Суть и реализм: Devil May Cry
Дьявол с греческого переводится как клеветник, тот, кто говорит не правду – религиозно мифологический персонаж, верховный дух зла, повелитель ада ну и конечно подстрекатель людей к совершению греха. Но сегодня мы поговорим не о нем, а о великом и могучем Devil May Cry, и о первых четырех играх серии противостояния Данте и его приближенных с полчищами армии демонов.

Но что же такое этот Devil May Cry. DMC это слэшер в котором мы мечом и двумя пистолетами в эффектных комбинациях ударов пробираясь через легионы демонов переходим от одного босса к другому. Но все же в чем суть данного проекта? А состоит она в трех столбах. Первый это невероятная зрелищность, где Данте как дирижер в какой-то филармонии, раскидывает демонов как ноты, создавая умопомрачительное зрелище. Что стоит сцена, где он прыгает с башни в этот же момент расстреливает несколько демонических птиц и ловя миг, кидает свой меч как будто сквозь атмосферу и пробивает одновременно все эти чертовы отродья. Конечно, здесь и нет капли реализма в таком большом мече, который больше сгодится как палка для битья, да и двумя пистолетами невозможно так точно стрелять, но в этом и суть. Как в одной сцене перед битвой с ученым демоном, мы видим пародию на театральное выступление, чем и является сам проект. Но еще есть два важных столба и это лор и конечно эмоции любви и человечности, но именно о первом мы поговорим побольше. А вы думали, что имена Данте и Вергилий и все эти названия просто придуманы разработчиками, нет на самом деле все намного глубже и тоньше.

1. И начнем мы наше путешествие с первой игры Devil May Cry. И в данном проекте есть много отсылок, но начнем с самой общей и это Данте и Вергилий. На самом деле главный герой получил имя от известного писателя Данте Алигьери, который написал “Божественную Комедию”. Данное произведение рассказывает о путешествии Данте и его друга Вергилия через 9 кругов ада, показывая недостатки и грехи великих людей древности и эпохи раннего возрождения. И к данному произведению мы видим множество отсылок, различные предметы и демоны из кругов ада, а также пороки. Еще в данной поэме путь Данте простирается через чистилище и рай, но как выразились многие критики, что писатель отдал всего себя аду, но мало уделил времени остальным пристанищам. Что и отражено в игре игнорирующей остальные внеземные миры. А в 4ой части показывая попытку людей создать спасителя и армию ангелов как некую подделку из демонов и простое желание силы.

Но перейдем к другим отсылкам этого произведения. И первое что нас встречает это главный спаситель Спарда и воплощение всего демонического зла Мундус. Спарда – великий демон пошел против своего народа и одолел адские отродья, спасши все человечество. Спарда, от слова Спарта, а об этих великих воинах не слышал только глухой. Те, кто под Фермопилами в числе трех сотен смогли противостоять миллионной армаде Персидских воинов, впоследствии, что помогло спасти всю Грецию. Но в этом и суть преувеличения, так как персов было на самом деле 200—250 тысяч, а Спартанцев вместе с союзниками около 5 тысяч и, в конце концов, они проиграли. Так и Спарда как призрак из прошлого, легенда. Со временем мы понимаем, что Спарде тоже помогали, а самого спасителя закрыли в глубочайшую бездну. А второй, по совместительству главный злодей Мундус с латинского переводится как тот, кто повсюду. Еще его имя является ямой для входа в царство мертвых. Что говорит нам о том, что он всеобъемлющий и абсолютный повелитель ада. В игре показан чаще всего только тремя звездами, а битва с ним происходит в космическом небе с гигантской статуей великана, показывая его невероятную силу и вечную угрозу. Даже при его победе он обещает вернуться, говоря нам, что он не просто злодей, а олицетворение тьмы в мире игры.

Также в первой части мы встречаем еще несколько отсылок в вооружении Данте. Первое клинок Аластор, впивающийся в нашу грудь, отсылает нас к духу мщения в Древней Греции, показывая, что Данте не просто бьется со злом, но и то, что он пытается отомстить за смерть своей семьи. Также Аластор великий палач преисподней, кем Данте, по сути, и является в игре. Второе оружие боевой костюм Ифрит, джин ада и огня, встречается в Коране и Библии. Здесь все не так глубоко, как и дух испускает огонь, помогающий нашему герою. А третье оружие канонично и это Эбони и Айвори — песня в исполнении дуэта Пола Маккартни и Стиви Уандера. Композиция посвящена идее мирного и гармоничного сосуществования людей разной расовой принадлежности. В образе эбенового дерева предстаёт африканская (чернокожая) раса, в образе слоновой кости — европейская (белая) раса; сочетание этих материалов на клавиатуре фортепиано сравнивается с идеей гармоничных межрасовых отношений. Но в данном контексте отсылка о том, что и люди и демоны могут существовать вместе, показывая, что Данте и есть смешение двух кровей демона и человека.

2. Devil May Cry 2, и тут у нас остров Думари, клан Ви Де Марли, Люция, Ариус и Аргосакс и что бы вы думали все это значит, да ровным счетом ничего, к сожалению лень разработчиков не подарила нам ничего интересного кроме великого и могучего и самого Каноничного клинка Мятежник. Данный клинок показывает натуру Данте который идет против правил и делает все что ему захочется. Ну, вы же знаете Данте.

3. Ну что ж переходим к третьей части и сразу хочется сказать пару слов в общем, так как сама история противостояния Данте и Вергилия отсылает нас к борьбе Каина и Авеля, где Каин из-за зависти убил своего брата. В данной игре брат Вергилий, как и Каин, убивает своего брата Данте, как и Авеля, здесь в частности, чтобы обладать могучей силы, но только вот Данте перерождается и становится демоном и в конце отправляет своего брата в ад. Также главная башня, вокруг которой крутится весь сюжет, Темен-ни-гру является прототипом Вавилонской башни которую построили люди дабы достичь силы Бога, но в игре олицетворяющая врата в ад. Пытаясь, стать Богом он стал Дьяволом и пал. Также в игре можно встретить Левиафана. В Ветхом Завете Левиафан — огромное морское чудовище, олицетворяющее хаос.

И у входа мы встречаем Цербера, и наконец, мифология Древней Греции. Как и в легендах, трехголовый пес охраняющий путь в ад. Что интересно данное существо и еще несколько других отсылает нас к тому, что Данте имеет частицу Геракла, сын великого совершивший не один подвиг. Также, Геракл, после победы над цербером взял трехглавого с собой на волю, но потом вернул, так и в игре Данте взял его как свое оружие.

Еще одно оружие стоит нашего внимания и это Агни и Рудра. Это два божества индуистского пантеона. Агни с санскрита огонь, индийский бог огня, домашнего очага, жертвенного костра. Главный из земных богов, основной функцией которого является посредничество между ними и людьми. Рудра с санскрита яростное ведийское божество и одна из форм индуистского бога Шивы связанная со смертью, охотой, грозой, ветром, бурей, исцелением. Рудра персонифицирует гнев, ярость. В игре они представлены общительными парнями олицетворяющими огонь и бурю.

А теперь перейдем ко второму герою Вергилию, невозмутимому брату Данте, желающему только силы. Как я говорил ранее он отсылает нас к «Божественной комедии». Но также является одним из поэтов Древнего Рима. Прозван «мантуанским лебедем». Также его почитали как волшебника, говоря о чудодейственной силе в легендах, что и создало его образ вместе с его клинком Ямато. Данная катана означает великую гармонию, как и Вергилий который всегда в самообладании контролирует свои действия и эмоции. Но также это слово означает много городов, периодов и еще много чего в Японской культуре, что и добавляет этому персонажу восточного колорита, а как он залаживает клинок в ножны, ах. Ну и последняя отсылка к великому герою Беовульфу, который, как и Вергилий, погиб в конце своей поэмы, но не просто, а с достоинством показав легендарность своей личности.

4. И наконец, 4 часть, где нам дарят нового героя Неро, что с греческого переводится как черный, то есть в нем тоже есть демон. Это нас отсылает к императору Нерону и единственное что их объединяет, что они оба любят повеселиться. Так же у него новое оружие красная королева, его любимая подружка как мотоцикл он заряжает ее огнем. И двуствольный пистолет синяя роза. В ряде культур синие розы традиционно ассоциируются с королевской кровью, таким образом, голубая роза может обозначать королевское величие и великолепие. В китайском фольклоре синяя роза выступает в качестве символа недосягаемой любви, такой как между Кирией и Неро. Ну и конечно демоническая рука, которой можно делать слэм данк. А Ки́рие эле́йсон молитвенное призывание, часто используемое в молитвословиии богослужении (как песнопение) в исторических церквях. Восходит к молитве иерихонских слепцов: «Поми́луй нас, Го́споди». Чем Киирие в начале и занимается.

И теперь немного об ордене, которому мы противостоим. В частности их лидер Санктус это отсылка к гимну «Свят, свят, свят» восхваляющая Христа, в игре он в похожем стиле действует со Спасителем, искусственно сделанным из силы демонов статуи. Агнус ученый переводится как ягненок, как говорится, беспомощен с первого взгляда, но внутри кроется настоящий демон. И последний Кредо, брат Кирие, нет не Ассасин. (от лат. Credo — верю) — личное убеждение, основа мировоззрения человека. То есть он предал свой собственный орден из за нарушенного ими же его собственных убеждений.

Ну что ж перейдем к самому интересному, к боссам и оружию. И начнем с Ехидны ( с др. — греч. Ἔχιδνα, буквально гадюка) — в древнегреческой мифологии исполинская полуженщина-полузмея как и некоторые другие твари отсылает нашего Данте вновь к подвигам Геракла. А оружие она нам выдает по имени Гильгамеш. Также великий герой, но более древнего народа Шумер, который, как и Данте и Геракл противостоял высшим силам. Но в игре это металлический костюм, сливающийся с телом.

И следующий у нас Баал (с др.-евр. בעל — владыка) — вообще является эпитетом «бог, владыка» для разных богов и градоначальников у древних западных семитов. Также являлся конкретным божеством в ассиро-вавилонской этнокультуре, почитавшимся в Финикии, Ханаане и Сирии как громовержец, бог плодородия, вод, войны, неба, солнца и прочего. Практически во все времена культ Баала сопровождался сладострастными оргиями, причём при этом жрецы в экстазе наносили себе порезы и раны на различных частях тела, чаще всего на запястье и ладонях. Что и нас отсылает к игре, в которой ужасная вонючая лягушка, но с двумя прекрасными сексуальными русалками, с которыми Данте пытался флиртовать, раскрывая его вульгарную часть характера. После победы мы получаем ящик Пандоры. Древнегреческая легенда о девушке Пандоре открывшей ларец и из него вылезли 7 смертных грехов обрушившихся на землю обетованную. В данном случае это оружие как раз имеет в игре 7 разновидностей, хотя написано 666 отсылая нас к числу дьявола.

И последний или первый Белиал — в Библии падшее ангелическое существо. Название происходит от ивр. בליעל— не имеющий жалости. В Библии имя Белиалл связано с такими понятиями как «суета», «ничто». Считается самым сильным падшим ангелом, превосходящим даже Люцифера. И именно после убийства Белиала нам дают оружие Люцифер (лат. Lucifer светоносный) — в римской мифологии образ «утренней звезды»; в христианстве с XVII века синоним падшего ангела, отождествляемого с Сатаной и дьяволом. В игре является основным оружием в виде черепа выпуская во врагов светящиеся копья, взрывая их розой. Так сказать несем свет в массы.

Вывод. И при всем этом мире пафоса красивых убийств и перестрелок. А также битв между библейскими исполинами, демонами, древними Богами и великими артефактами, создавая невероятный резонанс, само имя игры нам подсказывает третий и главный столб этого проекта. Как в первой части Данте не убил предательницу Триш, ибо она была так похожа на его мать, что она и сама расчувствовалась и помогла нашему герою. Во второй части за всей невозмутимость прячется добрый парень, который готов даже пожертвовать жизнью ради людей, которых он едва знает. В третьем эпизоде при всем противостоянии двух братьев Вергилий не дал себя спасти, понимая, что он не сможет остановиться, поставив семью на первое место. И конечно четвертая часть, показывающая людей пытающихся стать ангелами, но являющимися еще хуже, чем демоны, думая только о силе, в противовес демон Неро любящий Кирие и показывая всем нам, кем бы ты ни был, древним демоном, ангелом или Богом. Но все же нужно оставаться любящим и чувственным. Нужно быть человеком. Ибо даже Дьявол может плакать.
Dmc что это такое
Англо-русский словарь технических аббревиатур . 2011 .
Смотреть что такое «DMC» в других словарях:
DMC — may refer to: Contents 1 Computer Science or IT 2 Media and entertainment 3 Motor vehicles … Wikipedia
DMC — Saltar a navegación, búsqueda La palabra DMC puede referirse a: De Lorean Motor Company, empresa fabricante de automóviles. De Lorean DMC 12, automóvil deportivo fabricado entre 1981 y 1983. Disco Mix Club, organización de Dj s. DMC misiones,… … Wikipedia Español
DMC — steht für : DataMatrix Code, 2D Barcode DeLorean Motor Company Democratic Media Holdings Destination Management Company (Incoming Agentur), Veranstaltungsagentur oder Reiseveranstalter Detroit Metal City, Manga, Film und Anime Deutscher… … Deutsch Wikipedia
DMC — DMC: De Lorean Motor Company автомобильная компания Джона ДеЛореана (1981 1983) DeLorean DMC 12 единственный автомобиль De Lorean Motor Company. Detroit Metal City манга Киминори Вакасуги (Япония, 2005 2010) Devil May Cry серия игр от Capcom.… … Википедия
DMC-12 — DeLorean Motor Company Unternehmensform Gründung 24. Oktober 1975 Unternehmenssitz … Deutsch Wikipedia
DMC — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sigles d’une seule lettre Sigles de deux lettres > Sigles de trois lettres Sigles de quatre lettres … Wikipédia en Français
DMC.TV — Dhamma Media Channel Type Satellite network, Cable network Country … Wikipedia
Dmc² — Die Degussa Metals Catalysts Cerdec AG, kurz Dmc², war ein Unternehmen, das aus den Edelmetall Scheideaktiviten, Automobilkatalysatoren und Brennstoffzellengeschäft der Degussa Hüls AG und ihrer Tochterfirma Cerdec AG im Januar 2000… … Deutsch Wikipedia
DmC: Devil May Cry — Official logo Developer(s) Ninja Theory Publisher(s) … Wikipedia
DMC World DJ Championships — is an annual DJ competition hosted by Disco Mix Club (DMC) which began in 1986. The most recent instance of this competition will take place in New Orleans and in Denver TBA. Contents 1 DJ Champions 1.1 World DJ Champions 1.2 UK DJ Champions … Wikipedia
DMC Surgery Hospital — Detroit Medical Center Geography Location Detroit, Michigan, United States Coordinates … Wikipedia
Услуги DMC-агентства: почему это так важно

Вы хотите организовать деловую встречу, презентацию продукта, конференцию, конгресс или инсентив-поездку на Коста-дель-Соль ? Несомненно, помощь DMC-агентства будет лучшей гарантией успеха. Под этой аббревиатурой скрываются компании, которые предоставляют профессиональные услуги для групп и отвечают за разработку и проведение мероприятий и туристических туров в одном месте. Коста-дель-Соль является ведущим направлением в MICE-секторе, поэтому в провинции Малага вы найдете широкий выбор DMC-агентств . Хотите узнать, чем DMC-агентство может помочь вам в корпоративных поездках и мероприятиях на Коста-дель-Соль? Мы расскажем вам об этом.
Чем может помочь DMC-агентство?
Начнем с самого начала: что такое DMC-агентство? Агентство Destination Management Company отвечает за разработку, управление и координацию всех видов корпоративных мероприятий и поездок. Оно может организовать весь процесс от бронирования билетов на самолет или на поезд, отелей, питания и трансферов до поиска поставщиков и площадок для проведения события.
Помощь DMC-агентства может быть особенно актуальна при координации больших групп. Оно поможет вам в создании оригинальных концепций и идей для групповой динамики, тимбилдинга , тренингов, ток-шоу, командных мероприятий.
Кроме того, DMC-агентства представят вам лучшие предложения и цены на площадки для проведения мероприятий, поскольку они обычно имеют специальные соглашения со своими партнерами. Есть также DMC-агентства, которые предлагают услуги по написанию сценариев, проведению мероприятий, найму хостес, кейтерингу, монтажу и оформлению стендов и фотосессий, коммуникации или аудиовизуальной продукции. Полный спектр продуктов и услуг для организации незабываемой поездки или мероприятия и уникальных впечатлений на Коста-дель-Соль.

Подготовка подробного отчета о результатах мероприятия имеет такое же важно значение, как и помощь во всех аспектах его организации. Большинство DMC-агентств проводят этот анализ апостериори, чтобы сделать выводы об эффективности события, о том, что можно будет улучшить, и, прежде всего, о том, в какой степени были достигнуты цели компании для данного мероприятия.
Для чего нужны услуги DMC-агентства на Коста-дель-Соль?
Опыт на местах: ваш партнер в провинции Малага
Ронда или Антекера ? Какой город из внутренней части провинции выбрать для проведения мероприятия? Какие пляжные клубы популярны для организации событий на берегу моря? Какие транспортные компании есть в провинции? Какие мероприятия можно провести на открытом воздухе? Какие кейтеринговые компании выбрать? DMC-агентство будет вашим идеальным союзником, который поможет решить все вопросы, касающееся площадки для события, благодаря знакомству с местностью, опыту и ресурсам. Эти профессионалы станут своего рода частью вашей команды в пункте назначения, помогут выбрать лучшие места и мероприятия или получить более реалистичное представление о времени в пути или трафике, а также раскроют вам определенные нюансы, которые известны только экспертам.
Простота: чем меньше, тем лучше
Самый простой вариант – доверить организацию мероприятия одному контактному лицу, зная, что оно предоставит вам лучшие варианты и поставщиков. Это позволит вам сосредоточиться на других аспектах и делегировать всю часть организации DMC-агентству.
Креативность: думайте о локальном подходе
DMC-агентство поможет вам разработать оригинальные и уникальные концепции для событий и мероприятий, которые вы хотите организовать. И самое главное, со 100% локальным подходом.
Опыт – залог успеха
DMC-агентства на Коста-дель-Соль имеют большой опыт в организации любых видов поездок, экскурсий и мероприятий для групп. Благодаря этому они обладают всеми необходимыми ресурсами и техническими навыками для эффективной работы.
Экономия: вы получите самые выгодные предложения!
Хотите верьте, хотите нет, но DMC-агентства помогут вам сэкономить, поскольку они всегда предлагают лучшие цены благодаря своим соглашениям с местными поставщиками (площадки, кейтеринг, фотографы, транспортные компании. ). Кроме того, время и силы, которые вы сэкономите благодаря им, сделают услуги DMC-агентства очень доступным вариантом.

Решение проблем и поддержка на местах
С начала подготовки деловой поездки или мероприятия, во время проведения и, конечно же, после могут возникнуть непредвиденные события или ситуации, требующие немедленного решения на месте . В этом случае DMC-агентство на Коста-дель-Соль выступит в качестве вашего местного представителя и сможет быстро решить любую проблему.
Воспользуйтесь услугами DMC-агентства на Коста-дель-Соль
Теперь, когда вы знаете, как работают DMC-агентства , вы наверняка не будете долго раздумывать и воспользуетесь их услугами для организации мероприятия, а также помощью других профессионалов и компаний в этом секторе . Вы сэкономите время и приобретете качество и безопасность! На Коста-дель-Соль вы найдете широкий выбор DMC-агентств и узнайте все, что вам нужно для проведения всевозможных деловых встреч, выставок, конгрессов, конференций и инсентив-поездок. Для получения дополнительной информации посетите сайт Конгресс-Бюро Коста-дель-Соль — Малага .
Devil May Cry
Devil May Cry (moon. デビル メイ クライ , рус. Дьявол может плакать , ом.: Дьявольский плач Мея, Дьявольский крик в мае) — серия игр в жанре «слэшер» от японской студии Capcom, подарившей нам Resident Evil, например.
Содержание
Истоки [ править ]
После успеха Обители Зла, Капкомы решили ковать железо, пока оно горячо, и выпустить не то спин-офф, не то продолжение и начали разрабатывать сабж, но чем дальше в лес, тем больше дров, как говорят — в итоге получилась совершенно другая игра. Теперь можно было бегать, прыгать, рубить демонов двухметровым мечом и стрелять из БОЛЬШИХ ПУШЕК. Много драйва, много фана, мало смысла — вот весь успех вот уже пяти частей и одного ребилдинга подряд.
Сюжет [ править ]
Две тысячи лет назад Темный Рыцарь Спарда решил, что нарубать в капусту двуногих обезьян — это не для благородных донов и, обернув меч против своих братьев, он запер их в Аду. Любая часть (за исключением DmC) начинается с того, что Данте получает задание на выпил очередного демона с опухшим ЧСВ либо на выпил человека, решившего, что своего честолюбия ему мало — надо добавить себе веса, влив в свое тело силу Спарды.
Персонажота [ править ]
![]()
-
— главный и почти бессменный герой всех шести частей и хозяин конторки Devil May Cry. GAR. Имеет двух партнерш. Распиздяй, тролль, любитель армейского способа, альфа-самец. Весь успех персонажа среди обеихгрупп населения скрывается лишь в том, что он включает в себя все понятия о крутости у этих самых групп. Другие же видят в нем простой стеб над штампом супергероя-альфы. По итогам: сделал перемену пола расы, пластическую операцию и подсел на опиаты, чтобы попасть в новую часть, ЧСХ — успешно.
Остальные под катом:
-
— брат-близнец сабжа. По некоторым данным — на год просто старший из близнецов. Полная противоположность брата практически во всем, кроме разве что юмора — так же любит почернить, и тоже GAR. Обладатель невъебенного ЧСВ, из-за которого в третьей части стал марионеткой главзлодея и ручным Черным Военом главзлодея в первой (Где прошел Отец, пройдет и Сын©). В четвертой же все видно невооруженным глазом. Также попал в перезапуск и отметился не менее ужасным редизайном. Со стороны смотрится как довольно неуклюжая попытка косплеить самого себя из третьей части. Некоторые отмечают, что он получился более похожим на Данте из старых частей, чем новый Данте. Пафосен примерно настолько же, насколько его братец выебист. В пятой части умудрился разделить себя на демоническую часть в лице Уризена и человеческую в лице способного управлять кошмарами V.
- Триш — клон матери Данте с демонической начинкой. Обладательница внушительного таланта, да не одного, а сразу двух. Сначала была отрицательным персонажем, но зафейлила в силу самой страшной причины. По итогам: работает на пару с ГГ в его шарашке. В четверочке выступала одним из катализаторов отрывания задницы Спардовича от стула. О количестве додзей и фанарта умолчим.
- Леди — вторая партнерша Данте в добром деле истребления демонов. С точки зрения многих игроков непонятно, как она выпиливает толпы демонов, являясь простым человеком. Как физика в аниме, видимо. Гетерохромна. Таки скопирована с чёрненькой из группы Тату, которая в Японии была очень популярна. По паспорту Мэри Аркамовна — дочь главзлодея трешки. Ведет свой род от той монашки, чья кровь использовалась в ритуале запирания врат
- Мундус — главбосс первой части — Огромная Человекоподобная Статуя с тремя шарами в выключенном состоянии. В пробужденной форме — три этих самых глаза, парящие в воздухе. Все остальное, видимо, оттяпал Спарда. Алсо данному персонажу более 9000 лет. Один из боссов DmC: Devil May Cry, в котором ВНЕЗАПНО превратился в толстого и лысого мужчину уже почти преклонного возраста, правящего миром и толкающего псевдофилософские речи о том, что человечеством надо управлять. На память от старого себя получил три глаза на лбу как татуировку. Во время боя превратился в НЕХ из кусков бетона, машин и всего того, что было рядом с ним вокруг в момент смерти, и стал убиваться в 17 раз легче.
- Неро — собственно, второй протагонист четвёртой части. Юноша бледный со взором горящим. Имеет козырь в рукаве — демоническую руку, которая позволяет невозбранно расшвыривать демонов направо и налево вне зависимости от их размера. По неподтверждённым данным — сын Вергилия, насчёт чего в самой игре присутствует масса намёков, алсо тема раскрывается в оффициальном™ комиксе. Характер вспыльчивый, не гнушается и послать собеседника. Сын Вергилия и племяш Данте
Драмы [ править ]
Devil May Cry 4 [ править ]
Новость о четверке всех порадовала: наконец-то продолжение, думали все. Более того, порадовали тем, что будет новый герой. Но рано было праздновать: оказалось, что некоему Неро собираются отдать все экранное время и, возможно, дадут выпилить всеми любимого Данте. Этого фанаты не стерпели, началось массированное говнометание везде, где только можно, в итоге корейскую рок-звезду таки вернули. Но Капкомы весело подъебали фанатов, сделав героя предыдущих частей грушей для тренинга в первой же миссии. В целом, игра вышла вполне годная, но ничего особо нового не привнесшая. Геймплей состоял из унылого дрочева по боссам и мобам при помощи демонической руки Неро с одной стороны и бодрого, но скучного и легкого выпиливания всей живности при помощи всего арсенала Данте, с другой. Зато можно менять стили на ходу, ага.
Трезвый взгляд: в общем и целом новый герой неплох, пусть местами и смотрится как не пришей пизде рукав. За счет несколько угловатого стиля боя Неро сражения приходится просчитывать. Данте стал еще более динамичным, юморок у него стал чуть более взрослым. Сюжетец… это вообще не самая сильная сторона серии, хотя попытка разнообразить вселенную новыми персонажами со своими историями, сделав эдакую антологию — таки не самая плохая затея. Дизайн, антураж и музыка, как и обычно, радуют. Алсо в конце июня 2015 было выпущено специальное издание игры, включающее в себя слегка перепиленный баланс, трёх играбельных персонажей (Вергилий, Леди и Триш), а также мыло, отключаемое лишь через HEX-редактор (в сети гуляет .exe с уже отключенным) и проёбанную оптимизацию — по сравнению с оригиналом, FPS стало в три раза меньше. Capcom такой Capcom.
DmC: Devil May Cry [ править ]
Драма как она есть. С первого же ролика на тему новой дээмцешечки шторм после долгого затишья набрал свою силу. Данте из рок-звезды без вредных привычек превратился в эмо-панка, который курит, пьет и сношает танцовщиц из соседнего клуба, вовсю противостоит системе, живет в фургоне и вообще хуй клал на спасение мира. Фанаты не выдержали изменения его внешности, характера и того, что Капкомы отдали игру на съедение каким-то британцам. Комунити взрывались угрозами выпилить того, кто за все это ответственен, а игру и нового героя предать огню. Все как всегда. После выхода все продолжилось: вот вам и геймплей упростили, сделали управление мышеклавным, стилей у Данте больше нет, зато есть куча одинаковых комбо (ага-ага, а то, что все комбы в предыдущих частях делались одними и теми же кнопками на всех орудиях убийства, фоннаты как-то позабыли), убили систему таргетов: теперь такие комбы, как Dance Macabre уже не сделаешь. Новый Данте не тот, Вергилий не тот, а в конце его не убьет, наверное, только безрукий, и все в этом духе.
Трезвый взгляд: относительно сносная игра, если не связывать с предыдущими частями, ибо изменено практически всё. Так, если до этого были в моде всякие рок-звезды с большими мечами и иже с ними, то теперь протагонист стал выёбистым говнарём, нету больше диалогов в стиле «Извольте с Вами подраться, благородный дон» — всё хуями обложено. В угоду казуалам, сложность чертовски занижена — ниже «Сына Спарды» идёт избиение младенцев. Скорость боёв стала на порядка 3 медленнее. Также пошло по пизде разнообразное оружие — теперь игрок волен лишь либо ёбнуть сильно, но медленно, либо быстро, но слабо. Ёбаный маразм. Добавили объективно убогие «пазлы», типа используй синее оружие, чтобы пробить синий барьер. Боссфайты превратились в унылое ковыряние уязвимых точек безо всякой тактики, а безумные ролики, ставшие фишкой серии, заменили попизделки ни о чём с довольно плохой графикой, и это при общем уровне сюжета. В общем, как обособленная игра — середнячок на любителя, а как DMC — явный фэйл. Игра полностью провалилась в финансовом плане, уступив даже HD-переизданию первых частей. Именно поэтому, по слухам, Капком выпустила DMC5 — надо исправлять позор сраных гайдзинов же.
Catch-phrase/Мемы [ править ]
- Две тысячи лет назад Темный Рыцарь Спарда… — предисловие четырех частей подряд. Зачитывать монотонным голосом для большего пафоса.
- Кровные братья — мем третьей части. Заключен в том, что хоть Данте и Вергилий — братья родные, но непрочь поделить друг друга на ноль в порядке спорта. Виною тому, говорят, даже не столько вражда, сколько формальное бессмертие обоих.
- Х Спарды — будь то сила его или меч — предмет фапа злодеев третьей и четвертой частей.
- Сын Спарды — погоняло Данте, данное ему демонами. Также часто зовется ими Позорным Сыном Спарды — за любовь отправлять демонов домой.
- I need more power! — фраза Вергилия по поводу его отношения к миру, за что и поплатился. В четвертой вставлена цитатой в уста ГГ.
- Пронзен собственным клинком — к вящему огорчению злодеев и прочих героев, сделавших это, не влечет смерть Данте. Он лишь спокойно вынимает из себя клинок, строит Кэпа и, ловя лулзы с оппонента (иногда), сваливает.
- «… А у меня нос больше» — эталонный надмозг от 1С в DmC: Devil May Cry. Исправлено автообновлением Steam.
- Кровавый Дворец — эталон задротства и олицетворение мема про 9000
- Курейзи — слово, характеризующее всё происходящее на экране сумасшествие, начиная от рубки демонов с пиццей в зубах и заканчивая полётами на ракете. ВУ-ХУ-ХУ-ХУ!
Минутка любви и ненависти [ править ]
- Любовь
- Драйвовое месиво и резвый геймплей.
- Отличный обыгрыш простого, как тряпка в прихожей, сюжета.
- Стильный и харизматичный главный герой.
- Охуительные партнерши ГГ и персонажи второго плана.
- Комбо.
- Дизайн уровней, демонов и оружия заставлял фалломорфировать самых искушенных.
- Ролики из игр серии надо давать как материал для наших режиссеришек.
- Совершенно ебанутая и насквозь консольная система управления.
- Дебильный сюжет. Столь же дебильные ходы в нем.
- Как вывод: сосание оного из пальца.
- Вторая часть.
- Наикривейшее портирование третьей части. Каждый ощущал себя Страдивари и Рахманиновым одновременно.
- Главный герой — унылое яойное говно с повадками гопника-призывника и юмором Петросяна.
- Столь же унылый брат главного героя — полный ЧСВ сказочный долбоеб, превратившийся в анального раба местного Темного Властелина.
- Новый DmC. Весь. Целиком.
Объективная критика [ править ]

- Вторая часть в целом. Получилось бодро, но не очень. А концовка доставила анальной боли всем.
- Третья часть: невозможно играть до первых патчей. После них игра могла отказываться воспроизводить недефолтные комбо после русификации. В целом, кривоватый порт вышел.
- Четверочка — облегчение жизни игрока: статистика не учитывала, сколько святой воды и звезд сожрал игрок. Сюжет вообще вызвал вброс говна на вентилятор.
- Новая часть — вообще вкуснота: от того, что отдали разработку европейцам, превратили Данте из японской рок-звезды в панка со всеми повадками быдла, до похеренной в целом боевой системы (у Данте теперь стиль только один — зато скидали туда все более-менее винрарные комбо , Стингер так вообще можно выполнить, только спамя указанные клавиши. В целом, облегчили игру. Также стоит отметить и тот факт, что многие моменты игры невозбранно напоминают все части убисофтовского Принца Персии, особенно бой с Мундусом, который даже способом убийства в чем-то напоминает оные в Двух Престолах.
- Игровое видео, в отличие от всех прочих игр в этом мире, скипается не кнопками «Enter», «Esс» или «Пробел», а на кнопку вызова предметов, по умолчанию Backspace.
- Новая модель управления — баттхерт у большинства DMC-фагов. Был выпилен таунт (теперь больше нельзя шутить про мамашу врага и получать за это очки стиля, пичалька) и lock on на врагах, вследствие чего все комбо из предыдущих частей, связанные с этим самым lock on’ом, не юзабельны — Данте использует их либо слишком поздно, либо не использует вообще.
Про особенности управления на ПК (хоть в целом порт и получился хорошим, а еще впервые в истории серии в управлении участвует мышка) умолчим.(на клавомыши оно проще ващета)