Прохождение игры Dishonored на 100 процентов
Данная статья является инструктажем по прохождению игры Dishonored. Приоритет отдан наиболее жёсткому и быстрому методу. Представлены подробные алгоритмы прохождения уровней. Изучив гайд по игре Dishonored, можно без особых проблем дойти до благоприятной концовки.
Общие сведения
В ноябре 2012 года состоялся релиз игры Dishonored. И она сразу стала популярной. Её главный персонаж – Корво Аттано, жаждущий мести за смерть императрицы. Основные действия разворачиваются в городе Дануолл. В игре Дисхоноред есть два базовых варианта прохождения: с убийствами и без них.

У главного героя есть серьёзный арсенал и магические способности:
Замедление или остановка времени
Вселение в людей или небольших животных
Зрение сквозь стены и препятствия
Дануолл во многом напоминает Лондон викторианской эпохи. Здесь есть своя литература, валюта, религия и законы. В игре особое внимание уделено магии. И периодически появляется таинственный персонаж Чужой. Он даёт Корво рекомендации и умения, которые развиваются по мере накопления волшебных рун. Помимо сбора этих атрибутов появляются и прочие задания, например:
- попадание в тайное подземелье;
- поиск картин Соколова;
- спасение Ветоши от разбойников.
Сюжет игры характеризуется нелинейностью, и для прохождения каждого уровня есть масса способов. От их выбора зависит и продолжительность прохождения. Самый медленный метод подразумевает пощаду противников и реализацию заданий-дополнений. На это придется потратить более 4 часов и многократно сохраняться. Меньше часа уходит на версию с убийствами и без единого сохранения.
Минимальные системные требования для запуска игры следующие:
Intel Pentium D 3.0GHz / AMD Athlon LE-1660
3.0 GHz dual core
NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 с 768 МБ
Руководство по прохождению основного сюжета игры
Прохождение игры Dishonored подразумевает выполнение всех сюжетных миссий. Успех операций зависит от чёткого следования инструкциям. Действие начинается с прибытия главного героя после скитаний по островам, где он искал панацею от чумы.
Важно! Игра неоднократно получала звание «Игра года», поэтому для полноценного прохождения Dishonored рекомендуется версия GotY.
Приезд домой
Герою нужно доплыть до башни и отчитаться перед императрицей.
На заметку! По пути к башне желательно пообщаться с дочерью императрицы Эмили и сыграть с ней в прятки.
Когда Корво пообщается с императрицей, на нее нападут враги, её лишат жизни и похитят её дочь. В итоге Корво берут под арест как убийцу.

Несправедливо осуждённый
В этой миссии игры Dishonored прохождение начинается с того, что Корво нужно прочитать письмо, покинуть камеру, взять оружие и расправиться с охранниками. У одного из них надо взять ключ. Дальше необходимо:
- Пройти в допросную комнату и взять рапорт, монеты и бомбу (лежит в сейфе).
- Отправиться назад, пересечь двор и ликвидировать стражников.
- Активизировать рычаг для открытия выхода.
- Установить бомбу и быстро убежать.
- Прыгнуть в воду и доплыть до катакомб.
- Там добраться до вентиля, убрать оттуда труп и провернуть вентиль.
- Следовать по правому флангу через площадку с обилием крыс, снова прокрутить вентиль и идти дальше.
- Залезть по цепи наверх и взять арбалет и более мощный клинок.
- Открыть решётку, пройти по противоположной стороне и запрыгнуть наверх.
- Спуститься по камням, нейтрализовать противников.
В Дизонорд одной из специфик прохождения является использование помощи тайных союзников: лодочника Самюэля, адмирала Хевлока, лорда Пендлтона и мастера Пьеро. Последний дает много полезных вещей и модернизирует оружие.
Обратите внимание! В игре герой периодически встречается с Чужим. Во время одной из встреч Чужой дает герою дар телепортации и живое сердце, указывающее правильный путь к амулетам.
Верховный смотритель Кемпбелл
Это обязательный уровень при прохождении Дишоноред. Нужно добраться до первой световой стены в винном районе. Лучший способ – идти напролом, убирать стражников, выдернуть бочку с ворванью и перейти на площадь Холджера.

Здесь алгоритм действий таков:
- Подняться по ящикам с правой стороны.
- Пройти через ворота.
- Нейтрализовать охрану.
- Войти в помещение, находящееся слева от ворот.
- Попасть в канцелярию и главный корпус.
- Подняться в кабинет Кемпбелла.
- Добавить яд в его полный бокал.
Обратите внимание! Когда пробьют колокола, объект поднимется выпить отравленный напиток. Нужно дождаться, пока он скончается, а потом взять из его кабинета дневник с компроматами и уйти на задний двор по крышам или по цепи.
Дом удовольствий
Без его посещения нет успешного прохождения игры Dishonored. Ведь там в плену удерживают Эмили. Необходимо добраться до гостиницы «Капитанский мостик», аккуратно обойти охрану и через крыши попасть в заведение «Золотая кошка».
Далее нужно следовать такому плану:
- Попасть в кальянное и кремовое помещения.
- Устранить всех куртизанок.
- Пройти в кабинет к их начальнице (мадам Пруденции) и ликвидировать ее.
- Изучить гостевую книгу, чтобы определить место нахождения пленницы.
- Освободить Эмили.
- Отправиться к Самюэлю.
Королевский лекарь
Его имя – Антон Соколов, у него нужно выяснить, кто является любовницей лорда-предателя. Прохождение этого уровня игры Dishonored начинается с прибытия героя к мосту Колдуина и оперативного выключения прожекторов.
Дальнейшие действия героя:
- Подняться осторожно наверх и тихо пройти через дверь слева.
- Повернуть рычаг и идти по проходу до района Дробридж.
- Забраться на крышу и преодолеть ещё одну локацию.
- Убрать охрану и войти в жилище Соколова.
- Выяснить у него информацию, оглушить и телепортом доставить к Самуэлю.

Прием леди Бойл
Любовница лорда-предателя – одна из трёх сестёр Бойл. В честь них устраивается приём. И для прохождения очередного уровня в Дисхоноред 1 герой прибывает на данное мероприятие.
До особняка лучше добираться по улице, держась подальше от амбалов. У дома нужно дождаться момента, когда у одной из девушек вылетит приглашение, поймать его и предъявить привратнику.
- Пообщаться с гостями и собрать подсказки.
- Украсть ключ у охранника около лестницы.
- Изучить дневник в первой спальне на втором этаже (из записей ясно, что имя любовницы Вейверли, и она одета в чёрное).
- Заманить цель из вестибюля в винный погреб, расправиться с ней.
- Быстро уйти через катакомбы под опускающимися воротами.
Важно! Для разных игроков имя и цвет одежды девушки могут варьироваться, но в пределах трёх решений.
Возвращение в башню
Чтобы вернуться в башню, герою придётся преодолеть вертящиеся механические конструкции и телепортироваться к двери посередине, нейтрализовать электрическую установку и доплыть до башенных дверей.
Чтобы попасть внутрь, лучше двигаться по левой стороне, через крышу, а затем запрыгнуть в окно коридора и подняться в кабинет лорда. Его можно устранить любым способом. Возвращаться лучше по тому же пути с применением телепорта.
На заметку! В этой миссии Корво дополнительно должен устранить палача. Для этого нужно войти в его комнату и одолеть палача во время драки.
Появление интриги
В пабе отмечают победу над врагами. Лоялисты отравляют Корво, и он оказывается в плену у Дауда – истинного ассасина, убившего императрицу.

Герою нужно выбраться из заточения – сломать деревянный люк кирпичами и телепортироваться наверх. После этого предстоит добраться до логова главаря ассасинов, попутно взяв оружие на жироварне.
Чтобы добраться до цели, нужно на причале Радшор убивать врагов по одному, затем выбраться наружу и залезть в окно следующего верхнего этажа. Там и произойдет битва с главным злодеем, в которой нужно использовать весь арсенал. Секрет победы кроется в эффективном сочетании магических сил и оружия.
Убив Дауда, Корво должен взять его кошелек и выйти через туннель, кишащий крысами. Это путь наружу. Дальнейшая дорога идёт по крышам и приводит героя в Старый порт. Оттуда – в катакомбы. Выйдя из них, Корво попадает в подвал известного паба.
Лоялисты
После доклада Сессилии герой должен взять два ключа. И когда снаружи охранник отойдёт за угол, ему нужно пробраться в паб, схватить со стола приказы адмирала и подняться в комнату.
После прочтения посланий от принцессы Корво надо выйти в башню через крышу и подать сигнал Самюэлю. Встреча с ним происходит на берегу. И они плывут на маяк Кингспарроу.
Свет в конце
У маяка прибывшую лодку встречает стража. Там Корво нужно нейтрализовать не только противников, но и оборонительную технику.
Для этого необходимо:
- Пройти по нижней зоне, открыть все люки в полу и забраться наверх.
- Нейтрализовать вторую оборонительную технологию.
- Через караульное помещение следовать наверх.
- Убрать Мартина и взять у него ключ.
- Пройти по нижнему мостику, минуя разрядный столб.
- Зайти в подъёмник и нажать на рычаг.
Адмирал хочет спрыгнуть вниз, схватив принцессу. Корво должен спасти девочку, применив «изгиб времени» и сразу выхватив её из рук адмирала.

Только строгое выполнение плана гарантирует 100-процентную победу. В заключительной сцене любое промедление и ошибка могут стоить жизни девочки.
Альтернативные решения
Прохождение игры Dishonored возможно и без убийств. Эта методика более гуманная, но продолжительная. Варианты отражены в таблице:
Усыпить охранника дротиком. Аккуратно проплыть мимо охраны.
Оглушить его и тащить в допросную. Поставить на нём «клеймо еретика».
Выкрасть ключ у мадам Пруденции и взять записку, в которой указано нахождение Эмили.
Приём леди Бойл
Оглушить девушку и тащить её в лодку.
Возвращение в первую локацию
Обходить посты. Следовать на станцию вещания. Включить сирену.
В игре Дисхоноред прохождение значительно упрощается, если герой быстро обнаруживает и открывает железные ящики. Этому способствуют специальные подсказки. Это пароли, изображённые в потайных местах. Сведения по ним и их местонахождению, а также числу сейфов, отражены в таблице:
Какие миссии есть в Dishonored?
Миссии в Dishonored не будоражат своим количеством, но при этом за каждым заданием — уникальная сюжетная завязка, уникальные цели и уникальные же варианты решения задач. Суммарно в игре насчитывается девять заданий.
Миссия №1 — "Невинно осужденный": фактически пролог и обучающее задание по совместительству.
Миссия №2 — "Верховный смотритель": задание по устранению верховного смотрителя.
Миссия №3 — "Дом наслаждений": впервые с начала игры встречаем Эмили и вытаскиваем ее из публичного дома, где бедолагу содержат враги.
Миссия №4 — "Королевский лекарь": похищение Антона Соколова.
Миссия №5 — "Последний прием леди Бойл": участие в масштабном бале-маскараде в поместье семьи Бойлов.
Миссия №6 — "Возвращение в Башню": нужно разобраться из очередным виновником заговора и гибели императрицы, оккупировавшим Башню Дануолла.
Миссия №7 — "Затопленный квартал": мы попадаем в Затопленный квартал — территорию асассинов Дауда. Нужно вернуть свое снаряжение и разобраться с убийцей Джессамины.
Миссия №8 — "Лоялисты": попытка разобрать последствия предательства бывших союзников.
Миссия №9 — "Путеводный маяк": финальное задание, нужно снова спасти Эмили, которую удерживают на хорошо охраняемом маяке.
Dishonored: Прохождение
Корво, главный герой, вернулся из долгого путешествия по островам в поисках лекарства от чумы. Пришвартовавшись, осматриваемся по сторонам. Плывем к башне, а затем направляемся к императрице с подробным отчетом. По пути встречаем Эмили, дочь императрицы, и крепко сжимаем ее в объятьях. Сыграем с ней в игру, ведь мы так давно не виделись. Поднимаемся к беседке, встречаемся с Джессами и отдаем ей письмо. Стража куда-то подевалась, а из крыши соседнего здания подступают враги. Расстреливаем парочку, также учимся блокировать удары. Спасти императрицу не удастся, а ее дочь враги уносят с собой. Прибывшая с запозданием стража, не вникая в суть произошедшего, обвиняет нас в убийстве.
Прятки (дополнительное).
Бежим за девочкой под каменный мост. Когда она начнет считать, поднимаемся наверх по лестнице и входим в скрытный режим (приседание). Вскоре она сдастся и тогда, мы сможем спуститься к Эмили.
Невинно осужденный.
После пыток нас приводят в камеру. Тюремный охранник оставляет еду возле двери. Съедаем хлеб, подбираем записку и ключ. Отпираем дверь, выходим в коридор и из стола забираем клинок и пару десятков монет. Разделываемся с врагами, не забываем блокировать их удары. Бежим к мостику, карабкаемся наверх. Собираем множество припасов, в том числе целебные зелья и пистолеты. Идем в коридор, убиваем двоих. Подбираем ключ из пояса охранника. Открываем дверь, пробегаем по прогулочной дорожке. Спрыгиваем вниз, справа, перед дверью допросной, собираем монеты. Входим в допросную, со стола подбираем монеты и рапорт дежурного. Добираемся до сейфа, откуда извлекаем часовую бомбу.
Бежим назад, убиваем двоих. Не забываем обыскивать тела на наличии трофеев (монеты, патроны). Пересекаемся тюремный двор, попадаем в коридор. Убиваем охрану, обыскиваем комнаты слева. Дергаем рычаг, идем через открывшуюся дверь. Разделываемся с врагом, с полок слева заберем припасы. Устанавливаемся взрывчатку и отбегаем подальше. Снаружи мост поднялся, прыгаем вниз в воду. Доплываем до канализации, откуда попадем в катакомбы.
Движемся прямо, открываем дверь. Читаем записку на ящике. Вскарабкиваемся наверх, в скрытном режиме ползем вперед. Видим, как двоих разгрызают оголодавшие крысы. Спрыгиваем вниз, продолжаем движение. Опасаемся крыс, атакуем их понемногу и отходим назад. Проплываем по центру, убираем тело с вентиля. Выкручиваем его и добираемся до местности с большим количеством крыс. По правой стороне через раскиданные предметы пробираемся к центру. Хватаем трупы и бросаем их на землю, чтобы крысы отвлеклись на них. Быстро выкручиваем вентиль и проходим дальше. Повернем направо, ухватываемся за цепь. Лезем наверх, обнаруживаем оставленное для нас снаряжение – это мини-арбалет и более совершенный клинок.
Открываем решетку, на бегу используем приседание, чтобы проскользить под растяжкой. Переходим на параллельную сторону, запрыгиваем наверх. По камням аккуратно спускаемся вниз. Мы можем прыгать прямо на голову врагов и зажимать кнопку удара, чтобы моментально убить их. Потренируемся в этом, а затем выберемся наружу, где нас поджидает союзник Самуэль.
Тайные союзники.
Приплыв на новую местность добираемся до паба «Песья яма». Общаемся с лоялистами адмиралом Хевлоком и лордом Пендлтоном. Посетим Пьеро в его мастерской. Во время изготовления снаряжения, бак с ворванью опустошается. Идем наверх, забираем полный бак и устанавливаем его в устройство внизу. После недолгих манипуляций, заполучаем маску ассасина. Также у Пьеро можно приобрести боеприпасы и улучшения для имеющегося у нас оружия. Перед тем как уйти в сон, можем осмотреть комнаты на этажах паба, там наверняка лежит много чего интересного.
Посланник чужого.
Проснувшись, открываем дверь слева и поднимаемся наверх. Встречаем Чужого, который одаривает нас уникальными способностями. Умение «Перенос» позволяет мгновенно преодолевать небольшие расстояния. Удерживаем соответствующую кнопку и указываем прицел точку, куда следуем переместиться. Из сундука подбираем духовный бальзам, который восстанавливаем ману героя. Продолжаем двигаться всё дальше и дальше, активно пользуясь переносом. Получаем от Чужого еще один подарок – живое сердце, которое укажет верный путь к рунам и амулетам. Между сердцем и переносом нужно переключать. Эти две способности не могут работать одновременно. Мы видим, что руна находится внизу, спрыгиваем туда. Перемещаемся по островкам с помощью переноса. Подбираем руну и потратим ее на соответствующие навыки. На одну руну мы можем приобрести лишь две способности – Темное зрение и Живучесть. Чужой возвращает нас в привычную реальность.
Проснувшись, видим знак на руке. Сон оказался вещим. Спускаемся к адмиралу Хевлоку и получаем задание – убить Кемпбела.
Руна (дополнительное).
С помощью сердца не составит труда отыскать руну в окрестность паба.
Верховный смотритель Кемпбелл.
Добираемся до Самуэля. Прибываем в винный квартал. Попасть к первой стене света можно тремя путями: через переулок справа, взобравшись по ящикам слева или напролом прямо, выдернув бочку с ворванью. Пойдем прямо, расправимся со стражниками. На другой стороне аналогично убираем бочку с ворванью и добираемся до площади Холджера.
Убиваем врага, говорим с пленником Мартином. Освобождаем его, дернув рычаг слева. Пройдем дальше, карабкаемся по ящикам справа и переходим на другую сторону ворот. Здесь трое противников, быстро нейтрализуем одинокого патрульного. Затем еще двоих, когда они разойдутся. Входим в помещение слева от ворота, разделываемся с противников. Через площадь проникаем на территорию канцелярии, а затем и в главное здание. Поднимаемся наверх в кабинет Кемпбелла. Отправляем бокал Кембелла, покидаем комнату и закрываем за собой дверь. После ударов колокола они прибудут отведать напитка. Кемпбелл умрет, а мы ворвемся в кабинете и заберем компрометирующий дневник. Встретимся с Самуэлем на заднем дворе. Добраться к нему незамеченным можно по крышам, а затем спустившись по цепи.
Спасти капитана Карноу (дополнительное).
Общаемся с Каллистой возле паба. Она просит спасти ее дядю, которого собирается отправить Кемпбелл. Чтобы Карноу остался жив, будучи в кабинете верховного смотрителя отравляем только бокал Кемпбелла. Затем, когда Карноу позовет охрану, они нападут на него. Самое время вмешаться и убить стражников. Карноу сбежит и тем самым спасется.
Старая Ветошь (дополнительное).
Ее мы найдем в заброшенном доме в переулке. Пообщавшись со слепой старухой, получаем ключ. Отпираем дверь и сразу нападаем на незваных гостей. Они могут атаковать огнем, так что близко подходить к ним не рекомендуется. В качестве награды получим руну, которую можно забрать с верхнего этажа.
Гости (дополнительное).
Ветошь даст еще одно задание, забраться в лабораторию Гальвани и выкрасть эликсир чумы. Проникаем в контору Гальвани, поднимаемся на третий этаж. Вытягиваем книгу-муляж на книжной полке. Извлекаем внутренности крысы. Добираемся до винокурни Дануолла. Нам не пройти незамеченным мимо охранника внизу лестницы. Поэтому нейтрализуем его из огнестрельного оружия или арбалета. Впереди еще двое и один патрулирующий территорию. Можем взобраться на крышу справа и подобраться к входу в винокурню. Войдя внутрь, перед растяжкой повернем направо и откроем дверь. Оттуда легко попасть в помещение справа и отравить эликсир. Вернемся к Ветоши за наградой.
Смятение смотрителей.
Встречаемся с Хевлоком Пендлтоном во дворе. После трудного задания можно и поспать. Если сразу не согласиться в диалоге, то придется подняться в спальню самостоятельно.
Проснувшись, спустимся к Хевлоку. Ночью слуги слышали непонятные звуку, исходящие из катакомб. Получаем ключ и спускаемся вниз. Движемся вперед, пока не встретим двух плакальщиков. Они весьма опасны в ближнем бою, поэтому атакуем с расстояния или короткими ударами с последующим отхождением назад. Убьем двоих и вернемся к Хевлоку в паб, отперев подвальную дверь.
Дом удовольствий.
После разговора с Мартином и Хевлоку, направимся к лодочнику и отправимся в «Золотую кошку». Неподалеку от берега можем выслушать наставление от Педлтона; всё-таки нам придется убить его братьев – Моргана и Кастиса.
Слекджов (дополнительное).
Прибыв винный квартал, пойдем в Боттл-стрит и затем в винокурню, где встретимся с Слекджовом.
Пропавший Кроули (дополнительное).
Слекджов поможет нам пробраться в «Золотую кошку», но с условием, что мы поможем ему найти Гальвани. Для начала посетим его контору. На обратном пути в винный квартал, мы столкнемся с плакальщиками. Последствия наших предыдущих действий налицо! В переулке Боттл-стрит обитают ассасины. Заманим их к бандитам, они отвлекут их ненадолго. В конторе мы уже бывали ранее, поднимаемся на верхний этаж и забираем улику рядом с телом осведомителя Слекджова. Заодно еще раз откроем лабораторию, дернув муляж книги на книжной полке, и заберем руну. Доставляем аудиограмму Слекджову. Отказываемся от услуги.
Дом удовольствий (продолжение).
Добираемся до отеля «Капитанский мостик». Стражников стало больше и чтобы проскочить мимо них, придется изучить маршрут движения. Проникнув внутрь, поднимаемся наверх. По крышам слева добираемся до балкона. Входим в «Золотую кошку», теперь действуем осторожно и не спеша, так как охрана здесь практически на каждом шагу. Проникаем в курительную и кремовую комнаты; уничтожаем главные цели и девушек, чтобы они не успели позвать на помощь. Осталось проникнуть в кабинет мадам Пруденция и также расправиться с ней. Обыскиваем тело, забираем ключ, а со стола – книгу посетителей. Узнаем, что Эмили удерживают на верхнем этаже. Поднимемся туда и войдем в комнату. Следуем за девочкой к специальной двери для важных гостей. Возвращаемся к Самуэлю.
Высокая гостья.
Наследница в безопасности, теперь ее спокойствием займется Каллиста. Пообщаемся с Пендлтоном, его состояние нам понять несложно; с одной стороны мы совершили благое дело, а с другой убили сразу двух его братьев. Хевлок и Мартин ждут нас в пабе с уже готовым планом действий.
Королевский лекарь.
Антон Соколов весьма влиятельный лекарь. Лоялисты хотят выпытать у него имя любовницы лорда-регента. Для этого мы прибудем к мосту Колдуина и первым делом отключим прожекторы, которые ночью предательски выдадут нас стражникам. Немного пройдя вперед, по дощечкам справа запрыгнем на цепь, а затем с цепи на другую сторону. Поднимаемся по лестнице справа и, посмотрев наверх, мы увидим уступ, по которому можно вскарабкаться к вентиляционной трубе. По ней движемся, пока она не прервется. Спрыгиваем вниз, перед мусорным баком. Пройдя вдоль стены, входим внутрь здания. Поднимаемся на третий этаж, крутим вентиль. Цепь отъехала вперед, через нее попадем на другую сторону. Берем бак с ворванью, подключаем его к панели управления рядом с вагонеткой. Дергаем рычаг и быстро запрыгиваем на вагонетку. Оказавшись на другой стороне, аккуратно спрыгиваем вниз. Подкараулим врага и атакуем его в прыжке. С остальным не составит труда разобраться, или просто пройти мимо них к двери, ведущей в Дробридж.
Впереди двое беседующих стражников. Пройдем за укрытие левее, переносом запрыгнем на крышу слева. Спрыгнем вниз налево на ящики. Идем прямо, пока не увидим устройство, поражающее током, если приблизиться на определенное расстояние. Развернемся и справа увидим проход вниз. Перепрыгнем через реку по лодкам. В воде находиться опасно, т.к. там обитают хищные рыбы. Взбираемся наверх по ящикам, ждем, пока уйдут враги и проходим по маленькому мостику (слева от главного моста). Зачищаем помещение, по проводам вычисляем панель управления и обесточиваем бьющее током устройство, вынув бак с ворванью. Теперь по лестнице поднимаемся на самый верхний уровень. Убиваем стражника, дергаем рычаг на панели управления. Мост поднялся, переносом запрыгнем на него через стену в центре. Перебираемся на другую сторону, также переносом карабкаемся по деревянной конструкции наверх. Извлекаем баки с ворванью и обесточиваем прожектор. По боковым креплениям моста, осторожно съезжаем вниз и добираемся до подстанции Мидроу.
Выходим на балкон и по вентиляционной трубе справа идем до конца. Спрыгнуть сможем на шкафчик, и перебить трех противников. Поднимаемся наверх, дергаем рычаг. Конструкция слева остановилась, проползем под ней и активируем еще один рычаг. Минуем барьер и проходим на Северную сторону. Сразу свернем в переулок справа, запрыгиваем на крышу с помощью переноса. Перед дверью в дом Соколова стоят двое. Можем подкараулить одного из них за ящиком, или напасть сразу.
Войдя внутрь, поднимаемся наверх. Потолков у комнат нет, поэтому переносом вскарабкиваемся на стену и проникаем в зону, окруженную барьерами. Открываем двери, проходим под трубами слева. Поднимаемся еще выше, говорим с Соколовым. Оглушаем его сзади и несем на плечах к Самуэлю. Чтобы не пришлось заново проходить весь тот путь, который мы совершили, переносом постепенно спускаемся вниз под мост. Тем более что он почти под нами.
После трудного дня можно и отдохнуть. Просыпаемся под голос Эмили. Нет ничего страшного, что она побудет в нашей комнате, о чем ей и сообщаем. Спускаемся вниз, видим Пьеро, подглядывающегося через замочную скважину за Каллистой. Попросим его не шпионить. Не будем беспокоить Каллисту и сразу отправимся на допрос Соколова. Пообщаемся с ним и попытаемся подкупить. Для этого приобретем у Пьеро бутылку бренди «Кинг-стрит» за 150 монет.
Сколько миссий в dishonored

В данном прохождении я опишу основные моменты, которые помогут вам в прохождении как с убийствами, так и без них. К каждому из уровней приложу видео прохождение и опишу все достижения.
Я собирался написать гайд только по прохождению без убийств и без обнаружений, но теперь планирую расширить его до полного руководства.
Основные вопросы вынесу в Faq. Буду рад, если этот гайд будет вам полезен.
Внимание! Руководство в процессе написания.
3

| 20,948 | уникальных посетителей |
| 770 | добавили в избранное |




















-
1.Если вы хотите, чтобы враги вас не замечали – передвигайтесь вприсядку.
Кроме того, на уровне «Королевский Лекарь» или «Затопленный квартал» есть чертеж «Смола Гальвани», при изучении которого вы получите бесшумное передвижение и бег.
Возвращение Корво домой является обучающей и вступительной главой и мы не будем её рассматривать. Разве что, можно упомянуть, что игра в прятки с Эмили является необязательной процедурой и не влияет на сюжет.
- Все, что касается прохождения без убийств выделено курсивом.
- Все важные моменты, враги, ключи и убийства — жирным шрифтом.
(Иногда они могут совпадать)
Охранник принес нам покушать, берем сладкий хлебушек и обнаруживаем ключ с запиской. Открываем с помощью него свою камеру и берем на столике впереди клинок городского стража и несколько золотых монет.
Подкрадываемся к одному из стражников и перерезаем ему горло/усыпляем удушением, тело оттаскиваем в сторону. Эту же операцию проводим с остальным или просто пробегаем вперед.
Слева на стойке лежит пистолет, берем себе. Проходим влево и вскарабкиваемся наверх, тут тоже есть пистолет. Открываем слева дверь, предварительно убедившись, что охранник там повернут к нам спиной и крадем у него ключ или усыпляем/убиваем.
Открываем дверь впереди.
Разбираемся со стражником, спускаемся по лестнице в допросную.
В дальней комнате открываем сейф и достаем тратила (Или взрывчатку иного типа). Выходим в комнату с лестницей, стражниу открыл нам дверь на двор, следуем за ним.
Тут два стражника, обходим их или разбираемся с ними, по лестнице впереди поднимаемся в "Крыло поста".
По левому краю забираемся в помещение через окно и душим тамошнего стражника.
Смотрим в скважину замка на наличие в следующем помещении стражника и при лицезрении его спины открываем дверь и душим его.
В этой же комнате есть рычаг, открывающий ворота. Помните, снаружи комнат есть ещё один патрулирующий стражник. Но его можно не трогать.
Проходим в следующее помещение через ворота (всегда сначала выглядывайте из-за угла, прежде чем показывать свою тушку врагам!) и душим местного стражника, оттаскиваем его в угол. (Потом лучше перепрятать) Сверху в этой же комнате есть ещё один стражник, разбираемся и с ним. Трупы можно побросать и в ящик с мусором (Он открывается), либо оттащить в те комнате на посту, либо распрятать их по углам.
Тут же есть рычаг, закрывающий ворота во внутрь поста, но его лучше не трогать.
Ставим взрывчатку на дверь и прячемся в левом углу. Происходит взрыв, толпы охранников пробегают внутрь, а мы выходим из нашего укрытия и прыгаем с уступа (моста) в воду. Желательно не выныривать. Проплываем до противоположенного берега и направляемся в катакомбы.
Идем вперед, берем записку, забираемся наверх. Проходим вперед и вправо, спрыгиваем и продолжаем свой путь вперед до канала.
Прыгаете в канал и плывите по течению, пока не упретесь, выбирайтесь вправо и карабкайтесь в помещение с вентилем.
Берем труп (Использовать/зажать) и оттаскиваем от вентиля. Откручиваем его и открываем этим проход.
В следующем помещении с крысами забираемся на центральный уступ и скидываем трупы им на корм. (Либо убиваем их всех клинком)
Открываем вентилем проход, когда будем убеждены, что крыс не осталось или они далеко и заняты набиванием своих маленьких пуз человечинкой. Вперед.
По цепи поднимайтесь наверх. Теперь вы будете встречать растяжки, что бы их миновать нужно проскользить под ними, либо перебить, бросив какой-нибудь предмет, либо обезвредив пусковую установку (И забрав из неё зажигательный болт).
Направляемся вперед, к спрятанным вещам.
Рядом с сундуком нового оружия, есть сейф, код от него: 4 — 5 — 1 ,
Найти код можно: за ним есть бутылки, исследуйте их и вы найдете код.
Идите вперед, спрыгивайте вниз (нам впервые расскажут о убийстве в полете), усыпляйте или ликвидируйте стражника.
Можно проплыть не всплывая по каналу с водой, если не хотите привлекать много внимания, либо по старинке разберитесь с ними со всеми усыпив дротиками или размозжив их на кусочечки.
Переговорив с Адмиралом, отправляйтесь к Пьеро.
Самуэль попросит вас взять бак с ворванью на втором этаже, или наполнить этот бак, сделайте это и дайте аппарату жировую энергию.
После этого идите спать.
Выходите в дверь и поговорите с Чужим. Теперь у вас есть телепортация/блинк.
Используя перемещение двигайтесь вперед по платформам.
Чужой наградит вас сердцем, которое имеет способность видеть руны и костяные амулеты, кроме того, при приближении к оным оно начинает биться сильнее. Теперь это ваш радар.
Двигайтесь по указателю сердца к руне.
Проснувшись, вы понимаете, что это не просто бред и сон, ведь на руке у вас ноявилась руна.
Аналогично поиску руны в Бездне, найдите руну, которая расположенна слева от причала, если смотреть на водную гладь со стороны берега. Ну, сердце вам покажет это точнее. Заберите эту руну.
Помните, что если хотите ачивку "По большей мере плоть и сталь", то вам нельзя использовать руны, да и смысла их подбирать особого нет.
(Костяные амулеты спользовать можно.)
Поговорите с Хевлоком. И направляйтесь к Самуэлю. На пути вы можети встретить Каллисту, она даст дополнительное задание.
Время вершить правосудие! Или свершать месть.
Вариантов прохождения много, описан лишь один из возможных путей
Выбравшись из лодки отправляйтесь по берегу вперед пока не встретите стражника. Разобравшись с ним или обойдя — поверните направо (в сторону от берега) за костяным амулетом (1/5), который находится в небольшом здании, окруженным со всех сторон водой.
Вернитесь обратно к берегу (можно по мосту или под ним) и продолжайте путь по берегу до лестницы, затем продолжайте свой путь по правой стороне до здания с балконом, с которого Старая Ветошь скидывает вещи. Телепортировавшись на балкон или пробравшись другим путем, можно поговорить с ней на первом этаже и получить дополнительное задание. Рядом слева за дверью можно найти святилище Чужого с руной (1/7)
За дверью нас ждут непрошенные гости, разобраться с ними можно например, усыпив дротиками (которые можно найти в этом же здании) с балкона или издалека. Сделав это, вернитесь обратно к Старой Ветоши за наградой: на верхнем этаже под гробом появилась руна (2/7) Так же мы получим новое задание от неё же.
Возвращаемся на улицу и продолжаем путь по крышам правой стороны, собирая ресурсы по пути.
Встретив на улице бандитов, утверждающих что запертый за деревянными досками болен, хотя он и просит выпустить его, подождите пока скриптовый диалог завершится и разберитесь с ними. Этого человека зовут Грифф, у него можно купить два чертежа: усиление линз и формула Соколова. В этом же здании на втором этаже есть костяной амулет (2/5).
Пройдя дальше по проулку вы выйдете к просторной улице с контрой доктора Гальвани. Пробраться внутрь можно, например, через балкон по крышам/воротам.