Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии
Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше
Почему ранний доступ?
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
Купить Phasmophobia
Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры
Рецензии
“A truly terrifying psychological online co-op ghost hunting experience”
PC Gamer
“Phasmophobia has certainly possessed a lot of players”
Rock Paper Shotgun
“Phasmophobia Is a New Steam and Twitch Sensation”
IGN
Join Our Discord
2023/2024 Roadmap

Об этой игре
Phasmophobia is a 4-player, online co-op, psychological horror game. You and your team of paranormal investigators will enter haunted locations filled with paranormal activity and try to gather as much evidence as you can. Use your ghost-hunting equipment to find and record evidence to sell on to a ghost removal team.

- Immersive Experience: Realistic graphics and sounds as well as a minimal user interface ensure a totally immersive experience that will keep you on your toes.
- Unique Ghosts: Identify over 20 different ghost types, each with unique traits, personalities, and abilities to make each investigation feel different from the last.
- Equipment: Use well-known ghost-hunting equipment such as EMF Readers, Spirit Boxes, Thermometers, and Night Vision Cameras to find clues and gather as much paranormal evidence as you can. Find Cursed Possessions that grant information or abilities in exchange for your sanity.
- Full Voice Recognition: The Ghosts are listening! Use your actual voice to interact with the Ghosts through Ouija Boards and EVP Sessions using a Spirit Box.
- Locations: Choose from over 10 different haunted locations, each with unique twists, hiding spots, and layouts.
- Game Modes: With 4 default difficulties and daily and weekly challenges, there are plenty of ways to test your skills.
- Teamwork: Dive in head first, get your hands dirty searching for evidence while fighting for your life. If you’re not feeling up to the task, play it safe and support your team from the truck by monitoring the investigation with CCTV and motion sensors.
- Custom Difficulty: Create your own games to tailor the difficulty to your or your group’s needs, with proportional rewards and come up with crazy game modes of your own!
- Co-operate: Play alongside your friends with up to 4 players in this co-op horror where teamwork is key to your success.
- Play together: Phasmophobia supports all players together, play with your friends with any combination of input types.
Системные требования
-
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64Bit
- Процессор: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 390
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 21 GB
- Поддержка VR: OpenXR
- Дополнительно: Minimum Specs are for VR, lower specs may work for Non-VR.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64Bit
- Процессор: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 21 GB
- Во время фазы подготовки (на любителе и средней сложности) рассудок максимально может упасть до 50. Как только фаза подготовки заканчивается, то параметр может снижаться вплоть до 0.
- Рассудок НЕ СНИЖАЕТСЯ, если вы находитесь на свету или снаружи дома.
- Если вы находитесь в 3х метрах и ближе от Джинна, то рассудок мгновенно снижается на 25%.
- Когда вы общаетесь через доску Оуджи, то в 1 из 3 случаев (33%) ваш рассудок снизится на 40% (не снижается, если вы разговариваете с Демоном).
- Таблетки увеличивают ваш рассудок на 40%.
- Насколько сильно Полтергейст уменьшает ваш рассудок зависит от количества предметов, с которыми он взаимодействовал.
- Призраки снижают рассудок если они находятся в фазе охоты или видимы и находятся в радиусе 10м от игрока. Призраки снижают рассудок на 0.2, а Фантомы на 0.4.
- Чем больше карта, тем медленнее падает рассудок.
- Призраки могут отвечать только раз в 10 секунд.
- "Nothing detected" ("Ничего не обнаружено") означает, что игра распознала ваш вопрос, но ответа не было (так вы можете понять, правильно ли вы задаете вопросы и какие фразы игра воспринимает).
- Если призрак не может отвечать в радиоприемник, то он с большей вероятностью моргнет светом, в попытке дать ответ.
- Призрак ответит только если вы используете голосовой чат (на V), а не рацию или если вы используете активацию по голосу. Но в VR игра слышит вас всегда.
- Призрак НИКОГДА НЕ ОТВЕТИТ вам, если вы находитесь от него дальше, чем 3м или находитесь на другом этаже.
- Призраки, которые отвечают только наедине чаще всего застенчивы. Они могут ответить внезапно после множества вопросов.
- Призраки с меньшей вероятностью ответят вам, если электрощиток включен или в комнате включен свет.
- Призраки с большей вероятностью ответят вам, если ранее вы произносили их имя, но отдельно от вашего вопроса (т.е. сначала назвали имя призрака, подождали, а потом уже произнесли вопрос, который хотите задать).
- Вопросы призракам делятся на несколько категорий:
— вопросы о том, где находится призрак;
— вопросы о "настроении" призрака (например: хочет ли он убить вас или хочет чтобы вы ушли);
— вопросы про пол призрака;
— вопросы про возраст призрака; - Приемник можно использовать даже когда он лежит на земле или находится на поясе, если вы играете в VR.
- Как только призрак открыл или закрыл дверь на ней появится отпечаток, если у призрака он есть в параметрах. Если отпечатка нет, то можете его дальше не искать.
- Входные двери всегда запираются во время фазы охоты.
- Призраки стучат в дверь, если находятся в радиусе 3х метров от неё и создают EMF 2 активность.
- Призраки могут случайно закрывать двери, но это не создает активности EMF.
- На маленьких картах максимально может быть включено 10 ламп.
- На средних картах максимально может быть включено 9 ламп.
- На больших картах максимально может быть включено 8 ламп.
- Если призрак выключает предохранитель, то EMF активность покажет 2.
- В 1 из 5 случаев призрак может включить предохранитель обратно (нужно проверять шанс у Мары).
- Чтобы призрак вас услышал и понял, вы должны находиться с ним в одной комнате больше 2х секунд.
- Призраки, которые отвечают только наедине ответят вам только наедине (спасибо КЭП).
- Призраки реагируют на их имя, даже если вы не держите кнопку говорить или используете рацию, но с большей задержкой — 20 секунд между обращениями.
- Называя призрака по имени вы увеличиваете шанс получить ответ по радиоприемнику.
- Достаточно произносить только имя призрака. Не обязательно называть фамилию.
- Призраки реагируют на то, что вы сказали в интервале между 10 и 25 секундами (зависит от типа призрака. Они и Демоны любят пообщаться).
- Есть вероятность 1 из 8, что призрак после вашей фразы выключит свет, откроет дверь или что-нибудь сделает с предметами рядом.
- Любитель 100
- Средняя 115
- Профессионал 130
- Активность Они повысится на 30, если в комнате есть хотя бы один игрок;
- Активность Миража повысится на 50, если он вступит в соль;
- Начинается с 0;
- Не повышается со временем (только в зависимости от рассудка);
- Активность Мары снижается на 10, если в комнате с нею есть свет и вырастает на 10, если света нет;
- Увеличен на 15 для Демонов.
- Начинается с 0;
- Повышается на 10-25 в зависимости от фраз игрока;
- Повышается на 20-30, если в 6м от призрака были зажжены благовония;
- Снижается со временем до 0, если нет никаких источников.
- Любитель — 5 минут
- Средняя — 2 минуты
- Профессионал — нет времени на подготовку
- Призрак находится в фазе ожидания от 2 до 6 секунд. В этот момент он появляется и может быть сфотографирован (учтите, что если это был Фантом, то он мгновенно исчезнет, но продолжит издавать звуки).
- Как только призрак исчезает после фазы ожидания, с 50% вероятностью он может войти в фазу охоты (не буду вдаваться в подробности расчета шанса, а просто имейте ввиду, что основной эффект вносит рассудок команды).
- Профессионал — нет времени на подготовку
- Призраки могут передвигаться в радиусе 3м от своего текущего местоположения;
- Иногда призраки могут телепортироваться к игроку и оставлять ЭМП 2 на новом месте;
- Если зажечь благовоние в радиусе 6м от призрака, то:
— активность призрака увеличится на 20-30;
— призрак не сможет охотиться в течение 90 секунд (Духи 180 секунд);
— Юрей перестанет блуждать в течение 90 секунд. - Во время фазы блуждания Банши преследуют свою цель. Если цель покидает здание, то она вернется в свою комнату и выберет новую цель для преследования (Банши выбирает первого живого игрока в списке);
- Ревенанты передвигаются в 1.5 раза медленнее, чем другие призраки, когда не преследуют игрока. Но когда начинается преследование, то они передвигаются в 2 раза быстрее других призраков (даже не пытайтесь от них убежать, если они близко);
- Джинны перемещаются в 2 раза быстрее, если преследуемый игрок дальше 4 метров и предохранитель включен (поэтому, если подозреваете, что против вас Джинн — выключайте предохранитель, а не свет!)
- Продолжительность фазы охоты зависит от сложности миссии:
— Любитель — 25с;
— Средняя — 35с;
— Профессионал — 50сэ - Когда начинается фаза охоты, то происходят следующие события:
— Призрак выбирает ближайшего игрока для преследования (кроме Банши). Как только игрок выходит из видимости или другой игрок оказывается ближе, то призрак сменит цель;
— Для определения позиции игрока используется луч, который проводится от головы призрака до головы игрока. Поэтому, если вы сядете за какой-либо объект (например за парту или стол в школе), то призрак с большей вероятностью потеряет вас из поля видимости;
— Если у призрака нет ни одной цели для преследования, то он будет патрулировать стандартный маршрут и заходить в ближайшие комнаты. - В месте появления призрака будет ЭДС 3;
- Все входы в дом будут закрыты;
- Распятие остановит фазу охоты, если призрак появится в радиусе 3м от него (5м для Банши);
- Если призрак Тень и в комнате больше 1 игрока, то фаза охоты мгновенно будет отменена.
- Во время фазы охоты мигают все источники света;
- Во время фазы атаки призраки могут мелькать каждые 0.3-1 секунды, а Фантомы каждые 1-2 секунды (поэтому сфотографировать Фантома во время фазы охоты крайне сложно);
- После убийства игрока призрак мгновенно вернется в свою комнату.
- 1й уровень — по умолчанию. Просто показывает, что ЭМП включен;
- 2й уровень — призрак взаимодействовал с чем-то рядом с вами (дверь, раковина, свет, камера и т.д.). Учтите, что с 25% шансом датчик покажет уровень 5, если у призрака есть такой параметр;
- 3й уровень — призрак бросил что-то рядом с вами;
- 4й уровень — призрак недавно появлялся в этом месте (в начале фазы охоты или фазы ожидания);
- 5й уровень — используется как доказательство (самый простой способ получить 5й уровень — поговорить с призраком через доску Уиджи).
- Найти комнату которую облюбовал призрак.
- Определить тип призрака.
- Найти дополнительные улики присутствия в доме паранормальщины.
- По возможности сфотографировать улики, самого призрака и его проявления.
- Остаться в живых (это важно!).
- Уезжая указать тип призрака.
- 5 минут до возможного начала фазы охоты.
- Множитель денежного вознаграждения х1.
- Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х1.
- Уровень вашего рассудка понижается медленно.
- Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты стандартные.
- Если вы умрёте, вам вернуть 50% от стоимости вашего оборудования по страховке.
- 2 минуты до возможного начала фазы охоты.
- Множитель вознаграждения х2.
- Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х2.
- Уровень вашего рассудка понижается на 50% быстрее.
- Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты увеличены.
- Если вы умрёте, вам вернуть 25% от стоимости вашего оборудования по страховке.
- 0 минут до возможного начала фазы охоты.
- Множитель вознаграждения х3.
- Множитель полученного опыта за выполнения заданий на уровне х3.
- Уровень вашего рассудка понижается на 100% быстрее.
- Общая частота паранормальных явлений и продолжительность режима охоты увеличены ещё больше.
- Если вы умрёте, вам ничего не вернут — вы же профессионал :D.
- Принести всё нужное оборудование к входной двери.
- Разработайте стратегию как вы будете искать призрака.
- Включает/Выключает свет
- Открывает/Закрывает двери
- Может подышать вам на ухо 🙂
- Может появится в виде тени
- Может появится в визуальной оболочке (он может стоять на месте, он может ходить по дому, или идти прямо на вас)
- После любого проявления активности, могут появится новые улики:
- Низкая температура может стать минусовой
- На дверях могут появятся опечатки
- Датчик ЭДС может начнет показывать более высокий уровень активности призрака
- В блокноте может появятся записи
- Призрак может ответить на диктофон
- Призрак может ответить на доску Уиджи
- «Show yourself» — «Покажи себя.»
- «Show us» — «Покажись нам.»
- «Show me» — «Покажись мне.»
- «Show your presence» — «Покажи свое присутствие.»
- Возьмите с собой Датчик ЭДС и Термометр, если вы найдёте комнату которая просидает хотя бы на 3-4 градуса, скорее всего это место обитания призрака.
- Так-же пока вы не разозлили призрака достаточно, он будет в приделах своей комнаты что позволит вам найти его Датчиком ЭДС.
- Как только вы нашли комнату призрака, сразу несите в неё блокнот и видеокамеру (желательно поставить видеокамеру так, чтоб в ней было видно страницы блокнота).
- К данному моменту у вас должна появится как минимум одна улика (Датчик ЭДС, Минусовая температура, Призрачная аура, Запись в блокноте).
- Если это случилось, сразу укажите найденные улики, и посмотрите с каким или какими призраками вы имеете дело. Возможно стоит взять с собой распятие, или благовония. Возможно стоит выключить свет в доме, или наоборот не ходить по тёмным комнатам.
- И приготовится к тому, что за вами будут ходить, или бегать (и заранее приготовить себе пути отхода к шкафу).
- Находитесь в темноте (даже с включенным фонариком)
- Являетесь свидетелем паранормальной активности (включение/отключение света, открытие/закрытие дверей, брошенные/летающие предметы, и т.п.)
- Пытаетесь выйти на устный контакт с призраком (используете войс чат (не рацию для связи с тиммейтами, но учтите, когда вы говорите в рацию, призрак это тоже слышит) )
- Крайне сильно теряете рассудок, когда используете доску Уиджи
- Когда вы видите теневое/визуальное воплощение призрака (такие призраки как Юрей и Фантом крайне сильно снижают ваш рассудок)
- Когда призрак дышит вам на ухо 🙂
- Asylum
- High School
- Tanglewood Street House
- Grafton Farmhouse
- EdgeField Street House
- FarmHouse
- Grafton Farmhouse
- Она может отвечать на новые вопросы
- Вы можете спросить у нее, сколько у вас рассудка
- Вы должны попрощаться с ней, как только закончите ее использовать
- Призрак больше не будет игнорировать вопросы.
- Death (Смерть): Запускает охоту призраком
- Devil (Дьявол): Проявление призрака
- Fool (Джокер): Маскируется под другую карту
- Hangman (Палач): Убивает вас немедленно
- Hermit (Отшельник): Предотвращает активность призраков на короткий промежуток времени
- Moon (Луна): Снижает здравомыслие каждого игрока до 0%
- Priestess (Жрица): Воскрешает мертвого товарища по команде
- Sun (Солнце): Повышает здравомыслие каждого игрока до 100%
- Tower (Башня): Вызывает активность призраков в доме
- Wheel of Fortune (Колесо фортуны): Если оно горит красным, вы теряете 25 здравомыслия, если горит зеленым, оно дает вам 25 здравомыслия
-
Рекомендованные:
Phasmophobia, the Phasmophobia logo and Kinetic Games are either ® or TM, Kinetic Games Limited.
Игра где нужно искать призрака в доме

3
3
6
4
2
2

| 6,963 | уникальных посетителей |
| 256 | добавили в избранное |













Грязная вода
Призрак включит и загрязнит воду сразу же после входа в ванную или если будет находиться рядом с раковиной.
Как только вода загрязнится датчик EMF покажет 2 на раковине.
Минусовая температура
Призраки, у которых есть параметр "Минусовая температура" будут опускать температуру в комнате вплоть до -10C. Остальные же будут опускать температуру до +5C.
Учтите, что термометр показывает +-2C, так что если температура в комнате опускается ниже 3C, то это 100% будет минусовая температура.
Призрачная аура
Призрачная аура появляется только в любимой комнате призрака, где он появляется. Камера не обязательно должна находиться в одной комнате с призрачной аурой, чтобы её увидеть (можно поставить камеру в коридоре, которая смотрит в комнату).
Надписи в дневнике
Призраки могут написать в дневнике с шансом 5 из 12 во время случайных взаимодействий (например, когда бросают предметы, открывают двери, выключают свет).
Возможно (но надо проверять точнее), не обязательно, чтобы книга находилась в одной комнате с привидением (достаточно радиуса, где призрак может взаимодействовать с предметами).
Не обязательно просить призрака написать что-нибудь (если вы это делали, то могли заметить, что он ничего не пишет, а потом надпись появляется спустя время сама по себе). Достаточно просто называть его по имени и задавать вопросы, чтобы он активнее взаимодействовал с предметами.
Призрак может написать в дневник даже если вы держите его в руках (для VR возможно будет работать и на поясе, но надо тестить).
Машины
Призраки включат сигнализацию, если они находятся в радиусе 2х метров от машины. Как только сигнализация активируется EMF покажет 2.
Чтобы выключить сигнализацию, вам нужно найти ключ от машины (внешне он отличается от дверных ключей) и нажать на машину.
Не важно, кто из игроков нашел ключ от машины — любой может выключить сигнализацию.
Призраки остаются в их комнате до открытия главной двери.
Имейте ввиду, что общение через доску Уиджи в 1 из 3 случаев может мгновенно завершить фазу подготовки.
Свечи горят от 2.5 до 5 минут. Они не являются источником света, поэтому могут быть использованы для того, чтобы осветить комнату без использования ламп, фонариков и прочего.
Камеры нужны, чтобы определять призрачную сферу (ауру) призрака и является одним из основных предметов для определения типа призрака.
Призрачная аура видима только при включении режима ночного видения (для упрощения обнаружения нужно выключить в комнате с камерой свет).
Призрак может выключить камеры, если совпали события:
— призрак попал на камеру;
— предохранитель выключен;
— в комнате отсутствует свет.
На камере будет активность ЭМП 2.
Висит слева от выхода (напротив полок с предметами). Не занимает слот в инвентаре. Работает аналогично обычной камере. Может быть использована для обнаружения призрачной ауры.
На штатив можно поставить камеру, что позволит лучше разместить видеонаблюдение в комнате.
Детектор ЭМП действует вокруг, а не от направления взгляда.
Вы могли заметить в грузовике монитор активности (который от 0 до 10). Он показывает сумму всех ЭМП активностей в доме. Поэтому, когда вы говорите с призраком, он начинает взаимодействовать с большим количеством предметов и активность увеличивается. Когда она повышается до 10 — начинается фаза охоты.
Phasmophobia — игра, которая научит вас бояться Статьи редакции
С появлением Early Access в Steam случился настоящий бум хоррор-игр — причём легко заметить, что многие из них старались скопировать формулу у популярных Amnesia, SCP и Slender: The Arrival. Беспомощный главный герой с фонариком или камерой, тонны записок, непобедимый враг, скримеры. Даже полноценная и высокобюджетная Outlast не отошла от этой схемы, из-за чего игроки до сих пор спорят: действительно ли это хороший хоррор или лишь до ужаса банальный сборник пугающих образов и скримеров.
В общем, привычные идеи и проверенные геймплейные механики не отпускают жанр уже давно, а действительно удачные эксперименты случаются редко. И тут появляется Phasmophobia — казалось бы, та же самая безбожно бюджетная «бродилка» с камерами и фонариками, но с кооперативом. Как итог — моментальный взрыв популярности среди стримеров, ютуб-блогеров и простых игроков. Об игре говорят все, кто хоть немного интересуется жанром.
И причина такого успеха — вовсе не возможность поиграть с друзьями. Разработчики Phasmophobia грамотно подошли к самим механикам, создав, возможно, самый уникальный хоррор последних лет. Рассказываем, в чём суть и почему у игры огромный, пускай пока и не до конца раскрытый потенциал.
В Phasmophobia команда до четырёх игроков выступает в роли исследователей паранормальной активности — примерно как в передачах с канала Discovery. Они выезжают на поиски сверхъестественного в разные заброшенные места, где, по словам очевидцев, видели привидений.
С помощью камер, ультрафиолетовых ламп, раций и прочих приспособлений охотники за призраками ищут логово духа и пытаются определить его тип (Полтергейст, Тень, Демон, Они, Баньши и т.д.) — и, по возможности, сделать фото, чтобы получить надбавку за доказательство. Ловить или изгонять его не надо — игроки лишь разведчики, разборками с привидением займутся уже специализированные люди.
Геймплей сводится к своеобразному ритуалу: найти, определить, сфотографировать, уйти. Сначала охотники ищут в здании логово духа (обычно он сидит в какой-нибудь конкретной комнате, где высокая паранормальная активность или низкая температура) и устанавливают там камеры, через которые за помещением можно смотреть из фургона.
Во второй заход охотники идут с дополнительными вещами, с помощью которых можно точно определить тип призрака: ультрафиолетовые лампы, переговорное устройство, соль или обычная книга, в которой привидение может что-то написать.
Класс нечисти определяется по трём ключевым уликам из списка: низкая температура, пятый уровень аномальной активности, разговор через радио, отпечатки рук или ног в ультрафиолете, письмо в специальной книге для общения с духами, летающие белые круги на камерах.
Как только вы находите одну или несколько улик, их необходимо занести в журнал. Каждая новая сужает поиск: у призраков могут быть общие черты, но у каждого уникальный набор из трёх конкретных признаков. Например, только Демон понижает температуру в комнате, говорит по рации и пишет в книге. Если хотя бы одна улика не совпадает — это уже не он.
Помимо этого, у призраков есть особенности: Мара (Mare) боится света и чаще атакует в темноте, Джинн любит выключать отдельные лампочки в комнатах, Фантом боится фотографий, а Тень (Shade) атакует только одиночек и не любит выходить на контакт с людьми. Если какой-то улики не хватает, а ещё раз идти в дом уже слишком рискованно (или страшно) — можно попробовать определить призрака наугад по косвенным признакам.
Чем подробнее вы изучите привидение, тем больше денег и опыта вам дадут. За деньги покупается оборудование, а за опыт открывается новый контент — пока что лишь повышенные сложности и новые приспособления. Платят команде за определение типа призрака, выполнение указанных на доске дополнительных заданий и фотографии объектов интереса: кукол вуду, костей, спиритической доски, следов привидения. Также деньги дают за фото самого духа и трупа напарника.
Игроки могут умереть, если слишком сильно задержатся на задании. Дело в том, что у каждого есть показатель рассудка (sanity). Если он упадёт до нуля, то в порыве безумия охотник может просто покончить с собой, не выдержав ужаса дома с привидениями.
Также духи стараются охотиться именно на тех, кто боится больше всего — поэтому игроки с низким показателем рассудка зачастую под ударом. Самообладание страдает, если долго сидеть в темноте и замечать призрачное присутствие — двигающиеся объекты, хлопающие двери, выключающийся свет.
В итоге каждое дело — большой риск. Зайти в дом лишний раз ради ценных фотографий? Послать одного храбреца, чтобы сфотографировать призрака-охотника на одиночек? Попытаться выполнить все дополнительные задания или отступить, чтобы лишний раз не злить потустороннее существо?
Благодаря разнообразию призраков и случайной генерации условий это всегда лотерея. Самый бездумный забег может закончиться успехом, а самый слаженный рейд — гибелью одного или даже двух человек. И чем дольше длится миссия — тем сильнее злится обитатель заброшенного дома и тем опаснее становится вылазка.
Так почему Phasmophobia — самый заметный хоррор последних лет? С первого взгляда игра ничем не отличается от дешёвых ужастиков из Early Access — она сама оттуда. Phasmophobia ещё не доделана, у неё есть ряд технических проблем, да и модели с анимациями оставляют желать лучшего. И всё же она существенно отличается от конкурентов.
В первую очередь — из-за технических решений. Phasmophobia использует микрофон игроков для большинства механик, из-за чего играть в неё нужно исключительно через внутриигровой голосовой чат. Привидение постоянно слушает, что вы говорите, и реагирует на ключевые слова, ругательства и собственное имя, которое случайно задаётся в начале матча.
Кроме того, через войсчат вы общаетесь с самим призраком через специальную рацию. И да — благодаря этой функции можно разозлить призрака криками и бесконечными вопросами до такой степени, что в итоге он на вас нападёт. Следите за речью! Правда, только на английском — Phasmophobia адекватно воспринимает лишь этот язык.
Сложно описать, насколько такой подход усиливает вовлечённость в игру. От первого лица вы ходите по тёмным зданиям, где без фонарика не видно совершенно ничего, и общаетесь как с товарищами, так и со своим главным врагом. Что-то сидит в тени, постоянно вас слушает и ждёт, когда подвернётся шанс удачно напасть на незваных гостей.
К тому же, звук в игре меняется от обстоятельств: в больших помещениях есть эхо, речь через рацию звучит сдавленно и с помехами, а товарищей хуже слышно на расстоянии. И если рация вдруг выключится — вы уже не сможете их предупредить, что счётчик паранормальной активности трубит тревогу, и скорее всего злой дух уже идёт их душить. Они просто не услышат ваших воплей. А вы не услышите их.
Помимо звука у Phasmophobia есть ещё один неоспоримый плюс — это очень правильный хоррор. Вместо дешёвых громких скримеров игра пугает самой своей атмосферой. Призрак не ходит по коридорам дома — он невидимый. Кроме случайной модельки, которая иногда появляется на пару секунд ради фотографии и порой шагает за игроками, у монстров практически нет какого-то физического воплощения — злобное нечто незримо и неосязаемо. Вы его не видите, но знаете — оно рядом. Оно видит вас, оно слышит вас — и скоро оно вас настигнет.
Логово паранормальщины — это тихое, тёмное место, где первые минуты не происходит вообще ничего. И лишь спустя некоторое время начинается странное: вещи двигаются и падают в комнатах, на других этажах слышны шаги, выключается свет, звонят телефоны. Ближайшая ассоциация — знаменитый отель из Vampire: The Masquerade – Bloodlines, который наводил страх примерно теми же методами.
Пример из игры: наша команда залезла на чердак дома в лесу, чтобы найти логово призрака. Оно было не там, и мы уже собрались спускаться. Как вдруг на этаже внизу раздались звуки, будто кто-то задыхался. Мы остановились и попрятались по углам. Раздались шаги — кто-то поднимался по лестнице. Вот только там никого не было. Застыв от ужаса, мы молчали в темноте по углам. Привидение вышло на охоту, но так никого и не убило — видимо, это было предупреждение, что поиски пора заканчивать.
В другом рейде в том же доме мы пытались вызвать призрака, называя его по имени. Дух долго не отвечал, но в какой-то момент запер дверь — после чего появился в физическом обличье и пошёл в нашу сторону. Эту встречу я не пережил — призрак задушил меня моими же руками.
Когда призрак выходит на охоту, спокойная и напрягающая игра превращается в тот самый «громкий» хоррор. Вырубается рация — сидящих в доме исследователей никто не может предупредить, что им грозит опасность. Дверь в здание запирается наглухо — пока призрак не успокоится или не убьёт кого-то, она не откроется.
А в самом доме начинается чертовщина: свет безумно моргает или вырубается, слышны быстрые шаги и громкие удары сердца, а сам призрак уже не боится появляться в своём физическом воплощении — будь то окровавленный труп, женщина, рэднек с ножом или маленькая лысая девочка. Пережить атаку можно, если спрятаться в каком-нибудь шкафу, выключить фонарик и не издавать ни звука.
Охоту можно предугадать по внешним признакам (чертовщина начинает происходить всё чаще, датчик вместо стабильной линии начинает показывать резкие скачки), но порой монстр застаёт врасплох: агрессия прыгает с 0 до 10 за секунду, или охота начинается прямо в начале игры — явный признак Демона, самого агрессивного привидения.
Сказать, что Phasmophobia работает — не сказать ничего. В неё, без шуток, очень страшно играть — даже с друзьями (но только если вы кооперируетесь через внутриигровой войсчат; Discord и аналогичные программы просто уничтожат всю задумку). Но, увы, лишь в первые часы. В текущем состоянии у игры довольно мало контента: пара карт, чуть больше десятка призраков, десяток-другой штатных пугалок и механик поиска улик.
Уже через пару-тройку матчей вы понимаете правила игры, из-за чего исчезает главный винтик, на котором держится весь ужас Phasmophobia — неизвестность. Пока не знаешь, как работает игра, в голове держится чёткая иллюзия: где-то тут живёт реальное привидение. Ты не понимаешь, что это, ты его не видишь, но ты его чувствуешь. И боишься.
Но уже через десяток матчей понимаешь, что это непонятное, жуткое и необъяснимое — набор скриптов и триггеров. Ведь ты уже выучил законы, по которым работает местное незримое зло, и иллюзия рассеивается. Кто будет бояться алгоритма? Кого пугает список правил? Как только осознаёшь, как работает Phasmophobia, она просто перестаёт работать.
У пугливых людей этот процесс будет идти дольше, а у закалённых на Amnesia и Cry of Fear страх продлится две-три партии. Тут уже зависит от того, насколько хорошо вы вживаетесь в роль, вовлекаетесь в атмосферные игры и в целом от вашей храбрости. Иронично, но самым боязливым эта игра зайдёт куда больше, чем бесстрашным фанатам хорроров.
Так что да — не бойтесь и смело. бойтесь этой игры. Пока у вас дрожат руки и стучит сердце от происходящего, Phasmophobia — один из самых атмосферных и интересных хорроров последних лет. Увы, пока этот эффект работает очень недолго.
У студии Kinetic Games получилась уникальная и непохожая ни на что игра — к тому же в жанре, в котором эксперименты случаются всё реже. Phasmophobia по-настоящему пугает, игнорируя тренды вроде бесконечных скримеров и неуязвимого преследователя. Она давит тишиной, аккуратно подкидывает мелкие пугалки — а порой изводит до истерики. Особенно если учесть, что здесь есть поддержка VR.
Но пока что Phasmophobia не хватает надолго: слишком уж мало тут контента, а потому иллюзия неизвестности пропадает слишком быстро, и эффект ужаса улетучивается уже на пятом часу — если не раньше. Так что разработчикам необходимо к релизу максимально сильно разнообразить игру контентом и научить привидения новым трюкам. Больше улик, больше механик взаимодействий и больше фокусов вроде появляющихся в зеркальных отражениях трупов и жутких фигур за окнами дома.
Но уже сейчас, когда игра только-только вышла в раннем доступе, можно смело сказать — у Phasmophobia огромный потенциал. Даже в таком огрызочно-сыром состоянии она дарит уникальный и жуткий опыт. После самой первой игры я всю ночь страдал кошмарами, и на какое-то время ко мне вернулся детский страх темноты. И если игру доведут до ума и наполнят крутыми механиками вроде использования микрофона — она спокойно может стать одним из лучших хорроров последнего десятилетия.
Ну такое вранье, вообще! Я не могу!
Страшно им! Ничего там страшного нет! Я просто сижу всю катку в машине. Не потому что я ссыкло, просто у меня нога побаливает.
Ммм, а гифки-то уже давненько не работают.
в игру не играл. кто вложил бабки в хайп игры ?
походу уже выгодно это дело, окупается быстро.
Самая смешная история за пару месяцев произошла с моим знакомым в этой игре: он забился в дальний угол, как крыса, выключил фонарик и молился про себя, но тут ему приспичило чихнуть, а так как войс был включён, а призрак был близко, то он услышал и чих и "будь здоров" от соседа, что привело к печальному исходу.
Вот на днях я играл с каким-то громким арабом.
Когда начиналась охота, он начинал читать молитвы Аллаху.
Это не особо помогло, но было смешно, когда молитвы прервались криком.
Я аж орнул под себя
Действительно занимательная ситуевина
Не на английском тоже работает?
Когда внутриигровой чат у нас был включён, то там пздц какие помехи были у людей. ушам было больно. Нормально так общаться можно, если только микро прям отличный. Иначе из-за отвратительного качества звука вы быстро на дискорд перейдёте.
Дико страшная фигня
Редизайн страшнее, change my mind.
Го 4 на 4 в DWT FTD или зассал
Пока играли, я постоянно вспоминал эту серию
1 в 1 геймплей Phasmophobia
Боюсь, что мой ломанный английский испугает самого призрака.
На самом деле, если запомнить пару ключевых фраз — можно даже английского не знать. Я очень пугливый, но первые минуты игры ходить с рацией и надоедать призраку одной фразой на ломаном инглише: "*имя призрака*, гив ас а сайн. Тел ми самфинг, плиз", даже смешно, что хоть как то расслабляет.
Первые 6 сессий: Oh no. What do we do? We’re so scared.
Все остальные:
Попробуй в соло пройти психбольницу, охуеешь.
Можно сделать область освещения фонариком еще меньше, сделать его еще более тусклым, заставить работать от батареек, которые будут встречаться очень редко, да еще и полусевшие. Ведь именно это, по мнению разработчиков, делает игру страшной.
Ах да, ещё скримеров побольше.
Ну если люди с Фазмофобии так срутся, то этим зумеркам бы в Slendytubbies поиграть или другие поделочки на юнити.
Я кстати всегда избегаю хорроров. Но не потому, что мне прям ну очень страшно. А потому что все страшилки в этих играх сводятся к тому, что ебало из 4 полигонов резко появляется во весь экран и издаёт отвратительно громкий звук. По настоящему пугает меня только тарков, там аж сердце чуть не останавливается от одного лишь звука чьих то шагов за спиной
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Им бы в фатал фрейм или сирену поиграть и потом над сабжем будут смеятся.
Может конечно от компании зависит, но я сомневаюсь, что что-либо вообще может быть страшно в коопе.
Ровно мои же мысли при покупке. Думал пару кеков и скримеров словим.
В итоге за 3 часа игры все ляшки в дерьме.
После просмотра фильма "Darkness" 2002-го года подростком уже почти ничего не страшно. Пугают только кепочники в подворотнях и "подскажи дорогу" когда идёшь ночью по лесу.
Наиграл 20 часов с друзьями, действительно испугался раза 2 за всё время, когда призрак скримером накинулся. Но игруха отличная, атмосферу держит, надеюсь разработчик не проёбет шанс и будет добавлять апдейты
Вот вы говорите, что нужно использовать внутриигровой голосовой чат. Но мало кто вообще им будет пользоваться. Лучше слышать друг друга нормально через дискорд, чем пытаться расслышать соседа через ворох помех рации.
Но в этом весь смысл.
С призраком можно общаться и так, без девайсов. Он слушает вас всегда.
Правда, только на английском — Phasmophobia адекватно воспринимает лишь этот язык.
Прекрасно работает на русском. Вы бета билды попробуйте. Они даже лучше стабильного.
Что, правда? На русском работает?
Пфф, второй пост)
Пардон, но я подушню немного.
Помимо звука у Phasmophobia есть ещё один неоспоримый плюс — это очень правильный хоррор. Вместо дешёвых громких скримеров игра пугает самой своей атмосферой. Призрак не ходит по коридорам дома — он невидимый. Кроме случайной модельки, которая иногда появляется на пару секунд ради фотографии и порой шагает за игроками, у монстров практически нет какого-то физического воплощения — злобное нечто незримо и неосязаемо. Вы его не видите, но знаете — оно рядом. Оно видит вас, оно слышит вас — и скоро оно вас настигнет.
Вот тут максимально не согласен.
Максимально правильный хоррор это SH2 или по схожей теме Fatal Frame лучших времен, а тут просто ничего нет. Череда тригер хантинга и (опционально) небольшая погоня за вашими жопами после закрытия двери. Еще смешно выглядит резкое переключение бгм при входе и выхода из дома.
Призрак хаунтит какую-либо комнату, но на охоту выходит примерно из одних и тех же мест (будто гостинка с тв в городском доме, а хаунтится подвал в доме, например), а потом туда же возвращается после фрага, и после продолжает общаться в условном подвале. Проверено, следя мертвым за тиммейтами, прямо ходя за ним. А уж то, как криво призрак показывает себя на мгновения, это отдельный разговор.
Более того, призрак который "охотится" это далеко не тот же, с которым вы общаетесь и он отвечает вам про свою дружелюбность. Тут же по две разнополые модельки с очень паршивенькой (практически полностью отсутствующей) анимацией. В той или иной степени, спустя 5-10 минут свет замигает и на охоту выйдет один и тот же набор скриптов, без разницы мара это или они по расследованию.
В общем, очень разочаровало. Но с другой стороны, от ультрадешевой игры под вр в очень раннем доступе другого и не ожидалось.
Phasmophobia: Большой гайд по игре от А до Я

В этом гайд собрана полезная и просто любопытная информация по игре Phasmophobia. Информация, факты и предположения основаны, как на личном опыте, так и на собирательном опыте других игроков. Данное руководство будет дополнятся и улучшаться по возможности.
Вводная часть
Добро пожаловать на очередной стрёмный дом, в котором завелась кудлатая xу**ья xD
Вы стали бравым искателем паранормальных приключений на свою 5ю точку, и в этом руководстве мы постараемся максимально информативно поделится своим опытом, и и имеющейся информацией на просторах интернета.
В игре ваша задача провести расследование, найти и определить тип призрака.
Для всего этого, в ваше распоряжение имеется небольшой набор снаряжения, качество и количество, которого вы можете докупать по мере успешного выполнения заказов.
Разница уровней сложности
Отличий в уровнях сложности ровно три:
Любитель (доступна изначально)
Средний (открывается на 10 уровне персонажа)
Профессионал (открывается на 15 уровне персонажа)
Карты в игре
Карта «Tanglewood Street House»

Игровое описание: Маленький одноэтажный дом с тремя спальнями и подвалом. Предыдущая команда не справилась с этим заданием. Теперь всё зависит только от вас. обязательно осмотрите осмотритесь повнимательнее и соберите как можно больше улик. Больше информации будет ждать вас по прибытии.
Рекомендуемый размер команды: 1.
Рекомендуемое игрой оборудование: Нет.
Размер локации: Небольшая.
Доступно: с 0 уровня.
Карта «Ridgeview Road House»

Игровое описание: Двухэтажный дом с четырьмя комнатами и подвалом. Сегодня утром нам позвонила владелица этого дома. С её слов, здесь обитает опасный призрак. Отправляйтесь туда и соберите как можно больше улик, а ребята из следующей группы закончат начатое. Остальное я вам расскажу позже.
Рекомендуемый размер команды: 2.
Рекомендуемое игрой оборудование: Термометр.
Размер локации: Небольшая.
Доступно: с 0 уровня.
Карта «Edgefield Street House»

Игровое описание: Двух этажный дом с шестью комнатами и подвалом. Нам недавно сообщили о возможном обитании призраков в этом месте. Выезжайте как можно скорее и соберите как можно больше улик. Пока вы будете в пути, мы постараемся выведать больше информации.
Рекомендуемый размер команды: 2.
Рекомендуемое игрой оборудование: Термометр.
Размер локации: Небольшая.
Доступно: с 0 уровня.
Карта «Grafton Farmhouse»

Игровое описание: Двухэтажный фермерский дом с четырьмя комнатами. Нам недавно сообщили о возможном обитании призраков в этом месте. Выезжайте как можно скорее и соберите как можно больше улик. Пока вы будете в пути, мы постараемся выведать больше информации.
Рекомендуемый размер команды: 2.
Рекомендуемое игрой оборудование: Термометр.
Размер локации: Небольшая.
Доступно: с 0 уровня.
Карта «Bleasdale Farmhouse»

Игровое описание: Двухэтажный фермерский дом с тремя комнатами и чердаком. Мой знакомый прислал письмо. Говорит, здесь что-то точно нечисто. Отправляйтесь туда и соберите как можно больше улик, а ребята из следующей группы закончат начатое. Остальное я вас расскажу позже.
Рекомендуемый размер команды: 2.
Рекомендуемое игрой оборудование: Термометр.
Размер локации: Небольшая.
Доступно: с 0 уровня.
Карта «Brownstone High School»

Игровое описание: Эта одиноко стоящая школа заброшена уже несколько десятилетий. Она была закрыта после череды подозрительных смертей на её территории. Предыдущая команда не справилась с этим заданием. Теперь всё зависит только от вас. Выезжайте как можно скорее и соберите как можно больше улик. Пока вы будете в пути, мы постараемся выведать больше информации.
Рекомендуемый размер команды: 3.
Рекомендуемое игрой оборудование: Успокоительное.
Размер локации: Средняя.
Доступно: с 5 уровня.
Карта «Asylum»

Игровое описание: Эта психиатрическая больница заброшена уже много лет. Теперь здесь живёт только нечисть. Мой знакомый прислал письмо. Говорит, здесь что-то точно не чисто. Обязательно осмотритесь повнимательнее и соберите как можно больше улик. Больше информации будет ждать вас по прибытии.
Рекомендуемый размер команды: 4.
Рекомендуемое игрой оборудование: Успокоительное.
Размер локации: Большая.
Доступно: с 9 уровня.
Стадия подготовки
До того момента пока вы не открыли дверь в дом с призраком, у вас идёт стадия подготовки.
Как только вы закончили все приготовления, и открыли входную дверь, призрак начинает свою активность.
Активность призрака
С момента открытия двери в дом, запускается таймер, и начинается активная фаза игры: Призрак начинает оставлять улики своего присутствия в конкретной комнате.
Призрак начинает активно показывать своё присутствие в доме:
Визуальная форма призрака
Призрак всё время присутствует на карте, но он находится в состоянии инвиза (невидимости), из-за этого вы не можете знать где он находится, и по этому вынуждены искать его комнату обитания. После того как вы её находите, вам нужно проверить отвечает ли призрак вам в диктофон, да и сфотографировать его было бы не плохо 🙂
По этому вы начинаете скандировать различные фразы чтобы выйти с ним на устный контакт. Призраки любят тишину и одиночество, и они не любят когда их называют по имени. О последнем свидетельствует доска в фургоне с заданиями и инфой о призраке — там сказано: «разозлите призрака называя его по имени».
Так-же в игре присутствуют фразы, которые злят призрака, и заставляют его вести себя активно и даже агрессивно:
В этом обличии он не может вас убить!
Обнаружение комнаты с призраком
Изначально вам не известно место обитание призрака, и чтобы определить тип призрака вам нужно собрать улики из его места обитания.
Рассудок
Состояние вашего рассудка напрямую зависит на активность призрака, и на фазу охоты.
Цель призрака убить вас → Призрак питается вашим страхом → Чем меньше уровень вашего рассудка — тем сильнее вы боитесь (условно) → Значит призрак агрессивнее себя ведёт. Ваш рассудок снижается когда вы:
Фаза охота
На Любительской и Средней сложности, фаза охоты начинается только после истечения таймера в фургоне. Исключением является Демон, он может атаковать вас в любой момент, на любой сложности.
При начале фазы охоты у вас начинает мигать фонарь (и мигает пока фаза охоты не пройдёт), в фургоне датчик паранормальной активности показывает 10, рация для связи с тиммейтами перестает работать, и запускается обратный отсчёт в
5-8 секунд, по истечению которых призрак появится в физическом облике — только в таком случаи он может вас убить!
В момент начала фазы охоты единственное что вы должны делать — это идти к ближайшему шкафу/кладовой, чтобы спрятаться там.
Чтобы спрятаться вам нужно плотно закрыть все двери, выключить фонарь, и молчать в войс чат. Призрак может попытаться открыть ваш шкаф/кладовку, поэтому будьте готовы держать дверь 🙂
Когда вы наберётесь опыта, и перестанете сильно боятся призраков для вас откроется второй вариант действия во время фазы охоты — «мансы от призрака» xD
Все призраки за исключением Джинна и Ревенанта ходят обычным шагом (с той-же скоростью, как вы идёте на Shift’е). Джинн и Ревенант бегают, и могут это делать не только во время охоты.
Так вот, вы можете водить за собой призрака если вы играете на большой карте где есть длинные коридоры:
Предметы
Зажигалка (Lighter)
Зажигалка применяется для поджигания свечей и благовония.

Стоимость покупки: $10
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
Свеча (Candle)
Слабый источник света, во время Охоты работает бесперебойно. Свечей можно зажечь другую свечу, и Благовония (призрак может задуть свечу).

Стоимость покупки: $15
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
Фонарик (Flash Light)
Хороший источник света в темном помещении.

Стоимость покупки: $30
Макс. кол-во на команду: 4
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Сильный фонарь (Strong Flashlight)
Более яркий в сравнении с обычным фонарем, и освещает большую область.

Стоимость покупки: $50
Макс. кол-во на команду: 4
Можно купить с уровня: 3
Ультрафиолетовый фонарь (UV Light)
Ультрафиолетовый фонарь показывает отпечатки, которые могут оставлять некоторые типы призраков.

(отпечатки могут появится только после активности призрака)
Стоимость покупки: $40
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Неоновая палочка (Glowstick)
Как и фонарь, используется для поиска отпечатков, только имеет значительно меньшую область уф-свечения, по сравнению с фонарем.

Стоимость покупки: $20
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
Фотокамера (Photo Camera)
Используется для запечатления улик оставленных призраком, таких как: «косточка», «Грязная вода в раковине», «Отпечатки», «Кукл вуду», и непосредственно самого «Призрака». За все удачные фото вы получите денежное вознаграждение.

Стоимость покупки: $40
Макс. кол-во на команду: 3
Кол-во использований: 5
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Видеокамера (Video Camera)
Камеры позволяют увидеть Призрачную ауру, при условии, что в помещении выключен свет, и на камере включен режим «ночной съемки».

Аура выглядит как маленький летающий по комнате светлый шарик.
Стоимость покупки: $50
Макс. кол-во на команду: 6
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Штатив (Tripod)
Штатив используется только для установки на него видеокамеры. Камера установленная на штативе может смотреть только в одну сторону. Для того чтоб переносить штатив, нужны пустые руки.

Стоимость покупки: $25
Макс. кол-во на команду: 6
Можно купить с уровня: 2
Камера с крепление на голову (Head-Mounted Camera)
Идентично обычной камере, только размещается у вас на голове, и наблюдающему виден предмет который вы держите в руке.

Стоимость покупки: $60
Макс. кол-во на команду: 4
Кол-во использований: 1
Можно купить с уровня: 8
Успокоительное (Sanity Pills)
Поднимает уровень рассудка.

Стоимость покупки: $45
Макс. кол-во на команду: 4
Кол-во использований: 1
Можно купить с уровня: 5
Соль (Salt)
У соли есть два применения, для некоторых призраков она токсична. И она позволяет увидеть перемещения призрака в невидимой форме. Если призрак прошел по соли, на ней появляются выемки. Так-же могут появится отпечатки ног, которые будет видно только под ультрафиолетом (найденные отпечатки ног считаются уликой).

Стоимость покупки: $15
Макс. кол-во на команду: 2
Кол-во использований: 3
Можно купить с уровня: 0
Распятие (Crucifix)
Предотвращает начало фазы Охоты у некоторых призраков. Его радиус действия 4 метра вокруг себя, если комната больше чем 4м² распятие может вас не защитить.

Стоимость покупки: $30
Макс. кол-во на команду: 2
Кол-во использований: 2
Можно купить с уровня: 0
Благовония (Smudge Sticks)
Используется для того, чтобы снизить активность призрака в комнате. Некоторые призраки боятся благовоний, а некоторым на них всё равно. Поджигаются зажигалкой или горящей свечей.

Стоимость покупки: $15
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
Блокнот (Ghost Writing Books)
Оставьте блокнот в комнате обитания призрака, возможно он напишет вам что-то (любая запись в блокнот считается Уликой). Призрак может написать что-то после проявления активности.

Стоимость покупки: $40
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Диктофон (Spirit Box)
Диктофон используется для установления устного контакта с призраком, призрак может не ответить конкретно вам, но ответить другому игроку. Так-же диктофон можно оставить лежать включенным, и находясь рядом с ним говорить с призраком. Если призрак ответит в диктофон хоть что-то — это считается уликой.

Стоимость покупки: $50
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Датчик ЭДС (EMF Reader)
Показывает присутствие призрака в помещении показывая от 2 до 5 лампочек (только значение в 5 лампочек считается Уликой).

Стоимость покупки: $45
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 0
*Данный предмет есть у вас изначально
Термометр (Thermometer)
Показывает температуру в комнате в которой вы находитесь, если вы нашли комнату с существенной отличающейся температурой — вы нашли место обитание призрака. Температура может измениться после активности призрака (Только значение 2.9°C (37.2°F) и ниже считается Уликой).

Стоимость покупки: $30
Макс. кол-во на команду: 3
Можно купить с уровня: 0

Если температура низкая, то у вас изо рта будет идти пар (считается проявление низкой температуры — уликой).
Инфракрасный датчик света (Infrared Light Sensor)
Как только кто-то проходит напротив датчика, будь то игрок или призрак даже в невидимой форме — на датчике загорается свет.

Стоимость покупки: $65
Макс. кол-во на команду: 4
Можно купить с уровня: 6
Датчик движения (Motion Sensor)
Устанавливается на стены, и засекает любые движения. Все движения которые датчик заметит, отображаются на карте в фургоне. Рекомендуется ставить датчики на проходах к комнате призрака, или непосредственно в ней.

Стоимость покупки: $100
Макс. кол-во на команду: 4
Можно купить с уровня: 6
Датчик звука (Sound Sensor)
Улавливает звуки которые может издавать призрак. В грузовике есть дисплей показывающий каждый отдельный датчик, и область где он установлен. Датчик бесполезен, если призрак не перемещает предметы (не открывает/закрывает двери, не бросает предметы, не взаимодействует с предметами (радио, телефон, сигнализация и т.п.)). Датчик улавливает звук и игроков тоже.

Стоимость покупки: $80
Макс. кол-во на команду: 4
Можно купить с уровня: 7
Направленный микрофон (Parabolic Microphone)
Идентично датчику звука только это переносная версия.

Стоимость покупки: $50
Макс. кол-во на команду: 2
Можно купить с уровня: 7
Проклятые предметы
В обновлении добавилось несколько новых предметов, которые помогут вам легче найти призрака… или вообще усложнят ваше расследование, в зависимости от того, как вы их используете.
Музыкальная шкатулка
Музыкальная шкатулка — это предмет, который воспроизводит музыку, что вполне очевидно, учитывая ее название. Иногда можно услышать как призраки поют в игре, так что эта музыкальная шкатулка может заставить призрака проявиться для совершения призрачной активности или возможности сфотографироваться с призраком.

Если использовать музыкальную шкатулку слишком долго или использовать ее рядом с призраком, то после окончания песни начнется охота… и эта охота будет намного дольше, чем обычно. Будьте осторожны!
Кукла Вуду
Также называемая «Замученная кукла Вуду», это усовершенствованная версия кукол Вуду, которые иногда можно найти по всей карте.

При использовании она позволяет заставить призрака совершить перед вами какое-либо действие, будь то включение света или закрытие двери. Будьте осторожны, так как при каждом использовании она истощает рассудок. Будьте осторожны, место укола выбирается случайно, а некоторые места «уколят» вас, вместо призрака.
Доска Уиджи
Старая классика возвращается. О ней не нужно много рассказывать, кроме того, что:

После обновления, с доской нужно быть вежливым — если вы не попрощаетесь с доской Уиджи в конце сеанса, она сломается и начнется охота.
Зачарованное зеркало
Зеркало. Нет, оно не телепортирует вас домой, если вы посмотрите в него; это зеркало позволяет вам увидеть, где находится призрак. Считайте его усовершенствованной спиритической доской, но использовать его можно ТОЛЬКО для определения местонахождения комнаты призрака. Само собой разумеется, что это тоже лишит вас рассудка.

Лучше стараться не использовать его, если только вы не играете в Asylum или Prison. Не забывайте, что если долго смотреть на зеркало, оно треснет и начнется охота.
Магический круг
Это один из Проклятых предметов, о котором радиоведущий на брифинге миссии упомянет, что он находится на территории.

Зажгите свечи в магическом круге, чтобы вызвать призрака для бесплатного паранормального события и фотографии с призраком; но он тут же начнет охотиться после нескольких секунд стояния в круге. Будьте предельно осторожны.
Карты Таро
10 карт, которые обладают способностями; некоторые плохие, некоторые хорошие. Одна из карт может оживлять игроков, а другая просто убивает вас.

Карта Солнца может восстановить все ваше здравомыслие, а карта Луны лишает вас здравомыслия. Карта Джокер маскируется под другую карту. По сути, вы играете в рулетку, когда используете карты Таро.
Значение каждой карты:
Внешний вид призраков

На данный момент в игре существует 10 моделей призрака.
Модель призрака ни коем образом не связанна с типом призрака, и служит лишь визуальным воплощением духовной сущности!
Нудист

Женщина в платье

Мужик с топором

Дед с топором

Афроамериканец с топором

Гнилой дед с палкой

Бабка с серпом

Разлагающийся зомбак с серпом

Мясник с тесаком

Ребёнок
Имеет два типа перемещения: Бег с поднятыми руками вверх и ползанье по полу.

Фразы для общения с призраком
Общие вопросы, которые можете задать призракам во время изучения комнат и коридоров:
What do you want? \ Чего ты хочешь?
Why are you here? \ Почему ты здесь?
Do you want to hurt us? \ Ты хочешь навредить нам?
Are you angry? \ Ты злишься?
Do you want us here? \ Ты хочешь, чтобы мы были здесь?
Shall we leave? \ Уйдем ли мы?
Should we leave? \ Мы должны уйти?
Do you want us to leave? \ Ты хочешь, чтобы мы ушли?
What should we do? \ Что нам делать?
Can we help? \ Мы можем помочь?
Are you friendly? \ Ты дружелюбный?
What are you? \ Что ты?
Are you close? \ Ты близко?
Can you show yourself? \ Ты можешь показать себя?
Give us a sign. \ Подай нам знак.
Let us know you are here. \ Дай нам знать, что ты здесь.
Show yourself. \ Покажи себя.
Can you talk? \ Ты можешь говорить?
Speak to us. \ Поговори с нам.
Are you here? \ Ты здесь?
Are you with us? \ Ты с нами?
Anybody with us? \ Кто-нибудь с нами?
Is anyone here? \ Есть здесь кто-нибудь?
Anybody in the room? \ В комнате есть кто-нибудь?
Anybody here? \ Кто-нибудь здесь?
Is there a spirit here? \ Здесь есть дух?
Is there a Ghost here? \ Здесь есть призрак?
Are you a girl? \ Ты девушка?
Are you a boy? \ Ты мальчик?
Are you male? \ Ты мужчина?
Are you female? \ Ты женщина?
Who are you? \ Кто ты?
Who is this? \ Кто это?
Who are we talking to? \ С кем мы разговариваем?
Who am I talking to? \ С кем я разговариваю?
Hello? \ Здравствуйте?
What is your name? \ Как тебя зовут?
Can you give me your name? \ Ты можешь назвать мне свое имя?
How old are you? \ Насколько ты старый?
How young are you? \ Насколько ты молодой?
What is your age? \ Сколько тебе лет?
When were you born? \ Где ты родился?
Are you a child? \ Ты ребёнок?
Are you old? \ Ты старый?
Are you young? \ Ты молодой?
What is your location? \ Где ты находишься?
What is your gender? \ Какого ты пола?
Are you male or female? \ Ты мужчина или женщина?
Are you a man? \ Ты мужчина?
Are you a woman? \ Ты женщина?
Фразы для общение с призраком через Диктофон (Spirit Box)
Эти вопросы вы можете задать с помощью Диктофон (Spirit Box), но будьте готовы, что призрак может именно вам не ответить:
Can you speak? \ Ты можешь говорить?
Can you speak to us? \ Ты можешь поговорить с нами?
Make a noise. \ Пошуми.
Open a door. \ Открой дверь.
Open this door. \ Открой эту дверь.
Turn on the light. \ Включи свет.
Turn off the light. \ Выключи свет.
Are there any ghosts? \ Есть ли там какое нибудь привидение?
Give us a sign. \ Подай нам знак.
Show us. \ Покажись нам.
Let us know you are here. \ Дай нам знать, что ты здесь.
Do something. \ Сделай что-нибудь.
Is there anyone with me? \ Со мной есть кто-нибудь?
Scream. \ Покричи.
Can we speak? \ Мы можем поговорить?
Would like to speak to you. \ Хотел бы ты поговорить.
Is there anyone here? \ Здесь есть кто-нибудь?
May I ask you? \ Могу я задать тебе вопрос?
Would you like to talk? \ Ты любишь разговаривать?
Are you the only one here? \ Ты здесь только один?
Are you waiting? \ Ты ждешь?
Is there anything I can do? \ Могу я что нибудь сделать?
Do you know who we are? \ Ты знаешь кто мы?
Are you happy? \ Ты доволен?
Are you here all the time? \ Ты все время здесь?
Are you male or female? \ Ты мужчина или женщина?
Do you want us to leave? \ Ты хочешь, чтобы мы ушли?
Can I ask you? \ Могу я спросить тебя?
Can you make a sound? \ Ты можешь издать звук?
Show us your presence. \ Покажи нам свое присутствие.
Knock something. \ Постучи.
Make a sound. \ Издай звук.
Open the door. \ Открой эту дверь.
Throw something. \ Брось что-нибудь.
Talk to me. \ Поговори со мной.
Talk to us. \ Поговори с нами.
We mean you no harm. \ Мы не хотим причинить тебе вреда.
We are friends. \ Мы друзья.
Is this you’re home? \ Это твой дом?
Can you speak to us? \ Ты можешь с нами поговорить?
Shall we leave? \ Нам уйти?
Do you want to hurt us? \ Ты хочешь навредить нам?
Фразы для общения с призраком при помощи доски Уиджи
Список всех вопросов, которые вы можете задать с помощью спиритической доски:
Who did you kill? \ Кого ты убил?
Who is your victim? \ Кто твоя жертва?
What is the name of the person you killed? \ Как зовут человека, которого ты убил?
What is the name of the person you murdered? \ Как зовут человека, которого ты убил?
What is your victim? \ Кто твоя жертва?
Did you murder? \ Ты убил?
Who did you murder? \ Кого ты убил?
Who died? \ Кто умер?
How old are you? \ Насколько ты старый?
What is your age? \ Сколько тебе лет?
Are you old? \ Ты старый?
Are you young? \ Ты молодой?
How long have you been dead? \ Как давно ты мертв?
How many years ago did you die? \ Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here? \ Как давно ты здесь?
How long ago did you die? \ Как давно ты умер?
When did you die? \ Когда ты умер?
How many are in this room? \ Насколько много нас в этой комнате?
How many people are in this room? \ Сколько людей в этой комнате?
How many people are in here? \ Сколько здесь людей?
How many ghosts are in this room? \ Сколько призраков в этой комнате?
How many ghosts are in here? \ Сколько здесь призраков?
Are you alone? \ Ты один?
Are we alone? \ Мы одни?
Who is here? \ Кто здесь?
Who is in this room? \ Кто в этой комнате?
Where are you? \ Где ты?
What is your favorite room? \ Какая твоя любимая комната?
Where is your room? \ Где твоя комната?
What is your room? \ Какая у тебя комната?
Are you here? \ Ты здесь?
Are you close? \ Ты близко?
Are there any spirits? \ Есть ли здесь духи?
Are you near? \ Ты рядом?
Are you around? \ Ты поблизости?
Фразы которые разозлят призрака
Текущий известный список слов заставляющих призраков перейти в фазу действия или даже охоты:
Show us. \ Покажись нам.
Show me. \ Покажись мне.
Show your presence. \ Покажи свое присутствие.
I’m scared. \ Мне страшно.
I am scared. \ Я напуган.
. run… \… бежать…
. hide… \… прятаться…
. scary… \… страшно…
. scare… \… напугать…
. scared… \… напуган…
. spooky… \… жутко…
. horror… \… ужас…
. fright… \… испуг…
. frighten… \… пугать…
. panic… \… паника…
Дух (Spirit)
Описание: Дух — это наиболее распространённый вид призрака, однако они тоже сильны и опасны. Как правило, духов можно обнаружить в районе их охоты вскоре после необъяснимой смерти на территории.
Сильные стороны: Нет.
Слабые стороны: Дым от благовония обезоруживает призрака на долгое время.Улики: Диктофон, Отпечатки, Блокнот.
Мираж (Wraith)
Описание: Мираж — это один из самых опасных видов призраков. Единственный из всех, данный вид способен парить, а также может проходить сквозь стены.
Сильные стороны: Мираж практически никогда не касается земли, а следственно, не оставляет на ней следов.
Слабые стороны: Соль токсична для этого вида призраков.
Улики: Отпечатки, Температура ниже нуля, Диктофон.
Полтергейст (Poltergeist)
Описание: Полтергейст — один из самых известных призраков. Он может шуметь и взаимодействовать с окружающими объектами чтобы вселять ужас в своих жертв.
Сильные стороны: Полтергейст способен швырять больше число предметов одновременно.
Слабые стороны: Полтергейст практически безоружен в пустой комнате.
Улики: Диктофон, Отпечатки, Призрачная аура.
Банши (Banshee)
Описание: Банши — природный хищник и может атаковать кого угодно. Известно, что банши будет целенаправленно преследовать одну избранную добычу, выжидая лучшего момента для нападения.
Сильные стороны: Банши будет фокусироваться на одном конкретном человеке.
Слабые стороны: Банши боятся распятия и будут менее агрессивны если оно оставлено поблизости.
Улики: Датчик ЭДС, Отпечатки, Температура ниже нуля.
Тень (Shade)
Описание: Тень — застенчивый призрак. Похоже, что Тень прекращает любую деятельность если рядом находятся сразу несколько человек.
Сильные стороны: Поскольку Тень застенчива, найти её будет нелегко.
Слабые стороны: Если рядом сразу несколько человек, Тень не станет охотится.
Улики: Датчик ЭДС, Призрачная аура, Блокнот.
Юрей (Yurei)
Описание: Как правило, Юрей возвращаются в мир живых ради мести или из-за ненависти к людям.
Сильные стороны: Юрей влияет на ваш Рассудок сильнее обычного.
Слабые стороны: Если зажечь благовоние в комнате с Юрей, призрак не сможет перемещаться по локации достаточно долгое время.
Улики: Призрачная аура, Блокнот, Температура ниже нуля.
Фантом (Phantom)
Описание: Фантом — это призрак, способный вселятся в живых людей, и обычно появляется в результате неосторожного использования доски Уиджи. Он вселяет страх во всех находящихся рядом с ним.
Сильные стороны: Один лишь вид Фантома заметно снижает ваш уровень Рассудка.
Слабые стороны: Если вам удастся сфотографировать Фантома, он на время исчезнет.
Улики: Датчик ЭДС, Призрачная аура, Температура ниже нуля.
Мара (Mare)
Описание: Мара — источник всех кошмарных сновидений, и наиболее сильна в темноте.
Сильные стороны: Мара будет более склонна атаковать вас под покровом темноты.
Слабые стороны: В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.
Улики: Диктофон, призрачная аура, Температура ниже нуля.
Óни (Oni)
Описание: Óни родственны Демону и невероятно сильны физически. Говорят, что они становятся активнее, если жертва находится рядом.
Сильные стороны: Óни более активны в присутствии людей и могут перемещать предметы с высокой скоростью.
Слабые стороны: Поскольку Óни предпочитают активные действия, их легко найти и корректно распознать.
Улики: Датчик ЭДС, Диктофон, Блокнот.
Джинн (Jinn)
Описание: Джинн — призрак, ревниво относящийся к своей территории, и атакующий в случае опасности. Известно, что джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью.
Сильные стороны: Джинн будет перемещаться быстрее если жертва находится далеко
Слабые стороны: Если отключить источник энергии в месте обитания призрака, Джинн не сможет использовать свои умения.
Улики: Диктофон, Призрачная аура, Датчик ЭДС.
Ревенант (Revenant)
Описание: Ревенант — медлительный, но жестокий призрак, который будет атаковать всех без разбору. Говорят, он двигается гораздо быстрее, когда выходит на охоту.
Сильные стороны: Ревенант будет передвигаться значительно быстрее, преследуя свою жертву.
Слабые стороны: Если спрятаться от Ревенанта, он будет передвигаться очень медленно.
Улики: Датчик ЭДС, Отпечатки, Блокнот.
Демон (Demon)
Описание: Демон — один из самых жестоких призраков. Известно, что он склонен атаковать совершенно беспричинно.
Сильные стороны: Демоны атакуют чаще всех остальных видов.
Слабые стороны: При успешном задавании Демону вопросов при помощи доски Уиджи ваш уровень Рассудка не будет падать.
Улики: Диктофон, Блокнот, Температура ниже нуля.
Пока на этом всё. Со временем буду ещё добавлять информацию, по ходу прохождения игры. Так же пишите, что ещё необходимо добавить.