Перейти к содержимому

Assassin s creed valhalla сколько часов геймплея

  • автор:

Ассасин Крид Вальхалла. Сколько часов геймплея?

Сколько по времени занимает прохождение игры Assassin’s Creed: Valhalla?

Игровой процесс и сюжет, мир так же прекрасен и последователен, технически Валгалла — настоящая строительная площадка. Но есть и огрехи.

Не только процедуры ИИ NPC любят терпеть неудачу, враги часто не знают, где верх, а где низ; вряд ли в кат-сцене и бою не было бы какой-нибудь странной вращающейся анимации. Объекты находятся в воздухе или проходят сквозь объекты, некорректно отображаются элементы, кроме того, иногда встречаются грубые опечатки в текстах и другие огрехи. К счастью, нас не беспокоили незапущенные миссии или сбои в игре, но это почти увлекательно. как нечиста Валгалла в каждом закоулке.

Здесь больше, чем где-либо еще, по игре можно сказать, что она должна была быть выпущена в определенный момент, и что во время разработки были приняты компромиссы и ярлыки — вольно исходя из девиза «Главное, чтобы это работало».

Сильный анонс убийцы.

Это не только лучшая игра в серии за долгое время, но и чертовски хорошее само по себе приключение в открытом мире. Борьба между ассасинами и тамплиерами, возможно, уже давно запыхалась, но новая часть впечатляющим образом показывает, что у самой серии все еще много дыхания.

Возможно, лучший Assassin’s Creed со времен Brotherhood для меня.

Никто из тех, кто выступает против этой серии, не сделает ментальный разворот на 180 градусов и не найдет здесь своего открытого мира.

Однако чем бы ни был Assassin’s Creed: чертовски хорош! Дикое смешение элементов практически из каждой части серии не должно работать, но оно работает.

Конечно, некоторые элементы, такие как социальная скрытность, незначительны с точки зрения их актуальности, но ни один игровой элемент не мешает, и отдельные аспекты действительно очень хорошо сочетаются.

В результате получилось одно из самых разнообразных приключений в открытом мире, в которые я играл за долгое время. типы миссий повторяются, но даже отдаленно не в той мере, в какой это известно от других представителей жанра, а также и особенно от самой Ubisoft, и почти все побочные и коллекционные задания хорошо проработаны и приносят значимые награды.

Я также была очень удивлена, что меня не интересовала история, поскольку Assassin’s Creed обычно не совсем рассказчик. Центральный конфликт выстраивается медленно и ловко, поддерживается интересными центральными персонажами. Valhalla сдерживается в первую очередь техническими недостатками, но и в этом отношении Viking trip ничем не хуже других игр Ubisoft. Короче: мне нравится! и почти все побочные и коллекционные квесты хорошо проработаны и приносят значимые награды.

Продолжительность игры AC Valhalla

Мы прошли Valhalla на стандартной сложности и имеем следующее игровое время:

55 часов на основной сюжет

Любой, кто берется за многочисленные побочные задания в открытом мире Вальхаллы, т. е. отказывается от рейдов или побеждает необязательных боссов, конечно же, может проводить здесь гораздо больше времени.

Продолжительность игры на легком и сложном уровне сложности (через Powerpyx):

Легкая сложность: около 40 часов основного сюжета.

Высокая сложность: около 100 часов и более для основного сюжета.

Если вы хотите пройти AC Valhalla на 100%, то есть хотите собрать все квесты и задания, а также все предметы коллекционирования и все трофеи/достижения, вам нужно запланировать около 120 часов.

Сколько времени займет прохождение Assassin's Creed Valhalla?

Вам интересно, сколько времени займет прохождение сюжетной линии Assassin’s Creed Valhalla? Ну. В зависимости от выбранной сложности и стиля игры время, конечно, может сильно различаться.

Прохождение главной сюжетной истории Assassin’s Creed Valhalla займет около 40 часов.

Примерно 40 часов потребуется для быстрого прохождения на легком уровне сложности. Чтобы уложиться вы должны сосредотачиваться только на сюжете, пропуская диалоги (которые вы читаете быстрее, чем они проговариваются NPC). Никаких побочных действий в это время не входит. Это приблизительная оценка скорости прохождения игры. В это время (

40 часов) входит более 5 часов обнаружения всех точек обзора на карте.

При таком прохождении вы закончите игру на уровне 180, что на 160 уровней ниже требования 340 уровня последней области. Несмотря на разницу в уровнях, на легкой сложности прохождение будет вполне возможным. Таким образом около 40 часов — это действительно абсолютный минимум, чтобы закончить сюжет с первого раза. Этот стиль игры не подходит для большинства игроков, поэтому вот несколько более реалистичных оценок в зависимости от вашего стиля игры.

Оценка времени прохождения:
  • 40 часов ускоренного забега на легком уровне сложности, пропуская все диалоги и ролики, игнорируя все побочные действия
  • 60-90 часов на нормальной сложности, прослушивание всех диалогов, умеренное исследование (выполнение на 40%). Это то, что будет применимо для большинства игроков.
  • 100 часов+ на тяжелом уровне сложности, прослушивание всех диалогов, выполнение на 70%+.
Время на открытие полной карты (все точки обзора):
  • Чтобы полностью открыть всю карту в Assassin’s Creed Valhalla, требуется около 5 часов. Вы можете ускорить этот процесс, улучшив выносливость лошади в конюшнях вашего поселения.
100% завершение / Платиновый трофей / 1000 Gamerscore:
  • Чтобы завершить Assassin’s Creed Valhalla на 100%, требуется более 120 часов. Минимум 40 часов для истории, минимум 70-80 часов для всех коллекционных предметов и мировых событий и еще 10 часов для получения разных трофеев / достижений (например, победа над всеми игроками в орлог, ловля всей рыбы). Эта оценка времени предназначена для легкой сложности. Вы потратите больше времени на более высокой сложности.

Сюжет в основном заключается в том, чтобы покорить 16 территорий в Англии, сделав их своими друзьями. Цепочка заданий каждого региона занимает около 2-3 часов. Также есть еще несколько часов геймплея в Норвегии, где начинается игра. 780 коллекционных предметов и побочные действия в целом занимают больше времени, чем основная история.

А сколько времени вам понадобилось, чтобы закончить рассказ Assassin’s Creed Valhalla? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Прохождение AC Valhalla занимает столько же времени, сколько Odyssey

Simple Jack

По мнению многих игровых журналов, прохождение Assassin’s Creed Valhalla занимает столько же времени, сколько требует предыдущая часть. Стоит отметить, что Odyssey часто критикуется игроками за чрезмерное затягивание прохождения. Вместе с тем представители Ubisoft по неизвестным причинам удалили твит, в котором сообщалось, что Valhalla будет короче прошлой игры.

Что касается точных данных, представители издания Games Radar заявляют, что для завершения сюжетной линии «Валгаллы» требуется около 30-40 часов. В свою очередь редакторы портала Shacknews говорят о «минимум 50 часах на нормальной сложности», не «отвлекаясь на побочные задания».

PC Games сообщает о диапазоне 60-90 часов. Однако здесь следует отметить, что журналисты сайта упоминают «типичный игровой процесс, где помимо основного сюжета пройдено большое количество побочек». Если предположить, что для прохождения «Валгаллы» требуется минимум 40 часов, это всё равно не меньше времени, которое пришлось потратить на «Одиссею». Отметим, что по статистике портала HowLongToBeat, прошлая часть проходится игроками в среднем за 41 час 48 минут.

108 часов разорения Англии — Мой опыт в AC: Valhalla

Всем привет. В этом длиннопосте я хотел бы рассказать о своих впечатлениях, которые получил проходя очередную часть Assassins Creed.

В этом посте будут как и спойлеры, так и некоторые упущения. Играл я довольно продолжительное время, однако так и не смог закрыть все активности — каирн в Глостершир выбесил меня и заставил докончить главный квест и удалить игру. Однако, хватит о деталях, перейдем к сути.

Совсем недавно, в комментариях я защищал новую часть Юбисофт, говоря, что игра прекрасна и многостороння. Я не отказываюсь от последнего утверждения, однако то, что должно было стать её достоинством, стало огромнейшим минусом.

Предыдущие части АС давали тебе главную цель, строгую линию. Играя за Альтаира, мы четко знаем, что мы один из ассасинов, которые стремятся покончить с тиранией пришедших тамплиеров. Эцио нам показывает, как кровная месть несправедливо осужденных выливается в кровавое противостояние на всей территории Италии, а потом и Константинополя. Поиск справедливости за Коннора давал понять, что на самом деле важно в деле ассасина, и почему там может оказаться любой, а не только наследник.

Все эти части давали нам интерес, загадки, на которые требовалось ответить, и важные вехи, которые мы открывали. Да, они не были идеальны, однако с лихвой окупали время, проведенные в них. Последующие части, особенно Black Flag, показывали не меньше нововведений, чем до этого, но уже базировались на устоявших принципах. Всего этого, очень сильно не хватает новым частям.

Я не играл в Одиссею и Истоки, и не решусь за них судить, хорошо ли там все или нет. Я знаю какая ситуация в Вальхалле, и тут она гораздо печальнее, чем может показаться на первый взгляд.

Тут тебе дали разнообразный большой мир, но забыли дать цель и мотив. В принципе, мотив реализуется вначале игры — мы отомстили за убитую семью и перед нами весь мир. И это, как не грустно, испортило весь романтизм и таинственность.

Да, в ней этого нет. Ты должен завоевать Англию — но, зачем? Ты должен защищать свой клан — но от кого? Ты должен убить всех представителей ордена Древних — но для какой цели? На такие банальные вопросы, игра не дает ответы. Можно сказать, что завоевание в крови викингов — но торговля в сердце итальянцев, а в сердце индейцев — природа и её сохранение. То есть, это ненужный мотив.

Защита клана это важно, правда. Но за всю игру, мы лишь один раз отражаем набег врагов, который и набегом то сложно назвать. и после этого, в наш городок можно возвращаться за двумя вещами: поговорить с Рандви и улучшить снаряжение. Больше он, в принципе, и не нужен особо.

Уничтожение ордена Древних является первоочередной задачей Незримых. Но ведь, Эйвор так и не вступил(-а) туда, зачем ему(-ей) это надо? Нам не дают ответа. Нужно для защиты клана? Но они и не собирались нападать. Нужно для защиты этих земель? Но они тут родились и живут — они и так их будут защищать.

Вся игра пестрит неотвеченными вопросами, начиная от банальных «Зачем?» и заканчивая более сложными «С какой целью?». Очередная часть получилась настолько слабой в плане сюжета, что выполнять в ней интереснее активности, нежели следовать за главным квестом.

Да, убить время в игре. Тут жаловались на то, что нужно постоянно штурмовать крепости — нет, это не скучно. Каждый раз, новая крепость, новая история к ней, новое событие. А активности. Да, они разные. Но они абсолютно бессмысленные и бесполезные. Мы узнаем такие истории, которые можно было органично вписать в сюжет. Но этого не сделали. Это даже второстепенными квестами тяжело назвать. Где-то ты должен сбросить человека в воду, где-то напугать, где-то подслушать, где-то помочь. Для викинга, жаждущего смерти и крови, меда и вечной славы, это выглядит смешно и неуютно. Это как если представить, что вместо игр, геймеры бы предпочитали книги. Это не плохо, нет, но однако полностью не поддается логики их названия.

Поиск вещей и сундуков это тоже не доставляет никакой радости. Уже получив возможность стрелять огненными ловушками, каждое такое испытание превращается в не более чем рутину. Поиск и уничтожение артефактов тоже не дает радости, потому что порой они выматывают больше, чем битва с мобами.

Но, среди этого есть и два приятных момента. Первый: поиск контор. Это действительно интересно окунуться в них, найти правильный вход, совершить правильное действие, а в конце получить крупицу информацию. Это действительно дает возможность прочувствовать всю таинственность братства.

Второй: это места Англии. В каждом из них хранится часть руны, но поход к этой руне порой завораживает. Ты должен преодолеть испытания, чтобы добраться до камешка, но некоторые места довольны красивы, чтобы в них остановиться и хорошенько осмотреться.

Да и сам мир доставляет удовольствие. Территория огромная, в каждой царит свой биом, в каждом есть своё население и свои проблемы, которые надо решить. Просто пробежаться на лошади от точки А до точки Б, или проплыть на драккаре, наблюдая с глаз Сюнина или включить обзор, просто приятно. Там снежные горы, тут золотые леса, здесь зеленые луга. Даже Норвегия по своему прекрасна, пускай за всю игру там не наступает лета.

Да, в этом минус тоже довольно большой.

Да, не чувствуешь. Я сравниваю с третью частью. Каждый эпизод там менялся мир. Зима, весна, лето, осень. Это действительно завораживает. В Вальхалле же этого нет. Зато есть биомы. Что мешало разработчикам добавить этот пунктик в игру — тяжело сказать. Наверно, пытались разнообразить карту ненужными активностями.

Даже само представление, как ты приплываешь в Англию в разгар лета, спустя несколько захватов настает осень, потом зима, а весной ты покидаешь с Сигурдом, чтобы отправится в Норвегию, в строение Древних, дает неплохую фантазию. Но нет, разработчики решили, что и биомов хватит, а то что юг и север Англии в разные времена года представляется по-разному, не хватило времени подумать.

Именно из-за этого, ты не чувствуешь, что провел в этом мире достаточно времени. У тебя нет чувства, что все движется и изменяется. Это просто статичный мир, и ты лишь меняешь фигуры на доске, решая, кто станет править там или здесь. Но сам мир никак не хочет изменяться под твое решение. Только городок, в котором поселился твой клан, дает намеки на то, что мир меняется. Но они настолько невидимые, что заметить этого нельзя.

Его нет. Вообще нет. Я до последнего надеялся, что Эйвор потеряет глаз. Но нет, мне не посчастливилось это увидеть. Все любовные романы однообразны. Возможно, у викингов и правда была разгульная жизнь, но один хорошо проработанный роман даровал бы больше опыта, чем всякие грязные намеки и любовные интрижки. Больше всего обижает, что героя при этом сделали Бисексуалом. То есть, ему все равно, к кому подстроиться, лишь бы это был человек. И от этого ещё грустнее.

Попытки угодить всем привели к тому, что игра создана ни для кого. Играть в неё можно лишь затем, чтобы закрыть бэклог. Ни больше. Ни меньше.

Эйвор женщина не прописана — изменяется лишь окончание в обращении к ней. Эйвор мужчина не прописан — изменяется лишь окончание в обращении к нему. Причем, однажды выбрав женщину, к тебе все герои будут относиться как к женщине, независимо от того, будет у тебя протагонист мужского или женского пола.

Единственное, что мы видим, это как герой становится мудрее. Но прискорбно, что только это мы и можем увидеть.

Он скучнее, чем даже при игре за Эдварда. У нас почти нет взаимодействия с реальным миром. Мы не знаем, что происходит на планете, знаем лишь, что планета будет уничтожена, если мы не остановим это. Это. ужасно.

Это не описать обычным словом, почему такое должно не допускаться. Дезмонд периодически выходил из анимуса, чтобы не только размяться, но чтобы минимизировать влияние на его тело. Аналитик из абстерго помогал братству, пусть и неосознанно, но при этом тоже выходил, пускай и не был так активен, как Майлс.

Тут же нам показали героиню, которая готова месяцами сидеть в устройстве, которое постепенно будет её убивать. Месяцами без выхода, без изменения положения. Я удивлен, что она вообще могла встать. Может она все же отключалась, но мы опять же, этого не увидели. Придумать загадки или мини-квесты, чтобы разнообразить пребывание в анимусе — это наверно, также сложно, как сделать вменяемый сюжет. Хотя бы конец истории заставил поучаствовать в её жизни, хоть и кратковременно.

Это единственные места, в которых хочется остаться и их исследовать. Здесь история выстроена действительно интересно и независимо. Мне потребовалось несколько часов, чтобы понять, почему Одина называют Хави. А увидеть богов из мифологий, которых постарались воссоздать в правильном характере — это тоже удивительно и необычно. Но, и тут есть свой минус.

Они чрезвычайно коротки. Эта такая передышка, перед тем как мы вернемся в Англию. Здесь опять же, упущено очень много возможностей для развития. Почему бы нам не показать, как Локи убивает Бальдра? Почему мы не знаем о других детях бога обмана? Зачем вместо Слейпнира давать Оленя? Почему Один одет также, как Эйвор и ходит с тем же оружием? И почему мы никак не можем узнать других богов ближе?

На все эти вопросы нам не дают ответов. А лишь предлагают чуть измененную историю того, как Один пленил Фенрира и смог смириться со смертью в Рагнарек. Это скучно. Это предсказуемо. И от этого грустно.

Можно долго рассуждать, что упустили разработчики в этой игре и какой потенциал оставили за маской безразличия к комьюнити. Можно снова и снова ругать эту игру, в надежде, что такого не повторится, но это произойдет снова и снова.

Это игра не стоит потраченного времени. Если вам действительно интересно, что в ней произошло, прочтите прохождение. Желательно, краткое. Вы ничего не потеряете. Вальхалла — это очередная история о жертве одного человека ради миллионов. И такое мы уже видели в третьей части. И боюсь, что такое же увидим и дальше.

Здесь нет интересного многогранного мира — зато есть куча бессмысленных активностей. Здесь нет интересных персонажей — все они однобоки с одним и тем же мотивом. Здесь нет реального мира — лишь его маленький и самый скучный осколок. Здесь нет цели и сюжета — он отдан в угоду попытке сделать РПГ из игры, которая для этого не предназначена.

Здесь есть только красивые виды Англии, Норвегии и Северной Америки. Больше сюда нет смысла идти играть. Все это уже вы видели либо в предыдущих частях, либо же в других играх. От своего здесь остался только скрытый клинок и его извращенный смысл.

Здесь нет интересного многогранного мира — зато есть куча бессмысленных активностей. Здесь нет интересных персонажей — все они однобоки с одним и тем же мотивом.

отличное описание того во что превратилась Ubisoft.

В Одиссеи и Истоках были, просто эта часть дерьмо.

P.S.
Я сам 2 раза пытался её пройти, но вообще никак не цепляет.

Привки, я тут. Кто-то тут залупился на Вальхаллу? А по факту я отчасти согласен с автором поста.

Комментарий удален модератором

Странный вопрос, "историческая часть" игры — это про завоевание Англии викингами. Зачем викинги вели завоевательные походы в IX веке?

В Норвегии твой брат ставит целью завоевание Англии, но по прибытию сразу — заключение союзов с отдельными ширами. Типа, чтобы стать сильнее и для защиты.

В итоге, ты заключил союзы со всеми. А завоевывать-то когда будем? И как, раз со всеми подружился? И защищаться от кого? Мы за всю игру 1 нападение отбиваем, и то, без помощи союзников, ибо это обычный набег.

Там банально даже стену не строят вокруг Рейвенсторпа.

Нормальный такой каминг-аут. Главное что ты осознал, что оно того не стоило)

Я согласен только с тем что как таковой глобальной цели в игре кроме как "Ыыы надо захватить Англию просто потому-что" нет. В Одиссеи мы искали свою семью по всей Греции, также мы находили и убивали членов Культа Космоса, что довольно интересно так как их ещё надо раскрыть, ища улики в открытом мире. Также в Одиссеи есть сюжетная арка ИСУ, где исследуем воспоминания Алетейи, чтобы гг набрался мудрости и знаний ИСУ, чтобы он смог контролировать посох Гермеса. В Истоках мы наблюдали как обычная месть за смерть сына перерастает в создание братства Ассасинов. А в Вальгалле сюжета как такового нет. В остальном это охуенная игра лично для меня. Они могли это же завоевание Англии хотя бы как-то разнообразить, ведь по сути Викинги этим и занимались в реальности, просто тупо решили захватить Англию, но в игре это можно разнообразить, или ввести какую-то глобальную цель, на фоне которой будет это же завоевание Англии.

Нихрена нет, героев нет, интересных заданий нет — но охуенно. Как?!

Читаю это очередное нытье и задаюсь вопросом. В какой игре с открытым миром по-другому? Может, повзрослеть пора и понять, что создать наполненный событиями мир попросту невозможно. Все миры пусты. Что ведьмак,что зельда, что ассасины, что призрак цушимы. Разница в том, что одна пустота тебе,лично, нравится , другая нет. Но по сути они одинаковые, принеси-убей-собери-построй. Больше нет ничего нигде. И быть не может. Я говорю про функционирование самого мира, а не про запрограммированные в нем квесты. Можно до атмосферы доебаться, до детализации, но не до пустоты

Ну вот не надо. В третьем ведьмаке куча интересных и запоминающихся персонажей, в большинстве квестов есть какой-нибудь неожиданный поворот сюжета, диалоги прописаны хорошо. В вальгалле ничего этого почти нет. Сюжет писали как будто условные пятиклассники, почти все враги такие "а-ха-ха, мы едим детей". Концовка вообще полностью слита, просто пшик, тут даже сравнить с ведьмаком нельзя.

Степень пустоты бывает разной и иногда ее хватает для иллюзии наполненности окружения

Можно не забивать свою игру откровенным мусором, как это было в третьем дерьмаке.
(а потом собери 17 киберпсихов и карт таро)

а давай попробуем прилести и увидим, что будет?

Неужели это кто-то сказал)

Почти тоже самое, но туда зараза засунули важную сюжетную часть истории Эйвора. И об этом я узнал только когда уже прошел игру, где в финале я знатно офигел от сюжетных твистов.

Тоже не впечатлили. Сразу вспомнил походы по офису и тд

а ассосине гринда нет. триждыблядская ярость! (с) любой фанат

Провести 108 часов в игре, чтобы понять, что это не твое? Странно. Мне обычно хватает 10 часов, чтобы понять, что это не мое, а мучать себя четверо суток? Вообще не понимаю. Мне лично игра понравилась и те же мировые события зашли куда как лучше, нежели побочки в Одиссее и Истоках. Короткие истории, такие себе зарисовки из жизни средневековой Англии

Мне вообще достаточно геймплейного трейлера частенько )
А сейчас, часто, и имени разработчика достаточно.

Запилить что ли свой обзор?

Его заминусят, у нас же не принято чё то хорошее говорить об Ассасине.

Если хвалебный — фигач. В Вальке из минусов только баги и паркур кривой. Остальные моменты — вкусовщина. Дрочево убрали, постарались. Сюжет мне очень понравился, особенно основной слоистый, параллельный в 3ёх мирах.

По факту все так и есть. Но я вот поаутировал 105 часов по этой фентези Англии и кайфанул. Неплохие квесты и персонажи, красивый и атмосферный мир — в принципе мне больше ничего и не потребовалось. Сюжет абсолютно филлерный (я даже не понял что дошел до финала, и думал что в игре будет что-то еще лол), но на него в принципе пофигу (если ты не фанат ассассинов) — я воспринимал игру как сериал и проходил каждый шир за пару вечеров. В целом — одно из главных открытий прошлого года для меня.

Неплохая игра часов на 30, посредственная игра часов на 50 и лютейшее УГ на 108 часов.

По многим пунктам — всё так.
К разочарованиям я бы ещё отнёс прокачку, которая по факту не даёт ничего, а все эти +2% к урону или здоровью не имеют видимого эффекта.
У меня 406-й уровень влияния/мощи, и 20+ очков мастерства, которые вложены в "медведя". Мой герой бьёт ровно так же, как на 100-м или 180-м уровне, цифры отлетающего урона плюс-минус одинаковые. И может это уже паранойя, но с переходом на уровни мастерства стал замечать, что поскольку очки вкладываются только в одну ветку, и "ворон" не качается, я больше не могу большинство врагов убивать "внезапной атакой" без QTE.

Мне нравятся игры юбисофт, не пойму почему их срут, это прекрасные красивые игры чтобы сесть и немного потупить просто нажимая кнопку вперед когда просто хочется расслабить мозг, для других целей есть другие игры

Я слишком стар что бы вестить на красивую обложку, я хочу интересный геймплей, которого там нет. Безыдейная дефолтнейшая боевка — чем она может привлечь? Я хочу что-то более интересное и увлекательное чем разбивание бочек с золотом по дороге к шинкованию моделек врагов.

Эйвор немного туповат.

— Эй, брат, я вижу видения, где я бог Тюр
— Хммм, а я видения, где я Один. Хммм.. но это просто видения.
— Брат, я понял, что я, скорее всего, переродившийся Тюр.
— Хмм, а я с помощью зелья буквально бегаю в Асгарде и Йотунхейме за Одина. Но не, это просто глюки.
— Брат, мы подключились к машине, в которой становится ясно, что мы — переродившиеся боги, ибо тут даже есть наша старая вельва в виде Фрейи.
— Брат, на нас напал Басим, который орал, что ты что-то сделал с его сыном, и говорил словами Локи из видений.
— Да не, брат, все хуйня, поплыли обратно в Рейвенсторп. Это все глюки.

Я думаю, что история Эйвора не закончена. Как и история Локи.

Я думаю в DLC про Париж случится какой-то переломный момент в жизни Эйвора, и он поймёт что лучше присоединится к Ассасинам. Хотя блядь что может быть более переломным моментом чем блять битва с самим Одином?

Мне арабку жалко 🙁

Если Одиссею не осилил, эту лучше не трогать?

Одиссея пизже. ответственно заявляю.

Наоборот, эта часть куда лучше, чем Одиссея.

Комментарий удален модератором

Не осилил одиссею (дропнул на 50 часу где-то), а в этой 105 часов провел и в общем-то не устал.

Я тоже. Но в валльгалле кайфанул

Вальгалла была бы отличной игрой, если бы ее продолжительность была раза в 2-3 меньше реальной. Из-за своей раздутости, ты перестаёшь получать удовольствие от хороших моментов и начинаешь все больше раздражаться от различных косяков и однообразия. Но к сожалению игра с такой продолжительностью не будет продавать сеты брони и ускорители прокачки.

П. С. — я на 80-90 часу прохождения на столько устал от ассассина, что уже хотел просто ее дропнуть, но потом узнал, что есть скрипт для cheat engine, дающий доступ ко всей платной броне (не знаю работает ли он сейчас). Так вот после этого игра сразу заиграла новыми красками. Это я к тому, что игра своим однообразием действительно психологически давит на тебя, чтобы ты заглянул в магазин и "разнообразил" своё прохождение.

Наиграли с девушкой около 60 часов в Вальгаллу, полностью прошли Одиссею с дополнением, сейчас играем в Истоки, где-то половину карты прошли.

Истоки — тема, постановка, заставки, графен, многие дополнительные квесты — всё сделано на уровне. Плюс карта в этой части сделана лучше всего, регионы выглядят по-разному, крепости, лагеря — тоже, мир проработан очень неплохо. Главный герой очень хорош, харизматичен и приятен. Из минусов — да особо их в этой части и нет на фоне двух других.

Одиссея — говно. Худший сюжет из трёх частей, отвратительные диалоги, невзрачные сюжетные противники, фукака радиант-квесты, противники-губки для урона, которых без критов хрен пробьешь. Английская озвучка адова. Русская у Алексиоса ещё хуже. Из плюсов: Сократ, Алкивиад, некоторые побочки, битвы с мифическими существами и подземное царство с Аидом. Аид вышел совершенно замечательно, как для этой части. Главный герой — скорее пародия на главного героя, видать, чувак подумал, что играет Конана-варвара, абсолютно был нам не симпатичен. Лучше бы взяли Кассандру.

Вальгалла — те же Истоки, вид сбоку, делала одна студия. Главный сюжет пока особо не щупали, но побочки — вполне, исследовать интересно, битвы с боссами мне понравились. Асгард и Йотунхайм — прикольно, простовато, но для разнообразия вполне. События про монаха-рэпера с обетом молчания и про поиск чувака под глюками зашли) Главный герой ничего, но слегка тухловат. Из минусов — бесполезные события типа "застрели проклятый знак", бесполезность исследования мира (вот тебе ещё один кусок руды), недостаточное количество снаряжения. На мой взгляд, по снаряжению лучший баланс был в Истоках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *