Баланс
Баланс (англ. Poise) — один из основных параметров персонажа в игре Elden Ring.
Содержание
Описание [ ]
![]()
Баланс (также известный как Пассивный баланс/Passive Poise) — один из основных параметров персонажа, отвечающий за то, сколько ударов он сможет выдержать, перед тем как войти в состояние Ошеломления (англ. Stagger).
Баланс представляет собой невидимую шкалу, похожую на шкалу здоровья, по опустошению которой персонаж или противник теряют равновесие. Как только это состояние проходит, полоска мгновенно заполняется (справедливо как для персонажа, так и для противников).
Состояние ошеломления персонажа делится на 3 типа:
- Слабое ошеломление (Weak stagger) — при котором персонаж не способен двигаться или наносить урон на короткое время.
- Сильное ошеломление (Heavy Stagger) — при котором персонаж не способен двигаться или наносить урон на чуть более продолжительное время.
- Сбитие с ног (Knockdown) — при котором персонаж падает на землю, не в состоянии двигаться или наносить урон. Первые секунды в этом состоянии дают персонажу кадры неуязвимости, однако далее персонаж уязвим ко всему урону (для выхода из состояния, нужно нажать кнопку переката как только кончится неуязвимость).
Баланс у противников [ ]
Каждая атака, достигающая противников, наносит некоторый урон по балансу. Величина этого урона напрямую зависит от того, насколько тяжёлым и сильным оружием пользуется персонаж. Как только показатель баланса противника достигает нуля, он переходит в состояние оглушения и становится открытым для критического удара (справедливо не для всех противников в игре: так, например, Лодочник Тибия может быть оглушён, но никогда не становится открытым для критического удара, что является возможностью просто нанести несколько дополнительных ударов). Критическая атака мгновенно выводит противников из состояния оглушения, а их баланс снова принимает максимальное значение.
По прошествии примерно 5-6 секунд без получения урона, противник начнёт мгновенное восстановление своей шкалы баланса до максимума, из-за чего необходимо проводить постоянное давление на него. Для остановки восстановления подойдёт любое нанесение урона, как, например, бросок Метательного кинжала и ему подобных.
Урон по балансу у оружия [ ]
Большинство оружия имеют базовый показатель урона по балансу, который увеличивается с помощью Motion Value (сокращённо MV). Чтобы узнать, какой урон по балансу наносит оружие той или иной атакой, нужно воспользоваться формулой B a s e P o i s e D a m a g e ∗ M V 100 <\displaystyle BasePoiseDamage*<\frac
Пример: Алебарда рыцаря-изгнанника относится к классу алебард и имеет 5 единиц базового урона по балансу. В одноручном хвате заряженная силовая атака имеет MV в 600 единиц. По формуле, произведённая таким образом атака нанесёт 30 урона по балансу противника в PvE и 300 урона в PvP.
- Наивысшим уроном по балансу обладают силовые заряженные атаки оружия и контратаки.
- Чуть меньше урона наносят обычные силовые атаки, силовые атаки в прыжке и с разбега. Атаки в прыжке также являются наиболее эффективными в плане применения в большинстве случаев.
- Ещё меньше урона наносят обычные атаки оружием и лёгкие атаки в прыжке.
- Наименьший урон по балансу противника наносят лёгкие атаки после переката и с разбега.
Всё MV для каждого оружия можно посмотреть в этой таблице. Простые числа урона по балансу уже с учётом MV приведены здесь (для PvE) и здесь (для PvP).
Количество баланса, необходимое для игнорирования большинства ударов в PvP описано здесь.
Гиперброня [ ]
Гиперброня (англ. Hyperarmor) — это ещё один параметр, имеющий схожую механику с балансом. Гиперброня включается, когда персонаж производит двуручные или одноручные атаки некоторым двуручным, большим или тяжёлым оружием.
Атаки в двуручном хвате у оружия отключают пассивный баланс персонажа и включают гиперброню, которой, в большинстве своём, слишком мало для поглощения удара. В большинстве случаев, пассивный баланс будет выше, чем гиперброня.
Атаки с одной руки либо не имеют гиперброни как таковой, из-за чего при получении урона будет работать пассивный баланс персонажа, либо гиперброня суммируется с пассивным балансом, позволяя с большим успехом поглотить вражеский удар.
Формула гиперброни выглядит так: P a s s i v e P o i s e 2 + 30 <\displaystyle <\frac
Вторая особая атака

кто не знал: у особого магического оружия есть две особенные атаки(навыка), точнее их разновидность!
что бы нанести атаку мы нажимаем 3 кнопки, у меня это: зажимаешь альт + пкм и потом лкм что бы нанести удар навыком.
но если в момент удара отпустить альт+пкм, то есть в тот момент когда происходит анимация подготовки особого удара и нажать лкм, произойдет альтернативный(второй вариант) особой атаки(навыка))
я ток недавно, чисто случайно узнал!) может кому пригодится)

Я настолько в шоке с казуалов новопришедших в игры от фромов, что не могу сдержать слов. Чел играющий на клавиатуре решил что он открыл новый вид атаки, да ещё и извращённый способ её запуска для себя изобрёл. Без негатива, но это смотрится как видео в стиле "оказывается бутылку можно открыть, смотрите как" (и открывает бутылку ножницами, а не откручиванием крышки).
Всё написано в описании оружия. Ничего "отпускать" не нужно, как сказано в видео. В игре есть "слабая" и "сильная" атака. При входе в стойку (спец атака) на множестве оружия есть два варианта специальной атаки: это либо слабая, либо сильная атака. Иногда вариант один, иногда вообще запуск происходит с нажатия на кнопку "спец атаки". Иногда можно продолжить атаку нажатием на "слабые" или "сильные" атаки, а иногда продолжение срабатывает при нажатии повторно на кнопку "спец атаки". Короче всё это очевидно как поднятие крышки от унитаза для тех кто хотя бы в дс3 играл и опять же — всё написано в описании предмета.

- пожаловаться
- скопировать ссылку

Alex Hawk
я не совсем тебя понял. вродь как "навык" оружия это новая фишка ER и в соулсе такого небыло. к тому же, по комментам понятно что это не только я незнал)
- пожаловаться
- скопировать ссылку

kripto92
Нет, не новая. Один в один старая, но здесь её обозвали пеплом войны и дали возможность вешать любую на обычные виды оружия, но для специальных пушек всё осталось "закреплено", что в принципе логично. Но ты не воспринимай на свой счёт, это лично моя проблема, что у меня подгорело с подобных постов.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

если кому будет интересно, могу видосик запилить, чтоб наглядно было видно)
- пожаловаться
- скопировать ссылку

kripto92
Lt+RB= 1 вид спец.атаки. Альтернатива слабому удару
LT+RT= 2 вид атаки. Альтернатива сильному удару.
Больше нет никаких атак.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

soulfox
я хз как оно на геймпаде, может неправильно написал. сейчас все таки, видосик запилю и выложу, так более понятно будет) как я понял про 2 вид атаки навыка мало кто знает. )
Меч ночи и пламени в Elden Ring: как найти и использовать
В Elden Ring Меч ночи и пламени является легендарным оружием и по совместительству одним из лучших клинков для магов, доступных уже в середине игры. В этом гайде мы расскажем вам, где можно найти это вооружение, и как его использовать. Вы узнаете про характеристики и особые способности меча.
Как получить Меч ночи и пламени в Elden Ring
Отыскать его можно в локации под названием Поместье Карии, которое расположено в северной части Озерной Лиурнии. Попасть сюда в теории можно уже на 10-15 уровне после получения скакуна Поток. Просто бегите в указанное ниже место, игнорируя всех врагов. Однако мы все же советуем прийти сюда после уничтожения главных боссов в Замке Грозовой завесы, так как внутри особняка вас будут ждать довольно опасные противники.
![]()
Итак, дойдя до места благодати под названием «Главные ворота поместья Карии», войдите через открытый проход в приусадебный сад. Далее сразу же сверните налево и бегите вперед, держась левой стены и избегая вылезающих из-под земли гигантских рук. Запрыгните на каменные выступы и пройдите под каменной аркой справа.
![]()

Продолжайте бежать вдоль левой стены. Выйдя в следующее открытое пространство, впереди вы увидите лесенку, возле которой лежит огромная рука. Поднимитесь по ступенькам и войдите в здание. Здесь поднимитесь по другой лестнице на верхний этаж. Вы найдете там новое место благодати. Советуем обязательно активировать его, чтобы вам не пришлось потом начинать поход издалека в случае смерти.
![]()

Теперь выйдите из здания, сверните направо и пробегите по каменному мосту. На нем начнут возникать фантомные рыцари, однако драться с ними необязательно, так как они довольно медленно передвигаются, поэтому не станут долго преследовать вас. Дойдя до башни, сверните налево и продолжайте двигаться по каменному мостику. Возле второй башни поверните вправо.
![]()
Вместо того, чтобы бежать к третьей башне, подойдите к левому краю моста и спрыгните вниз на крышу полуразрушенного здания. Снова пройдите налево и спрыгните еще ниже, на второе сооружение с дырой и лестницей. Спуститесь по ней в подвал. Тут в левом углу комнаты стоит сундук, внутри которого вы и сможете найти Меч ночи и пламени.
![]()
Как использовать Меч ночи и пламени в Elden Ring
Характеристики оружия
Речь идет об обычном мече, наносящем колючие атаки. Помимо физического урона, он также наносит повреждения огнем и магией. Для его использования у вас должна быть прокачена Вера (24 единицы) и Мудрость (24 единицы), поэтому данный клинок является довольно неплохим оружием для волшебника и мага.
Улучшать это оружие можно только с помощью кузнечных камней мрака. Вы не сможете наделить его дополнительными бонусами и способностями, используя пепел войны, заклинания или расходуемые предметы.
Главной особенностью этого оружия является его уникальное умение «Стойка ночи и огня» , которая внешне похожа на применение Пепла войны: Расплата. Чтобы перейти на эту стойку зажмите клавишу «Shift» (кнопку L2), а затем совершите:
- Обычную атаку (левая кнопка мыши или R1) – приводит к активации заклинания «Комета ночи», которое очень похоже на чары «Комета Азуры», однако длится гораздо меньше и приводит к взрыву в конце.
- Заряженную атаку (нужно зажать ПКМ, а затем нажать на ЛКМ или R2) – персонаж осуществит широкий взмах мечом справа налево, создав огненную ударную волну перед собой.
![]()
Обе способности даже после нерфа в патче 1.03 наносят довольно много урона. Однако его все же лучше использовать против монстров, а не против других игроков. Кроме того, в связи с тем, что он получает основной бонус от мудрости и веры, его не рекомендуется применять чистым воинам.
Бегай там, крутись — секреты и советы для начинающих Elden Ring Статьи редакции
Рассказываем об особенностях открытого мира, прокачке, тонкостях боевой системы и прочих хитростях, которые помогут вам освоиться в Междуземье.
Релиз Elden Ring на консолях и ПК наконец состоялся. Если вы давно хотели попробовать что-то от FromSoftware, но никак не решались, то эта игра может стать для вас отличной стартовой точкой. Нельзя сказать, что Elden Ring сильно легче других «соулсов», однако в ней у игрока куда больше свободы и способов решения проблем. Если вы застряли на сложном боссе, то всегда можно отступить и поискать десяток других, которые дадутся вам легче, а затем вернуться к заклятому противнику.
После более экспериментальной Sekiro: Shadows Die Twice японская студия вернулась к своим корням. Elden Ring — это снова экшен-RPG в духе Dark Souls и Bloodborne, с кучей возможных билдов и разными стилями игры, которые фанатам ещё только предстоит раскрыть.
Как и в прошлых «соулсах», вы можете сделать себе медленного героя с большим мечом, попробовать более быстрый класс, который полагается на перекаты и критические удары, взять мага или пироманта для дальнего боя, или вовсе собрать гибридный билд.
Однако Elden Ring первая игра у FromSoftware с полностью открытым миром — тут с самого начала можно исследовать всю карту за исключением сюжетных замков, проход к которым до определённого момента закрыт. Это нововведение хоть и не сильно, но всё же меняет правила игры и в целом подход к знакомству со здешним миром.
Как и в Dark Souls III, в Elden Ring десять классов с разными характеристиками, оружием и бронёй. В плане показателей особых изменений нет. Жизненная сила всё также влияет на здоровье, стойкость определяет выносливость, а сила нужна для физической защиты и владения тяжёлым оружием. Разве что ловкость теперь не только ускоряет сотворение чар и молитв, но и помогает лучше держаться на коне во время сражений.
В редакторе можно выбирать персонажа, к которому больше лежит душа — в долгосрочной перспективе начальные характеристики не важны и условного бандита всегда можно без проблем превратить в мага или тяжёлого воина. К тому же, позже у вас будет возможность заново переназначить очки прокачки. Но если вы не уверены в выборе, то можете попробовать бродягу (у него больше всего здоровья) или же негодяя (он первого уровня, но зато все характеристики начинаются с 10).
Стартовый предмет тоже можно брать на своё усмотрение, однако лучшим решением будет золотое семечко — с помощью них в Elden Ring прокачиваются слёзы (аналоги эстусов). А ещё очень полезны мечевидные ключи. Они нужны для открытия туманных проходов, за которыми обычно стоит ценный лут, а иногда и целая опциональная локация. Мечевидные ключи одноразовые и работают на манер камней Фарроса из Dark Souls II.
После создания персонажа у вас начнётся небольшая вступительная часть, где также можно пройти обучение — для этого в пещере надо прыгнуть в дыру рядом с призраком. Там вам объяснят основы управления и некоторые механики, которых не было в прошлых «соулсах». К примеру, в Elden Ring возрождаться после смерти можно не только в местах благодати — аналогах костров.
Если игрок умер рядом с Клиньями Марики, то он сможет выбрать их в качестве точки возрождения. Обычно они располагаются рядом со сложными противниками или боссами, чтобы игроку не приходилось делать долгие пробежки от «костра».
Клинья Марики можно использовать только для возрождения после смерти — если вы решите поменять свои навыки или распределить магию, то придётся телепортироваться к ближайшему «костру».
К слову, некоторые места благодати указывают путь к сюжетному боссу, так что если вы вдруг заплутали, есть смысл обратить внимание на лучи.
После выхода в открытый мир вы обязательно наткнётесь на храм Элле, где сидит торговец. Вам надо купить у него набор мастера, который открывает доступ к крафтингу.
В Elden Ring нет нужды закупаться расходниками у NPC, поскольку всё необходимое можно сделать на ходу, но для этого нужны ресурсы вроде растений и скелетов животных. Всё это без особого труда добывается в открытом мире — можно подбирать даже будучи верхом на лошади.
Стоит отметить, что для создания разных видов бомб требуются горшочки — их можно найти у продавцов или просто исследуя Междуземье. Горшочки после использования возвращаются обратно в инвентарь, так что искать новые не надо. Но если у вас, допустим, есть только три горшочка, то вы сможете сделать максимум три огненные бомбы или два горшка с огнём и один с ядом. Проще говоря, чем больше горшочков, тем больше бомб за раз вы сможете скрафтить.
В мире Elden Ring также можно найти ритуальные горшки — у них большая вместительность и они нужны для создания специальных расходников вроде горшков с проклятой кровью, накладывающих эффект по площади.
Из описания предмета можно узнать, где лучше всего он добывается. В целом, за счёт открытого мира ресурсы теперь располагаются более логично. Так, кузнечные камни для заточки оружия в больших количествах встречаются в шахтах.
Помимо набора мастера вам ещё понадобятся справочники с рецептами — их тоже можно купить у торговцев или найти в открытом мире.
Помимо привычных бутылочек со здоровьем и маной в Elden Ring можно смешивать кристальные слёзы и создавать снадобья. Для этого нужно сперва найти специальную флягу — она находится в третьем храме Марики, к северу от Туманного леса.
В снадобье используются две слезы с разными эффектами — к примеру, одна может восполнять половину здоровья, а другая повышает сопротивление к урону. Если сделать именно такой микс, то у игрока по сути будет дополнительная фляжка здоровья, которая к тому же даёт бонус к защите. Слёзы для снадобий надо искать в открытом мире в специальных чашах.
И это ещё не всё — позже по сюжету в Вулкановом поместье вы сможете найти флаконы парфюрмеров, которые нужны для крафта различных ароматов. К примеру, одни могут оглушать противников на манер взрывных сюрикэнов из Sekiro, а другие, напротив, повышают характеристики игрока и союзников, которые стоят рядом.
Если вы играли в прошлые «соулсы», то сразу поймёте, как тут устроена прогрессия персонажа. Поменяли разве что названия, но суть осталась прежней. Главная «валюта» в Elden Ring — это руны, которые можно тратить на повышение уровня или покупку предметов у NPC. Как и в других Souls-экшенах, после смерти вы теряете свои накопленные руны, но их можно вернуть, если вам удастся дойти до места гибели и дотронуться до рун.
Уровни повышаются у мест благодати, которое также есть в крепости Круглого стола — это хаб-локация Elden Ring, куда в том числе приходят разные сюжетные персонажи.
Рано или поздно вам придётся решить, с каким билдом вы будете играть, и отталкиваться от этого, когда будете тратить руны на разные характеристики. Однако здоровье и стойкость можно качать почти всегда, а если вы не планируете развиваться в сторону магии, то тогда руны смело можно тратить на силу или ловкость.
Если у вас не хватает навыков для владения каким-нибудь мечом или магией, то это будет указано в меню красным цветом. В случае с тяжёлым оружием недостаток силы порой можно нивелировать, взяв его в обе руки.
Помимо прокачки у «костров» также можно выбрать скиллы, магию и распределить количество фляжек. Всего у игрока может быть 14 слёз. Багровые восстанавливают здоровье, а лазурные — ману.
Как уже говорилось ранее, количество фляжек можно увеличить с помощью золотых семечек, которые находятся в открытом мире и иногда падают с боссов. Эффективность фляжек, в свою очередь, повышается священными слезами — их можно найти в храмах Междуземья.
Кроме улучшения характеристик Потускневшего важно помнить про прокачку оружия. И в Elden Ring это играет куда большую роль, чем в предыдущих «соулсах». Усилить оружие можно у кузнеца по имени Хью, который находится в хаб-локации. Для прокачки требуются руны и кузнечные камни разного уровня. Лучше всего их искать в шахтах Междуземья.
Для прокачки обычного оружия до максимального, 25 уровня, понадобится по 12 камней каждого вида, а для особого оружия достаточно по одной, но и максимально возможный уровень у них только десятый.
(обычное оружие)
- Кузнечный камень [1] — до +3
- Кузнечный камень [2] — до +6
- Кузнечный камень [3] — до +9
- Кузнечный камень [4] — до +12
- Кузнечный камень [5] — до +15
- Кузнечный камень [6] — до +18
- Кузнечный камень [7] — до +21
- Кузнечный камень [8] — до +24
- Кузнечный камень [9] — до +25
(особое оружие)
- Кузнечный камень мрака [1] — до +1
- Кузнечный камень мрака [2] — до +2
- Кузнечный камень мрака [3] — до +3
- Кузнечный камень мрака [4] — до +4
- Кузнечный камень мрака [5] — до +5
- Кузнечный камень мрака [6] — до +6
- Кузнечный камень мрака [7] — до +7
- Кузнечный камень мрака [8] — до +8
- Кузнечный камень мрака [9] — до +9
- Кузнечный камень мрака [10] — до +10
Для своего оружия также можно выбрать Пепел Войны — особый скилл, который активируется на отдельную кнопку и тратит ману (а в некоторых случаях и здоровье). По ходу прохождения вы найдёте точильные клинки, с помощью которых оружие можно наделить дополнительным свойством и скейлингом от какой-нибудь характеристики.
Допустим, у вас билд на силу, а значит, есть смысл выбрать тяжёлое свойство, которое как раз таки учитывает силу. Найдя блестящий клинок можно добавить магическое свойство или морозное. А у некоторых скиллов есть особые свойства вроде кровотечения.
Глобально сражения в Elden Ring не поменялись — тут всё так же надо запоминать паттерны противников, защищаться или уклоняться от атак, а затем, в нужный момент, наносить свои удары. И так пока враг не падёт. Однако FromSoftware заметно расширила боёвку и добавила в неё намного больше составляющих. Да, дополнительные механики появлялись и в Dark Souls III, и в Bloodborne, но в Elden Ring всё возвели в абсолют.
Так, мощные атаки (на R2 или RT) теперь куда важнее в бою и помимо обычных ударов заряжать можно даже особые скиллы и некоторые магические заклинания. В случае с магией стоит учитывать и то, что вне зависимости от мощности чар всегда тратится одинаковое количество маны.
Кроме этого, после успешной блокировки врагам можно нанести внезапный сильный удар, который также сильно снизит их равновесие. Такая атака сопровождается искрами и специфическим звоном.
Да, в Elden Ring из Sekiro перекочевала механика равновесия у врагов и боссов, однако в отличие от самурайского экшена шкала тут невидимая. Самый верный способ повалить противника — серия мощных ударов или атака в прыжке. После этого можно нанести критический урон.
Прыжки до этого встречались разве что в той же Sekiro, и в Elden Ring это довольно мощный приём, который среди прочего позволяет избежать атак снизу за счёт айфреймов.
А из Dark Souls II разработчики позаимствовали механику Power Stance — это когда ты берёшь в обе руки разное оружие одного класса, чтобы потом совершать мощные синхронные комбо-удары нажатием на левый бампер (L1 или LB). Привычные для игр FromSoftware парирования и атаки в спину тоже никуда не делись.
Как я уже упоминал, у оружия в Elden Ring есть свои навыки, которые активируются нажатием L2 или LT. Вместо них ещё можно выбрать Пеплы Войны, и их в игре бесчисленное множество. Причём такие уникальные скиллы есть в том числе для щитов и луков.
Если вам вдруг этого было мало, то в Elden Ring ещё можно призывать NPC-духов, которые будут с вами сражаться. Есть, например, стая волков, солдаты-марионетки, рыцарь Олег или призрачная медуза. За раз можно призвать только одного духа и это работает только в особо сложных локациях. В местах, где действует призыв, появляется синяя иконка в левой части экрана.
Для призыва духов нужен специальный колокольчик, который даёт ведьма по имени Ренна — она появится ночью в храме Элле, где вы уже были в самом начале.
Вдобавок к привычной магии в Elden Ring можно открыть драконьи умения — для этого надо убить босса-дракона и отнести его сердце к Храму драконьего причастия.
Наконец, дополнением ко всему этому идут великие руны, которые падают с великих боссов. К примеру, руна Годрика увеличивает все характеристики игрока. Однако сперва руну надо очистить в башне, а затем использовать руническую дугу, которая благословляет великую руну и даёт игроку её перки.
Стоит ещё отметить, что в Elden Ring нет привычных колец с разными эффектами, так как в этой вселенной у колец другое, более важное предназначение. Вместо колец тут талисманы, которые в целом выполняют те же функции — повышают сопротивление к разным типам уронов, регенерируют здоровье, увеличивают максимальный вес и так далее.
На первый взгляд вам может показаться, что Междуземье в Elden Ring не очень большое, однако это впечатление обманчивое. Несмотря на то, что на карте есть в том числе и не игровые зоны, сам по себе открытый мир очень насыщенный, вертикальный и плотный, поэтому только на его детальное исследование можно потратить несколько десятков часов.
По традиции жанра, тут есть разные биомы со своими противниками, секретами и боссами — последних в Elden Ring особенно много, но, к сожалению, они повторяются.
Изначально вся карта Elden Ring покрыта туманом. После исследования он рассеивается, однако сама карта всё равно остаётся серой. Чтобы открыть её полностью и увидеть дороги, локации и постройки, надо отыскать специальные столбы с надписями.
К счастью, искать наугад их не надо — после рассеивания тумана их можно заметить и на «голой» карте, стоит только внимательнее присмотреться, добраться до места и забрать кусок карты.
В некоторых обзорах можно было услышать, что в Elden Ring на карте нет никаких меток — и это правда лишь отчасти. Помимо указаний для найденных локаций есть не совсем очевидные обозначения. Так, присмотревшись можно заметить чёрные проходы с жёлтой рамкой — как правило, это опциональные пещеры или шахты с простыми головоломками и обязательным боссом в конце. Они раскиданы по всему миру и пропускать их явно не стоит.
При желании Elden Ring можно полностью пройти в компании до трёх друзей. Как и в других играх FromSoftware, для кооператива нужен особый предмет — здесь это зелье Призывающего пальца. Он уже не такой редкий, как аналогичные предметы в предыдущих «соулсах», поскольку крафтится из двух цветков Эрда, а они легко находятся в открытом мире.
В Elden Ring есть также отдельная вкладка для мультиплеера, где можно сразу понять, какой предмет оставляет знаки призыва, чтобы вы выступили в роли помощника или соперника, или, например, как вторгнуться в мир другого человека в виде враждебного фантома.
- В Elden Ring есть сумка, куда можно сложить несколько предметов для быстрого доступа. Можно скинуть, например, лампу, снадобье или расходник, чтобы они не занимали слот в основном меню быстрого доступа.
- Управление немного поменяли. Теперь чтобы взять оружие в обе руки, надо зажать треугольник (Y) вместе с R1 (RB) или L1 (LB) в зависимости от нужного оружия.
- Как и в прошлых «соулсах», если зажать нижнюю крестовину, то в меню быстрого доступа сразу выберется предмет, который идёт первым — как правило, у многих это фляжка со здоровьем. Помогает в бою, когда порой приходится часто переключаться между расходниками и «лечилкой».
- Помните, что Elden Ring — игра в открытом мире. Тут необязательно лезть напролом и полагаться на одну только грубую силу. Экспериментируйте с предметами, используйте стелс и зачищайте опциональные локации, если чувствуете, что противники превосходят вас по силе.
- Некоторых больших боссов удобнее всего убить верхом на лошади — обычно это драконы и другие огромные существа, удары которых слишком размашистые, а расстояния, которые они преодолевают — огромные.
- Не забывайте про прыжок, особенно если исследуете замки. Если вы видите небольшой уступ, то через него можно без проблем перепрыгнуть и всего за пару секунд оказаться в другой части локации. В предыдущих «соулсах» такой свободы передвижения не было.
- Не забывайте посещать хаб-локацию. Там постоянно появляются новые персонажи, которые могут рассказать вам что-то интересное или предложить ценный лут на продажу. В хабе также есть NPC, объясняющий, где и как отыскать сюжетных боссов. А ещё там сидит женщина, которую можно переодически обнимать и получать взамен предмет, временно повышающий баланс (poise), однако до использования предмета у вас будет снижен запас здоровья.
- Не стоит сразу же бежать к первому сюжетному боссу, Маргиту. Путь к нему простой, а вот сам он может доставить вам немало проблем. Если вы всё же решили разобраться с ним, то помните, что он, как и многие другие противники в Elden Ring, сильно восприимчив к потере крови.
- Рядом с затопленным городом есть пещера, где на вас нападёт один старый знакомый персонаж. Если его пощадить, то он станет продавцом и у него будет предмет, кандалы Маргита, которые можно использовать в бою с боссом и облегчить сражение. Работают на манер музыкальной шкатулки из Bloodborne во время битвы с отцом Гаскойном.
- Если в открытом мире вы убьёте группу противников, то сможете восстановить себе запасы здоровья. Количество пополняемых фляжек зависит от сложности врагов.
- Руническая дуга, которая нужна для благословления великих рун, чаще всего падает с крыс. Так что если вы решили нафармить этот предмет — идите в пещеры к грызунам.
- Если вы столкнулись с трудностями — не бойтесь пользоваться помощью извне, будь это духи, NPC-фантомы или другие реальные персонажи, которых всегда можно призвать.
Наши впечатления от самой масштабной игры FromSoftware можно почитать в отдельном материале.