Перейти к содержимому

Disciples liberation как выбрать класс

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7e75c2bddc8c34a0 • Your IP: Click to reveal 64.176.67.13 • Performance & security by Cloudflare

What class should you pick in Disciples: Liberation?

You’ll have a few choices to pick from for your main character.

Image via Kalypso Media

When you’ve completed the second starting area in Disciples: Liberation and you reach the third area, you’ll have the chance to pick between four unique classes to use for the rest of the game. These classes determine the unique abilities your main character can use and the passive skills they’ll have access to in your skill tree. So what class should you pick in Disciples: Liberation? It all comes down to playstyle and preferences.

These are the four classes you can pick from in Disciples: Liberation.

Screenshot by Gamepur

Warlord

The Warlord class is the heavy melee choice for those who prefer to be on the frontline using their martial abilities. Your character will be charging into battle, empowering allies around them as they battle shoulder to shoulder against the enemy. Your character will be using a sword. You’ll receive two strength points, three constitution points, one dexterity point, one intelligence point, and two mana points per level. These are unique abilities the Warlord can use.

  • Piercing Strike: Strike an enemy with precision and force, dealing Physical damage. Piercing Strike ignores 50% of physical resistence, and inflicts Curse on a target.
  • Purification: Purifies the area surrounding you, dealing Divine damage to enemies. Inflicts Taunted on enemies, and grants Inspired to allies.
  • Divine Strength (Passive): Grants Physical Protection and Physical Might to allies within two tiles of you.

Hexblade

The Hexblade will be using more magical abilities with their martial skills, using cloak and dagger tactics to attack enemies from the shadows. While they will be using a sword, they spend more time dealing heavy amounts of damage, but they typically don’t want to be the primary focus of the enemy. Make sure you have a bulkier ally to protect your Hexblade. You’ll gain two strength points, one constitution point, two dexterity points, two intelligence points, and two mana every time you level up.

  • Venom Blade: Strikes with a poison-coated blade, dealing Physical damage, and inflicts Poison on the target.
  • Burning Verdict: Burns the Target with divine truth, dealing Divine damage. Inflicts Paralyzed and Burning on the target.
  • Dexterous (Passive): Grants Improved Critical and Evasive allies within two tiles of you

Seeress

The Seeress will be using ranged magical attacks to inflict Divine damage against enemies in combat. You’ll also be able to heal allies with several of your abilities, giving them more chances to recover their health points during a battle. In addition, you use a staff with this class. You’ll be gaining one strength point, two constitution points, one dexterity, two intelligence, and three mana at every level.

  • Polar Ray: Blasts a beam of ice randomly bouncing between enemies afterward, dealing Primal damage. Inflicts Chilled on the Targets.
  • Radiance: Emits pure divine energy around you, dealing Divine damage to enemies and healing allies.
  • Holy Resilience (Passive): Grants Regen to allies with two tiles away from you.

Witch

The final class is the Witch. Similar to the Seeress, you’ll become a ranged combat relying on your spells. However, rather than providing your allies with healing abilities, you’ll be more focused on causing status effects and heavy damage to your opponents. The Witch also uses a staff. They gain one strength point, one constitution point, two dexterity points, two intelligence points, and three mana at every level.

  • Anguish: Burdens the target with dark searing magic, dealing Unholy Damage, inflicting Bleeding and Afraid on them.
  • Heaven’s Light: Rains down divine light on enemies in the targeted area, dealing Divine Damage, and it inflicts Weakened on the targets.
  • Inspiring Power (Passive): Hearten Allies, granting Divine Might and Unholy Might to them within two tiles away from you.

About the author

Zack Palm

Zack Palm is the Senior Writer of Gamepur and has spent over five years covering video games, and earned a Bachelor's degree in Economics from Oregon State University. He spends his free time biking, running tabletop campaigns, and listening to heavy metal. His primary game beats are Pokémon Go, Destiny 2, Final Fantasy XIV, and any newly released title, and he finds it difficult to pull away from any Star Wars game.

Disciples: Liberation: Обзор

Из моего подробного превью вы уже знаете, что Disciples: Liberation — это не полноценное продолжение культовой серии и её великой второй части, а, скорее, спин-офф, вариация на тему. Тема звучит так: «Как выглядела бы King’s Bounty в мире Disciples». В бета-версии она выглядела красиво, достаточно правильно с точки зрения атмосферы и мира — пусть даже готики стало поменьше и появилось больше секса, всё равно чувствуется, что это жестокий и неуютный мир Disciples. А вот к геймплею были вопросы — скучные, затянутые сражения, отсутствие вызова, море лишней экипировки и куча навыков, которые что-то там улучшают и прибавляют по 2-3 процента. Что же изменилось (или нет) в полной версии?

В режиме бога

Коротко напомню, что Disciples: Liberation явно равняется на третью часть (не самую, скажем так, популярную среди фанатов), но при этом ещё больше похожа на приключенческую RPG в духе King’s Bounty — стратегия практически улетучилась, исчезли отдельные города и столицы разных фракций, которые нужно защищать. Вместо этого появился единый мегаполис Иллиан, база для главной героини Авианны и её спутников — там разрешают возводить казармы любой фракции (плюс рынок и кузница для прокачки снаряжения), и в любой момент при наличии нужного чертежа и достаточного уровня репутации можно сменить здание, построив на месте имперских казарм эльфийские. А потом вернуть всё обратно.

В Иллиан в любой момент можно попасть через карманный телепорт.

Зато тут очень много квестов, диалогов, путешествий по карте и сражений. Последние стали более масштабными (теперь в них ещё и бойцы тыла участвуют, что-то колдуя с галёрки в свой ход) и напоминают доработанную версию боёв из Disciples III . И точно так же, как и там, в «бете» они казались откровенно затянутыми и скучными.

В драках, скажу сразу, мало что изменилось. Да, авторы, как и обещали, добавили возможность ускорять анимацию юнитов, а также пропускать не слишком важные бои — например, с армиями, охраняющими шахты и прочие источники ресурсов. При желании вам сразу покажут результат. И он практически всегда будет победным — даже общее количество очков здоровья и маны не убавится ни на йоту, никто из ваших бойцов не получит ни царапинки. То есть, судя по всему, никакой невидимой глазу работы алгоритма и скрытого подсчёта результатов нет — игра просто автоматом ставит победу во всех сражениях с более или менее равными по уровню соперниками.

Если оппоненты на несколько уровней слабее, то они вообще по идее должны не лезть в бой, а бежать от нас огородами.

Реальный вызов можно получить только в сражениях с противниками значительно сильнее по уровню. Например, я с толпой юнитов 20-го уровня еле-еле справился с единственным магом 35-го, охранявшим сундук. Потом видел дракона 45-го и даже группу эльфов 65-го уровня — со своими архаровцами 32-го даже не решился лезть в драку. Но это, как правило, необязательные «челленджи».

К этому дракону лучше до поры до времени не соваться, да по сюжету и не нужно. С ним связан интересный побочный квест.

А в основной истории, где нет реального сопротивления (за трое суток игры я ни одного боя не проиграл, максимум терял пару подопечных), сражения даже при том, что они стали чуть динамичнее (и некоторые можно пропустить), начинают утомлять. А их неадекватное количество в итоге вызывает желание «скипать» все драки, а не только отдельные.

Зато выглядят бои эффектно.

А баланс где?

Причин такого дисбаланса сложности в Disciples: Liberation несколько. Во-первых, врагов и квестов много, вражеский ИИ при этом как не ходил в «бете» по карте и не нападал на наши источники ресурсов, так и в полной версии не ходит. В итоге — однобокая, быстрая и мало чем сдерживаемая прокачка: наши бойцы крепнут и растут как на дрожжах. К тому же их можно усиливать особыми кристаллами, а мощных спутников главной героини — ещё и снаряжать оружием, которое разрешают прокачивать. Для самой же Ави заготовлен целый комплект улучшаемой в кузнице экипировки — тут много лишнего хлама, который сразу же перерабатываем на ресурсы, но попадаются и крутые вещи.

Кузницу тоже нужно улучшать, чтобы проводить ещё более крутые апгрейды.

Во-вторых, авторы со времён «беты» так толком и не ослабили хотя бы некоторые из множества мощных умений в арсенале и обычных юнитов и уж тем более спутников Авианны. В релизной версии я принципиально старался играть другим составом, не тем, что был в «бете», и начинал кампанию в других, более сложных регионах, но результат оказался примерно тем же. Например, уже в самом начале мне попался спутник-некромант, который мало того, что обеими способностями наносит сильный урон по площади, так ещё ими же оживляет погибших врагов, которые встают уже на нашу сторону.

Кроме того, практически всю игру со мной прошли эльфийские тёмные заклинательницы (Shadow Caster) и бывшие монашки, а ныне мёртвые, лишённые памяти Посвящённые (Initiate) из Орд нежити — и те другие вроде бы простые юниты с первой ступени развития, но их умения (естественно, сочетающие лечение и массовый урон) слишком уж мощны и полезны.

Этот удар у некроманта и убивает всех на линии, и поднимает из мёртвых.

Надо ли говорить, что заботиться о том, как там у них с боевым духом, в частности из-за сочетания в одном отряде разных рас, особо не приходится — в Liberation это мало на что влияет. Да и особенно заморачиваться по поводу апгрейда казарм той или иной фракции, чтобы нанимать юнитов более высокого ранга, тоже не приходится. То есть да, конечно, лучше что-то прокачивать время от времени (или же нанимать более мощных бойцов на рынке) и стараться не брать в армию бойцов тех фракций, с которыми у вас плохие отношения. Но из-за дисбаланса сложности проходит это скорее в фоновом режиме, не требующем особенного анализа. Особого дефицита денег и ресурсов я тоже не испытывал. А под конец и на апгрейды в кузнице, по сути, плюнул.

Количество бойцов в армии зависит от уровня лидерства, который растёт по мере прокачки Авианны.

Интересно, чем всё кончится

Тем не менее — вот парадокс! — играть в Disciples: Liberation можно, и местами это даже интересно. В первую очередь благодаря неплохой истории, персонажам со своими персональными проблемами и множеству нелинейных квестов, где все наши решения, за кого вступиться, кому дать по шапке и так далее, отражаются на отношениях с фракциями.

А ещё игра умеет быть очень атмосферной.

Мы и переговоры с лидерами всех рас Невендаара проводим, чтобы заключить с ними союз, и из темницы бежим несколько раз, и с драконами сражаемся, и в гладиаторских боях на арене участвуем, и пытаемся спасти Императора, обманув преследующих его эльфов (хотя есть вариант подраться или сдать Его Величество). В какой-то момент попадаем на карту, где между собой сражаются все фракции — нужно по очереди встретиться с лидерами каждой и решить, с кем быть, поэтому наш выбор в многочисленных квестах сразу и сильно отражается на репутации.

Авианна очень любвеобильна и толерантна в выборе партнёров.

А вот добиться того, чтобы из-за наших решений отряд покинули хотя бы некоторые спутники (во второй половине игры к нам присоединяются колоритная демонесса и рыжая вампирша), у меня не получилось — не соглашаются, просят поступить по-другому (поддержать, например, Империю, а не мятежников), но всё равно остаются с нами.

У каждого спутников есть своё умение, которое нужно использовать во время исследования мира.

Апогеем на вышеупомянутой карте идёт битва с огромным мёртвым ангелом (нет, она не финальная), после чего Авианна узнает тайну своего происхождения (здесь идёт прямая отсылка к событиям Disciples III ). Жаль только, что бой с этим боссом получился предельно затянутым и нудным: знай убирай своих бойцов с подсвеченных красных клеток, по которым придётся артудар босса и его миньонов, да атакуй его, постепенно стачивая огромный запас здоровья, — и так минут 40, по кругу и зевая.

Господи, когда он уже сдохнет?!

Да и вся Disciples: Liberation кажется затянутой. От неё сильно устаёшь, уже когда набрал 30—33-й уровень, а ведь самые крутые сундуки в тронном зале столицы открываются только на 50-м. И когда уже это закончится? Причина такой реакции понятна — авторы знают, как должна выглядеть хорошая, современная приключенческая RPG, какие нужны сюжет, квесты и персонажи, какие должны быть механики, но им не хватило опыта, мастерства и чувства меры, чтобы грамотно это всё соединить и заставить правильно сочетаться и работать с точки зрения гейм-дизайна и баланса. А уж о том, чтобы обновить, развить или хотя бы повторить механику культовой Disciples II они даже не помышляли.

Плюсы: неплохая история; интересные персонажами со своими квестами; обилие нелинейных заданий, влияющих на отношения с фракциями; симпатичная картинка; отличный дизайн карт; есть выразительная музыка и озвучка.

Минусы: игра больше похожа на King’s Bounty , чем на саму Disciples; нет вызова, нормального баланса и адекватного ИИ на карте — прохождение, в особенности бои, кажется затянутым и скучным; много лишнего среди навыков, экипировки и заклинаний; проблемы с оптимизацией; на релизе нет русского языка.

Неспешное приключение. Обзор Disciples: Liberation

Игра заявлена для платформ: PlayStation 4, Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, Xbox One.

Так как в предыдущие игры серии одолевал около тысячи лет назад, то решил освежить в памяти лор. Не спойлеря, могу сообщить, что действо снова происходит в мире Невендаар. Снова схлестнулись интересы людей, эльфов, демонов и нежити. Раса гномов видимо была-таки уничтожена (а может и нет — в этом не разобрался). Играем за наемницу Авианну, обладающую интересным умением — телепортироваться в некий древний город, которая сыграет большую роль в судьбах мира.

Игровой процесс представляет собой исследование мира, тактические сражения и продвижение по сюжету.

Герои в этой игре предоставляются в виде «как есть», настроек сложности найдено не было.

Особым умением героини, вокруг которого завязан сюжет является способность телепортироваться в древний забытый город Иллиан. Героиня настроена так или иначе объединить и угомонить все враждующие силы.

Что характерно, у нас есть несколько вариантов ответов в куче диалогов, от выбранных линий поведения будет зависеть концовка.

В городе прокачиваем и строим (всего парочку надо создать) здания, это хаб куда стекаются все ресурсы и где нанимаем армию.

По ходу игры выбираем главы для развития сюжета и исследования. Нужно будет отправиться в земли четырёх рас. Порядок посещения, насколько понял — не важен.

Есть основная локация и в ней точки интереса и даже подземелья. Интересной фишкой игры является то, что по миру раскиданы разного рода производящие здания, захват которых (они, как и положено — охраняются) обеспечит нам постоянный приток ресурсов для найма своих войск, всяческого развития города и прочих дел.

Авианна является главным протагонистом. Есть её соратники, что-то типа элитников с расширенными боевыми возможностями и более-менее одухотворённых, умеющих в диалоги, даже лицевая анимация имеется.

Оставшаяся часть нашего воинства состоит из рядовых юнитов четырёх рас: эльфы, люди, нежить, демоны. Причём, нанимаем их мы в любых сочетаниях в своём базовом городе, лишь бы были слоты и ресурсы.

Количество войск, которые можно взять с собой зависит от показателя лидерства Авианны. В особом окне расставляем их для боя.

Имеется два поля, передовая и тыл. Юниты в тылу дают положительные эффекты, а те, кто впереди — собственно, сражаются в хоте тактических битв.

У нашей героини — полноценный инвентарь, дерево развития и большой набор активных скиллов.

Соратники-элита могут только носить пригодное по классу оружие и камень с разными статами.

Если прокачка героини — довольно нетривиальна, то остальные члены отряда при наборе уровня только лишь получают прибавку статов. Уровень любого бойца не может превышать уровня Авианны.

Сражения выполнены в виде пошаговых битв, в которых мы и проведём большую часть времени.

Поле боя рандомно генерируется и разбито на гексы, по которым движутся юниты. Как правило, имеется несколько клеток с препятствиями и особыми эффектами, положительными или отрицательными.

Враги не прут напролом (по крайней мере — не все), действуют адекватно. Лучник или маг будет стараться кайтить, бить стараются наиболее уязвимых наших воинов, атаковать по площадям с нанесением максимального урона. У каждого типа юнитов свой набор скиллов, с которым можно оперативно ознакомиться.

Система очков действий необычная. У каждого юнита есть два действия, которые можно выполнить за ход. Что это будет конкретно — зависит от типа ячейки действия (задаются жестко игрой для каждого бойца соответствующего типа). Это может быть только перемещение, только атака или смешанный вариант — на выбор.

Битвы довольно жесткие, но сложность не запредельная, просто надо более-менее аккуратно играть.

Что понравилось — не заставляют драться вообще со всеми встречными, если наш отряд очевидно сильнее, то сражение происходит по нажатию двух кнопок с получением стандартных наград.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

+ Очень хорошая, приятная графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Хорошо проработанный главный герой. Много снаряжения, скиллов, прокачки.

+ Хорошая идея с ресурсами, производственными зданиями, фармить их интересно.

+ Интересные пошаговые сражения

+ Довольно злые враги, бои конкурентные.

+ Общая дружелюбность среды к игроку — много детальных описаний статов, скиллов и так далее.

+ Отличная полная (озвучка и текст) русская локализация.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- На мой взгляд, слишком большое становится войско. Ждать пока все походят скучновато, тем более львиная доля ходов — проходные (лечение, набор статов). Но, возможно, тут кроются радостные моменты для любителей тактики, поэтому в чистые минусы не пишу.

— Сражения, на мой взгляд, искусственно затянуты. Было бы хорошо, чтобы юниты после боя лечились автоматически. А сейчас приходится оставлять одного врага и пока он пытается сражаться — регенерировать всей покоцанной армией до победного исцеления. Просто бесполезная трата времени.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Это добротный проект — графика, музыка, баланс в сражениях сделаны хорошо. Имеется ощущение, что играешь в Героев 3 — лайт, с красивым оформлением.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Уже очень давно одолевал прошлые игры серии, поэтому по качеству сюжетов сравнить их адекватно не могу. Но, лично мне, в целом, понравилось.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

По сути игра — клон новых Kings Bounty.
Бегаем по карте, выполняем вариативные квесты, ищем лут и ресурсы.
Главное отличие от недавней игры 1С:
1. Не притворяясь ААА игрой, умудряется приятно выглядеть и играться.
2. В обзорах никто не сравнивает с Ведьмаком (насчет КБ2 серьезно начал подозревать наличие методичек для обзоров, как заебали с этим Ведьмаком).

Минусы от себя напишу: сюжетка затянута, очень много однотипных боев, система лута выглядит пятым колесом (артефакты однотипные и в них неинтересно копаться).
Ресурсы добываются в реальном времени и надо собирать в городе, нажимая кнопку. За час шахты перепонялются и ресурсы перестаю копиться.
Графоманские диалоги, которые часто проще скипнуть.
Сюжетка не про разборки богов и чёкнутых фанатиков и эпик, как ранее, а про избранного бомжа неёмника, который должен спасти мир, пф, дженерик.
Неудобные интерфейсы работы с отрядом, городом картой — очень много лишних кликов.
Гоняться за лучниками врага в бою заёбывает — они используют большое поле боя и бегают по нему от героев. Лучше бы поля боя было поменьше.
Навыки в древе прокачки зависят от отношения с расой. Можно выкачать ветку в топ, потом выполнить квест делающий с нежитью -5 и тебе половину навыков сбрасывают, потому что часть блокируется, а остальные недоступны из-за того, что уже в древо влито недостаточно.

Но. В целом играется залипательно. Кому нравятся игры типа Kings Bounty или Ейсенвальда — самое то.

Существование этой механики доказывает, что у разрабов не было какого-то цельного видения геймдизайна (либо оно проебалось на полпути). Механики как будто пихали абы было.
Конкретно этот сбор не привносит в игру вообще ничего: телепоришься в замок (экран заргрузки) -> жмешь кнопку -> телепортируешься ровно на изначальное место на карте.
Зачем?

P.S. На всяк уточним, что Ведьмак не виноват, что маркетинговые паразиты, абузя его имя, пытаются впарить пиплу свой продукт. Будь то бездушный таймкиллер от Ubi, кусок Обливиона под видом "инди-храдкор-реалистик" курвы или хрен пойми что вообще от 1С. Паразитизм,(

Да, кстати беготня за лукарями и другими рдд есть. Относительно недавно играл в Д3, там тоже самое было. Ну толи я привык, толи тут быстрее, но меня не сильно напрягло.
Интерфейс тут Ассасинский, из Одиссеи. Это вопрос индивидуальный, мне там было удобно и тут соответственно с лету так же интерфейс зашел как родной. Система лута тоже оттуда кажись) Понимаю почему неохота возиться. В одиссее так же было — кучи говна и несколько легендарных сетов. Тоже улучшалось и все такое.

Я сравниваю с ведьмаком. Очень смахивает на Кровную Вражду. Только вместо Гвинта — обычная тактика.

А, да, забыл написать что в бою отсутствует понятие зоны контроля. Это по началу не интуитивно и подбешиват. Но привыкаемо.

Я полез оформлять возврат на первой же встреченной лесопилке, где увидел, что ресурс даётся за реалтайм

Если бы эта игра вышла на мобилках, то ресурсы за донат.

во вторых дисайплес так же делать приходилось играя за Империю

Возможностей похилиться на самом деле хватает, но времени отъедает прилично. Лучше бы они просто лечили всех по окончании сражения.

Ой щас сюда набегут фанаты Disciples и начнут разъебывать автора.

Чувак, удали статью и беги отсюда! Они тебя сожрут!

Серия мертва, как и Jagged Alliance.
Довольствуемся тем, что пытаются сделать ноунейм разрабы для держателей брендов. Сабж, хотя бы, как игра норм.

Да бог с нами, с фанатами. пусть просто хорошую игру сделают.

А в чём проблема? ��

Вряд ли. Это не номерная игра,просто действие происходит в Невердааре, не более. А игра просто отличная, созидатели КБ2 могли бы поучиться если бы умели этим заниматься.

Стимфорумы стонут от того, какая игра легкая. И я не могу не согласится. Действительно, слишком легко, особенно на фоне какого-нибудь KB2. По крайней мере первых четыре карты, после которых я дропнул.

А вообще вцелом по игре — все что связано с сюжетом, персонажами, диалогами — невозможный кринж.
Бои слишком легкие.
Дизайн персонажей слишком одинаковый, с масштаба камеры в бою — это почти одинаковые человеки.
Награды за бои какие-то странные, и за типа сложный бой, и за лекгий (который можно пропустить кнопкой "автопобеда") дают одинаковую награду.

Разрабам надо причесать геймдизайн под какое-то единое видение. И нанять сценариста. Тогда следующая игра может получится хорошей.
Хотя, даже если в этой игре пересмотрят баланс и композицию вражеских армий (в каком-нибудь Enhanced Edition) — может получится нормально.

На данный момент от игры буквально воняет дилетантизмом, причем ото всех элементов — строго для любителей жанра.

Автор, серьёзно? Необычная? Вы в этом уверены? 🙂

Вообще да. Обычно или дают фиксированное количество очков на всё или два действия атака или движение на выбор игрока. А вот как тут — этот юнит всегда только ходит и только бьёт за свои два действия, а другой может бить/ходить два раза — такого разделения не встречал.

@Andrei Apanasik когда разъеб? Ты вроде обещал.

Когда пройду все хорошие игры, тогда и притронусь к этой поделке.

На стриме же был

Это не "Дисайплс". Да и спин-оф пародией, вдохновившейся "Кингс Баунти" от Катаури эту игру назвать сложно. Это какой-то "Спанч Боб". Спросите — почему?
Да потому, что все юниты представляют из себя губки для урона. Мало того, что даже самые слабые юниты, по количеству ХП — жирнее метафоричных мамок ваших особо криворуких тиммейтов в многопользовательских командных играх, так ещё часто с обоих сторон часто есть хиллеры, у юнитов отсутствует ответка, так ещё и присутствует реген хп каждый ход. Настолько искусственно затянутых боёв я не видел ни в одной игре. + абсолютно дурацкая и неинтуитивная система ходов, когда приходится ходить по 2 раза вместо того, чтобы, как в героях — сразу отстреляться как в Героях. Идея то хорошая, но почему не использовать имплементацию как у нормальных стратегий навроде КБ от Катаури и Эадора? Почему обычная атака по врагу перенесена в скилл и игрок должен тратить своё время на нажатие "1" чтобы атаковать противника?
Уже по истечению двух часов игры — старался избегать боёв, т.к. они излишне затянуты, а для пошаговой стратегии (даже для РПГ с элементами пошаговой стратегии), бои — один из ключевых аспектов игры, требующий достойной проработки. Чисто ради интереса, решил измерить, сколько будет длиться бой с 2-ми рыцарями, имея явно преобладающую армию. 4 минуты. 4 ГРЁБАННЫЕ МИНУТЫ ТАМ, ГДЕ В НОРМАЛЬНЫХ СТРАТЕГИЯХ БОЙ ДЛИТСЯ ОТ 15 СЕКУНД ДО МИНУТЫ. Бои с равными соперниками длятся свыше 30-ти минут (я засекал время. 34 минуты, если быть точным). И это не какая-то эпичная битва в конце игры, где у вас и противников ОП-шные армии. Мне становится страшно от того, что там в конце за битвы будут. Геймдизайн этой игры абсолютно не уважает время своего игрока.
Самое обидное, что у игры был потенциал. Да, "Последователями" геймплейно и стилистически там почти и не пахнет, но на фоне продукта корпоративной творческой импотенции в виде "King’s Bounty II" — видно, что люди, работавшие над "Disciples: Liberation" хотя бы старались сделать сделать игру которую хотели (а не "вот это модно-молодёжно, значит запихнём это в игру без мысли — насколько удачной является идея сочетать несочетаемое"), но именно по геймдизайну и геймплейным решениям наделали много очевидных и глупых ошибок.
Из "Героеподобных" пошаговых стратегий, надеюсь, хоть "Songs of Conquest" не облажается. Многие разработчики жалуются что в игры этого жанра никто не играет и они никому не нужны. На самом деле — играют, вот только в то что вышло давным-давно, т.к. разработчики новых игр выкатывают свои "смелые эксперименты" вместо того, чтобы удовлетворять потребность игроков в пошаговой стратегии. Не удовлетворяют спрос, потом сами же жалуются на отсутствие спроса. Надеюсь, рано или поздно, кто-нибудь из разработчиков дойдёт до столь простой мысли.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *