Шепард
![]()
Актёр озвучивания
Марк Мир (муж.) / Дженнифер Хейл (жен.)
Илья Хвостиков (муж.) / Полина Щербакова (жен.)
Шепард (англ. Shepard) — человек, военнослужащий(ая) Альянса систем, капитан. Командир кораблей «Нормандия SR-1» и «Нормандия SR-2», первый человек-Спектр, временный оперативник «Цербера», спаситель Галактики. Главный герой игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
Для Шепард(а) игрок может выбрать пол, внешность, навыки и предысторию. Имя Шепард(а) также выбирается игроком, но никогда не появляется в игре. По умолчанию имя Шепарда-мужчины — Джон, Шепард-женщины — Джейн, а класс — солдат с профилем «Землянин/Уцелевший».
Шепард родился(лась) 11 апреля 2154 года. Капитан — выпускник(ца) специальной программы Альянса подготовки элитных бойцов N7 (номер контракта 5923-AC-2826). В 2183 году Шепард служит на экспериментальном фрегате-разведчике «Нормандия SR-1», исполняя обязанности старшего помощника. Позднее Шепард становится первым человеком, принятым в состав Специального Корпуса Тактической Разведки (СПЕКТР).
Возможно, погиб(ла), жертвуя жизнью для спасения Галактики в 2186 году на Земле.
Содержание
Создание профиля [ ]

Создание профиля — процесс создания персонажа главного героя в Mass Effect. Игроку доступны два варианта — выбор стандартного персонажа, предложенного разработчиками, или создание собственного оригинального.
При выборе второго варианта игроку доступны следующие опции:
- Выбор пола главного героя — мужской или женский.
- Выбор оригинального имени либо использование имен, установленных по умолчанию: Джон Шепард (для мужского персонажа) и Джейн Шепард (для женского). Этот параметр не оказывает глобального влияния на игровой процесс.
- Редактор внешности: настройка лица, выбор причёски, цвета глаз и волос и т. д.
- Выбор класса персонажа (по умолчанию — солдат), каждый из которых обладает индивидуальными особенностями, оказывающими существенное влияние на стиль игры.
Предыстория [ ]
Кроме того, игрок может выбрать один из трёх вариантов предслужебной биографии. Их внутриигровое описание и влияние таково:
- Скиталец
- Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах — на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде дольше, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после окончания школы поступили на службу.
- Большой бонус к очкам Героя .
- Можно поговорить с Ханной Шепард — матерью персонажа, во время выполнения квеста, который можно получить, только если Шепард — Скиталец (в остальных вариантах происхождения родители мертвы). . В тоннеле, ведущем из Президиума в Жилые сектора, вам повстречается человек, который знаком с матерью Шепард(а). Он попросит 20 кредитов. Позже Шепард позвонит матери, и та расскажет про то, что этот человек 20 лет назад был в авангарде солдат, пытавшихся освободить захваченных батарианцами людей. Вследствие увиденного при выполнении задания он получил тяжелую психологическую травму, страдает от алкоголизма. В конце разговора Ханна попросит Шепард(а) передать сообщение, что в Альянсе его помнят, ждут и готовы оказать всю необходимую помощь.
- В Mass Effect на Новерииадминистратор Анолеис в разговоре с Шепард(ом) упомянет скитальческое происхождение главного героя.
- В Mass Effect 3, если в ходе диалога с Гаррусом поднять тему родных, тот спросит у капитана о его(её) матери, на что Шепард ответит, что его(её) мать в Альянсе и что со дня нападения Жнецов он(а) ничего о ней не слышал(а). Позже адмирал Хакет может сообщить, что у него есть сведения о Ханне Шепард. Он скажет, что её повысили до контр-адмирала, и она гордится тем, что делает её ребёнок. Также адмирал скажет, что она помогает выстраивать логистику для Горна: «Я подумал, что ещё одна Шепард в запасе не помешает». Также в DLC: Цитадель можно напрямую связаться с ней из квартиры на Силверсан Стрип.
- Вы — сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет.
- Большой бонус к очкам Отступника . . Член банды, к которой Шепард принадлежал(а) в юности, подойдёт к капитану недалеко от бара «Логово Коры». Капитана попросят помочь спасти члена банды от турианца в баре.
- Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска.
- Небольшой бонус к очкам Героя и Отступника . . Выходя из лифта в Доках, вы получите просьбу помочь девочке-подростку, выжившей на Мендуаре, которую работорговцы забрали с собой во время нападения.
- В разговоре с Самантой Трейнор можно услышать, что она осведомлена о том, что Шепард с Мендуара.
Этот выбор влияет на то, как другие персонажи характеризуют капитана, а также на начальный уровень очков Героя и Отступника . Некоторые задания в игре появляются в зависимости от биографии капитана.
В DLC: Из пепла по прибытии на Иден Прайм капитан может дать небольшой комментарий о своём происхождении:
«Мой город на Земле был ужасным и грязным». — Землянин.
«Мендуар тоже отстроили, но прежним он не стал». — Колонист.
«Всё моё детство прошло на кораблях. Потеряешь один — всегда можешь перебраться на другой». — Скиталец.
Психологический портрет [ ]
После выбора предыстории игрок выбирает один из трёх вариантов психологического портрета персонажа: Уцелевший, Герой войны или Безжалостный, каждый из которых связан с событиями истории Альянса, в которых Шепард играет важную роль.
- Уцелевший:
- Во время вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые страдания и тяжелейший психологический стресс, вы смогли выжить — один солдат из всего отряда. Вы — единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии.
- Нет бонусных очков ни Героя , ни Отступника , влияет на историю квеста Траверс: Мёртвые учёные.
- Герой войны:
- В начале военной карьеры вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. За смелость и проявленный героизм вы заслужили награды и признание в войсках Альянса.
- Бонус к очкам Героя , а также влияет на диалог во время выполнения квеста Траверс: Зонд-шпион.
- Безжалостный:
- На протяжении своей военной карьеры вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к вам ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой, всегда поручают именно вам.
- Бонус к очкам Отступника , влияет на историю квеста Траверс: Майор Кайл.
Класс [ ]
Затем игрок выбирает военную специализацию, которая определяет набор навыков. Всего 6 классов: солдат, инженер, адепт, разведчик, страж, штурмовик. Выбор класса также влияет на оружейное умение — если Шепард не умеет обращаться с определённым видом оружия, в Mass Effect он (она) может из него стрелять, но не прицеливаться (в Mass Effect: Legendary Edition это исправили), и при этом пропадают бонусы оружия (влияет на все виды оружия, кроме пистолетов, с которыми умеют обращаться все классы), в Mass Effect 2 не может использовать определённые виды оружия. В Mass Effect 3 капитан любого класса может использовать все виды оружия. Выбор класса никак не влияет на историю; только диалог с Кайденом Аленко, Самантой Трейнор и Лиарой Т’Сони в третьей части меняется в зависимости от того, имеет Шепард биотические способности или нет.
Бонусы навыков [ ]
Если игрок создаёт второго персонажа, он может получить один дополнительный навык. Эти навыки могут быть разблокированы получением соответствующего достижения. Выбранный дополнительный навык добавляется в набор навыков персонажа. Этот навык не зависит от класса, и для него не требуется прокачивать другую линию навыка. Например, у солдата может быть технический навык, а инженеру может быть дана сингулярность, и для неё не нужно прокачивать деформацию. В Mass Effect, в случае если выбранный класс не солдат, вместо другой способности можно выбрать дополнительную оружейную специализацию (например, снайперские винтовки для адепта или штурмовые винтовки для разведчика).
Внешний вид [ ]
В конечной стадии создания персонажа игрок может изменить вид лица, головы, глаз, челюсти, рта, носа, волос, шрама, макияжа (только для женщины) и бороды (только для мужчины). При желании игрок может выбрать внешний вид капитана, предложенный по умолчанию.
Также можно использовать идентификационный код созданного лица (face id), который можно скопировать и вставить при создании нового персонажа (в Mass Effect 2, Mass Effect 3 и Mass Effect: Legendary Edition).
Завершение [ ]
Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра. Есть возможность вернуться к предыдущим этапам создания профиля и изменить их.
- Капитан Шепард — Землянин, Уцелевший и Солдат.
- Если Шепард — мужчина, его имя будет Джон Шепард, а если женщина — Джейн Шепард.
Биография [ ]
Детство и начальный период службы [ ]
Детство Шепард(а) и служба в Альянсе до 2183 года определяются при создании профиля (см. выше).
Деятельность во время нашествия гетов 2183 года [ ]
В 2183 году с капитан-лейтенантом Шепард(ом) произошло множество важных событий. Он (она) был(а) назначен(а) старшим помощником капитана Андерсона на фрегат «Нормандия» и, по совместительству, командиром его десантного отделения. При этом сам капитан Андерсон, посол Доннел Удина и адмирал Стивен Хакет рассматривали Шепард(а) в качестве кандидата в члены Спецкорпуса тактической разведки от человечества. Для непосредственной полевой проверки кандидатуры Шепард(а), в негласную испытательную миссию на «Нормандию» был направлен действующий член Спецкорпуса — турианец Найлус Крайк.
Первая операция Шепард(а) как кандидата в СПЕКТР закончилась провалом: Найлус был убит, цель миссии — протеанский маяк — уничтожен. Причастность к этим событиям, равно как и нападение на Иден Прайм истинного виновника — Сарена Артериуса, доказать не удалось.
Собственное расследование капитан-лейтенанта дало ему (ей) достаточно веские доказательства, что привело к лишению Сарена статуса члена СПЕКТР Советом Цитадели и назначения таковым Шепард(а). Кроме того, в ходе этого расследования капитан-лейтенант познакомился(лась) со своими будущими друзьями и членами боевой команды — турианцем-детективом Гаррусом Вакарианом, кварианкой Тали’Зорой нар Райя и кроганом-наёмником Урднотом Рексом.
Шепард получил(а) под своё командование «Нормандию», а его (её) первым заданием как действующего члена Спецкорпуса стало устранение предателя Сарена. Охота за ним, по некоторым данным, продолжалась около четырёх месяцев, в ходе которых команда Шепард(а) противостояла силам Артериуса на планетах Терум, Новерия, Ферос, Вермайр, Ил и космической станции Цитадель.
Кульминацией этого преследования, как и нашествия гетов 2183 года, стала битва у Цитадели, в ходе которой был уничтожен Жнец, разбит флот гетов-еретиков и убит Сарен. Шепард, как и все участники этой битвы, был(а) награжден(а) Палладиевой Звездой.
Вскоре после этого «Нормандию» отрядили на задание преследовать отступающих гетов с целью избавиться от остатков сил сопротивлявшихся синтетиков. В ходе миссии «Нормандия» была атакована кораблём загадочной расы Коллекционеров и уничтожена возле планеты Алкера, что находится недалеко от станции Омега. Во время спасения экипажа Шепард рискует затаскивая Джокера в спасательную капсулу, но сам(а) не успевает попасть в неё. В результате взрыва капитана выбрасывает в открытый космос, и он (она) погибает от разгерметизации скафандра.
Восстановление капитана. Проект «Лазарь» [ ]

Благодаря своему обширному знанию галактических событий Серый Посредник посылает Ферона — дрелла, работающего на него, забрать тело капитана Шепард(а). В то же время Лиара Т’Сони, которая искала капитана с тех пор, как произошла атака, была завербована «Цербером», чтобы найти тело Шепард(а) и передать его учёным «Цербера». Изначально Ферон планировал вернуть тело Серому Посреднику, но когда узнал, что последний работает с Коллекционерами, изменил своё решение. Это вызвало негодование и гнев со стороны Серого Посредника, у чего позже будут неприятные последствия. Так как обе стороны хотели получить тело капитана, Лиара и Ферон рассудили, что отдать тело «Церберу» лучше, чем Коллекционерам.
Получив тело, «Цербер» запускает проект «Лазарь», в результате которого Шепард возвращается к жизни при помощи продвинутых технологий вживления имплантатов и биосинтеза тканей. Через два года после атаки Шепард приходит в себя в лаборатории на космической станции «Цербера», которая подверглась непонятному нападению. Продвигаясь по станции, Шепард узнаёт о проекте «Лазарь» и об усилиях, затраченных на его (её) восстановление. Проект стоил астрономических сумм средств — более четырёх миллиардов кредитов, при этом существовал риск, что Шепард психологически изменится непредсказуемым образом, чего ни в коем случае нельзя было допустить.
За время отсутствия капитана, целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате прямого игнорирования и бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета «Цербер» оказался единственной организацией, способной оперативно отреагировать на загадочные угрозы, и Шепард соглашается работать с «Цербером», чтобы разобратся с этой тайной. Между тем, слухи о возвращении Шепард(а) создают проблемы. Возникает мнение, что капитан — причина, по которой колонии исчезают (Призрак, преследуя собственные цели, аккуратно пускает слух о том, что Шепард работает на «Цербер», дабы предотвратить возвращение последнего в Альянс, по крайней мере, в краткосрочной перспективе).
Шрамы на лице [ ]

Так как Шепард очнулся(лась) преждевременно, лицо капитана покрыто хорошо выделяющимися шрамами, которые также будут являться своеобразными индикаторами морали главного героя. Получение очков Героя заставит шрамы постепенно исчезать, в то время как получение очков Отступника сделает шрамы более заметными, показывая светящуюся кибернетику. Высокие значения очков Отступника также заставят дегенерировать глаза, вначале ведя к свечению в пределах секций радужной оболочки, а позднее глаза будут светиться зловещим красным цветом.
Сразу после получения доступа в техническую лабораторию «Нормандии» Шепард получает письмо от доктора Чаквас, объясняющее, что позитивное поведение вылечит шрамы. Также доктор говорит, что с помощью улучшения в медицинской лаборатории можно будет произвольно хирургическим путем устранить шрамы и ускорить процесс выздоровления. Если игрок решит провести операцию, шрамы исчезнут, и моральный выбор больше не будет оказывать влияния на них. Данное улучшение стоит 50 000 ед. платины. Само улучшение не исцеляет шрамы, но улучшает медицинскую лабораторию, где Шепард может вылечить шрамы в любое удобное время.
Борьба с Коллекционерами [ ]
Под руководством «Цербера» Шепард собирает боевую команду, оснащает свой новый корабль всем необходимым и наносит решительный удар по базе Коллекционеров в центре Галактики. Подробнее эти события описаны в статье Нападения Коллекционеров в 2183–2185 годах. Возможным вариантом окончания этой миссии является смерть Шепард(а) и/или членов его команды.
Предотвращение вторжения Жнецов в систему Бахака [ ]
В марте 2185 года Шепард получает от адмирала Хакета сообщение о захвате в плен Аманды Кенсон — учёного из Альянса, занимавшейся изучением ретранслятора на территории Батарианской Гегемонии. Расследование этих событий, освобождение доктора Кенсон и последующее уничтожение ретранслятора «Альфа» астероидом «Голгофа» предотвратило немедленное прибытие Жнецов в Галактику, но стоило жизни 305 тысячам батарианцев.
Противостояние Жнецам во время Вторжения 2186 года [ ]
После восстановления Шепард(а) в звании капитан-лейтенанта ВКС Альянса и возвращения под его (её) командование фрегата «Нормандия» основными его (её) задачами становятся заключение военных союзов с другими расами, привлечение военных сил для широкомасштабной операции по наступлению на Землю и поиск новых учёных и материалов для постройки Горна. Подробнее о ходе вторжения и деятельности Шепард(а) читайте в статье Вторжение Жнецов 2186 года.
Гибель [ ]
При активации Горна во время битвы за Землю перед Шепард(ом) встает непростой выбор:
- При помощи энергии Горна уничтожить всех Жнецов и остальных синтетиков в Галактике.
- Занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
- Распространить свою ДНК через Горн для объединения органической и синтетической жизни.
- Не применять Горн, что приведёт к поражению разумных рас и продолжению цикла жатвы.
В любом случае при применении Горна земное существование капитана Шепард(а) заканчивается: он (она) либо погибает во время взрыва, либо на основе его (её) личности создается новый конструкт, управляющий Жнецами, либо жертвует собой, превращаясь в материал для «новой ДНК».
Однако при очень высоком показателе боеготовности войск и выборе Уничтожения («красной» концовки) демонстрируется сцена, в которой некто с жетоном N7 на цепочке делает вздох среди руин. В файлах игры звук вздоха записан как Shepard_alive_male и Shepard_alive_female. При помощи программы RAD Video Tools можно открыть эти два файла, и мы увидим тот самый ролик. Это можно счесть прямым намеком на выживание капитана.
Командир Шепард — Commander Shepard
Коммандер Шепард — персонаж игрока в серии видеоигр Mass Effect от BioWare (Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 ). Солдат-ветеран Военно-морского флота Системного Альянса, выпускник N7 программы обучения межпланетным боевым действиям (ICT) и первый призрак Совета Цитадели людей, Шепард работает, чтобы остановить Жнецов, разумную гонку машин, посвященную уничтожение всей развитой органической жизни. Пол Шепарда, класс, имя и внешний вид выбираются и настраиваются игроком. Марк Меер дает голос для мужчин-Шепардов по умолчанию, в то время как Дженнифер Хейл голосует для Шепардов-женщин. Так как игрок может выбрать пол Шепарда, большая часть диалогов, вращающихся вокруг персонажа, нейтральна с гендерной точки зрения, за некоторыми исключениями. Однако в некоторых других средствах массовой информации Mass Effect Шепарда называют «он», независимо от пола игрока.
Алан Шепард был источником имени персонажа, хотя Шепард также является аналогом Иисуса, и оба будут названы «Пастухом» будущими поколениями. Доспехи Шепарда развивались на протяжении всей серии, и изначально задумывались как красно-белые. Большая часть рекламных материалов для сериала была сосредоточена на мужчине Шепарде из-за стремления студии создать единого узнаваемого героя, хотя при разработке оба пола имели равный приоритет. Изготовлен разный товар, в том числе несколько фигурок. Шепард появлялся эпизодически в других играх Electronic Arts и упоминается в Mass Effect: Andromeda, хотя BioWare не планирует использовать этого персонажа в каких-либо будущих играх Mass Effect, учитывая историю Шепарда. быть полным.
Содержание
- 1 Концепция и создание
- 1.1 Внешний вид и дизайн
- 1.2 Голос
- 2.1 Mass Effect
- 2.2 Mass Effect 2
- 2.3 Mass Effect 3
- 2.4 Mass Effect: Andromeda
Концепция и создание
BioWare хотел, чтобы игроки чувствовали себя особенными и наделенными полномочиями с самого начала игры. В отличие от других протагонистов ролевой игры, они считали, что Шепард не должен быть полностью пустым персонажем, создаваемым игроком, чтобы создать более «интенсивный» опыт; поскольку Mass Effect был более кинематографичным, чем другие видеоигры BioWare, они чувствовали, что им нужен «дополнительный бит» с чувством особого вкуса, который может быть вызван запоминающимся персонажем, таким как Star Trek из Капитан Кирк или 24 Джек Бауэр.
Персонаж был назван в честь Алана Шепарда, второго человека и первого американца, отправившегося в космос.Разработчики хотели хотя бы дать Шепард фамилию, чтобы другие персонажи могли обращаться к ним. Разработчики хотели, чтобы имя было одновременно «общеамериканским» и общепринятым, что привело к тому, что они начали рассматривать первоначальных семи астронавтов. Алан Шепард был выбран из-за того, что он соответствовал идее «своего» Шепарда, был жестким и уважаемым и соответствовал персонажу, являющемуся первым человеческим Призраком — Алан Шепард был первым американцем, побывавшим в космосе.
Во время разработки первой игры Шепард-женщина имела такое же значение, как и ее копия-мужчина; Для нее были написаны уникальные строчки и уникальный романтический вариант. Фактически, ранняя модель для анимационных тестов изображала женщину Шепард. Описывая ее, Кейси Хадсон сказал: «[s] он не карикатура на идею ролевой игры женщиной, но вместо этого она очень впечатляет как сильный женский персонаж, чувствительный, но чрезвычайно уверенный и напористый».
Внешний вид и дизайн
Доспехи Шепарда по умолчанию изначально были красно-белыми, но теперь они были изменены на угольно-серый, с красно-белой полосой и логотипом N7, как у Шепарда. был слишком похож на медика. Красная полоса в логотипе N7, как говорят, символизирует кровь, которой персонаж должен пожертвовать, чтобы спасти галактику. В Mass Effect 2 броня стала элементарной, чтобы подчеркнуть силуэт персонажа, а также сделать его «сильнее и способным выдержать большее наказание». Несмотря на это, цвета, а также другие элементы брони и внешний вид командира можно настроить в Mass Effect 2.
При настройке персонажа в начале игры основное внимание уделялось «качеству и реалистичности». «. Чтобы протестировать систему персонализации, команда создала различных двойников знаменитостей, чтобы обеспечить достаточно широкий выбор. Мужское лицо по умолчанию, как и мужское тело, было основано на голландской модели Марка Вандерлоо. Женское лицо по умолчанию немного изменилось между первой и второй игрой, но претерпело большой редизайн для Mass Effect 3. Шесть разных дизайнов женской Шепард по умолчанию были размещены в сети, и фанатам было предложено проголосовать за любой дизайн они предпочли через Facebook ; Перед голосованием было создано множество различных дизайнов, но сотрудники BioWare сократили их до шести. Блондинка Шепард с веснушками победила, хотя позже BioWare решила, что прическа могла помешать голосованию, и устроила еще одно соревнование, чтобы решить это. Рыжая Шепард победила.
Голос

Марк Меер (слева) и Дженнифер Хейл (справа) озвучили мужские и женские голоса Шепард.Мужскую и женскую версии Шепарда озвучили Марк Меер и Дженнифер Хейл соответственно. Оба они ранее много раз работали с BioWare.
Меер впервые работал с BioWare во время создания Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, а затем озвучил других битовые детали в своих играх. Когда его впервые позвали на работу над Mass Effect, он ожидал, что озвучит больше эпизодов, и был «приятно удивлен», получив роль Шепарда. Кэролайн Ливингстон давала голосовое руководство во время записи, а ведущий сценарист Мак Уолтерс иногда присутствовал во время сеансов записи, позволяя быстро менять строки.
Хейл сказала, что она очень заинтересована в том, чтобы помогать «создавать» истории о людях. видеоигры, хотя сама она не геймер. Хотя Хейл возражает против некоторых строк, если они кажутся не соответствующими характеру в других произведениях, она предпочитает не путаться со словами для Шепарда и BioWare. То, что BioWare не меняла слова в зависимости от пола, было одним из любимых аспектов Хейла в сериале.
Внешний вид
Лейтенант-коммандер Шепард выступает в роли игрового персонажа главная Mass Effect игровая трилогия. Командир является выпускником военной программы N7 Альянса Систем — «галактического лица человечества», высшей ступени их «Тренировки по межпланетным боям», которая вызывает большое уважение. Их служба до поступления в армию и военное событие, которое позволило им прославиться, выбираются игроком до начала игры из трех вариантов для каждого. Также можно настроить пол Шепарда, класс персонажа и внешность. Игроку даются перефразированные параметры диалога через радиальное командное меню, называемое «колесо диалога», которое Шепард раскрывает при нажатии. Различные варианты выбора в колесе диалога могут дать очки Идеала или Отступника, которые со временем повлияют на их физический внешний вид в Mass Effect 2 и Mass Effect 3: более высокий показатель Отступника приведет к ухудшению шрамов Шепард и их глазам, которые начнут светиться красным, а более высокий балл Идеала заставит шрамы Шепарда постепенно зажить и исчезнуть.
Помимо основной трилогии, Шепард кратко упоминается в романах Mass Effect: Ascension, Retribution и Deception, а также также ненадолго появились в третьем выпуске комикса Homeworlds, где в кадре был показан только логотип N7 на их доспехах. Искупление, происходящее за два года до основных событий второй игры, касается того, как Лиара Т’Сони забрала тело Шепарда, а затем отдала его Церберу после смерти персонажа в пролог. Однако персонаж больше не будет появляться ни в каких играх Mass Effect теперь, когда основная трилогия закончена, и BioWare заявили, что не хотят, чтобы следующий главный герой Mass Effect был просто еще одним солдатом или «Шепардом 2».
Mass Effect
В первой игре командир служит под началом капитана Дэвида Андерсона во время вымогательства высокоразвитых турианцев / людей. корабль SSV Normandy, направляющийся к первой в истории колонии человечества, Иден Прайм. Однако выясняется, что корабль на самом деле отправляется забрать Протеанский маяк (Протеане — развитая и ныне вымершая раса, технологии которой могут содержать великие открытия) и передать его Совету Цитадели, исполнительному комитету, который имеет большое влияние в галактики, и которые признаны авторитетом в большей части исследованного космоса. Спектр, элитный агент Совета, наделенный полномочиями разрешать ситуации «любым способом, который они сочтут необходимым», по имени Нихлус Крайк сопровождает миссию, планируя наблюдать за способностью Шепард присоединиться к Спектрам; если бы они присоединились, это сделало бы командующего первым в истории человеческим Призраком и показало бы, как далеко человечество продвинулось в галактической политике. Однако Нихлус погибает во время миссии, когда Гет, раса разумных ИИ, и Сарен Артериус, нечестивый Призрак, атакуют колонию, чтобы украсть маяк. Шепарду удается остановить разрушение колонии, но он попадает под удар поврежденного маяка, прежде чем он взорвется; в результате Шепард начинает видеть видения войны и смерти.
После того, как предательство Сарена стало известно Совету посредством использования аудиозаписи, в которой упоминаются «Жнецы», которые, как полагают, представляют собой расу синтетически-органических звездолетов, уничтожающих всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет, Совет аннулирует статус Призрака Сарена и делает Шепарда первым человеком-Призраком, хотя они считают, что Жнецы — всего лишь миф, который Сарен использует для манипулирования гетами. Шепарду приказывают убить Сарена, ставят во главе Нормандии и дают полную свободу действий в галактике. По ходу игры становится ясно, что видения — это изображения Протеан, уничтоженных Жнецами; командующий говорит с одним из этих Жнецов, именуемым Властелином, на планете Вирмир, хотя Совет по-прежнему считает их мифом.
В конце концов, Сарен, Повелитель и геты атакуют Цитадель, «политическую, культурную и финансовую столицу галактического сообщества» и дом Совета, намереваясь активировать внутри нее массовую ретрансляцию, которая позволит всем Жнецам одновременно прибыть из темного космоса, разрушить Цитадель и начать свой «урожай» органической жизни. Шепарду удается остановить их, уничтожить Повелителя и спасти Цитадель. В зависимости от выбора игрока, Шепард может либо спасти Совет, либо оставить его умирать, чтобы обеспечить уничтожение Властелина, или построить новый Совет, ориентированный на человека.
Mass Effect 2
В начале игры Шепард погибает, когда Коллекционеры атакуют и разрушают Нормандию. Командующий возрождается Цербером, организацией сторонников превосходства людей, которую Совет Цитадели и Системный Альянс считают террористами, с указанием лидера Цербера Призрака вернуть его в неизменном виде и в том виде, в каком они были раньше. их смерть. Призрак предоставляет Шепарду новый корабль (Normandy SR-2) и команду и отправляет их на различные миссии против Коллекционеров, которые оказываются марионетками Жнецов.
В ходе игры Шепард должна собрать команду для подготовки к финальному штурму базы Коллекционеров, доступной только через реле Омега-4, реле, которое уничтожает все корабли, не являющиеся коллекционерами, которые пытаются уйти. через это. В зависимости от выбора игрока во время последней миссии, возможно, что Шепард не сможет сбежать с базы Коллекционеров и умереть, хотя сохранение не может быть импортировано в Mass Effect 3, если это так. В конце этой миссии игроку предоставляется выбор: либо уничтожить базу, либо передать ее Церберу — если игрок выбирает первое, Шепард фактически разрывает все связи с Цербером, и команда и товарищи по отряду присоединяются к командиру.
В зависимости от решения игрока относительно Совета в первой игре, Шепард может быть восстановлен в качестве Призрака теперь, когда они были возрождены, быть отвергнутой Удиной и остальной частью Совета, или отказаться от статуса Призрака, когда предложил это.
Mass Effect 3
Шепард был заземлен и лишен звания Альянсом до начала игры из-за того, что он работал с Цербером или взорвал реле массы в Arrival. После того, как на Землю вторглись Жнецы, Альянс восстанавливает их и отправляет просить Совет о помощи. Хотя Совет отказывается, они либо восстанавливают, либо поддерживают статус командира Призрака.
Затем Шепард должна работать над созданием союзов между различными инопланетными расами, чтобы обеспечить выживание Земли и не дать Жнецам уничтожить всю органическую жизнь в галактике.
Mass Effect: Andromeda
Шепард не появляется напрямую, хотя игроки могут выбрать пол Шепарда в начале игры. Шепард упоминается как в разговорах между персонажами, так и в аудиозаписях, отправленных Лиарой Т’Сони Алеку Райдеру, отцу персонажа.
Продвижение и товары
Шепард-мужчина по умолчанию широко использовался в маркетинге, на обложках всех трех игр и в большинстве трейлеров. Было подтверждено, что женщина-Шепард появится в одном из трейлеров третьей игры и на одной из сторон Коллекционного издания Mass Effect 3 в июне 2011 года. Женщина-Шепард ранее не рекламировалась широко, поскольку маркетинг хотел только продемонстрировать один персонаж, чтобы потребители могли легко понять, кто герой. Что касается Mass Effect 3, BioWare пожелала «признать» спрос на материалы с женой Шепард.
Помимо серии Mass Effect, Шепард также появлялась эпизодически в других играх Electronic Arts.. В SkyHeroes представлены различные персонажи из игр EA, которые выступают в качестве игровых пилотов в многопользовательском режиме игры. Благодаря загружаемому контенту, выпущенному 27 марта, Шепард становится доступным в качестве альтернативного скина для Сэры и Ноэля в Final Fantasy XIII-2. Броня N7 и омни-клинки станут доступны в Kingdoms of Amalur: Reckoning, если демо для Mass Effect 3 будет завершено; аналогично броня N7 становится доступной в Dead Space 3, если игрок владеет копией Mass Effect 3.
Reception
Персонаж в целом получил положительный отклик. Читатели Game Informer назвали Шепарда номером 2 среди 30 лучших персонажей видеоигр, за которым следует Halo главный герой Master Chief и Game Informer, перечисленные аналогичным образом. им 99 в их обратном отсчете 100 любимых героев видеоигр — хотя товарищ по отряду Гаррус Вакариан оказался значительно впереди, под номером 15. Эрик Зиппер из GameZone назвал этого персонажа одним из «8 самых крутых героев видеоигр, которые не захотели «Тусоваться с ними — неинтересно», ссылаясь на то, что, поскольку они контролируются игроком, их действия могут быть «дико беспорядочными».
Джо Джуба, также писавший для Game Informer, выбрал Шепард. как их любимый главный герой в своей «Ролевой игре года 2012», заявив, что, хотя игрок изменил тон и контекст многих частей Mass Effect, «Шепард никогда не выходит из этого выглядеть менее потрясающе». Командующий был признан основным кандидатом Xbox 360 на имитационных президентских выборах в видеоиграх IGN, а вице-президентом был выбран Маркус Феникс ; В конце концов, читатели проголосовали за них, заняв второе место после представителей PlayStation 3 Натан Дрейк и Солид Снейк. Крис Буффа из GameDaily назвал Шепарда мужчиной по умолчанию. из 25 лучших игровых игроков, ссылаясь на то, что он «таинственный и закаленный в боях солдат, который не терпит болтовни инопланетян». Опрос читателей, посвященный их лучшим вариантам для вечеринок в жанрах ролевых игр, основанный на персонажах нескольких разрозненных франшиз видеоигр, опубликованный IGN в декабре 2014 года, поставил Шепард на второе место. Другой опрос читателей, опубликованный PC Gamer в 2015 году, показал, что Шепард был в целом пятым по популярности персонажем Mass Effect.
Максим, однако, раскритиковал броню Шепарда, глядя на «крутые» силовые костюмы, сказав, что «существует одиннадцать тысяч различных версий, поэтому мы уже видели этот образ раньше «. Эндрю Голдфарб из IGN раскритиковал решение вернуться к Шепарду во время загружаемого контента из Mass Effect 3, полагая, что концовка 3 была «окончательной», и сказал он предпочел бы видеть новый отряд отдельно от Шепарда.
Хотя отчеты Bioware показали, что большинство игроков предпочитали Шепарда-мужчину, которого иногда называют «БроШеп», в 82% случаев и только 18% игроков выбрали роль Шепард-женщины в Mass Effect 2, ее голосовая поддержка была высокой. Шепард женского пола получила прозвище «ФемШеп». PC Gamer Том Фрэнсис перечислил появление FemShep на коробке как одну из 15 вещей, которые он хотел бы видеть из 3. Хейл был номинирован на «Лучшее исполнение женщины-человека» на Spike Video Game 2010 Награды, хотя и проигранные коллеге по озвучиванию Mass Effect Триша Хелфер (играет Сару Керриган в StarCraft II: Wings of Liberty ).
Капитан Шепард — Commander Shepard

Выпускник (выпускница) специальной программы Альянса по подготовки элитных солдат N7 (номер контракта 5923-AC-2826).
В 2183 году назначен(а) на экспериментальный фрегат-разведчик "Нормандия" SR-1, исполняя обязанности старшего помощника капитана. Позднее Шепард становится капитаном "Нормандии" и первым человеком, вошедшим в Специальный Корпус Тактической Разведки (СпеКТР), подчиняющийся совету Цитадели.
Смерть капитана предусмотрена в нескольких ключевых точках сюжета. Первый раз — в 2183 году на орбите планеты Алкера, во время внезапного нападения коллекционеров на "Нормандию" SR-1 (завязка Mass Effect 2). Затем капитана воскрешают, но он (она) может вновь погибнуть в 2185 году во время штурма базы коллекционеров (финал Mass Effect 2). Кроме этого, есть эпизод, где Шепард умирает в объятиях ардат-якши Моринт, однако этот вариант никак не отразится на дальнейшем сюжете, игру придется проходить заново. Шепард может погибнуть также в финале трилогии (Mass Effect 3), жертвуя жизнью ради спасения Галактики в 2186 году. Однако, в определенном случае можно увидеть концовку, намекающую на его (ее) выживание.
Создание профиля
Создание профиля – это система создания персонажа в Mass Effect. Процесс начинается с выбора игрока между готовым персонажем и своим.

При создании своего персонажа игрок может:
- Выбрать пол – мужской или женский
- Выбрать любое имя или использовать имена по умолчанию: Джон и Джейн
- Настроить внешность (лицо, цвет глаз, причёска и т.д.)
- Выбрать один из шести боевых классов
Предыстория
Игрок может выбрать три варианта предыстории, каждая из которых добавит в игру дополнительные сцены и диалоги.
В DLC "Из пепла" по прибытию на Иден Прайм, капитан может дать небольшой комментарий о своем происхождении:
- Землянин – "Мой город на Земле был ужасным и грязным."
- Колонист – "Мендуар тоже отстроили, но прежним он не стал."
- Скиталец – "Все мое детство прошло на кораблях. Потеряешь один — всегда можешь перебраться на другой."
Землянин
Вы — сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет.
Шепард-землянин получает большой бонус к очкам Отступника.
Специальный квест. Член банды, к которой Шепард принадлежал(а) в юности, подойдёт к Капитану недалеко от бара "Логово Коры". Капитана попросят помочь спасти члена банды от турианца в баре.
Колонист
Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска.
Специальный квест. Выходя из лифта в Доках, вы получите просьбу помочь подростку, выжившему на Мендуаре, которого работорговцы забрали во время рейда, когда вам было 16.
В разговоре с Самантой Трейнор можно услышать, что она знает о том, что Шепард с Мендуара. Этот выбор влияет на то, как другие персонажи говорят о Капитане, а также на начальный уровень очков Героя и Отступника. Некоторые задания в игре появляются в зависимости от биографии капитана.
Скиталец
Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах — на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде более, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после окончания школы поступили на службу.
Можно поговорить с Ханной Шепард — матерью персонажа, во время выполнения квеста, который можно получить только, если Шепард — Скиталец (в остальных вариантах происхождения родители мертвы). В DLC "Цитадель" третьей части так же можно связаться с ней.
Специальный квест. В тоннеле, ведущем из Президиума в Жилые сектора, встречаете человека, который знаком с матерью Шепард(а). Он попросит 20 кредитов. Позже, Шепард звонит матери, и она рассказывает как этот человек 20 лет назад был в первой волне солдат, пытавшихся освободить захваченных батарианцами людей. От увиденного при выполнении задания он получил серьезную психологическую травму, страдает от алкоголизма. Попросила Шепард(а) передать, что в Альянсе его помнят, ждут и готовы помочь. В первой части, когда капитан прибывает на Новерию, в разговоре с администратором, Анолеис упомянет ваше бродяжническое происхождение. В третьей части если в диалоге с Гаррусом поднять тему родных, он спросит у капитана о его матери, на что Шепард ответит, что его мать в Альянсе, и со дня нападения Жнецов он(она) ничего о ней не слышал(а). Позже адмирал Хакетт может сказать, что у него есть сведения о Ханне Шепард. Он скажет, что её повысили до контр-адмирала, и она гордится тем, что делает её ребенок. Также адмирал скажет, что она помогает выстраивать логистику для Горна: "Я подумал, что ещё одна Шепард в запасе не помешает.
Психологический портрет
После выбора предыстории, игрок выбирает один из трех вариантов психологического портрета персонажа.
Уцелевший
Во время вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые страдания и тяжелейший психологический стресс, вы смогли выжить — один солдат из всего отряда. Вы единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии на Акузе.
Нет бонусных очков ни Героя, ни Отступника, влияет на историю квеста "Траверс: Мертвые Учёные".
Герой войны
В начале военной карьеры вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. Вы практически в одиночку отразили нападение батарианских работорговцев на Элизиум. За смелость и проявленный героизм вы заслужили награды и признание в войсках Альянса.
Бонус к очкам Героя, а также влияет на диалог во время выполнения квеста "Траверс: Зонд-шпион".
Беспощадный
На протяжении своей военной карьеры вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к вам ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой всегда поручают именно вам.
Во время задания на Торфане вы послали на смерть три четверти своего отряда и убили, сдавшихся в плен, батарианцев.
Бонус к очкам Отступника и влияет на историю квеста "Траверс: Майор Кайл".
Боевой класс
Далее игрок выбирает военную специализацию, которая определяет набор навыков. Всего в Mass Effect шесть боевых классов:
Солдат — сильный и выносливый боец, полагающийся на оружие.
Инженер — специалист по технике.
Адепт — биотик, подчинивший своей воле гравитацию.
Разведчик — сочетает боевые и технические навыки.
Страж — сочетает технические и биотические навыки.
Штурмовик — сочетает боевые и биотические навыки.Выбор класса также влияет на умение пользоваться оружием. Если Шепард не умеет обращаться с определенным видом оружия, в Mass Effect он/она может из него стрелять, но не прицеливаться, и при этом пропадают бонусы оружия (влияет на все виды оружия, кроме пистолетов, с которыми умеют обращаться все классы), в Mass Effect 2 не может использовать определённые виды оружия. В Mass Effect 3 капитан любого класса может использовать все виды оружия. Выбор класса никак не влияет на историю; только диалог с Кайденом Аленко, Самантой Трейнор и Лиарой Т'Сони в третьей части меняется в зависимости от того, имеет Шепард биотические способности или нет.
Бонусы навыков
Если игрок создает второго персонажа, он может получить один дополнительный навык.
- Mass Effect. Навыки могут быть разблокированы получением соответствующего достижения. Выбранный дополнительный навык дополняется в набор навыков персонажа. Этот навык не зависит от класса, и для него не требуется прокачать линию навыка. Например, у солдата может быть технический навык, а инженеру может быть дана Сингулярность, и для неё не нужно прокачивать деформацию. В случае, если класс солдата не выбран, выбор второго оружейного умения (например — снайперские винтовки) для адепта может быть сделан вместо другой способности.
- Mass Effect 2. Навыки будут разблокированы при выполнении миссий на лояльность экипажа.
- Mass Effect 3. Здесь не обязательно создавать второго персонажа, чтобы получить дополнительные навыки. Они открываются после определённых диалогов с сопартийцами. Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра. Также есть возможность вернуться к предыдущим стадиям создания профиля и изменить их.
Внешний вид
В конечной стадии создания персонажа игрок может изменить вид лица (головы, глаз, челюсти, рта, носа, волос, шрама, макияжа (только для женщины) и бороды (только для мужчины)). При желании игрок может выбрать внешний вид капитана, стоящий по умолчанию.
Начиная с Mass Effect 2 можно использовать идентификационный код созданного лица (face id) — который можно скопировать и вставить при создании нового персонажа.
Завершение
Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра. Также есть возможность вернуться к предыдущим стадиям создания профиля и изменить их.
- Капитан Шепард — Землянин, Уцелевший и Солдат.
- Если Шепард — мужчина, его имя будет Джон Шепард, а если женщина — Джейн Шепард.
Mass Effect 1

В 2183 году с капитан-лейтенантом Шепард(ом) произошло множество важных событий. Он/она был(а) назначен(а) старшим помощником капитана Дэвида Андерсона на фрегат "Нормандия" и командиром его десантного отделения. При этом сам капитан Андерсон, посол Доннел Удина и адмирал Стивен Хакетт рассматривали Шепард(а) как кандидата в члены Спецкорпуса тактической разведки. Чтобы подтвердить или опровергнуть кандидатуру Шепард(а) на тестовый полет "Нормандии" был отправлен действующий член Спецкорпуса — Найлус Крайк.
Первая операция Шепард(а) как кандидата в СПЕКТР закончилась провалом — Найлус был убит, цель миссии — протеанский маяк — уничтожен. Причастность к этим событиям, равно как и нападение на Иден Прайм истинного виновника — Сарена Артериуса — доказать не удалось. Собственное расследование капитан-лейтенанта дало ему(ей) достаточно веские доказательства, что привели к лишению Сарена статуса члена СПЕКТР и назначения таковым Шепард(а).
Кроме того, в ходе этого расследования капитан-лейтенант познакомился(лась) со своими будущими друзьями и членами боевой команды — детективом Гаррусом Вакарианом, кварианкой Тали'Зорой нар Райя и кроганом-наемником Урднотом Рексом. Шепард получил(а) под свое командование "Нормандию", а его(ее) первым заданием как действующего члена Спецкорпуса стало устранение Сарена. Охота за ним, по некоторым данным, продолжалась около четырех месяцев, в ходе которых команда Шепард(а) противостояла войскам Артериуса на планетах преимущественно в Траверсе и на территории Альянса Систем:
Терум – появление нового члена команды, доктора Лиары Т'Сони.
Новерия – Шепард получает координаты Ретранслятора Мю от матриарха Бенезии. Кроме того здесь он/она выпускает/убивает царицу рахни.
Ферос – коммандер получает Шифр протеан, который позволяет понять видения маяка с Иден Прайм.
Вермайр – совместная атака команды «Нормандии» и саларианского разведотряда на базу Сарена. Получение последнего куска мозаики со второго протеанского маяка. Потеря одного из сопартийцев (Аленко/Уильямс).
Илос – получение специального вируса от протеанского ВИ «Страж», позволяющий на время перехватить управление Цитаделью.
Цитадель – битва за станцию. Кульминацией этого преследования, как и нашествия гетов 2183 года, стала битва у Цитадели, в ходе которой был уничтожен Жнец Властелин, разбит флот гетов-еретиков и убит Сарен. Шепард, как и все участники этой битвы, был(а) награжден(а) Палладиевой Звездой.
Mass Effect 2

Вскоре после событий первой части, "Нормандия" была послана на преследование отступавших гетов и зачистку, в ходе которой столкнулась с кораблем Коллекционеров возле планеты Алкера и была уничтожена. Капитан Шепард погибает.
Восстановление Шепарда — проект "Лазарь" (Lazarus Project)
Благодаря своему всестороннему знанию галактических событий, Серый Посредник посылает Ферона, дрелла, работающего на него, забрать тело капитана Шепард(а). В то же время Лиара Т'Сони, которая искала капитана с тех пор, как произошла атака, была завербована "Цербером", чтобы найти тело Шепард(а) и передать его ученым "Цербера". Изначально Ферон планировал вернуть тело Серому Посреднику, но когда узнал, что последний работает с Коллекционерами, изменил своё решение. В этом отношении он нанёс удар Серому Посреднику. Так как обе стороны хотели получить тело капитана, Лиара и Ферон решили, что отдать тело "Церберу" лучше, чем Коллекционерам.
Получив тело, "Цербер" запускает проект "Лазарь", в результате которого Шепард возвращается к жизни при помощи технологий вживления имплантатов и биосинтеза тканей. Через два года после атаки Шепард просыпается в лаборатории на космической станции "Цербера", которая подверглась нападению.
Продвигаясь по станции, Шепард узнаёт о проекте "Лазарь" и об усилиях, затраченных на его(её) восстановление. На проект затрачено более четырёх миллиардов кредитов, при этом был риск, что Шепард психологически изменится в каком-то направлении, чего нельзя было допустить.

Пока капитан отсутствовал(а), целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате игнорирования и бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета, "Цербер" оказался единственной организацией, способной противостоять угрозе, и Шепард соглашается работать с "Цербером", чтобы разрешить эту загадку. Между тем, слухи о возвращении Шепард(а) создают проблемы. Создаётся мнение, что капитан — причина, по которой колонии исчезают. Призрак, преследуя свои цели, аккуратно пускает слух о том, что Шепард работает на "Цербер", дабы предотвратить возвращение последнего в Альянс, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.
Так как Шепард очнулся(лась) до полного восстановления, лицо Капитана покрыто яркими шрамами, которые также могут действовать, как показатель морали персонажа. Получение очков Героя заставит шрамы постепенно исчезать, в то время, как получение очков Отступника сделает шрамы более заметными, показывая светящуюся кибернетику. Высокие значения очков Отступника также заставят дегенерировать глаза, вначале ведя к свечению в пределах секций радужной оболочки, а позднее глаза будут светиться красным цветом.
Сразу после получения доступа в техническую лабораторию "Нормандии", Шепард получает письмо от доктора Чаквас, объясняющее, что позитивное поведение вылечит шрамы. Также доктор говорит, что с помощью улучшения в медицинской лаборатории можно будет хирургически удалить шрамы и ускорить процесс выздоровления. Если игрок решит провести операцию, шрамы исчезнут, и моральный выбор больше влиять на них не будет. Данное улучшение стоит 50,000 платины, само улучшение не исцеляет шрамы, но улучшает медицинскую лабораторию, где Шепард может вылечить шрамы в любое время.
Борьба с Коллекционерами
Для расследования нападения на колонии Коллекционеров, «Цербер» построил для коммандера новую «Нормандию», а так же постепенно предоставил досье двенадцати профессионалов для набора в боевой отряд:
-
– оперативник «Цербера», руководитель проекта «Лазарь». – оперативник «Цербера», высококвалифицированный боец. – Архангел, друг и член предыдущей команды Шепард(а). – саларианский генетик, бывших оперативник ГОР. – Субъект Ноль, бывшая подопытная «Цербера», известный преступник. – выращенный в инкубаторе "генетически идеальный" кроган. – опытный инженер и техник, друг и член предыдущей команды Шепард(а). – наёмный убийца. – юстицар азари. – представитель синтетической расы гетов. – наёмник, доступен после приобретения DLC. – профессиональный галактический вор, доступна после приобретения DLC.
Действие игры в основном разворачиваются в системах Терминус. Первая встреча с Коллекционерами происходит на колонии Горизонт. Атака на планету отбита отрядом коммандера, но большую часть колонистов всё равно была похищена. Кроме того, Шепард здесь встречает члена команды с предыдущей «Нормандии» (Аленко/Уильямс).
Через некоторое время глава "Цербера" сообщает капитану о том, что корабль Коллекционеров был поврежден турианским судном. Призрак приказывает проникнуть на корабль врага и добыть всевозможные сведения.
Призрак сообщает Шепарду о научной группе "Цербера", что работала над исследованием заброшенного Жнеца в скоплении Эты Хокинга. Группа не выходит на связь, а, по словам самого Призрака, на Жнеце могло находиться крайне важное в текущей ситуации устройство для более точного прохождения через ретрансляторы. После получения системы «свой-чужой» Жнецов, Призрак сообщает Шепарду, что сейчас ничего не препятствует нападению на базу Коллекционеров в центре галактики.

Кульминация завершается уничтожением Протожнеца и выбором: либо уничтожить базу, либо отдать её «Церберу». Любой из членов отряда может не выжить, если не выполнить их миссии на лояльность.
Предотвращение вторжения Жнецов в систему Бахака
В марте 2186 года Шепард получает от адмирала Хакета сообщение о захвате в плен Аманды Кенсон — ученого из Альянса, изучавшей ретранслятор на территории Батарианской Гегемонии.
Расследование этих событий, освобождение доктора Кенсон и последующее уничтожение ретранслятора "Альфа" астероидом "Голгофа" привело к предотвращению немедленного прибытия Жнецов в галактику ценой жизни 305.000 батарианцев.
Mass Effect 3

После уничтожения ретранслятора Альфа, Шепард распускает команду и возвращается на Землю, где его/её арестовывают и сажают под домашний арест, а «Нормандию» SR-2 конфискуют. Надсмотрщиком капитана назначают лейтенанта Джеймса Вегу. Атака Жнецов на Землю начинается спустя полгола и застаёт Шепард(а) на слушании комитета по обороне Альянса. Перед эвакуацией с планеты, коммандера восстанавливают в звании капитан-лейтенанта ВКС Альянса Систем и возвращения под его/её командование фрегата «Нормандия», основными его/её задачами становятся заключение военных союзов с другими расами, привлечение войск для широкомасштабной операции по наступлению на Землю и поиск новых ученых и материалов для постройки Горна.
По мере заключением союзов и поиска военных ресурсов, боевой отряд пополняется старыми и новыми членами экипажа:
-
– военнослужащий Альянса Систем, лейтенант. / Эшли Уильямс — военнослужащий Альянса Систем, позднее второй человек-СпеКТР. – друг и член первой команды Шепард(а), Серый посредник. – специалист по Жнецам в Турианской Иерархии, друг и член двух предыдущих команд Шепард(а). Может не выжить при атаке на базу Коллекционеров. – ИИ фрегата «Нормандия». – опытный инженер и техник, адмирал (при условии, если её не изгнали из Мигрирующего флота). Друг и член двух предыдущих команд Шепард(а). Может не выжить при атаке на базу Коллекционеров. – последний протеанин. Доступен только в DLC «Из пепла».
Последнее сражение войны происходит в Солнечной системе, на орбите и поверхности Земли. Враг транспортировал Цитадель, необходимую для работы Горна в Солнечную систему. Объединенный флот разумных рас галактики, прикрывающий Горн, должен прорвать боевые порядки Жнецов и высадить десант на поверхность планеты, цель которого — добраться до телепортационного луча в Лондоне, что ведет на закрытую Цитадель, и открыть её, после чего станет возможным присоединение Горна к Цитадели и его активация.
После относительно успешной высадки и уничтожения вражеского ПВО в Лондоне десантная группа продвигается по Лондону, уничтожает эсминец Жнецов и начинает прорыв к лучу. Все это время не прекращается интенсивный и кровавый космический бой и боевые действия со стороны земного Сопротивления. В конечном итоге Горн был присоединен к Цитадели и активирован.
Гибель Шепарда
При активации Горна во время битвы за Землю, Шепард встает перед выбором:
- Уничтожение — при помощи энергии Горна уничтожить всех Жнецов и остальных синтетиков в галактике.
- Контроль — занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
- Синтез — распространив свою ДНК через Горн для объединения органической и синтетической жизни.
- Отказ -не применять Горн, что приведет к поражению разумных рас и Жатве.
В любом случае при применении Горна земное существование капитана Шепард(а) заканчивается — он/она либо жертвует собой, превращаясь в материал для "новой ДНК", либо погибает во время взрыва, либо на основе его/её личности создается новый Конструкт, управляющий Жнецами. Однако, при очень высоком показателе боеготовности войск и выборе Уничтожения, демонстрируется сцена, в которой некто с цепочкой N7 (предположительно Шепард) делает вздох среди руин. Это можно счесть свидетельством выживания капитана.
Коммандер Шепард — не мой герой. Прошла ли Mass Effect проверку временем?

Хорошая RPG это здорово, но когда у хорошей RPG есть несколько не менее удачных продолжений — еще лучше. Благодаря таким сериям взращиваются поколения геймеров, которые имеют вкус и могут отличить хорошее от плохого. Относится ли к ним Mass Effect? Интернет не до конца сходится во мнениях и по сей день, но серия точно оставила в индустрии серьезный культурный след. Сегодня мы попробуем понять, что выделило первую часть в свое время, как она повлияла на жанр и почему Шепард смог бы работать в военкомате. В тексте присутствуют небольшие спойлеры ко всем трем частям.
Следующей весной Mass Effect 3 исполнится 10 лет, а первой — 15. Как ни крути, но это серьезный срок, за который фанаты не только не забыли о борьбе со Жнецами, а наоборот, выпросили у Electronic Arts переиздание. Что из него получилось, мы разбирали в отдельной статье, а сейчас важно рассмотреть иное: те, кто познакомился с серией вовремя, уже успели сильно измениться. Так произошло и со мной. В свое время я уделил очень много времени всей трилогии. При этом до выхода Legendary Edition я в последний раз трогал Mass Effect около шести лет назад: сначала было просто рано, а потом стало очевидно, что грядет переиздание, и лучше дождаться его.
Что пятнадцать, что десять, да даже шесть лет — это большой срок. Мальчик может успеть превратиться в юношу, юноша в мужчину, а уж как при этом изменятся его взгляды… Моя ситуация позволила взглянуть на серию с нового ракурса, с высоты жизненного опыта, которого у меня и в помине не было в прошлый раз. И ракурс этот показал совсем не то, чего можно ожидать от научно-фантастической ролевой игры.
Каким должен быть главный герой в RPG? Ответ, скорее всего, у каждого будет свой, но разработчики обычно идут по одному из двух путей: либо это создаваемая игроком марионетка без истории и характера, которая фактически является аватаром и отражением принятых решений (см. серии Baldur’s Gate, The Elder Scrolls и Gothic), либо персонаж с заранее прописанными историей и характером, за которого мы принимаем решения в какой-то отрезок его жизни (Геральт из The Witcher и Адам Дженсен из Deus Ex).
Каждая сцена с минимальным количеством юмора разошлась на мемы, потому что сильно выделяется на фоне серьезного коммандера
Первый вариант предпочтительнее для игр, в которых акцент сделан на свободе и небольших историях, а не глобальном сюжете. Разумеется, такой подход позволяет куда глубже отыграть выбранную игроком роль, но при этом рушит целостность нарратива. Довакин в Skyrim помимо спасителя мира скорее всего еще имеет титулы верховного мага, главы гильдии воров, барда, тана и черт знает кого еще. Упомянутые выше Геральт и Дженсен воспринимаются куда органичнее, но при этом и пространства для отыгрыша с ними меньше. Про Геральта вообще написано восемь книг, которые описывают его как личность во всех деталях.
Коммандер Шепард поразительным образом оказался между двух этих крайностей. Он явно сформирован как личность, правда, личностей на выбор несколько. У него есть предыстория, которая раскрывается особенно ярко, если выбирать предложенный по умолчанию вариант. А также у него есть привычки, суждения и мировоззрение, с которым игроку так или иначе придется считаться. Очевидно, что Mass Effect относится к сюжетно-ориентированным играм. В ней не так много контента, помимо основного сценария, а процент людей, прошедших только сюжет, довольно высок. И в таком случае это ведь нормально?
Metal Gear Solid — еще одна серия игр, состоящая из военного сленга
Нормально, но при этом влияния на Шепарда у игрока не так уж и много. Он все еще останется военным с ног до головы и вовсе не так интересен, как упомянутые Дженсен и Геральт. У коммандера нет особого пространства для маневра: задача есть, ее надо выполнять. Вместо душевного наставника вроде Весемира из «Ведьмака» или Дункана из Dragon Age: Origins им командует Капитан Андерсон, который большую часть времени относится к Шепарду как к подчиненному. Да и сам коммандер является самым что ни на есть командиром, пускай не взвода или полка, а всего лишь небольшого отряда и экипажа корабля. Отношения во многом уставные — да, с кем-то это перетекает в дружбу, но со многими нет (Кайден, Рекс, СУЗИ, Тали в первой части). А потому диалоги наполнены приказами, рапортами и военными терминами. Такого ожидаешь от боевика про спецназ или армейской драмы, а не от сюжетной RPG.
Повлиять на это игрок не может. Вы в любом случае либо действующий военный, либо отставной (как во второй части). Общается Шепард соответственно, и выбирать слова нельзя: мешает знаменитое «диалоговое колесо», которое вместо целой фразы выдает ее синопсис, и настрой можно определить лишь косвенно. Видимо, из-за этого разработчики вынуждены были пойти на упрощение, разделив колесо на зоны. Сверху всегда «добрые» ответы, снизу всегда «злые», слева вопросы, а справа основные фразы. Таким нехитрым образом была упразднена необходимость взвешивать каждое слово, как это было в RPG старого формата или уже упомянутой Dragon Age: Origins.
Возвращаясь к «добрым» и «злым» ответам, Шепард, по-сути, все равно остается одним и тем же. Неважно, какие очки вы набираете, синенькие Paragon или красненькие Renegade. Коммандер все равно будет Спектром, героем и спасителем Галактики. Просто в первом случае душным и правильным, а во втором — с тяжелым характером, склонным к мелким пакостям. При этом абсолютно похоронен вариант нейтралитета: в каком-нибудь решающем диалоге у вас просто не хватит очков мировоззрения. Учитывая темы, поднимаемые во всех трех частях (генофаг, проблемы искусственного интеллекта и отношения к его создателям, цикличность мироздания и так далее), серая мораль кажется просто необходимой.
Почему многие не играют в jRPG? Потому что не любят аниме, кавай и другие проявления азиатчины. Им несимпатичны герои, их реакции и взаимодействие с миром. Учитывая, что по уровню отыгрыша Mass Effect недалеко ушла, ситуация вырисовывается занятная.
Все эти претензии будут справедливы только если воспринимать серию как ролевую. У игры масса иных достоинств. Интересный сюжет, даром, что с массой заимствований из научной фантастики и Библейских пророчеств. Проработанная вселенная, в которой просто куча не антропоморфных пришельцев со своими историями цивилизации, обществом и культурой. В первой части силен дух первооткрывательства, со второй — появился очень бодрый геймплей.
Но в свое время геймеров и критиков потрясло именно удобство . Играть в западную RPG стало комфортно на диване с геймпадом, это впервые стало можно безболезненно делать на консоли, вас не грузили миллионом цифр (особенно в этом преуспела Mass Effect 2). А еще все это было красиво . Именно после Mass Effect ролевые игры нарастили постановку, а вскоре кинематографические ракурсы появились везде — даже у поляков в The Witcher 2, а диалоговое колесо показало, как преподнести систему выбора реплик массовому игроку. Именно этим, по большому счету, и запомнилась Mass Effect — не будь она такой вылизанной и яркой, пропала бы, как в свое время пропала Jade Empire.