Перейти к содержимому

Как включить rtx в rdr 2

  • автор:

Настройка графики в Red Dead Redemption 2

Для высокого FPS в Red Dead Redemption 2 настройка графики имеет решающее значение. Вестерн отличается далеко не самыми скромными аппетитами в вопросах системных требований, и для действительно качественной картинки нужен мощный игровой ПК. Но порой даже мелкие изменения позволяют значительно уменьшить нагрузку на видеокарту и процессор практически без ущерба для визуальной составляющей игры! Потому что влияние того или иного фактора на восприятия картинки не всегда напрямую зависит от того, насколько он нагружает ПК. Поэтому давайте разберемся по настройке графики в RDR 2 на PC.

На текущий момент попытка запустить игру на ультра-настройках в 4K и стабильных 60 кадрах в секунду выглядит реально непосильной задачей. Даже на RTX 2080 Ti где среднее значение производительности будет колебаться в районе 50 кадров. Более оптимальным вариантом станет понижение качества изображения до 1440p и ниже.

Самые требовательные параметры

Для игры на ультра настройках нужен суперсовременный компьютер c топовой видеокартой, но и для слабого ПК есть способы улучшить оптимизацию.

В частности, обратить стоит на следующие параметры, которые сильнее всего нагружают наш компьютер:

  • MSAA – данную опцию сглаживания рекомендуется использовать если у вас действительно серьёзная видеокарта. В остальных случаях лучше включить FXAA.
  • Качество отражений.
  • Качество воды.
  • Качество теней.
  • Качество освещения объемных эффектов.
  • Разрешение ближних объемных эффектов.
  • TAA.

Чтобы протестировать настройки графики игры в игре есть очень неплохой бенчмарк, включающий разные сцены,а так же город Сен-Дени (самая требовательная к железу локация).

Это – основные «пожиратели» ресурсов процессора и видеокарты. Если понизить их качество, можно «отвоевать» немного cвoбoднoй видеопамяти, и тогда не придётся понижать качество текстур. Надо признать, что c текстурами низкого разрушения RDR2 утрачивает всю свою красоту, a местами выглядит и вовсе отталкивающе… как, впрочем, и любая другая игра. Оптимальные настройки графики Red Dead Redemption можно получить, снизив качество некоторых параметров и не жертвуя при этом другими. К счастью, меню графики RDR 2 для ПК позволяет точно всё отрегулировать самостоятельно. Если жe что-то пойдёт не так, всегда можно сбросить настройки на дефолтные.

Анизотропная фильтрация

Этот фактор тоже заметно влияет на производительность. Включенная фильтрация улучшает текстуры, что хорошо заметно при взгляде на наклонные поверхности, но она потребляет много видеопамяти. C видеокартой уровня хотя бы GTX 1070 или 1050ti можно eё не отключать, но для более слабых карточек можно попробовать – частота кадров должна сразу возрасти.

Освещение

Лучи света в RDR 2 присутствуют везде – фонари, свечи, Солнце, звёзды, Луна… Если выбрать для Red Dead Redemption 2 лучшие настройки, выглядит всё невероятно красиво, только вот обработка освещения тоже очень сильно нагружает ПК. Вестерн потеряет часть своего визуального очарования, но на FPS это скажется самым положительным образом, особенно внутри помещений c многочисленными источниками света. Хотя эти настройки для GTX 1060 или сравнимых по мощности видеокарт можно и не трогать – их производительности должно хватить c лихвой. A глобальное освещение можно вообще не трогать – оно и так не нагружает компьютер слишком сильно.

Качество теней очень сильно влияет на визуальное восприятия. Если снизить этот параметр до минимума, картинка RDR 2 потеряет свою реалистичность, a объекты начнут казаться плоским. Но для ПК он всё равно очень важен, так как тени высокого качества потребляют много ресурсов. Настройки Red Dead Redemption 2 позволяют выбрать более-менее сбалансированный вариант, и убирать до минимума отдельную опцию для отрисовки далёких теней не обязательно – она на производительность влияет слабо.

Этот параметр отвечает за рассеянный свет и частичное затемнение. Он не оказывает сильного влияния на красоту картинки, но требует довольно много ресурсов, так что его можно и понизить без ущерба для получаемого от игры удовольствия.

