Disciples 2 как захватить столицу
Информация об игре на AG
Информация об игре на AG
Информация об игре на AG
Кстати компанию за имперецев как раз прошел. (Канун Рагнарека)
Цитата:
| А поподробнее: как захватить столицу. А то у меня что-то никак Играю за империю. |
Это не слишком сложно. Я когда хорошенько прокачаю героя/воинов всегда захватываю все столицы. Ибо кроме защитника столицы сильных противников редко встретишь
Итак.. за империю. Моя любимая "раса", кстати
Рекомендуемый уровень компании 15 или больше.
Состав команды был такой: герой — маг (сзади), 3 воина на конях (не помню как точно их зовут) последнего уровня (в золотых доспехах, с двумя мечами и 30 своим армором), ещё на заднем плане 1 маг и 1 лечилка (женщина — лечит всех). Итак.. Маг — для того чтобы кастовать добрые заклинания. Лечилка всех лечит (больше 115 хелса за раз!), маги бьют всех на поле, воины спереди очень сильны. После прокастовок+зелий (красные пузыри) — урон около 300 (максимум). У всех такой урон. Но главное, конечно же броня. С помощью знамени у героя, заклинаний и жёлтых пузырей поднимается до 90 (особенно у лечилки). И пошло поехало. Враг наносит лишь 10% урона.. можно ставить на автобой и наслаждаться картиной захвата столицы
Ещё есть менее честный вариант, с использованием паралича. Но и там 90% армора не помешает.
Самая сильные "расы", наверное, гномы и нежить. У нежити читерские десы, у гномов — самые сильные воины. Видел, как мой брат раскачал мегагнома-воина героя.. мдя. Крушил всё
Цитата:
| я получил артефакт: "Кинжал Дъявола". Он описан вот так дословно: "герой, обладающий этим предметом, может пить жизнь врагов". Что это означает и самое главное как его использовать (в смысле "пить" жизнь). |
Что тут не понятного? Будешь при ударе по противнику тянуть из него жизнь, а сколоко уже не помню.
Как брать столицу описал sailor.
Самая мощьная расса гномы,но люди как-то ближе.
Цитата:
| читерские десы |
Что это такое?
Bercut
Ты за Империю на 2 миссии вынес столицу гномов и прокачал героя до 15 уровня?
Я только поднял своего героя к 5 уровню, и опыт стал макс., и уже ненаком поднимать , остались столицы гномов и Легионов, но в этих столицах есть уроды, которые имеют 900 жизни и сила удара 250, они мой отряд одним махом сносят. Магия недостаточно помогает.
И еще непонятно,sailor ты пишешь, что только вторую миссию проходишь за Имперцев, а GuruLK tinyimp пишешь, что уже прошел компанию за Империю.
Или я что-то не понял, или это в не ту игру играю( я играю в Dark Prophecy , сага, за Империю).
Сейчас уже прохожу 4 миссию, когда Я и Утер идем контратаковать города.Но вот думаю, может пока не поздно и переиграть, чтобы потом в конце было легче.
Disciples 2 как захватить столицу
Мы не сможем уменьшить защиту столицы, но зато в наших силах поднять собственную броню как можно выше.
Во-первых, ваш герой должен уметь носить знамена и артефакты. Наденьте лучший из имеюшихся атефактов, повышающих защиту и атаку, и знамя на броню.
Во-вторых, собирайте желтые зелья защиты, если собираетесь на столицу. Не тратьте их на заурядные сражения.
В-третьих, если вы играете за гнома или человека, выучите все доступные вам заклинания брони. Если играете за другие расы, постарайтесь найти заклинания любым способом: свитки, покупка в башне мага, посох.
Применять свитки и посохи может только герой-маг, поэтому если ваш основной герой не маг, обязательно нужно не забыть создать героя-мага и отдать ему все нужные посохи и свитки.
Заклинания и посохи используются за ману, поэтому собираясь на столицу, нужно рассчитывать, чтобы ее хватило. Вам будет нужна мана жизни и мана рун (людская и гномская).
Если хотите подстраховаться, можете прихватить героем шар группового исцеления и полечить партию, если вдруг что-то пойдет не так. Но изначально шары умеет использовать только герой-маг, поэтому если вы играете кем-то другим, подумайте, нужна ли вам абилка ношения шаров.
Стратегия за эти расы одна и та же — вам нужно отлечивать больше, чем по вам ударят.
За людей обязательно иметь жрицу. За эльфов лучше строить солнечную танцовщицу, потому что у нее изначально больше здоровья.
Из-за брони, практически все ваш юниты будут очень слабо ковырять защитника столицы, поэтому при условии, что ваша лечилка успешно выживает и отлечивает партию, вы так или иначе убьете защитника, потратив на это, правда, очень утомительное количество времени. Однако, в правильном составе можно значительно ускорить этот процесс.
И у эльфов, и у людей есть юниты, которые умеют наносить дополнительный урон. Вам необходимо иметь такого юнита, потому что броня защитника столицы не действует на дополнительный урон. То есть, если человеческий ассасин ударит защитника столицы на 10 физического урона и успешно отравит, то яд нанесет свой полный урон — 30, 40, 50 и т.д. — сколько имеет по уровню. Таким образом, до того, как вы пойдете на столицу, надо вкачать юниту с дополнительным уроном несколько уровней.
У людей вам понадобится лучник, раскачанный до ассасина.
У эльфов — любой лучник из магической ветки (огня или мороза), либо ядовитый.
Для всех этих юнитов строятся дешевые и быстрые постройки, и опыта до уровня в их последней форме им нужно не очень много, так что выгодно их делать в любом случае.
Остальные юниты в партии могут быть любыми.
Пейте зелья брони, бафайте партию заклинаниями защиты. Самая высокая броня, очевидно, должна быть у лечилки, вашего героя и лучника с дополнительным уроном.
Если у вас припасены любые другие заклинания и зелья, улучшающие статы (сила, инициатива, шанс попасть по противнику) — пейте лучником и магами. Лучник будет вашей главной ударной силой в любом случае, а маг поможет поскорее убить остальных юнитов вокруг защитника столицы.
Если в столице вдруг есть призрак (нежить), инкуб (демоны), или алхимик (гномы) постарайтесь убить их в первую очередь. Если они успеют походить, ваша атака с большим шансом провалится.
Если в столице, которую вы атакуете, есть лечилка, ее тоже лучше убить поскорее, но на низкоуровневых можно особенно не обращать внимания.
В итоге, ваша атака будет происходить так: лучник вешает дополнительный урон на защитника столицы. Остальная партия выносит всех вокруг него, а затем все тоже наваливаются на зашитника. Лечилка лечит. В идеале она должна полностью залечивать весь попавший на вас урон сквозь всю имеющуюся броню. Но даже если она лечит не до конца, у вас есть шанс пройти бой, не потеряв ни одного юнита, если дополнительный урон высокий, и вы успеете передамажить защитника, который на каждом своем ходу будет травиться/морозиться/обжигаться.
За эти расы стратегия состоит в том, что защитник столицы ходит один раз, а все остальное время он должен находиться под воздействием окаменения/паралича.
Соответственно, за нежить вам обязательно нужен призрак последнего уровня, а за демонов — инкуб. Эти юниты обязательно должны выжить любой ценой и иметь самую лучшую точность, поэтому не жалейте для них зелий защиты и точности (желтые и коричневые соответственно).
Далее, за эти расы вам также, как и за эльфов или людей, будет гораздо удобнее убивать защитника столицы с помощью дополнительного урона.
За нежить лучший выбор — это маг, который имеет атаку ядом. Этот юнит называется просто Смерть, и полностью оправдывает это. С ним и помимо столиц будет очень комфортно воевать практически в любом составе.
Можно заморочиться и построить дракона с ядовитой атакой, но он долго качается, его здания дороже, а сам яд слабее и вешается реже. Поэтому очень рекомендую вот эту бабушку-смерть с единственным зубом.
За демонов лучший выбор на роль юнита с дополнительным уроном — это козловолк, который гордо именуется в игре Сатиром и строится как особое существо. Чтоб открыть сатира, нужно построить первое здание в ветке воинов (200 золотых) и собственно его здание (750 золотых). У сатира нет последующих стадий, поэтому его в итоге оказывается строить дешевле, чем простого воина или демона из ветки поддержки.
При этом сатиру нужно мало опыта до следующего уровня, поэтому на больших картах он довольно быстро раскачается в настоящую машину убийства.
Остальных юнитов, в принципе, можно также строить каких угодно. Для подстраховки призраков и инкубов можно иметь скелета с параличом (Призпачный воин) или двухклеточного демона с окаменением (Повелитель ада). Но в целом можно убить столицу и с другими юнитами, главное, чтоб паралич/окаменение срабатывало без промахов, что с зельями и заклинаниями вполне достижимо.
В случае с нежитью и демонами, вам не обязательно иметь супер-броню в 90, самое главное — продержаться одну-две атаки защитника, а дальше просто заставлять его пропускать ходы. В остальном здесь все то же самое — стража отравляем как можно скорее, убиваем всех вокруг него, убиваем его самого.
У гномов нет лечилок, на зато у них все юниты толстые и при должной раскачке некоторые не уступают по количеству здоровья самому стражу столицы. А еще у гномов аж три заклинания на броню в списке их расовой магии, так что с этим за них будет проще всего, лишь бы маны хватило.
Самое главное за гномов — построить сына Имира. Это толстенный двухклеточный гном, который имеет дополнительный урон водой. Качается он медленно, каждый следующий уровень сына Имира берется за 3000+ опыта. Но без него просто никуда.
К тому же, компании за гномов, как и большинство больших карт, рассчитанных на высокие уровни, дает возможность нормально раскачать партию с сыном Имира, подняв ему несколько уровней.
Если у вас есть вкачанный сын Имира и выучены все заклинания брони, считайте, дело в шляпе. Сын и герой почти наверняка переживут схватку со стражем столицы.
Очень хорошо иметь в партии алхимика — чтобы сын Имира ходил два раза за ход.
Остальной состав подбирайте по вкусу. Как и во всех прочих случаях, хорошо, если остальные юниты как можно быстрее поубивают окружение стража столицы.
Обязательно возьмите героем два бутылки самого сильного лечения, которые у вас есть. Поскольку у гномов нет ни лечения, ни паралича, страж будет бить вас каждый ход, и рассчитывать придется только на броню в сочетании с любым лечением от героя, которые вы сможете обеспечить. Здесь, кстати, тот самый случай, когда может выручить абилка на шары (хотя, могу сказать, что столица почти наверняка убьется и без них, но лечение может помочь дойти до конца битвы бОльшему количеству юнитов).
Сын Имира должен обязательно стоять в верхней клетке, чтоб ударить стража как можно раньше. Дальше — дело техники.
Разбив любую столицу, вы имеете шанс унаследовать все ресурсы и заклинания, которые были у расы.
Шанс на ресурсы очень большой, на заклинания гораздо ниже, долгое время мне казалось, что их получали за убийство столицы героя-мага, однако это оказалось не так, просто шанс выпадения где-то процентов 30 (спасибо всем, кто комментировал гайд и делился своими наблюдениями!)
После разрушения столицы исчезнут все вонзенные в землю посохи этой расы, а сам замок на карте будет отображаться в руинах.
Если на момент разрушения столицы у расы остались юниты, во время их хода, они будут перемещаться по карте и ввязываться в драку с любым встреченным противником, включая города.
Если осиротевший юнит захватит город, он не останется в нем сидеть, а отправится дальше, искать свою смерть.
В атаку будет лезть абсолютно любой из юнитов, даже одинокая втыкательница посохов, не имеющая атаки в принципе.
Вот и все! Эти советы помогут вам победить столицу на любой сложности игры.
Спасибо за внимание!
Disciples 2 как захватить столицу
Предисловие
Немногим удалось пережить те ужасные события, которые потрясли Империю. Неспособные противостоять вторжению Легионов Проклятых, люди отступали на восток. Ложный слух о смерти короля сыграл на руку амбициозному аристократу Бернару де Кахузаку. Он собрал небольшую армию и захватил важный город под названием Андросс. Оставшиеся люди понимали, что ради своего спасения надо вернуть себе этот город. Это была последняя крепость, разделяющая Империю и Легионы Проклятых.
Цель
Захватить город Андросс
Максимально допустимый уровень героя
3
Начинаем миссию в правом нижнем углу карты. Ознакомившись с механикой и интерфейсом игры первым делом переведите имеющихся в столице бойцов в группу героя, который Вам будет доступен с самого начала (так Вы сэкономите золото, которое, по сути, является основным ресурсом). Для начала разберитесь с небольшими группами крестьян и разбойников, которые находятся недалеко от Вашего города. Затем, поднабравшись опыта отправляйтесь на северо-восток – там будет нейтральное поселение, которое обязательно стоит захватить. Данный город станет хорошим подспорьем в продвижении и Вам не надо будет преодолевать большое расстояние, чтобы восстановить здоровье или же воскресить бойцов.

На востоке прохода нет – там лишь нейтральные юниты, руины, сокровища, лавка и источник ресурсов, так что не стоит ждать оттуда нападения в лице Легиона Проклятых. Кстати о руинах. Не стоит идти, не подготовившись заблаговременно – внутри могут оказаться существа, которые намного превосходят Ваш нынешний отряд (как минимум сохраняйтесь перед нападением). Как только Вы окажитесь в поле зрения противника, тот начнёт использовать против Вас заклинания, которые наносят урон или же призывают существ – поэтому не стоит оставлять героя и его отряд с небольшим количеством здоровья. Продвигаясь через центр карты Вы должны настигнуть ещё один город. При наличии боеспособной армии захватите его. Недалеко от этого города находится ещё один на возвышенности справа. Захватив их всех, направляйтесь в левый верхний угол карты – там расположен город, который необходимо захватить по сюжету (если пойти направо, то откроете местоположение столицы Легиона Проклятых).

При построенной Гильдии воров можно послать вора, чтобы тот попытался отравить отряды в городе – так Вы незначительно ослабите врага, что даст Вам преимущество. Победив, прослушайте/прочитайте итоги миссии, выберите героя и три предмета, которые будут доступны в начале следующей главы.
Удобство

Ответ на пост «Я тут у вас. »
Я тут у вас.

Исторический юмор


Disciples 2 — Взятие столицы

Столкнулся я недавно с проблемой: поиграть хочется, но во что — не знаю. Тем более, что в плане компьютерных игр я человек довольно консервативный. Попробовав несколько вариантов, я поймал себя на желании вернуться к. старым добрым Disciples 2, но, с другой стороны, игра же исхожена вдоль и поперек, я играл за все расы, за некоторые из них — не единожды. И тут меня осенило: единственное, что я раньше не проделывал — не брал штурмом столицы противника. С нескольких попыток мне это удалось.
Если кто не помнит, то главная проблема во взятии столиц — страж. У каждой расы он свой, но всегда отличается силой удара (снимает до 250 очков с 6 целей одновременно) и живучестью (900 жизней, знаете ли). Как правило при нем есть и другие бойцы, но они проблему составляют редко.
Итак, полевые испытания проходили в игре «Канун Рагнарека» (то есть непосредственно Disciples 2, не аддоны), игровой расой стали Легионы Проклятых, до бишь демоны. В качестве мастера я выбрал мага — во-первых, это осложняет задачу, потому что жизней у него немного и на ранних порах его частенько валят. А во-вторых, он может дважды в день накладывать одно заклинание, что дает возможность повеселиться. Забегая вперед, скажу, что хорошо прокачанная команда мага в магии редко нуждается. Прокачивался герой с нуля, в ходе всех миссий компании.
Первая попытка штурма закончилась позорным провалом. Команда была стандартной, которую я рекомендовал и раньше: три бойца на передней линии и два мага плюс, разумеется, предводитель. Как и говорилось раньше, такая армия легко сносит большинство противников, так как огневая мощь получается солидной. Тем не менее, в деле взятия столицы это ничего не решает: снять за один ход 900 очков не получится. В результате, страж успевает нанести два удара — и вас выносят полностью, тогда как вы снимете с него этак четверть жизней, в лучшем случае.
Как показала эта попытка, главное — найти способ нейтрализовать стража, пока ты его добиваешь. Первый опробованный мной вариант заключался в двух демонах, суккубе и предводителе. Напомню, что каждый демон занимает место сразу двух бойцов. Прокачивать такую команду гораздо сложнее: в первую линию приходится ставить либо предводителя, либо суккуба, и более-менее сильный противник гибнет, но стоящего в первом ряду бойца все-таки выносит. На воскрешение и лечение бойцов уходят огромные средства. Зато суккуб может превращать врага в беса, который наносит очень слабые удары — так что покончить с ним становится легче. Вот только превратить Стража столицы в беса все равно не получилось — он попросту снес суккуба еще первым ударом.
Третий вариант учел недостатки предыдущих, в первом ряду по-прежнему встали три бойца. А во второй линии я решил применить другую комбинацию: два инкуба и предводитель. Инкубы способны заставить противника окаменеть — а там уж добивай-не хочу. Именно благодаря им я и покорил столицу гномов.
Команда, которой это удалось, выглядела так. Предводитель — архидьявол десятого уровня. На себе он знамя быстроты (+ 10 инициативы), святую чашу (уменьшает повреждения нанесенные противником на 15 %), талисман энергии (увеличивает на 25 % повреждения, наносимые тобой) и клинок Танатоса, который отравляет врага, дополнительно снимая очки с каждым ударом. Здоровья у моего архидьявола было 213 очков, повреждения он наносил 75+64 очка. В первой линии стояли 3 воина ада пятого уровня, во второй — два инкуба шестого и пятого уровня. Инкубы напились дубового эликсира (он понижает повреждения, наносимые бойцу) и жидкости, увеличивающей точность удара. Остальные глотнули средства увеличивающего наносимый ими ущерб. Плюс на всю гопу было наложено заклинание «Святая броня», так же уменьшающее ущерб.
Честно сказать, вынос столицы в такой компании оказался делом. занудным. Не смотря на всю свою мощь бойцы снимали очков по десять-двадцать за удар — а у стража девятьсот жизней, если помните. Сам он успел долбануть только один раз, после чего попался под удар инкуба и тот каждый раз заставлял его окаменеть. А там уж мои ребята его шинковали не торопясь.
Кстати, трофеев взяли не так много: к перешло жалкое количество ресурсов и все заклинания. Среди них были интересные, но в моем распоряжении практически не было гномской маны, так что использовать я их все равно не мог.
Глава 2. Древняя угроза
Предисловие
Помощь пришла неожиданно. Тревожные откровения дали надежду Империи – какая-то сверхъестественная сила появилась и отбросила Легионы проклятых. Непонятно как, но сопротивления Легионам возродилось вновь. Нежить сражалась яростно, разрушая в этом жутком танце и самих себя. Когда-то процветавшее королевство обратилось в руины. Разведчики сообщили, что Орды нежити ищут древний скипетр. Говорили, что им завладел могущественный колдун-человек. По мере постижения силы скипетра могущество колдуна всё возрастало. Орды нежити вмешались в войну Империи и Легионов проклятых. Теперь измученные войска Империи могли сосредоточиться на первоочередной задаче – уничтожении зловещего скипетра.
Цель
Разграбить руины «Башня»
Максимально допустимый уровень героя
5
Перво-наперво захватите нейтральный город, который расположен на юго-востоке от столицы – его можно будет сравнить разве что с аванпостом, так как он разделяет земли Империи и Орд нежити . При взятии строения юниты сообщат, что проход к землям противника охраняют оборотни, которых не берёт простое оружие. Поэтому перед тем как нападать на них, настоятельно рекомендуется построить башню магии, выучить несколько заклинаний наносящих урон и улучшить мага на самый максимальный уровень. Пока не достигните одной из выше поставленной цели, захватите три города на юго-востоке от столицы и зачистите карту от существ. Оттуда, кстати, не стоит ожидать нападения – проходы через горы защищают сильные существа. Как только будете готовы, отправляйтесь к отряду оборотней, чтобы дальше продвинуться к цели главы.

Победив их, начнётся самое интересное – нежить так и будут посылать на Вас своих героев и применять различного рода заклинания. Передвигаясь по дороге захватите очередной город – он станет очередным местом для отдыха и восстановления сил. Если передвигаться на юго-восток, то можно натолкнуться на проход, который контролирует нежить. Если не брать в расчёт захват ещё нескольких городов, прекращения активных действий противника, улучшения героя и его войск, то нет необходимости идти дальше. Башня, которую необходимо захватить находится в левом нижнем углу карты. Перед тем как идти туда, следует хорошо подготовиться, а именно:
Приготовившись, нападите на башню.

Победив, прослушайте/прочитайте итоги миссии, выберите героя и три предмета, которые будут доступны в начале следующей главы.
Пару москвичей продали в рабство в Дагестан — их похитили на трассе Дон, по которой они автостопом ехали в Крым
Водитель автобуса предложил их довезти прямо до места. Утром оказалось, что они в Дагестане, и вместе с остальными пассажирами проданы в рабство.
Пару купил местный фермер за 50 тысяч. Месяц они работали на него, потом смогли сбежать. Ребята вернулись в Москву и планируют добиться справедливости — заявления в полицию Дагестана результата не дали.
Ответ на пост:"Транспортный налог"
У меня друг ветеран боевых действий (прошу не стебаться), человек честно выслужил положенное. Данное звание даёт человеку ряд льгот. Одна из них — освобождение от транспортного налога. Так вот он ТРИ года носил в нашу налоговую заверенные копии своего удостоверения ветерана боевых, чтобы ему перестали начислять транспортный налог на его жигу. И только на 4ый год. думаете налог не пришёл, херас там, налоговая подала на него в суд за неуплаченный налог за три года!
Судья мирового суда читая материалы дела сидела с видом Лаврова из знаменитого мема.

Глава 4. Надежды нет
Предисловие
Разведчики Империи обнаружили логово Легиона Проклятых и карательная компания была начата немедленно. Огонь, пылавший в глазах короля, вселял трепет. Все понимали, что гнев короля можно утолить только уничтожив всех демонов до единого. Мудрецы сказали королю, что Легионы Проклятых истощают землю для обретения силы, как маги-люди и если земля наполнится жизнью, то они будут прокляты навеки.
Цель
Преобразовать 60% земли.
Максимально допустимый уровень героя
9
Начав последнюю главу кампании Империи, Горные кланы предложат Вам союз. Не стоит отклонять данный жест, так как воевать на два фронта будет проблематично, да и гномы время от времени будут не только зачищать карту от нейтральных существ, но и нападать на Легионы Проклятых. Первым делом постарайтесь отвести архангелов подальше от вражеских героев – лишний раз тратиться на наём данных предводителей в начале игры будет проблематично. Заберите несколько улучшенных юнитов и снаряжение из прошлой главы в столице, после чего начните свой крестовый поход.
Для начала следует захватить все земли, лежащие на юго-востоке – данный участок территории будет ограждён горами, так что атаки оттуда не стоит ожидать. Взяв под контроль данный участок, следует начать движение вдоль реки на северо-запад. Двигаясь вдоль реки Вы должны достигнуть на небольшом островке город, который стоит немедленно захватить – данное строение станет опорным пунктом в дальнейшем завоевании.


Как только поставленное условие будет выполнено, прослушайте итоги главы и просмотрите финальный ролик кампании.
Disciples 2. Dark Prophecy/

Ребята, скажите пожалуйста, удавалось ли кому-то захватить вражескую столицу, когда у охранника 900 ед. жизни?

Есть такие герои но было ето давным-давно в стародавние времена да к тому же в Дисиплс 1(за гомов комб:герой-маг, 3 война, алхимик, огнеметчик). Во втором Диспле еще не брал но по-моему не так уж и сложно: дело все в том что у защитников убрали иммунитет к разуму. Так что рецепт таков: Нежити (которые всех рвут ) берем самую крутую пароличку (для одиночных целей лучше Спектр но у ентой хитов побольше — не сметет) и других- всяких. накачиваем бутылями и гомо-имперской магией коли раздобудем и в бой) Или вариант за империю: Берем войнов с броней (в мой версии они наз. Защитники Веры) героя-война с природ. броней и большим дамагом, а в задний ряд 2-3 Пророчицы с бутылями неуязвимости(50 бр) принятыми для храбрости перед боем (шоб не слегли после первого же залпа) , икобкастуем тусу Свят-броней(20 бр) Результат: с 70 бр сноситься 75 хитов а одна клеричка лечит 70, то бишь неуязвимость. Но хотя Империя хороша но ей не устоять перед натиском слуг Мортис!(это я к слову) Удачи!



Master? Ты пишешь: «. истратил 15 бутылок. » А как? Если на экране боя, то подскажи как? А то у меня в бою доступны только две бутылки, я не знаю как использовать бутылки из общего рюкзака.

Я делал так: две бутылки в руки( во время боя использовать) и была к меня магия Империи на восстановление 50% ходов и магия Кланов на восстановление 100% ходов. Вот и всё! Тебя побили- убежал, подлечился и опять нападаешь. Только всё это надо делать одним днём, а то защитник замка восстановится.

Я не один раз захватывал замки, вернее я использовал захват для прокачки героя. Очень эффективно один бой — +1 уровень герою (сейчас у меня маг 28 уровня). Играю я за людей. Рецепт очень простой броня побольше, удар посильнее, а главное посох (артефакт), который парализует, можно и без него, но тогда надо брать еще кого-нибудь в команду (для людей выгодно брать коников, прокаченных на уровня 2-3 после последнего обновления, остальные слабоваты – больше одного удара не выдержат да и бьют слабо). Сейчас у меня немного пропал интерес к игре, т.к. мой герой имеет инициативу 95 – значит ходит первым ( даже в замке ), бьет более 250 по всем (вся мелочь ‘умирает’ ), а выжившие парализуются, жизни у героя более 300, броня 60 причем без склянок и магии, пунктов ходьбы 60 (почему-то больше не увеличивается). Другими словами стало скучно, нет достойного противника, да еще запортил себе игру патчем 1.0->1.1 (16 мег качал 2 часа, думал на новых картах погулькаюсь… ). В заключении хотелось бы сказать, что в игре есть более сильные юниты, чем хранитель замка.

А ты не пробовал оборотнями играть? у них иммунитет к оружию, а коли бьют магией так на то и склянки с защитами есть. Жаль только герой сдохнуть может.


Да, брал я чужие замки, причём любые и играя за любую рассу .

Да че вы паретесь, воины какието , сукубы и т.д.Ведь можно зделать просто, взять коготь бесрезена, и инециативу качнуть до сотни(можно и бутылку сьесть) и все, победа обеспечена=))



Чё вы паритесь у меня «сын ямира» 80 уровней позади, бьет 300\300 причём у хранителя столицы отнимает 30\400. Так-что простие.




я играл за горных кланов, поначалу сразу скажу показалось чушь, но когда маленько прокачался начал выносить народ без особых проблем: герой 13 ур (с трубой бегает:)) алхимик 2 гномика :), и маленький великан, все 3 столица захватил за 2 хода
алхимик — 43 ур, великан -8, гномики — 9

я играл за горных кланов, поначалу сразу скажу показалось чушь, но когда маленько прокачался начал выносить народ без особых проблем: герой 13 ур (с трубой бегает:)) алхимик 2 гномика :), и маленький великан, все 3 столица захватил за 2 хода
алхимик — 43 ур, великан -8, гномики — 9

мда странно так как то а че ту сложного то?
я играть начал неделю назад и проблем не вижу вообще
играл за империю так герою достался артифакт парализующий и всего делов было пробится через первый ряд обороны и армор 90 (бутылки -магия)
играл за гномов палка так не разу и не попалась — но когда вырос до 500 хитов то тоже самое толко помимо 90 армора еще и понадобился 400 удар и две бутылки по 200 хитов в руках и все

Хм. Интересно, а как это можно захватить все столицы, если при захвате хотя бы одно игра заканчивается (даже по сети).


==> EEE
Я, собственно, имел ввиду на прохождение, поскольку если я играю не по сети, значит я играю одиночку. Не так ли, уважаемый(ая).
>:(



У меня есть герои всех рас кроме горных кланов 99 уровня. Прокачивал сам без кодов. Имея коготь бесерезена можно одним героем замок взять )))

Столицу захватить вообще без проблем. причем за каждую расу. За всех тактика одна. ждете. когда герой врага выдет из столицы. на этом же ходу нападайте. Скорее всего, кроме защитника на заднем плане будут пару юнитов. Тоесть его можно уже сразу бить. Самое сложное — поднять всем броню до 90 если за людей с их прорицательницей можно до 70 — 80. особо хорошо. чтобы у героя были арты с ядом или морозом или параличом\окаменением или в отряде юниты с этими бонусами. потому что демедж от яда\мороза наносится без учета брони, т.е если бьешь я дом на 60 то он и получит 60 а не 6. Мне проще всего было за нежить. 2 парализующих юнита и один отравляющий. а вообще за все хорошо ее брать, и ничего трудного нету. левел всем обеспечен после взятия.

вы все лохи мы сто раз замки брали без паралича и склянок так что спрячтесь пока я вам в рожу не плюнул.
Ламеры и Черти.
PS:А то щас писькой по губе пройдусь. Нелюди и Фуфелы.

КРЕСТ — ты видать добрый чуве, тока песдеть и выиобываЦа не надо, ни Х*Я это не круто,
а вообще-то взять замок я не рисковал, но тут нашел многа разных фич
всем модным гамерам — peace forever, big respect, and other pleasures
а всяким выиобщикам(крест и прочие) — все знают вашу тупость, не надо лишний раз её показывать
Покупка квартиры
Как и множество наших сограждан – жил я на съемной квартире и не тужил.
За пять лет последнего съёма все вообще было замечтательно. Квартира – вот как для меня спроектирована. И хозяев я видел ажно два раза.
Разок на подписании договора и второй – при затоплении квартиры из за протечек на крыше. Актик для УК их пригласил подписывать.
Ну уведомили и пропали в туманной дали… Живу себе дальше… 1-е апреля — хозяева объявились вновь:
-Dizi17 мы, надумали! Купи квартиру сам! Все равно в ней живешь. И цена средняя по рынку.
-Да не вопрос, ток бабла у меня нет. Давайте ипотеку возьму?
-Да нам монопенесуально, бабло есть бабло. Бери ипотеку.
Ну ок, налоговая-банк-ипотека. Собрал бумаги, взял выписку о отсутствии задолженностей, принес в банк 2НДФЛ за пять лет…
Через неделю сбер мне одобрил нужную сумму.
-Квест выполнен, бабло добыто!
-Ну ты Dizi17 крут! Сейчас документы подготовим!
Апрель уже потихоньку к второй половине подходит. От хозяев не слуху не духу, ипотечное одобрение тоже на исходе… Я, попутно, мониторю сайты недвижимости. Ну так, любопытства для. И тут, с удивлением вижу свою хатку в объявах. Все огонь, все честно, цена та же, свободная продажа, подходит для ипотеки и вообще для чего угодно.
-Да вот так дядя Dizi17, эт наш, специально обученный риелтор накосячил. Но мы это исправим вот прям сча!
-Да? А нафига нам риелтор?
-Ну у нас риелтор специальный, высоко-анальный, мы без него не можем! Мы ему уже бабла заслали!
-Ну грузите хату силами риелтора в ДомКлик и звоните.
Проходит еще пару дней…
-ЗдГаствуйте Dizi17, это риелтор ваших квартирных хозяев. Приходите к нам договор подписывать.
-А вы в домклик квартиру загрузили?
-И все документы подготовили?
-Да. Вы что, в нашей компетенции сомневаетесь.
-Тогда ждем к 14-00.
Я, лезу в домклик, выбираю нужную квартиру и неспешно выдвигаюсь в офис к риелторам.
Думаю… А что мне нужно для подписание предварительного договора? Паспорт? Ок. Денег на аванс (задаток)? Тоже ок. Приехал.
Встречает меня тетенька риелтор:
-Дайте нам ваш паспорт для составления документов. А сами прочтите договор.
-А документы на квартиру? А условия сделки?
— Dizi17 вы что юрист?
-Ну вот и читайте договор.
Какая милота, думаю я… Логика то железная… Смотрю на договор. Маловато. Два экземпляра, каждый на одиноком листике А4…
Читаю… Договор между мной и агентством. На оказание консультационных услуг. Цена договора – скромненько. Всего 50 000 рублей. Зато про продажу квартиры там ни слова…
-Тетя риелтор, а что это значит?
-Как что, мы вас консультируем!
-Как найти квартиру, как подготовить документы, если квартиру найдете, то о ее особенностях.
-Э-эээ… Тут я даже подзавис на минутку…
-А ничего, что квартира найдена, документы готовит банк, хозяев я знаю дольше чем вы, и о особенностях квартиры я сам за 5 лет проживания — могу сагу написать? Так что давайте ка договорчик трёхсторонний, о продаже квартиры. И 50 000 рублей возьмёте хоть как задаток, хоть аванс?
— Dizi17, ты что самый умный? Подписывай что дали! Или вали отсюда нахрен.
Понимая, что дарить 50 000 рублей не очень приятной тете я не готов – ухожу. Благоразумно прихватив с собой не только свой паспорт, но и образец столь значимого договора…
Не прошло и часа, звонок арендодателей:
Ну ладно. Весна, обострения, неблагополучные отношения… Всякое бывает…
Следующее утро началось с очередного звонка риелтора:
-Это вновь риелтор ваших квартирных хозяев. Приходите к нам договор подписывать.
-Нет. Только на квартиру.
-А вы точно все документы подготовили?
Ну ок, прихожу. С недовольным лицом мне вручают папочку документов. Листаю, читаю, думаю о своем, о женском…
Адрес — тот, хозяин — тот, город — тоже тот. А вот, нестыковочка: В выписке квартира ДВУХ комнатная. Фигакс! Живу то я в студии. Ну ладно, ну 70 квадратов, но как я и люблю — студия. Даже балкона нет!
-Тетя риелтор, а что это значит?
-А фигня, там просто перепланировка не узаконена.
-А мы вам фальшивую бумажку с планами для оценщика дадим.
-Да? А банк потом меня нахлобучит за перепланировку в залоговом имуществе?
-Ну это уже не наша проблема.
Ок, время потрачено зря. Ухожу…
Что то не то.. Но… А… То! День сурка. Вновь, опять, звонок арендодателей:
-Не, не совсем. Но давайте вскладчину оплатим согласование и через пару недель оформим, как положено?
И, где то же в то же время звонят арендодатели:
-А может скидочку?
-Конский препуций тебе в пасть, а не скидочку!
-Дядя Dizi17, а фиг ли ты еще не съехал?
-Да у меня еще дофига времени оплачено.
-Да? А где договор?
Выдаю копию договора. Копию радостно забирает риелтор. Читает, улыбается, обращается ко мне:
— Dizi17, договорчик то старый! Его продлять надо было. Так что собрался и свалил. Пока полицию не вызвали!
-Ну что же вы документы так невнимательно читаете. Отвечаю я…
-Вот же все написано. Продление автоматически, при условии своевременной оплаты.
-Так расписок на оплату у тебя нет!
-Ну так вали из квартиры.
-Не-а. У меня выписки банковские есть. Квартиру организация снимает по безналу.
После этого, убедившись, что потенциального покупателя уже и след простыл – комиссия удаляется.
Следующие четыре месяца прошли у моих бывших арендодателей напряженно. Деньги за аренду поступать перестали. Неожиданно да? За то коммунальные платежи списывали исправно.
Мифический покупатель с толстой пачкой наличных и с полным презрением к документам тоже не нашелся. Редкие посетители на просмотр перемежались с не менее редкими любителями посуточной аренды.
При случайных встречах со мной – зачастившие в свою недвижимость собственники испепеляли меня гневными взорами…
В сентябре, цена на столь привлекательную недвижимость снизилась на 12%.
И тут, возникшие варианты экономии подвигли меня на хитрый ход.
Я взял в банке кредит. Просто кредит, без ипотеки.
А потом понадобилась помощь мамы. Ну обязаны же родители помогать своим великовозрастным детишкам? Обязаны. Вот и я так подумал. Благо фамилии у нас разные.
А я, ну что я… Просто пришел на заключительный акт. Который акт приема-передачи. Вид бывших владельцев был достоин кисти мастера. А слова, и целые идиомы в мой адрес заставляли руку тянуться за блокнотиком…
Сэкономленных денег хватило и на ремонт и на согласования перепланировок. Еще и на новоселье осталось.
Сюрприз

Глава 3. Похищение
Предисловие
Во время битвы Империи с Ордами нежити, Легионы Проклятых похитили королеву и Утера – наследника трона Империи. Слухи о перерождении Бетрезена пугали людей, и никто бы и не подумал спасать зачарованную королеву в страхе, что младенец Утер окажется новым рождением того нечестивца. Преследуя похитителя, рыцари Империи убили его в горах, но королева и ребёнок исчезли. На следующий день следопыты выяснили, что её держат в городе Горных кланов. По неясной причине Горные кланы отказались освободить королеву и ребёнка, и Империи пришлось штурмовать крепость.
Цель
Захватить город Вааса.
Максимально допустимый уровень героя
7
В начале данной главы Вам будет доступен ещё один герой – следопыт. Он отлично подойдёт для уничтожения небольших нейтральных отрядов и сбора предметов на карте. Загляните в столицу, заберите предметы и возьмите в отряд основного героя несколько улучшенных юнитов. Стоит ожидать нападения с юга в начале игры – там лишь один отряд, который необходимо сразу же и устранить. Единственный проход на юге охраняют морские существа, так что в дальнейшем не стоит ожидать врага с этой стороны (если подумаете напасть на них, то желательно применить пару тройку заклинаний, чтобы убить русалку, дабы та не бросала паралич). Зачистите небольшую область вокруг и постепенно продвигайтесь на север, где необходимо захватить Форт Гардел.

После захвата строения необходимо двигаться на восток, предварительно победив в ущелье отряд холмовых великанов (на северо-западе от города находятся руины, где можно раздобыть достаточно сильный артефакт – Кровавый меч, который увеличивает урон предводителя на 20%). По мере продвижения Вы должны столкнуться с зелёным драконом, который преграждает путь в долину. Перед тем как вступить с ним в бой, настоятельно рекомендуется уже иметь хороший боеспособный отряд, так как существо имеет 500 единиц здоровья и способно наносить урон по всем в размере 50 единиц. После победы над драконом начнутся столкновения с Легионами Проклятых. При желании и прекращении активных действий противника продвигайтесь дальше на восток, где необходимо захватить 2 города, последний из которых находится на границе с землями врага. Разместите в нём следопыта со своим отрядом, чтобы тот не давал демонам безнаказанно ходить по Вашей территории.

При достаточном количестве золота (необходимо иметь 1800 единиц) приобретите как минимум одного ангела в здании под названием «Алтарь ангелов» (с виду выглядит как две рядом стоящие башни южнее от некогда побеждённого зелёного дракона) – данные существа очень сильно пригодятся в дальнейшем. Захватите город, после чего необходимо будет атаковать красного дракона, который, по сути лежит между Вами и городом Вааса. Данное существо гораздо сильнее своего предшественника, так что необходимо заранее подготовиться. Сперва приобретите как минимум одно ангела, о котором говорилось Выше. Затем, выучите и примените самые сильные заклинания, увеличивающие показатели всего отряда. Только после этого нападите на дракона.

При победе вернитесь в один из городов, воскресите существ из отряда и продолжите свой путь на юг. Пересеките реку (можно пойти вдоль ней и подобрать предметы), уничтожьте отряд во главе с горным великаном, после чего нападите на цель главы – город Вааса.
При победе прослушайте/прочитайте итоги миссии, выберите героя и три предмета, которые будут доступны в начале следующей главы.

Случай в офисе
У нас сегодня в офисе раздался хлопок. Как потом выяснилось, это подорвался пердак одного из наших логистов, который давно просил новый монитор, а сегодня при получении аванса обнаружил что его стоимость вычли из его зарплаты.
Бухгалтер (недоумевая) — А чего ты кричишь то? Будешь увольняться, заберешь себе.
Когда не можешь захватить замок в Disciples II

Это же 3-4 миссия за Империю, где надо остановить Юбера, спасти замок (если его захватить самому, Юбер будет стоять перед ним до конца веков (это если хочешь перед концом карты её всю зачистить)) и найти Утера, который сам в середине игры появится.
Действительно


Шутка над батей

Тест на сексуальность пройден

Главное не пить, а то не получится

Ответ на пост «Жадный таксист»
Помнится в 2000-е, когда не было никаких Уберов и Яндексов, и все ловили частников «от бордюра», останавливаю такси:
— Добрый вечер! До Марьино.
— Всегда езжу за 150.
— Да никто за 150 туда не поедет. Это стоит дороже. Я же вас не обманываю. Хотите поедем по счётчику, сами убедитесь.
— Ладно. Я опаздываю. Поехали по счётчику.
Приезжаем. На счётчике 90 руб.
Протягиваю купюру 100 руб. со словами:
— Спасибо! Сдачи не надо.
— Так вы же говорили 150.
— Ну, вы же сами сказали, что за 150 не поедете, что поедем по счётчику. Всего доброго!
Ответ на пост «Не подведи Рома. Живи»
Если кому интересно, Рома таки выжил! 3 месяца в реанимации, 23 операции, и врачам удалось его спасти! Молодец Рома. Ура докторам!
Кто не в курсе — 12ти летний парень при пожаре спасал двухлетнего брата, получил 50% ожогов, разбил окно, вылез через него с ребенком, передал брата подоспевшему соседу и только после этого потерял сознание.
Сага Империи. Союз
Союз (ориг. The Alliance) — миссия саги Империи в игре Disciples II: Dark Prophecy.
- Цель миссии: найти дипломата Горных Кланов Слукариджа
- Размер карты: 72х72
- Разработчики: Strategy First
- Максимальный уровень юнитов: 3
- Максимальный уровень героев: 5
- Начальный уровень героев: 1
- Максимальный уровень заклинаний: 3
.png)
.png)
Содержание
Пролог [ ]
Во время жестокой битвы с Эрхог, продажные аристократы, уверенные в том, что благородная кровь позволяет им творить беззаконие, разграбили имперскую сокровищницу. У многих крестьян не осталось еды, и в страхе перед голодом они пошли на поводу подлых смутьянов, провозгласивших себя новой властью в Империи.
Вскоре Невендаар оказался на грани революции. Хьюберт де Лейли обещал заполнить имперские сундуки из… собственных сбережений — в обмен на королевскую корону, разумеется. Как и следовало ожидать, множество дворян приняло его предложение, страшась потери собственных аристократических прав.
Сообщения [ ]
| Событие | Сообщение | ||
|---|---|---|---|
| Начало миссии (Ход 1) | Рейнджер | ||
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
— У наших врагов много союзников, и они несомненно попытаются нам помешать…
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
Отряд, состоящий из двух холмовых гигантов, преграждает вам путь. Он нападёт, если вы попытаетесь пройти дальше.
.png/revision/latest/scale-to-width-down/225?cb=20200804165437&path-prefix=ru)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
— Оставьте меня в покое, глупцы! Меня не волнуют ваши заботы — я собираюсь жить вечно…
Безумный хранитель знаний подходит к вашему отряду.
-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20230130203847&path-prefix=ru)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725130424&path-prefix=ru)
Отряд архангела освобождается из горной гряды на севере и переходит под ваш контроль.
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
На подошедший отряд накладывается заклинание Истинное исцеление.
На подошедший отряд накладывается заклинание Божественный гнев.
— Пожалуйста, помогите мне дойти до моего брата…
Отряд волшебника Хорека присоединяется к вам.
— Да! За спасение своего брата, я подарю вам зелье со ртутью, нашу семейную гордость. Я отправлю его к вам в столицу. Спасибо вам ещё раз, друзья…
— Прощайте, друзья…
Отряды волшебников исчезают, а в вашей столице появляется зелье со ртутью.
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
Отряды орков и огров на карте входят в режим берсерка и начинают нападать на всех подряд.
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725124434&path-prefix=ru)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20200725121532&path-prefix=ru)
Эпилог [ ]
.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20230113035331&path-prefix=ru)
К большой удаче, Морок Небохранитель всё ещё помнил о союзе с Демостином во времена Первых Великих войн и потому согласился помочь в эти тяжёлые времена. К сожалению, во время сбора совета, Хьюберту де Лейли удалось собрать небольшие силы.
Утер, потерянный сын Империи, всё ещё не был найден.
Тактика [ ]

Башня Тиорека (слева) и Хорек, окружённый головорезами (справа)
В этой миссии вам нужно захватить город Тругре’ш в правом углу карты. Прежде всего, стоит уточнить пару деталей — на карте очень мало ресурсов, во всяком случае тех, за которые вам не придётся активно бороться. С вашей стороны есть лишь одна шахта и два источника маны Жизни. С учётом того, что вам придётся активно пользоваться магией, особенно начальной, этих ресурсов будет очень сильно не хватать. Горные Кланы находятся с вами в нейтральных отношениях, и вы даже можете заключить с ними союз, но вряд ли он продержится долго. Большую часть ресурсов, — на востоке, в центре и на севере, — гномы заберут себе и будут активно соперничать за них с Легионами Проклятых. К несчастью для вас, вам они тоже нужны, так как для мощных заклинаний требуется мана Рун, которая в незахваченном виде есть только возле города варваров северо-восточнее вашей столицы, за горами. Так что, вы скорее всего, будете сами отбирать все ресурсы возле столицы Кланов и сражаться на два фронта.
Другой проблемой является то, что почти все дополнительные задания не приносят чего-то полезного. Если задание Тиорека даст вам хотя бы зелье со ртутью (которое вы вряд ли побежите забирать в столице, а просто отложите его до следующей миссии), то убийство безумного хранителя знаний даст вам лишь обычного архангела, которого возможно убьют рядом находящиеся войска гномов. Смерть короля орков может и освободит для вас удобный город для контроля за двумя противниками, но также взбесит местных орков, из-за чего они начнут нападать на всех подряд (скорее всего, на вас), так что лучше будет его не трогать. Кроме того, на карте нет никаких достойных наград за убийство отрядов или разграбление руин (разве что у советника Легионов Проклятых будет Нечестивая чаша), так что нападайте на отряды только ради опыта.
В этом задании лучше всего будет прокачивать магов и жрецов. На карте не так много магов (кроме магов Легионов Проклятых), так что вам лучше сосредоточиться на лечении одной цели, а маги не будут так часто умирать и сильно помогут в финальном сражении. Захватите Алинадан и Пудивилимус. У ближайшего торговца можно найти зелье железной кожи. Дальше начинается сложная часть. Удерживать ближайшие к Кланам города будет возможно, но трудно. Вы можете заключить с ними союз, но лишитесь значительной части ресурсов, а кроме того, вам нужно будет на ком-то набрать опыт для юнитов. Если вы захватите город варваров рядом со столицей Горных Кланов, то они сразу объявят вам войну из-за претензий на территории. Для сражения с Ордами Нежити, а также спасения Хорека, вам понадобится защитное заклинание третьего уровня, требующую ману Рун. Отправляйтесь на его спасение с прокаченным отрядом. Дальше, чтобы дойти до своего брата, ему понадобится пройти 6-7 ходов через земли Горных Кланов, так что вам лучше либо сразу зачистить территорию, либо заключить с ними союз.
Тругре’ш находится вверх по реке, если обойти столицу Горных Кланов с юга или севера. Само сражение за город не представляет никакой сложности, особенно если вы смогли прокачать своих магов, дабы разобраться с шестью оборотнями.