Battle.net
Battle.net — игровой сервис корпорации Blizzard Entertainment, обеспечивающий игрокам возможность совместной игры через Интернет. Battle.net сочетает функции игровых серверов, менеджера личной игровой учётной записи и интернет-магазина для покупки игр и оплаты игровых услуг. Все последние игры Blizzard для режима совместной игры используют исключительно сервис Battle.net, исключая возможность выбора альтернативных игровых серверов или игры по локальной сети. Иные игры, кроме игр компании Blizzard, в Battle.net не поддерживаются.
Содержание
Список игр на Battle.net
Battle.net Classic
В этих играх присутствует многопользовательский режим по локальной сети.
- Diablo
- Diablo II
- Diablo II: Lord of Destruction
- StarCraft
- StarCraft: Brood War
- Warcraft II: Battle.net Edition
- Warcraft III: Reign of Chaos
- Warcraft III: The Frozen Throne
Battle.net
Многопользовательская игра в этих играх возможна только через Battle.net.
- World of Warcraft
- StarCraft II: Wings of Liberty
- Diablo III
История

Сервис был запущен в январе 1997 года одновременно с выпуском подразделением Blizzard North action-RPG Diablo. Battle.net стал первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать напрямую из игр. Другие онлайн-сервисы в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, возможности создания аккаунтов и отсутствию абонентской платы Battle.net за короткий промежуток времени собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам Diablo и последующих игр Blizzard.
Впоследствии многие компании-разработчики компьютерных игр копировали интерфейс и возможности Battle.net в своих продуктах, так как он был привычен и прост для их потенциальных покупателей.
Рост популярности
На данный момент Battle.net является одной из наиболее популярных игровых сетей в мире, уступая лишь GameSpy.
| Дата | Количество активных пользователей |
|---|---|
| Ноябрь 1997 | 1,25 миллиона |
| Апрель 1999 | 2,3 миллиона |
| Сентябрь 2002 | 11 миллионов |
| Сентябрь 2004 | 12 миллионов |
| Август 2007 | 15 миллионов |
Battle.net 2.0
После анонса StarCraft II: Wings of Liberty Blizzard также анонсировала и глобальное изменение службы Battle.net. Новая версия была запущена после выхода StarCraft II: Wings of Liberty, основным нововведением в ней стала большая социализованность, в частности, объединение с Facebook [1] . На время тестирования сервис носил название Battle.net 2.0, после окончательного запуска название сменилось на Battle.net. Старая версия сервиса стала называться Battle.net Classic [2]
Серверы
Существует четыре официальных сервера (Battle.net Classic):
- Нортренд (англ. Northrend ) — расположен в Европе.
- Калимдор (англ. Kalimdor ) — в Азии.
- Лордерон (англ. Lordaeron ) — в Северной Америке.
- Азерот (англ. Azeroth ) — в Южной Америке.
К сожалению, с выходом новых игр Blizzard перестал обращать внимание на все четыре игровые площадки. К 2012 году около 30% игроков Battle.net’a начали использовать такие популярные программы как Maphack, Drophack, Zmapp. Первые места в top 1000 заняли нечистые на руку игроки. Такие дисциплины как FFA,RT, AT 3v3,AT 2v2, а также турниры , проводимые под спонсорством Blizzard — стали просто вымирать , посколько игрок без читов никак не способен ни выйграть, ни занять какое-либо удовлетворительное для себя место в топ-1000 игроков своего сервера. Это спровоцировало массовой депопуляризации игры и Battle.net ‘a в целом.
Неофициальные серверы
Группа программистов попыталась расшифровать сетевой протокол Battle.net, и выпустила бесплатный (под лицензией GNU GPL) эмулятор Battle.net, названный bnetd (англ.). С bnetd игрок был не обязан использовать официальный сервер Battle.net для игры в продукты Blizzard. В отличие от официальных серверов, эмулятор не требовал проверки лицензионности игры.
В феврале 2002 года адвокаты Blizzard подали иск на разработчиков bnetd. Несмотря на предложение разработчиков bnetd включить проверку лицензионного ключа в эмулятор, Blizzard заявила о том, что доступность подобных пакетов программ поощряет пиратство и потребовала закрытия проекта bnetd, согласно DMCA. Поскольку этот случай стал одним из первых для DMCA, в дело был вовлечён Electronic Frontier Foundation, чтобы попытаться урегулировать ситуацию без исков. Однако, переговоры потерпели неудачу и Blizzard выиграла дело по всем пунктам: ответчикам было предъявлено обвинение в нарушении лицензионного соглашения StarCraft и правил использования Battle.net. Апелляция в Высший аппеляционный суд США по восьмому округу не изменила ситуации: решение суда было вновь вынесено в пользу Blizzard/Vivendi ( 1 сентября 2005 года). [3] [4] [5]
На основе исходных кодов bnetd был создан эмулятор PvPGN, не развивающийся в настоящее время (последняя версия — от 26 февраля 2009 года).
Приложение Battle.net
Приложение Battle.net позволяет устанавливать, обновлять и запускать все игры Battle.net из одного приложения. Также с его помощью можно пользоваться магазином Battle.net и читать новости обо всех наших играх.
Приложение Battle.net заменяет наши ранние программы запуска игр. Со временем все наши игры будут использовать именно приложение Battle.net, и оно будет служить порталом в новые игры Battle.net.
Единый вход во все игры
Вы можете зайти в приложение Battle.net при помощи данных вашей учетной записи и вам больше не нужно будет входить в отдельные игры Battle.net— вы автоматически войдете в игру.
Если вы включили функцию Оставаться в сети (доступную в меню Настройки > Общие), авторизация будет сохраняться в течение 30 дней. Приложение автоматически авторизует вас, если вы закрыли приложение и тут же перезапустили его.
Примечание: Одновременно вы можете авторизоваться через приложение только на одном компьютере.
Blizzard Battle.net
Выберите фильтр «Мои игры», чтобы получить представление о ваших играх.
Наши пользователи Mac теперь могут использовать фильтр «MacOS», чтобы увидеть игры, доступные на устройствах Mac.
Хотите попробовать что-то новое? Найдите новую бесплатную игру, выбрав фильтр «Начать бесплатно».
Посмотрите наши игры для мобильных устройств!
Используйте фильтр «Mobile» в разделе «Все игры», чтобы увидеть, какие игры доступны на мобильных устройствах.
На вкладках игр теперь есть кнопка «Играть на мобильном», чтобы вы могли как можно быстрее перейти к игре!
Получите доступ к контенту раннего доступа:
Если у вас есть доступ к ранней версии игры, на вкладке игры появится ссылка «Доступна новая бета-версия». Нажмите на ссылку, чтобы изменить версию игры, и нажмите кнопку «Играть», чтобы запустить игру!
Исправления ошибок и визуальные улучшения:
Свернутый список друзей теперь также показывает, в какие игры играют ваши друзья
Улучшена доступность всего приложения для улучшения работы с программами для чтения с экрана
Упрощены баннеры Blizzard и Activision и добавлены названия в фильтруемые виды в разделе «Все игры».
Системные требования
Операционные системы:
- Windows 11 / 10 / 8.1 / 8 / 7 (32-bit и 64-bit)
- macOS 10.10 и выше
Полезные ссылки
Подробное описание
Игровой лаунчер Battle.net от Blizzard предоставляет доступ к вашей коллекции игр от Blizzard и Activision. С его помощью вы сможете устанавливать, запускать и обновлять игры, следить за игровыми новостями и акциями, а также покупать новые игры или внутриигровые предметы и дополнения.
Приложение Battle.net включает каталог всех актуальных игр и новостей от Blizzard, обзор игровых дополнений, коллекций, внутриигровых предметов и другой полезной информации. Также, с помощью лаунчера вы сможете активировать промо-коды и управлять своим кошельком Battle.net.
С помощью игрового клиента Battle.net вы сможете получить доступ к личной библиотеке игр и покупок, и установить их после переустановки системы или на новом компьютере. Для обеспечения стабильного игрового процесса, лаунчер автоматически проверяет наличие обновлений и патчей для ваших игры и обновляет их до новейших игр.
С помощью встроенного чата вы сможете общаться со своими друзьями и другими игроками. Друзьям можно покупать в подарок игры и предметы, а также вместе играть в игры. Дополнительно, вы сможете общаться в сообществах и голосовых чатах.
Battle.net
Blizzard Battle.net — это платформа для онлайн-игр, социальных сетей, цифрового распространения и управления цифровыми правами, разработанная Blizzard. Развлечения. Battle.net был запущен 31 декабря 1996 г., а через несколько дней после этого была выпущена ролевая видеоигра Blizzard action- Diablo на сайте Battle.net. 3 января 1997 г.
Battle.net был первым игровым онлайн-сервисом, встроенным непосредственно в игры, в которых он используется, в отличие от внешних интерфейсов, используемых другими онлайн-сервисами в то время. Эта функция, наряду с простотой создания учетных записей и отсутствием членских взносов, сделала Battle.net популярным среди геймеров и стала основным коммерческим аргументом для Diablo и последующих игр Blizzard. С момента успешного запуска Battle.net многие компании создали игровые онлайн-сервисы, имитирующие пакет услуг Blizzard, а пользовательский интерфейс .
Blizzard официально представила обновленную Battle.net 2.0 20 марта 2009 года. раскрыл дополнительные подробности обновленных функций Battle.net на BlizzCon 2009, которые поддерживают StarCraft II, Diablo III и World of Warcraft. Первоначальный Battle.net был затем переименован в Battle.net Classic.
Программа запуска Battle.net была официально переименована в приложение Blizzard в марте 2017 года в рамках усилий по ребрендингу, чтобы отказаться от Название Battle.net; однако позже в августе 2017 года Blizzard отменила это и решила использовать объединенное имя Blizzard Battle.net. В настоящее время приложение поддерживает действия на витрине, социальные взаимодействия и подбор игроков для всех текущих игр Blizzard, включая Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, StarCraft. II и StarCraft: Remastered, а также Call of Duty: Black Ops 4 и Call of Duty: Modern Warfare от корпоративного брата Blizzard, Activision.
В сентябре 2017 года Blizzard выпустила приложение Battle.net для Android и iOS. Приложение включает в себя возможность общаться в чате и добавлять друзей, а также видеть, в какие игры они сейчас играют.
Содержание
- 1 История
- 1.1 Battle.net Classic
- 1.2 Battle.net 2.0
- 1.3 Настольное приложение Blizzard Battle.net
- 1.4 Мобильное приложение Blizzard Battle.net
- 1.5 Ребрендинг
- 2.1 Безопасность
- 2.2 История роста
- 2.3 Содержание сообщества
- 3.1 bnetd
- 3.2 Конфиденциальность и настоящее имя
- 3.3 Взлом 2012 г.
История
Battle.net Classic
При первоначальном запуске службы 31 декабря 1996 г. (первая игра, использующая службу, была Diablo, выпущенная несколькими днями позже, 3 января 1997 г.) Battle.net предлагал лишь несколько базовых услуг, таких как чаты и списки игр. Игроки могли подключиться к сервису, поговорить с другими игроками и присоединиться к многопользовательским играм Diablo. Помимо данных учетной записи пользователя, на серверах Battle.net не хранились игровые данные. Когда игрок подключается к игре, он подключается напрямую к другим игрокам в игре. Никакие данные не отправлялись через серверы Battle.net. Хотя это сделало сервис быстрым и простым в использовании, это быстро привело к широкому распространению читерства, поскольку игроки, использующие читы, могли изменять свои игровые данные локально. Однако, поскольку была возможность создавать частные игры, многие игроки в конечном итоге играли с людьми, которых они знали.
Интерфейс Battle.net в StarCraftВыпуск StarCraft в 1998 году значительно расширил использование службы Battle.net. В сервис были добавлены такие функции, как лестничный рейтинг и игровые фильтры. Battle.net стал еще больше после выпуска пакета расширения StarCraft: Brood War, в котором в любой момент времени (даже в настоящее время) находятся десятки тысяч игроков. StarCraft Battle.net был особенно успешен в Южной Корее, где количество игроков, вошедших в систему, часто во много раз превышало США.
StarCraft также принес с собой новую копию . Схема защиты с использованием ключей CD. В Diablo Battle.net позволит любому клиенту подключиться к сервису. В StarCraft только те игроки, у которых есть действующий и уникальный CD-ключ — сгенерированное 13-значное число, которое распространяется с каждой коробочной игрой, — были допущены к услуге. Только один человек может подключиться к Battle.net, используя определенный ключ CD одновременно. CD-ключи также могут быть отключены (невозможно общаться по каналам или шепотом), аннулированы (ограничены каналом The Void), заключены в тюрьму (отключены и аннулированы) или полностью заблокированы на Battle.net. В каждой игре Blizzard, начиная с StarCraft, для подключения к Battle.net использовалась система ключей CD. StarCraft: Brood War использовала в качестве своего CD-ключа любой CD-ключ, который был найден на оригинальном StarCraft на этом компьютере, и поэтому его можно было установить только в том случае, если оригинал уже был установлен. С выпуском системы шлюзов в Brood War (выбираемые региональные кластеры серверов) два игрока могут играть одновременно, если они находятся на разных шлюзах. Учитывая то, что шлюзы, как ожидается, отделены друг от друга, каждый со своим собственным списком игр и учетными записями пользователей, которые не используются другими шлюзами, по-прежнему поддерживается, что они не могут ни играть в одной игре, ни общаться друг с другом и т. Д.
Diablo II была выпущена в 2000 году под большой шум. Главной особенностью Diablo II, связанной с Battle.net, было то, что в игре использовалась модель клиент-сервер. Игра больше не моделировалась на компьютере каждого игрока, а запускалась на сервере Blizzard. Это также означало, что все данные персонажей для игры хранились на серверах Battle.net. В игре также есть функция открытого персонажа на Battle.net, которая хранит персонажа игрока в клиенте. Это позволяло игрокам играть персонажами локально или в LAN, а затем использовать тех же персонажей на Battle.net. Однако любые открытые игры, в которые играют на Battle.net, не были защищены от обмана со стороны других игроков, поскольку они могли изменять своих персонажей локально. В Diablo II также была уникальная функция, которая показывала игроков в чате Battle.net как аватаров, которые выглядели так же, как их персонажи в игре. В ней также использовался другой интерфейс Battle.net, чем в предыдущих играх, где раньше в основном были только цветовые различия. Также была расширена поддержка лестницы, включая «Хардкорную» лестницу, в которой перечислены игроки, чьи персонажи будут удалены навсегда, если они умрут в игре. Опять же, с появлением Diablo II использование Battle.net неуклонно росло, и оно стало еще выше с выпуском пакета расширения Diablo II: Lord of Destruction в 2001 году.
Warcraft III: Reign of Chaos был выпущен в 2002 году, а его пакет расширения, Warcraft III: The Frozen Throne, был выпущен в 2003 году. Выпуск этих двух игр принес с собой ряд новых функций в онлайн-сервис. Самой важной особенностью, которую нужно было добавить, была, вероятно, концепция анонимного сватовства. Эта функция позволяла пользователю, который хотел сыграть в игру, просто нажать кнопку и автоматически сопоставить с одним или несколькими другими игроками, которые были похожи по навыкам (на основе рейтинга) и также хотели сыграть в игру. Это позволяло людям быстро и легко входить в игры. Это также сократило выигрышную торговлю, когда два человека намеренно выигрывали и проигрывали в играх, чтобы искусственно поднять свой рейтинг в рейтинге. Концепция подбора игроков была также расширена до командных игр в функции под названием «Организованные команды». В организованной командной игре вы можете создать команду с одним или несколькими друзьями, которые затем анонимно объединяются с другой командой того же размера и ранга. Однако была введена стратегия обмана автоматических « честных » матчей, называемая « злоупотребление », просто потому, что кто-то намеренно проигрывает организованные командные игры с одним союзником, чтобы с другим союзником (который хочет легко выигрывать) не находят это трудным, потому что автоматические матчи поставили бы двух игроков против относительно неквалифицированных игроков. В расширение были добавлены автоматические турниры, в которых игроки будут соревноваться за звание чемпиона турнира в серии игр, сыгранных в течение дня. В дополнение к новым стилям игры было добавлено множество других функций, включая выбираемые значки чата, разблокируемые в зависимости от количества побед игрока, список друзей и поддержку клана.
Battle.net 2.0
Battle.net была обновлена Blizzard в 2009 году и официально представлена 20 марта 2009 года, а дальнейшая разработка была дана на BlizzCon 2009. Новый Battle.net содержит три уникальных раздела. Первый позволяет игрокам объединить все учетные записи Battle.net, персонажей World of Warcraft и список друзей и интегрировать их в единую учетную запись Battle.net. Игроки также могут разблокировать достижения в игре, которые, в свою очередь, разблокируют аватары и декали, которые будут отображаться в профиле игрока, декали также можно увидеть в игре на юнитах игрока.
Интерфейс системы чата в обновленной битве. net 2.0Второй раздел состоит в том, чтобы превратить Battle.net в соревновательную платформу для игроков, что включает новую улучшенную систему подбора игроков, упрощающую процесс организации игр игроками. Также была обновлена лестничная система; система классифицирует игроков по определенным лигам в соответствии с их уровнем конкуренции. Затем игроки будут соревноваться с другими игроками, имеющими такой же уровень навыков, как и их собственный, хотя и в разных лигах. Существует также специальная тренировочная лига для отработки навыков, где скорость игры снижена, а карты предназначены для замедления темпов игры. Система вечеринок работает аналогично World of Warcraft, где игроки с друзьями объединяются и входят в игры как группа.
Последний раздел включает новую систему чата, которая включает новую систему, аналогичную Instant Обмен сообщениями в играх. Игроки могут общаться с друзьями в играх, на серверах и персонажах.
Еще одним новым элементом является использование онлайн-рынка, который позволяет игрокам или создателям карт создавать и продавать свои карты в Интернете через Battle.net, игроки также могут просматривать и искать карты в Интернете и оценивать их по рейтингам игроков, а также загружать как бесплатные, так и платные карты. Однако это еще не реализовано.
World of Warcraft изначально не поддерживал Battle.net, имея отдельные учетные записи от Battle.net один раз до обновления Battle.net 20 марта 2009 г., которое вынудило игроков объединить свои Учетные записи World of Warcraft с новыми учетными записями Battle.net. Возможности Battle.net, используемые в World of Warcraft, включают возможность участия игроков в межсферном, межфракционном и межигровом чате, что позволяет игрокам общаться со своими друзьями на их реальном ID список друзей из других фракций, других серверов, а также из других игр, таких как StarCraft II и Diablo III. 11 ноября 2009 года Blizzard Entertainment сделали Battle.net обязательной функцией для игроков World of Warcraft.
StarCraft II — первая игра, которая изначально поддерживает обновленную версию Онлайн-интерфейс Battle.net. Он разделен на три части: базовая игра с подзаголовком Wings of Liberty, пакет расширения Heart of the Swarm, отдельный пакет расширения Legacy of the Void и загружаемый контент пакеты миссий Nova Covert Ops. Новый Battle.net планировался с торговой площадкой для StarCraft II, которая позволила бы игрокам загружать как бесплатные, так и платные карты, но эта функция еще не реализована. Вместо этого обычные и пользовательские карты доступны для всех и отсортированы по системе популярности на основе общего времени игры. Новый интерфейс включает службу чата, аналогичную таковой в Мессенджеры, которая позволяет игрокам взаимодействовать в различных играх. Первоначально он не поставлялся с обычными комнатами для чата на основе каналов, но позже был добавлен в патч после того, как сообщество и игровые СМИ отметили отсутствие этой функции. Игра также поддерживает VoIP для игроков.
5 мая 2010 года Blizzard сообщила, что Battle.net 2.0 будет интегрирован с сайтом социальной сети Facebook, «связывающий лучшую в мире платформу онлайн-игр с самой популярной социальной платформой в мире».
Настольное приложение Blizzard Battle.net
В августе 2013 года Blizzard выпустила открытую бета-версию Battle.Net Launcher. Программа запуска — это настольное приложение, которое позволяет игрокам покупать, устанавливать и обновлять свои игры, а также предоставляет доступ к списку друзей и обмену сообщениями. Он также предоставляет доступ к некоторым службам управления учетной записью и игровым сервисам. Blizzard запускает собственную службу голосового чата между играми в октябре 2016 года. Blizzard Voice интегрирована в приложение Battle.net.
В феврале 2017 года Blizzard представила возможность получать кредит на витрину магазина Blizzard путем обмена «жетонов WoW «из World of Warcraft, купленный за внутриигровое золото и первоначально использовавшийся как средство обмена кредитами между игроками World of Warcraft. Эти кредиты можно было использовать для покупки других игр или контента Blizzard, таких как наборы карточек для Hearthstone или коробки с добычей для Overwatch.
Версия Destiny 2 для Windows, разработанная Bungie и опубликованный корпоративным братом Blizzard, Activision, был эксклюзивно продан и запущен через Battle.net при выпуске Windows 24 октября 2017 года, а также использовался для поддержки возможностей игры, что позволило это первая игра, не принадлежащая Blizzard, поддерживаемая программой запуска. Blizzard подтвердила, что игроки могут использовать фарм золота в World of Warcraft для получения кредита для своей учетной записи Blizzard, который они могут использовать для покупки Destiny 2. Blizzard заявила, что они также «потенциально оценивают потребности или возможности для будущего Activision. игры », которые будут поддерживаться Battle.net; с Call of Duty: Black Ops 4, выпуск которого запланирован на конец 2018 года, в качестве второго названия для сервиса. Blizzard заявила, что не планирует предоставлять аналогичную поддержку другим сторонним компаниям, опасаясь, что это ослабит их контроль качества продукта.
Destiny 2 была окончательно удалена с Battle.net 1 октября 2019 года после того, как Bungie и Activision полюбовно расторгли договор о публикации, при этом Bungie перевела игроков на использование Steam после этой даты.
Мобильное приложение Blizzard Battle.net
В сентябре 2017 года Blizzard выпустила Приложение Battle.net для Android и iOS. Приложение предоставляет простые функции общения в социальных сетях с друзьями пользователя на Battle.net, включая прием и отправку приглашений в друзья и общение с друзьями.
Ребрендинг
В конце 2016 года Blizzard объявила о планах ребрендинга Battle.сеть. По словам генерального директора Майка Морхейма, компания оказалась в положении, когда у них были два конкурирующих бренда — Blizzard и Battle.net, что создавало путаницу для игроков относительно того, где искать информацию об их играх, и хотела объединить брендинг. Их первым шагом был план отказаться от названия Battle.net в пользу вызова службы Blizzard Tech, о которой было объявлено 21 сентября 2016 г., и переименования клиента в «Приложение Blizzard» к 24 марта 2017 г. Однако После этого изменения Blizzard поняла, что за брендом Battle.net стоит слишком много наследия, чтобы отказаться от него, поскольку отказ от бренда создал дополнительную путаницу для пользователей. Это стало проблемой, когда Blizzard попытались использовать сервис Destiny 2, поскольку они хотели дать понять, что игра не была разработана Blizzard, а использовала платформу Battle.net, но брендинг «Приложение Blizzard» не обеспечил такой ясности.. К августу 2017 года Blizzard отказалась от полного ребрендинга и объявила, что в дальнейшем они будут называть сервис и приложение «Blizzard Battle.net», что, по словам Морхейма, было лучшим способом объединить оба бренда и минимизировать путаницу среди потребителей..
Разработка
Безопасность
Аппаратный аутентификатор для Battle.netЧтобы помочь пользователям защитить свои учетные записи Battle.net, Blizzard реализовала двухфакторную аутентификацию вариант для службы. Запущенный в 2008 году, он первоначально осуществлялся через отдельное устройство, которое можно было приобрести у Blizzard, с закодированными учетными данными пользователя. Устройство помещается в связку ключей и генерирует псевдослучайные числа, связанные с учетной записью игрока, которые они вводят при входе в Battle.net, чтобы подтвердить свою личность. Позже в 2009 году Blizzard представила мобильное приложение Battle.net для платформ iOS и Android, воспроизводящее ту же функциональность. Обновление, выпущенное в июне 2016 года, упростило процесс, позволив пользователю при входе в свою учетную запись Battle.net с компьютера просто нажать одну кнопку на подключенном мобильном устройстве, чтобы подтвердить свою подлинность. Хотя использование Battle.net и не требуется, некоторые аспекты игры требуют, чтобы пользователь включил двухфакторную аутентификацию через устройство или мобильное приложение.
История роста
К ноябрю 1997 года Blizzard заявила, что В Battle.net было сыграно 2,2 миллиона игр, 1,25 миллиона разных пользователей и в среднем 3500 новых пользователей каждый день. К апрелю 1999 года сообщалось, что у Battle.net было 2,3 миллиона активных пользователей и более 50 000 одновременных пользователей. К сентябрю 2002 года количество активных пользователей выросло до 11 миллионов. К сентябрю 2004 года их количество активных пользователей достигло почти 12 миллионов, каждый день проводя в сети более 2,1 миллиона часов, и у них было в среднем 200 000 одновременных пользователей, при пиковом количестве одновременных пользователей 400 000. В 2006 году Blizzard заявила, что Battle.net в сочетании с базой подписчиков World of Warcraft является лидером онлайн-игр, отметив, что «даже Xbox Live нам даже не близок».
Материалы сообщества
Вокруг Battle.net возникло сообщество разработчиков. Для Battle.net доступно множество неофициальных клиентов, и большая часть протокола, используемого играми с поддержкой Battle.net, была переработана и опубликована добровольцами.
Также было создано несколько средств коммуникации, например, инструмент «шепотом», чтобы игрок мог разговаривать со своими друзьями, даже если они находятся в игре.
Пользовательские игры (с использованием карт, которые не были созданы Blizzard) помогли сформировать сообщество, и теперь они составляют значительную часть игр, в которые играют. Среди самых популярных из этих игр в Warcraft III — карты Tower Defense и одиночные карты Hero (например, Defense of the Ancients и карты арен) или чисто стратегии в реальном времени, такие как Civilization Wars, где игрок развивает свою экономику, технологий и разнообразия юнитов, но игрок не может контролировать свои юниты.
Противоречие
bnetd
Группа геймеров реконструировала сетевой протокол, используемый играми Battle.net и Blizzard, и выпустила бесплатный (под GNU GPL ) пакет эмуляции Battle.net под названием bnetd. С bnetd игроку не требуется использовать официальные серверы Battle.net для игры в игры Blizzard.
В феврале 2002 года нанятые Blizzard юристы пригрозили судебным иском в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) против разработчиков bnetd. Игры Blizzard предназначены для работы в сети исключительно с набором контролируемых Blizzard серверов, известных под общим названием «Battle.net». Серверы Battle.net включают проверку ключа компакт-диска в качестве средства предотвращения пиратства программного обеспечения.
Несмотря на предложения разработчиков bnetd интегрировать систему проверки ключей компакт-диска Blizzard в bnetd, Blizzard утверждает, что общедоступность любого такого программного пакета, способствующего пиратству, и был направлен на закрытие проекта bnetd в соответствии с положениями DMCA. Поскольку этот случай является одним из первых серьезных тестовых случаев для DMCA, к нему подключился Electronic Frontier Foundation. Какое-то время шли переговоры о разрешении дела без суда. Однако переговоры не увенчались успехом, и Blizzard выиграла дело по всем пунктам: ответчики были признаны нарушившими как Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) StarCraft, так и Условия использования Battle. сеть. Это решение было обжаловано в Апелляционном суде восьмого округа, который также вынес решение в пользу Blizzard / Vivendi 1 сентября 2005 года.
Конфиденциальность и настоящее удостоверение личности
На 6 июля 2010 года Blizzard объявила, что они планируют изменить способ работы своих форумов, чтобы пользователи идентифицировали себя под своим настоящим именем. Реакция сообщества была в подавляющем большинстве отрицательная: несколько игровых журналов назвали это изменение «безрассудным» и «эпическим провалом». Это также привело к самому большому отклику пользователей на форумах Blizzard. Это включало личные данные сотрудника Blizzard, который назвал свое настоящее имя, «чтобы показать, что это не имеет большого значения». Вскоре после раскрытия его настоящего имени была опубликована личная информация, которая включала его номер телефона, фотографию, возраст, домашний адрес и другие детали.
Некоторые информационные агентства высказали мнение, что изменение было хорошей идеей и принесло бы пользу как Battle.net и сообщество Blizzard. Другие беспокоились, что Blizzard откроет их поклонникам для реальных опасностей, таких как преследование, сексуальные хищники и проблемы с трудоустройством, поскольку простой поиск в Google, выполняемый работодателем пользователя, раскроет их действия в Интернете. Также высказывались опасения, что это приведет к реальным преследованиям и проблемам безопасности, особенно для женщин и трансгендерных игроков, которых уже довольно часто преследуют в игре.
Blizzard сначала отреагировала на некоторые из опасений, заявив, что изменения не будут иметь обратной силы для предыдущих сообщений, чтобы родители могли настроить систему так, чтобы несовершеннолетние не могли публиковать сообщения, и что публикация сообщений на форумах является необязательной. Однако из-за огромного отрицательного ответа президент Blizzard Майкл Морхейм выступил с заявлением, отменяющим план использования настоящих имен на форумах Blizzard на данный момент.
Взлом 2012 года
В течение 2012 года компания Blizzard пережила ряд инцидентов, связанных с безопасностью. В мае 2012 года, вскоре после запуска Diablo III, они обнаружили ряд учетных записей, которые были взломаны с использованием традиционных средств с помощью знания пароля, при этом затронутые игровые персонажи были лишены игрового имущества, которое можно было продать за деньги. Blizzard отметила в это время, что затронутые учетные записи не использовали свой вариант аутентификации, и внесли изменения, чтобы попытаться улучшить безопасность, например, указанное выше требование аутентификации для Аукционного дома игры. Несколько месяцев спустя, 4 августа 2012 года, Blizzard сообщила, что их серверы Battle.net были взломаны, и злоумышленники получили доступ к некоторой личной информации, включая адреса электронной почты пользователей, ответы на вопросы безопасности и зашифрованные пароли, но По словам Blizzard, этого недостаточно для взлома учетных записей пользователей. Blizzard потребовала от всех игроков Battle.net в Северной Америке изменить свои пароли и предложила всем пользователям изменить свои контрольные вопросы.
Эти нарушения безопасности привели к коллективному иску против Blizzard в ноябре. 2012 г., утверждая, что компания получала прибыль от продажи устройств Authenticator, а не использовала деньги для повышения безопасности своих серверов, и что они не смогли своевременно уведомить затронутых пользователей об утечке данных в августе. В июле 2013 года большинство претензий в иске было безоговорочно отклонено в пользу Blizzard, в первую очередь потому, что истцы не смогли продемонстрировать какой-либо ущерб, который они понесли в результате этих нарушений, а остальные претензии, связанные с претензиями по рекламе Battle.net Authenticator, были разрешены посредством посредничества. Дело было окончательно закрыто в феврале 2014 года.
Games by Battle.net версии
Ранняя модель обновленного интерфейса Battle.net в World of Warcraft