Особенности настроек

Все остальные параметры оказывают незначительное влияние на производительность игры. Если вы думаете, как настроить Red Dead Redemption 2 для нормального FPS, чтобы вестерн при этом не выглядел убого, вышеприведённых советов должно хватить. Хотя, конечно, в любом случае стоит задуматься oб апгрейде компьютера – другие крупные проекты, релиз которых запланирован на ближайшие годы, вряд ли будут отличаться более скромными системными требованиями, чем вестерн от Rockstar. Настройки графики для RDR2 лишены привычных «низких» и «высоких» позиций, игра сама анализирует производительностью вашего ПК и выбирает баланс между производительностью и качеством. Для большинства видеокарт вроде GTX 1060 она выберет низкие настройки, но это поправимо! Тесты показывают, что для игры в разрешении FullHD 1080 достаточно всего 3,5 Гб видеопамяти, a это по силам даже не самым топовым карточкам. Поигравшись c качеством и производительностью, можно выбрать оптимальный баланс для Red Dead Redemption 2 на ПК. Обладателям консолей тут, безусловно, проще – у них и так всё работает стабильно.

Помимо проблем с графикой, некоторые игроки сталкивались с плохой работой мыши и её поведения при прицеливании. Курсор дёргался, а если медленно вести мышку — вообще не реагировал. В этом вам поможет выкрутить значение «Сглаживание мыши» на максимум во вкладке «Управление». Сглаживание работает намного лучше, чем во всех других играх, задержки не чувствуется, а играть намного приятнее.

управка

Дополнительно о настройках

Как улучшить графику RDR2 без потери FPS.

коняхи

Даже на низких настройках с ультра-текстурами игра на PC выглядит лучше, чем на консоли.

  • Настройки графики эквивалентные консольным.
  • Режим экрана: Полноэкранный.
  • Вертикальная синхронизация: Вкл.
  • Тройная буферизация: Вкл.
  • Качество текстур: Ультра.
  • Анизотропная фильтрация: 4x.
  • Качество освещения: Средне.
  • Качество глобального освещения: Средне.
  • Качество теней: Высоко.
  • Качество далеких теней: Низко.
  • Затенение SSAO: Среднее.
  • Качество отражений: Низко.
  • Качество зеркал: Высоко.
  • Качество воды: Среднее.
  • Качество объемных эффектов: Custom.
  • Качество частиц: Среднее.
  • Качество тесселяции: Среднее.
  • Сглаживание TAA: Среднее.
  • Сглаживание FXAA: Откл.
  • Сглаживание MSAA: Откл.
  • Дополнительные настройки: Разблокированы.
  • Графический API: Vulkan.
  • Разрешение ближних объемных эффектов: Низко.
  • Разрешение дальних объемных эффектов: Низко.
  • Качество освещения объёмных эффектов: Средне.
  • Высокая детализация лучей света: Откл.
  • Качество освещения частиц: Средне.
  • Мягкие тени: Высоко.
  • Тени травы: Низко.
  • Длинные тени: Откл.
  • Затенение SSAO (полноэкранный режим): Откл.
  • Качество преломления воды: Высоко.
  • Качество отражения: Низко.
  • Качество физики воды : 0%.
  • Масштабирование разрешения: Откл.
  • Резкость сглаживания TAA: 0%.
  • Размытие при движении: Вкл.
  • Сглаживание MSAA для отражений: Откл.
  • Уровни детализации геометрии: 100% но по желанию можно установить 50%.
  • Детализация травы: 10%.
  • Качество деревьев: Низко.
  • Качество рельефных текстур: Среднее.
  • Качество декалей: Среднее.
  • Качество меха: Среднее.

Если вы хотите получить идеальное соотношение качества картинки и производительности, то используйте именно этот пресет, который приведен выше. Однако если вы хотите получить чуть более красивую графику в Red Dead Redemption, не потеряв при этом стабильный фреймрейт, то можете изменить следующие параметры:

  • Анизотропная фильтрация: X16.
  • Качество физики воды: 3.

Также тесты показали, что повышение качества глобального освещения до уровня «Высоко» и включение длинных теней тоже почти не влияет на производительность при использовании видеокарт уровня десятого поколения Nvidia GTX, то есть GTX 1060 и старше. Однако если вы играете на GTX 970 или аналогичной по мощности карточке, то это может вызвать значительное снижение FPS.

И еще одна деталь: при игре в разрешении FullHD (1920×1080) или меньшего использование настроек из приведенного выше пресета заметно «мылит» картинку. Судя по всему, Rockstar затачивали рендер под 4K-разрешение. Однако про людей, которые до сих пор предпочитают разрешение 1920×1080, они тоже не забыли, добавив опцию «Резкость сглаживания TAA». Как легко догадаться по названию, эта настройка меняет работу TAA, которое используется в пресете в качестве единственного средства сглаживания. Если картинка в игре кажется слишком размытой, то смело повышайте «Резкость сглаживания TAA» до максимума.

  • Многие вылеты связаны с нехваткой памяти — причем как видеопамяти, так и оперативной памяти. Увеличение файл подкачки позволяет избежать вылетов, но снижает производительность.
  • Многие настройки на «высоких» не рассчитаны на бюджетный сегмент. «Ультра» кладут на лопатки даже видеокарты из премиум-сегмента.
  • Графика на Xbox One X приблизительно эквивалентна «среднему» пресету ПК-версии.

Рекомендации от игроков

Для тех кто использует TAA или FXAA сглаживание..

Секрет заключается в том что, в первом случае намного снижает мыло, а во втором случае убирает многие фризы, в общем пользуемся и пробуем, это настройка под карты зеленых, но и у красных есть подобная настройка тоже.

  1. Первым делом переходим в «панель управления Nvidia».
  2. Далее «параметры 3D».
  3. Следующее «Управление параметрами 3D».
  4. Вкладка «программные настройки».
  5. Выбираем RDR2.
  6. Прожимаем на Image Sharpening – on.
  7. В первой выставляем значение 0.40.
  8. Во второй 0.20.
  9. Сохраняем и применяем.
  10. Заходим в игру и радуемся.

Судя по информации из интернета, в игре по-умолчанию выключен async compute, если его включить (:\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\system.xml), то улучшается фреймтайм и минимальная частота кадров, пропадают фризы и статтеры. Работает на Nvidia, так и на картах AMD.

хелпач

Ещё одна интересная информация:

Все сглаживания откл. а ТАА ставим высокое. С помощью GeForce Experience в игре нажимаем (Alt+F3) и добавляем два фильтра. Первый фильтр » Резкость» (резкость 80-100%, игнорировать зернистость 18%), второй фильтр Цвет (цвет оттенка 35%, насыщенность оттенка 30%, температура 6,5, насыщенность 50,7). Получается идеальная картинка по четкости и цветам.

  • Reflection Quality (качество отражений) – высокое.
  • Water Quality (качество воды) – среднее.
  • Near Volumetric Resolution (разрешение дальних объёмных эффектов) – высокое.
  • Shadow Quality (качество теней) – высокое.

домики

В итоге мы получаем и небо голубое и травку зеленую…

Пункт исключительно для владельцев не самых объёмных по памяти видеокарт. Как поставить игру на ультра с FULLHD, при этом всё остальное выставить в пределах адекватных показателей?

лошадка

Ставим текстуры на низкие, затем выставляете оптимальные для вас настройки, сохраняете и выходите из игры. Далее выходите из игры и идёте в документы в папку Rockstar Games — Red Dead Redemption 2 – settings… и тут ищем файл system с расширением XML. Открывайте его любы текстовым редактором и ищете строчку, которая начинается так

И вместо LOW пишете любое необходимое вам значение текстур. Сохраняем и заходим в игру. Вот так легко можно преодолеть предел видеопамяти в игре.

Поддержка RTX в DOOM Eternal и Red Dead Redemption 2 с DLSS — NVIDIA рассказала о грядущих графических улучшениях Статьи редакции

Технологию DLSS также внедрят в ряд других игр, включая Rainbow Six: Siege и The Ascent.

О поддержке своих технологий в играх NVIDIA рассказала в рамках презентации Computex 2021, где также представила видеокарты GeForce RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti.

  • NVIDIA отметила, что технологии RTX теперь поддерживают свыше 130 игр и приложений.
  • В рамках презентации NVIDIA представила ещё восемь игр, которые в будущем получат поддержку технологий RTX.
  • Компания показала геймплей DOOM Eternal в 4K с включённым рейтрейсингом. Шутер запускали на RTX 3080 Ti. Обновление с RTX выйдет в июне.
  • Технологию DLSS, которая позволяет повысить качество картинки при помощи нейросетей и без заметной потери в производительности, добавят в Red Dead Redemption и Rainbow Six: Siege.
  • Кооперативный «выживач» Icarus от создателя DayZ Дина Холла получит на релизе поддержку DLSS и RTX Global Illumination.
  • Пазл LEGO Builder’s Journey выйдет на ПК 22 июня — игра станет доступна сразу же с поддержкой DLSS и рейтрейсинга.
  • DLSS и рейтрейсинг также добавят в головоломку от первого лица DYING: 1983.
  • Киберпанк-шутер The Ascent выйдет 29 июля — на релизе на ПК игра сразу будет поддерживать DLSS и рейтрейсинг. Экшен также станет доступен на Xbox.
  • Расширенное издание «рогалика» The Persistence станет доступно 11 июня — экшен также получит поддержку DLSS и рейтрейсинга.
  • Для Fortnite выпустят новую карту в творческом режиме, которая призвана продемонстрировать возможности RTX в игре. На самой карте можно будет увидеть гигантскую модель RTX 3080 Ti. Игрокам предстоит сражаться друг с другом в режиме Gun Game до 12 человек.
  • Технологию NVIDIA Reflex, которая позволяет динамически снижать задержку в играх, добавят в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD, и Naraka: Bladepoint.
  • NVIDIA отмечает, что сейчас на ПК 15 самых популярных мультиплеерных тайтлов — в будущем 12 из них будут поддерживать Reflex.
  • Компания отметила, что за счёт Reflex задержку в киберпанк-экшене Ghostrunner удалось уменьшить до 54%, а в War Thunder — до 43%.
  • NVIDIA Reflex уже доступна в War Thunder.

Ранее NVIDIA также сообщила, что DLSS добавят в VR-тайтлы, включая No Man’s Sky и Into the Radius.

Не будет запускаться на картах ниже 20хх

В интерфейсе будет отражаться лицо

Drop shadow теперь будет честным, а в бликах bevel & emboss будут отражения других слоёв!

А если серьезно, то скорее всего это для нейронных фильтров и, может быть, улучшенного gpu-рендеринга вьюпорта при работе с 3д.

Для нейронных инструментов, которые апскейлят изображения, позволяют менять эмоции людей, убирают артефакты сжатия, позволяют делать Style Transfer. И используют для этого они тензорные ядра, которые доступны на RTX карточках(а ещё на V100 и Titan V).

А че так можно было?

В фотошопе можно рендерить тени трассировкой в 3D пространстве, некоторые инструменты используют нейросети, платформа RTX — это далеко не только про трассировку лучей

Скорее всего для фильтров с нейросетями

фотошоп поддерживает 3d модели. Причём уже очень давно. И для их отображения в фотошопе, очевидно, есть какое-то освещение. Теперь оно будет с трассировкой.

Мб тензоры активнее задействуют, для ИИ фильтров например, какие-то доп. оптимизации под архитектуру и т.д. думаю в таком роде

В RDR2 прям напрашивалась эта ваша DLSS. Очень рад, что вся красота этой великолепной игра станет доступна большему числу игроков

На RTX картах итак производительности хватало вполне для игры. Ну только если в разрешении выше подниматься можно будет.

Тут немножко кек, т.к. карты, поддерживающие DLSS, и так без особых проблем тянут рдр2 на своих разрешениях

NVIDIA Reflex в Escape form Tarkov где просто невероятные заддержки из-за неткода выглядит как то так

Тоже не понял про Reflex в Таркове. Вроде Тарков на сегодняшний день имеет худший неткод. Очень интересно каким образом поможет этот Reflex и как он работает.

Всегда ощущал задержку ввода в Таркове. Выстрел в КС и Таркове — это как небо и земля.

ДЛСС в сидже, лол. Там любая рт карта выдаст 144 кадра в 1440п, а на высоком разрешении и графоне киберкотлеты не играют

Там на ультрах при 1080p 200+fps, (rtx 2080 super) я в принципе не понял зачем там dlss и кто в своём уме его включит. Ну может я как появится ради интереса посмотрю сколько там фпс будет, но включу разве что разок.

В сочетании DLSS с Reflex там отклик можно улучшить заметно.

Как ты сильно недооценил 2060. В рдр2 на средне-высоких в 60 кадров можно играть и на 1060

Если коротко, то да, он очень хорош и здорово, что его поддержка появляется во всё большем количестве игр, за ним будущее.

Как владелец 2060 скажу что dlls реально выручает, особенно в играх с RT, таких как киберпанк или метро переиздание.

2060 и без ДЛСС тянет РДР2 на средне-высоких в стабильных 1080р@60, если что (прошел на высоких с просадками до 45 в городе).

DLSS реально так хорош?

Вообще да, но на самом деле зависит от игры и особенностей ее оптимизации. Например, DLSS в Watch Dogs Legion просто никакущий, ибо смена разрешения не дает почти никакого буста кадрам в секнуду.

давно пора, хз что медлят

Я чет не особо заметил разницы в Думе. Самое заметное — это появление правдоподобных отражений.

Почему там везде полированные полы и стены?

Отражения в конструкциях из метала и стекла? Действительно, откуда они там?

Руководство по настройке Red Dead Redemption 2 для оптимальной работы с графическими картами RTX 3060 и процессором i5 12400

Red Dead Redemption 2 — это известная приключенческая игра в жанре "открытый мир", которая разработана и выпущена Rockstar Games. Она включает в себя детально проработанный открытый мир Дикого Запада, где игрок может свободно перемещаться и выполнять различные задания.

Оптимальная работа игры требует хорошей совместной работы графической карты и процессора. В этом руководстве мы рассмотрим настройку Red Dead Redemption 2 для работы с графическими картами RTX 3060 и процессорами i5 12400 для достижения лучшей графики и производительности.

Шаг 1: Установка последних драйверов

Перед началом настройки игры убедитесь, что у вас установлены последние драйверы для вашей графической карты RTX 3060. Посетите официальный сайт производителя графической карты и загрузите последнюю версию драйвера.

Шаг 2: Регулировка настроек графики в игре

  1. Запустите игру и перейдите в меню настроек графики.
  2. Установите разрешение экрана на наивысший возможный уровень, который соответствует вашему монитору.
  3. Включите "Fullscreen Mode" для обеспечения полноэкранного режима.
  4. Установите "Texture Quality" на максимальное значение, чтобы обеспечить высокую детализацию текстур в игре.
  5. Установите "Shadow Quality" на среднее значение, чтобы сбалансировать качество теней и производительность.
  6. Установите "Reflection Quality" на среднее значение, чтобы достичь хорошего баланса между качеством отражений и производительностью.
  7. Отключите "Motion Blur" для улучшения четкости движущихся объектов на экране.
  8. Установите "Volumetric Quality" на среднее значение, чтобы управлять качеством объемных эффектов, таких как туман и дым.
  9. Включите "TAA Sharpening" для улучшения четкости изображения, особенно при использовании метода TAA (Temporal Anti-Aliasing).

Шаг 3: Оптимизация настроек процессора

  1. Откройте панель управления NVIDIA и найдите раздел "Настройка 3D-параметров".
  2. Установите "Максимальная производительность" для Red Dead Redemption 2, чтобы гарантировать, что процессор будет работать на полную мощность.
  3. Включите "Управление питанием" и установите режим на "Высокая производительность".
  4. Включите "Оптимизацию" и выберите Red Dead Redemption 2 в списке игр для максимальной оптимизации настроек.

Шаг 4: Дополнительные рекомендации

  1. В случае, если игра все еще работает медленно, вы можете уменьшить количество отображаемых объектов на экране, установив "View Distance" на менее высокое значение.
  2. Включите вертикальную синхронизацию (VSync), чтобы избежать эффекта "разрыва экрана", если у вас есть проблемы с изображением.
  3. Проверьте, что ваш компьютер имеет достаточно оперативной памяти (минимум 16 ГБ) для плавной работы игры.

Следуя этому руководству, вы сможете настроить Red Dead Redemption 2 для оптимальной работы с графическими картами RTX 3060 и процессором i5 12400. Учтите, что результаты могут различаться в зависимости от вашего оборудования, поэтому экспериментируйте с настройками, чтобы найти наиболее удовлетворительную комбинацию графики и производительности.

Графику Red Dead Redemption 2 прокачали до фотореализма и запустили на RTX 3090 с трассировкой лучей

Red Dead Redemption 2 пока ещё может похвастаться титулом одной из самых красивых и одновременно требовательных игр современности. Теперь фанаты последней игры Rockstar решили улучшить визуальную составляющую самостоятельно с использованием модов и самого мощного железа.

Группа моддеров опубликовала ролик из RDR 2, в котором они постарались приблизить графику к фотореализму. Для этого им потребовалась топовая NVIDIA RTX 3090 и мощный ПК. Само собой, помимо выставления самых максимальных настроек, авторы видео также подключили трассировку лучей. Ролик же они записали во внушительном 8K-разрешении.

Вероятнее всего, чтобы большинство игр стабильно выдавало подобную картинку, придётся подождать как минимум несколько лет.

А пока некоторые ПК даже просмотр видео в 8K-разрешении осилят с трудом, поэтому нам остаётся наслаждаться красотой прокаченных игр в подобных роликах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *