Battle Brothers: Клинки Короля, Начало
Перед тем, как делать ревью на Battle Brothers, я хочу вам показать то, какие истории может создавать эта игра, так что без лишних слов, погнали!
(И да, почему на stopgam’е нет ещё ревью на эту игру. )
Раньше, они, Харберт, Эглид и Вульф, были простыми вояками на службы дворянина из рода Гонтов. Один из них, а точнее Харберт, скопил много крон на службе, и собрав своих друзей объявил, что теперь они настоящий отряд наёмников, будут служить не одним дворянам, по их надуманному кодексу чести, а тем, кто будет более щедр, и даст лучший контракт.
Они уже давно не были ополченцами, коих забирали в армию без выбора, после десяти лет службы ты либо оставался на службе дабы получать в жалованье кроны, либо сдавал снаряжение и уходил на все четыре стороны. Наши парни заплатили за то чтобы снаряжение оставить, а потому у них было хоть что-то-дабы начать.
Они остановились в городе Дейстад, в котором проблем не было, наоборот, город развивался, а потому работы было невпроворот. Было три контракта, которые Харберт оценил, как возможные к выполнению. Первый контракт заключался в том, чтобы найти руины одной старой цитадели, разрушенной давным давно орками. Второй требовал доставить посылку визирю одного из южных городов-государств. Третий заключался в том, что требовалось сопроводить караван через опасные леса до Эрцгруба, деревеньки у гор, где тесались камни для многих вещей на юге, там кончались инструменты, а потому караванщик решил заполнить спрос, пока он есть. Так как за нахождение руин платили мало, с южанами иметь дело пока не хотелось, а в караване кормёжка за счёт нанимателя, решили взять третий контракт. Пожав руки и взяв предоплату они отправились в путь

Но перед отъездом за отрядом увязалось два брата, Арнульф и Адлер Гиденхейм. Рыба почти вся вымерла, а братья жили рыбачеством, и когда прознали что есть работа, в которой тебя кормят, тебе платят и снаряжают оружием, и есть шанс разбогатеть, они пошли к Харберту умолять их взять с собой. Он быстро решил принять их, отряд наёмников из трёх человек это несолидно, на пятерых как минимум, бандиты не первого сорта не отправятся.

По пути многие уже начинали раскисать. Им казалось что вот вот начнутся приключения, а пока они просто охраняли телегу каких-то там торгашей. Дабы отряд не терял боевого духа и продолжал хорошо служить, надо было дать им цель. Харберт решил что хорошей целью будет сдружится с людьми и прославится в простом люде, получая не только подарки от добродушных мирян, но и скидку при покупках! Не так амбициозно как могло бы быть, но сработало! Отряд оживился и продолжил путь.
В пути проблем не встретилось, отряд получил целую тысячу крон, а торговцы пошли распространять слухи о нас, как о неплохих наёмниках, раз бандиты не решаются нападать.
Немного отпраздновав в таверне такой куш, Харберт на деньги от контракта прикупил себе настоящую кольчугу у местного бронника, а свой гамбезон отдал Арнульфу. Тут же, как он заявился в ней его попросили сопроводить караван до рыбацкого городка Сандорфа. Платили опять тысячу крон, и капитан тут же согласился. Опять же, проблем с контрактом не возникло, по пути никто не напал, а заказчик ни на секунду не задержал оплату. Но вот в самом глухом городке у моря не было ни бронника с оружейником, ни работы. Что же, надо было отправляться искать работу. Сам Сандорф находился неподалёку от города где отряд начал, Дейстада. Припомнив что в нём было куча работы, отряд направился туда. Из новых контрактов оказался лишь один. У одного дворянина украли его фамильную реликвию, хрустальный венец. Бандиты под покровом ночи перерезали охранника и украли венец. Целью отряда было пойти по свежим следам и забрать реликвию. Платили 400 крон. Приемлемо.
Для поиска уродов даже выдали парнишку, сына местного лесника, который и помог выискать бандитов. Разминувшись перед эти с по настоящему серьёзными бандитами они вышли на разбойников, которые выкрали венец.
Выйдя к ним они тут же встали в боевую стойку, наши тоже выстроились в ряд и начался бой. Да хоть нас и было меньше, но зато у нас была тактика! Ждать пока они подойдут выставив копья вперёд, а оставшихся дорубив топором, что нам удалось! Досталось всем понемногу, но ни переломов ни кровопотерь нету, что я считаю победой.

Собрав не слишком подломанное оружие и щиты, отряд пошёл в город, где он получил свою заслуженную плату. В нём опять же не было подходящей работы. На сходке отряд решил отправится на север, в Эрцгруб, купить себе брони, так как состояние капитана показало, что чем лучше броня, тем выше выживаемость, а на Харберте не было ни царапинки. По дороге заскочив в замок Мольбург, отряд докупил кольчужный койф и хороший щит. Всё это опять взял себе капитан, но зато теперь он обещал переключить расходы на снаряжение на остальной отряд.
Прибыв в Эрцгруб, деревню обнаружили в разрухе. Северяне-налётчики решили что могут иметь право разграблять мирных людей. Наёмники на тот момент уже разобрали почти все контракты кроме одного. Помимо налётчиков, на раздолье пришли и бандиты. Их то и просили извести за 600 крон. Согласившись и наняв с собой подёнщика Бьёрна, вооружив его копьём и щитом, они отправились. Бандитов обнаружили в холмах, но только не когда они были наверху, а когда они уже спустились. Тактикой теперь было встать на холм и отбиваться с него, не давая бандитам занять высоту.

Придя в деревню потребовалось даже чуток повыбивать оплату, так как денег у старейшины было теперь маловато. Но плату отряд получил. На тот момент многие наёмники уже облюбовали эти места, а потому решили идти на дальний север. Там в небольшой деревушке Хеберг разбойники шастали по тракту, что не нравилось караванщикам. Платили 500 крон.
Но только Харберт захотел спросить где именно их искать, он узнал про наглость местных бандитов. Они обосновали логово в лесу, и надо было выкурить их оттуда. Так они бы хотя бы на пару месяцев оставили деревушку в покое.
Прибыв на место, Харберт попытался диалогом выгнать их из этих земель, а когда не вышло он взялся за копьё. В этом бою тактика была простейшей. Стенка на стенку, что в принципе помогло разбить противника. Когда враги уже решились бежать, отряд связал их боем и все передохли как мухи.

Прибыв в город, отряд встретили как кумиров. Им дарили выпивку и еду, а весь оставшийся день они пировали в таверне с местными. Бандиты, которых разбил отряд терроризировали деревню больше года, власти не знали про местные проблемы, ведь на многих картах поселение даже не обозначено. Слишком оно далеко от основной территории королевства.
Отряд вернулся с деревянной короной главы бандитов, символ власти огромной банды. А когда Капитан примерял корону кто-то в шутку назвал отряд Клинки Короля, что после прижилось.
Не прошло и месяца как они прославились в деревнях, отряд был навеселе и кутил три дня, пока кто то случайно не сжёг таверну. Вот так и появляются отряды наёмников в этом мире.

Ну а сейчас радуюсь я, так как я дописал эту историю. Если хотите, могу дать продолжение, а также реально, сделайте ревью на Battle Brothers . Иначе мне взаправду придётся делать это самостоятельно. Прощайте!
Какое оружие выбрать в Battle Brothers

Кинжал
Это самое скудное оружие. В основном, это умение спама ударами, которое бесполезно против брони противников, но имеет шанс удара -15%. Для эффективного использования требуется очень высокий навык ближнего боя, но при правильном использовании вы легко можете убить даже самых сильных противников.
Меч
Хорошо подходит против неуловимых врагов, так как основной слэш-удар дает вам +10% шанс на попадание. В целом, хорошее оружие для непрофессионалов, которые сражаются против противников без брони.
Копье
Точно так же, как и мечи, очень полезный инструмент против противников с высокой защитой в ближнем бою. Но копья также позволяют вам использовать специальный навык под названием «spearwall». Если противник пытается приблизиться к вам с помощью spearwall, запускается свободная атака. При попадании, враг возвращается на свою исходную плитку. Оружие отлично подходит против зомби и упырей.
Топор
Топор — ваш мастер на все руки: у него есть приличный урон, он хорош против брони, он может пробить щиты. Но за эту универсальность вы платите усталостью, особенно на высоких уровнях.
Молот
Это ваш основной инструмент против бронированных противников из-за специальной атаки, которая разрушительна против брони.
Булава
это оружие отлично подходит для утомления ваших противников, также вы можете использовать его, если хотите оглушить врага (даже нежить!).
Цепь
у вас есть всего один шанс попасть в голову, но вы также получаете специальную атаку, которая нацелена только на голову (что, впрочем, утомительно). Специальный перк игнорирует бонус щитов, что делает это оружие потрясающим. И, конечно же, есть цепь берсерка — одно из самых интересных двуручных оружий.
Большой нож
Вы не только получаете самый высокий урон (особенно против орков), но также дополнительный урон от кровотечения. Кроме того, вы получаете специальную атаку обезглавливания, которая отлично подходит против зомби.
Большой меч
Прямо сейчас они доминируют в игре, главным образом потому, что вы получаете три типа атак: для одного врага; атака, которая направлена на противника рядом с вами и за ним; и развернутая, которая может задеть сразу трех врагов. Некоторые игроки создают отряды, которые вооружены только большими мечами.
Большой топор
Лучший урон и лучшая эффективность против брони. Но его удары сложно контролировать и они ненадежны.
Двуручный молот
Хороший потенциал для урона, также отлично разбивает броню.
Древковое оружие
В этом классе представлены пика и алебарда. Даже при том, что у пики меньше урон, его вторичная способность — отталкивание — делает это оружие более лучшим выбором, чем алебарда.
Оружие дальнего боя
Луки отлично подходят против небронированных целей и для спам-стрел, арбалеты предназначены для бронированных противников. Идеально иметь в своем отряде минимум двух лучников и использовать одного с луком и одного с арбалетом, так как у последнего получает меньше радиус действия, но при этом он проще в использовании. Оружие высокого уровня позволяет вам справиться с любой угрозой.
Battle brothers гайд по оружию
Есть множество категорий оружия доступного в Battle Brothers. Каждое оружие позволяет использовать один или несколько различных навыков. Чаще всего один из них используется как регулярная(основная) атака, другие его дополняют
Значения в скобках, с * показывает количество ОД или Выносливости с перком, на этот тип оружия.
Содержание
Ножи могут наносить урон сквозь броню. Их обычно дают стрелкам, из-за того, что они вообще ничего не весят. Также это единственный тип оружия, который может нанести 3 атаки за 1 ход(С перком «Мастер кинжала»).
Мечи отлично подходят чтобы сражаться с плохо снаряженными врагами, так как наносят неплохой урон. 2 способность «Парирование» очень эффективна в борьбе с дикими тварями и зомби.
Дробящее [ ]
Эффект оглушения заставляет цель пропустить следующий ход. Это особенно эффективно против подвижных противников, но не нужно забывать что шанс оглушения равен 75%(С перком «Мастер булав — 100%»)
Копья [ ]
Стена копий может быть активирована, только если нет врагов вплотную к бойцу. Отброшенные противники получают половину урона, но могут продолжать двигаться и атаковать. Если вплотную к бойцу оказался вражеский боец, то действие навыка прекращается.(с перком «мастер копья» стена копий продолжит действовать если рядом с персонажем встанет враг)
Топоры [ ]
Топоры эффективны против щитов и брони, а также наносят неплохой урон.
Цепы — довольно необычный тип оружия, который направлен на попадание в голову и игнорирование бонуса щита.
(11*)
Орочий двуручный цеп
Тесаки [ ]
Тесаки хорошо режут небронерованных врагов, приводя к кровотечению. Против брони они не очень эффективны.
Молоты [ ]
Молоты эффективны как оружие против тяжелой брони, так как всегда наносят урон здоровью.
Древковое [ ]
Эффективное оружие поддержки из-за того, что может бить на 2 клетки и наносить очень хороший урон. С перком мастер древкового удар стоит 5, а не 6 ОД.
Вооружение орков [ ]
Всё вооружение орков сильно снижает выносливость и увеличивает её затраты. Однако, некоторые наемники могут использовать его как начальное.
Вооружение Гоблинов [ ]
Вооружение гоблинов в большинстве случаев является облегченной версией другого оружия.
Вооружение Древних [ ]
В игре Battle Brothers есть много различных видов оружия. Все они добавляют от 1 до 4 навыков.
Содержание
Навык без оружия [ ]
Рукопашная атака — обычный навык, появляется если у брата нет оружия. -10% попадания в цель.
0 — 1 урон игнорирует броню,
2 — 5 урона броне .
Навыки ножей [ ]
Укол — обычный навык.
Оружие с этим навыком:
Прокол — Игнорирует броню, -15% шанс попасть в цель.
Оружие с этим навыком:
Навыки одноручных мечей [ ]
или Порез — обычный навык, дает +10% шанса попадания.
Оружие с этим навыком: [ ]
Парирование — Автоматически контратакует всех противников, которые не успешно пытались атаковать применяющего.
Оружие с этим навыком:
Навыки дробящего оружия [ ]
или Удар — обычный удар. Цель получает 10 усталости.
Оружие с этим навыком:
Нокаут — При попадании цель получает 15 усталости , -50% урон, 75%(100%*) на оглушение.
Оружие с этим навыком:
Навыки копий [ ]
Колющий удар — обычный удар. +20% шанс попадания.
Оружие с этим навыком:
Стена копий — Атакует и отбрасывает врагов, которые подходят вплотную.
Оружие с этим навыком:
Навыки одноручных топоров [ ]
Рубящий удар — обычный удар. +50% урона, при попадании в голову.
Оружие с этим навыком:
Раскол щита — Наносит удар по щиту цели.
Оружие с этим навыком:
Навыки цепов [ ]
или или Хлестать — Игнорирует бонус защиты щита в ближнем бою.
Оружие с этим навыком:
Оружие с этим навыком:
Бичевать — Может атаковать до 3 целей.
Оружие с этим навыком:
Навыки тесаков [ ]
или Рассечение — обычный удар. Если был нанесен урон жизни(HP) цели, то цель получит дополнительно 10 урона жизни(НР) от кровотечения, на следующем ходе.
Оружие с этим навыком:
Обезглавливание — Наносит до + 100% бонусного урона HP цели, в зависимости от HP цели до этого урон. -10% шанс попасть в цель.
Оружие с этим навыком:
Навыки молотов [ ]
Молотить — обычный удар. Всегда наносит 10 урона жизни (НР) цели. (даже если есть броня)
Оружие с этим навыком:
Разлом брони — Наносит всего урона 10 HP который игнорирует броню, +140% доп. урона броне.
Оружие с этим навыком:
Навыки двуручного оружия [ ]
Удар над головой — +20 урон, +5% шанса попасть, 25% оглушить.
Оружие с этим навыком:
Рассечь — Может ударить до 2 целей.
Оружие с этим навыком:
Размах — Может ударить до 3 целей.
Оружие с этим навыком:
Рассечь человека — обычный удар, +50% урона.
Оружие с этим навыком:
Размах — Может ударить до 6 целей, -15% шанс попасть по целям.
Оружие с этим навыком:
Толочь — Игнорирует защиту щита, +20 урон, +15% попасть в голову, 30% шанс оглушить.
Оружие с этим навыком:
Молотить — Может ударить до 6 целей, -15% шанс попадания, +15% шанс попадания по голове, 20% шанс оглушить.
Оружие с этим навыком:
Разрушить — Имеет 100% шанс понизить инициативу врага, при попадании.
Оружие с этим навыком:
Сотрясения — Может ударить до 3 целей, 33% шанс понизить инициативу врага, при попадании, 33% отбросить врагов назад, на 1 гекс, -10% шанс попадания.
Оружие с этим навыком:
Раскол щита — Наносит удар по щиту цели.
Оружие с этим навыком:
Навыки древкового оружия [ ]
или или Сильный удар — обычный удар. Дальность 2 гекса.
Оружие с этим навыком:
или Прокол — +10% шанса попадания, дальность 2 гекса.
Разрыв — +5% шанса попадания, дальность 2 гекса. Вызывает кровотечение, -10 жизней за ход.
Оружие с этим навыком:
Крюк — притягивает цель к применяющему.
Оружие с этим навыком:
или Отталкивание— отталкивает цель на 1 тайтл.
Оружие с этим навыком:
Раскол щита — Наносит удар по щиту цели.
Оружие с этим навыком:
Навыки луков [ ]
Быстрый выстрел — дальность 6(7*) гексов. -4% точности за гекс.
Оружие с этим навыком:
Прицельный выстрел — дальность 7(8*) гексов. +10% к точности, -2% за гекс, +5% урона.
Оружие с этим навыком:
Навыки арбалетов [ ]
Выстрел болтом — дальность 6 гексов, +20% к точности , -3% за гекс.
Оружие с этим навыком:
Перезарядка — перезаряжает арбалет, после выстрела.
Оружие с этим навыком:
Навыки метательного оружия [ ]
Кинуть копьё — дальность 4 гекса, +30% к точности, -10% за гекс.
Оружие с этим навыком:
Кинуть топор — дальность 4 гекса, +30% к точности, -10% за гекс.
Оружие с этим навыком:
Кинуть боллу — дальность 4 гекса, +30% к точности, -10% за гекс.

Ну я думаю тут всё очевидно. Статья посвящается вашим билдам, каким-то уникальным сборкам и тому подобному говну.
Это был только пример, он желателен, чтобы каждый из вас понимал плюсы и минусы
Нравится Показать список оценивших

Нравится Показать список оценивших

Нравится Показать список оценивших

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ (6) : мастерство оружия (Даёт полезные плюшки и понижает затраты по выносливости), Передышка (Ну просто мастхэв), Берсерк (возможность убивать ещё больше за один раунд. А с учётом сплеша можно забрать значительное количество врагов), Батл фордж (выживание), Ярость (Ещё выше урон, ещё больше ваншотов), Преимущество длины (неплохо работает с массовыми атаками, давая хороший бонус к уклонению).
Необязательные перки:
Колосс (Чтобы добрать до 75+ хп), Стальной лоб (Защита от критов никогда не бывает лишней), Ротация (Дополнительная мобильность. Позволяет вытаскивать раненых/слабых братков или меняться местом с уже атаковавшим братком и ударить самому), Силач (если мало выносливости, то можно добрать при помощи навыка), Собака (Обычно беру только тем, кто стоит во фланге. Центральных бойцов окружают очень редко), Адреналин (Просто возможность раньше уебать лишней не бывает), Индом (Ну чисто если нужно ещё и танковать).
Естественно в выборе навыков вы должны отталкиваться от конкретных характеристик бойца. Если у вас дикарь с тремя звездами в выносливости, то можно не брать ему Силача и взять больше навыков, жрущих выносливость (Ротация, индом, Адреналин). Если же у вас вор с 13 очками защиты на первом уровне — можно не брать собаку, к примеру. Ну и т.д.
Плюсы: двуручное оружие — это отличный урон и попадающий чувак будет ооочень сильно решать исход боя. Такой боец довольно неплохо живет и наносит достойный урон.
Минусы: обычно невысокая защита в ближнем бою и крайне низкая в дальнем способны сильно подпортить вам жизнь. Плюс на реализацию атак и способностей нужно действительно много выносливости.
Нравится Показать список оценивших

Название: Классический тяж-дуэлянт
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровене), минимум 2 в защите (30) и минимум 1 звезды в выносливости (135). Естественно вам может повезти и у вас будет дикарь с 120+ выносливости вообще без звезд и он подойдет на роль такого тяжа, если всё остальное будет в норме.
Суть: атакующий перворядник, вносящий основной урон. Одноручное оружие слабее двуручного (и это глупо отрицать), но есть уникальные виды оружия (топоры, тесаки, мечи), которые выписывают отличных пиздюлей, если их обладатель — дуэлянт.
По ситуации: Адреналин (Ну чисто по приколу, если ваш чувак любит врываться и убивать самых опасных врагов с пары тычек. Ну и в целом это один из лучший перков для тяжа); Кококолосс (Больше хп — меньше травм и больше шансов выжить в случае неудачного стечения обстоятельств), Стальная голова (Чтобы не сдохнуть от плюхи чем-то опасным по голове), Гантелька (Если хочешь больше выносливости и инициативы), Ротация (Ну чисто + к мобильности), Собака ебаная (уменьшает штраф от окружения. Полезно, если вас часто окружают), Индом (Если хочеца танковатб), Палач (спорный для меня перк, но всё же с дуэлянтом позволяет высекать больше урона), Калечащие удары (что никто не ушел без. да просто не ушёл).
Плюсы: Боец хорошо выживает и наносит достаточно вменяемый урон. Требования к меткости у оружия поменьше, а значит больше бойцов под такое подходят. Из оружия идеальные варианты: топор, булава, меч.
Минусы: обычно невысокая защита в ближнем бою и крайне низкая в дальнем способны сильно подпортить вам жизнь. Урон не шибко впечатляет, больше роляет способность вносить серьёзный урон игнорируя броню.
Нравится Показать список оценивших

Название: Классический нимбл через инициативу
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровне), минимум 2 в инициативе.
Суть: Ну тупо нимбл, который отыгрывает от инициативы. За счёт инициативы способен ходить зачастую первым и использовать шпагу. В идеале для такого нимбла иметь три звезды в атаке, защите и инициативе, но мне женщины чаще дают, чем попадаются такие братки. Если с инициативой всё хорошо, то можно играть вообще без звёзд в защите.
Подробности к билду:
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ (7) : мастерство оружия (в данном случае меча, так как шпага — идеальное оружие для инициативного бойца), Передышка (Ну просто мастхэв), Берсерк (возможность убивать ещё больше за один раунд. Можно так же абузить берсерка с передышкой. Да и мобильность неплохо повышает), Нимбл (выживание), Ярость (Ещё выше урон, ещё больше ваншотов), Уклонение (за счёт высокой инциативы будет давать тонну уклонения как в ближнем, так и в дальнем бою), Дуэлянт (Бонусный игнор брони лишним точно не будет).
Необязательные перки:
Колосс (Для нимбла хп — очень важная штука. Так что лишним колосс точно не будет), футворк (чисто чтобы спасать бойца из неприятных ситуёвин), Упорный (Инициатива будет падать вдвое медленнее, а значит бонусы от шпаги и уклонения будут более весомыми), Собака (Обычно стоит брать, так как нимблы без брони чаще страдают от сильных атак), Калечащие удары (чисто чтобы удары были куда больнее), Палач (бонусный урон по калекам), Подавление (Ваши атаки будут резать врагу его атаку. Я лично не люблю этот навык из-за слабенького эффекта, но вы моежте как-то попробовать).
Плюсы: Если срастётся со звездами в защите и инициативе — этого бойца хуй пробьешь. Будет спокойно 60+ защиты. Урон от особой атаки шпаги огромный (за счёт высокой инициативы). Ну и в целом боец действует раньше врагов, что значит, что он может быстрее убить опасного врага, не дав тому совершить ход.
Минусы: Упор на инициативу заставляет жертвовать добором Хп, Выносливости и решимости. Приходится либо тратиться в перках, либо добирать в ущерб основной сборке, понижая боевую эффективность.
Нравится Показать список оценивших

Название: Нимбл-дуэлянт через нихуя
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75+ на 11-ом уровене), 2+ звезды в ближней защите (30+).
Суть: Есть бойцы, на которых тупо из-за нехватки выносливости тяжёлую броню не повесишь. Таким бойцам берут нимбла, оборачивают в доспехи, сходные по прочности с туалетной бумагой и отправляют в бой. Хуже ли такой боец, чем тяж? Да, безусловно. Но пока есть всратые бойцы, будут существовать и мои билды.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ (6): мастерство оружия (меньше затраты по выносливости + плюшки), Передышка (Ну просто мастхэв), Берсерк (возможность убивать ещё больше за один раунд.возможность убивать ещё больше за один раунд. Можно так же абузить берсерка с передышкой. Да и мобильность неплохо повышает), Нимбл (выживание), Ярость (Ещё выше урон, ещё больше ваншотов), Дуэлянт (Бонусный игнор брони лишним точно не будет).
Необязательные перки:
Колосс (Для нимбла хп — очень важная штука. Так что лишним колосс точно не будет), футворк (чисто чтобы спасать бойца из неприятных ситуёвин), Гифтед (ну а хули бы не добрать статов?), Собака (Обычно стоит брать, так как нимблы без брони чаще страдают от сильных атак), Калечащие удары (чисто чтобы удары были куда больнее), Палач (бонусный урон по калекам).
Итоги: Как иногда пишут на жигулях — "зато не пешком". Вот и тут так же. Нимбл даёт хотя бы какую-то выживаемость, но в целом не приводит к чему-то годному. Отсутствие плюшек от высокой инициативы нечем компенсировать. Как итог — просто сборочка, чтобы боец без выносливости мог пережить пару-тройку ударов и не откинуться (бо на ношение нормальной брони не хватило выносливости)
Нравится Показать список оценивших

Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.
Суть: По большей части фановая сборка (так как подходит далеко не ко всем врагам) кинжальщика появилась в группе достаточно давно. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой)
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ (5): мастерство оружия (меньше затраты по выносливости + возможность сделать третий удар), Передышка (Ну просто мастхэв), Закаленный в боях (выживание), Ярость (Ещё выше урон), Адреналин (в целом очень полезный для тяжей, здесь он невероятно важен (особенно в комбинации с передышкой)), Боевое безумие (дополнительный урон)
Необязательные перки:
Колосс (Чтобы противостоять неудачным моментам), Ротация (чисто чтобы спасать бойца из неприятных ситуёвин/врываться в замес), Гифтед (ну а хули бы не добрать статов?), Собака (довольно ситуативно. Брать стоит только если вы хотите большого уклона в сторону танка), Калечащие удары (чисто чтобы удары были куда больнее. А с учётом невысокого урона кинжала навык нужен, чтобы работал Палач), Палач (бонусный урон по калекам), Брауни (если хотите добрать выносливости), Мастер щита (для дополнительного танкования), Берсерк (возможность заюзать передышку после убийства или дать ещё тычку. Но вообще не самый лучший перк для кинжальщика), Командная работа (лучше не брать. Даёт бонус к избиению окруженных врагов), Индом (как ещё один навык для танка)
Нравится Показать список оценивших

Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.
Суть: Второй вариант кинжальщика. Только не такой крутой. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой). Нимбл, конечно, похуже кинжальщик, чем тяж, но иногда выбирать не приходится.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ (4): мастерство оружия (меньше затраты по выносливости + возможность сделать третий удар), Передышка (Ну просто мастхэв), Нимбл (выживание), Ярость (Ещё выше урон), Боевое безумие (дополнительный урон). Если вы играете через инициативу, то важно взять Упорный и Уклонение.
Необязательные перки:
Колосс (Чтобы противостоять неудачным моментам), футворк (чисто чтобы спасать бойца из неприятных ситуёвин/врываться в замес), Гифтед (ну а хули бы не добрать статов?), Собака (полезно для всех ниблов), Калечащие удары (чисто чтобы удары были куда больнее. А с учётом невысокого урона кинжала навык нужен, чтобы работал Палач), Палач (бонусный урон по калекам), Мастер щита (для дополнительного танкования), Берсерк (возможность заюзать передышку после убийства или дать ещё тычку. Но вообще не самый лучший перк для кинжальщика), Командная работа (лучше не брать. Даёт бонус к избиению окруженных врагов), Индом (как ещё один навык для танка).
Итоги: Нимбл танкует хуже тяжа, а значит будет хуже выполнять даже функцию танка. Однако за счёт высокой инициативы можно замутить такого бойца вообще без звёзд в защите.
Больше сказать и нечего. Используйте шкуру лютоволка для подрыва морали и старайтесь не попадать в окружение.
Нравится Показать список оценивших

* Как и всегда, в приоритете навык дб. К 11 уровня нужно 85+ атаки.
* Инициатива важна, но не нужно слишком сильно в неё вкладываться. 120 в полном обмундировании будет вполне достаточно.
* Защита в дб. Не недооценивайте её важность, ведь стрелковое оружие не только дамажит, но и накидывает усталость. Комфортное значение 30+.
* Из особенностей лучшей стоит назвать командного игрока, поскольку он режет не шанс попадания по союзникам, а навык дб стрелка при их обстреле. Само собой, Силач и Железные лёгкие так же в почёте.
Прочие параметры зависят от выбранных вами перков, так что сперва о них.
№1 Первый ряд.
* Быстрая адаптация — для массовых атак +5% в атаку принесёт и то больше пользы
* Калечащие удары — крупных нахцереров и орков можно искалечить и без перка, а троллей даже с перком не выйдет
* Здоровяк — на ваше усмотрение
* Девять жизней — на ваше усмотрение
* Сумки и пояса — если хотите прослыть отравителем или таскать за пазухой копья и металки
* Следопыт — занятие господствующей высоты очень важно, но после этот перк почти не будет использоваться
* Адреналин — выстрел стоит 3 ОД, перезарядка 6 ОД, этот перк 1 ОД. Оно вам надо?
* Передышка — можно и без неё, затраты выносливости не так уж велики
* Студент — если не берёте ничего из первого ряда, то это — ваш выбор
№2 Второй ряд.
* Палач — очень хорошо себя показывает, но жизненно необходимым не является
* В яблочко — в топку. Пищали игнорируют укрытия
* Уклонение — хороший перк с учётом высокой инициативы
* Сила воли — если ну очень хочется дать стрелку дудку
* Выдержка — на нас нечасто вешают отравления, а ходим мы раньше бабок. Если и очаруют, то стрелять в упор по союзникам не выйдет
* Твердолобый — лучше девять жизней. Надёжнее
* Ловкость рук — неплохой выбор. За порохом долго тянуться не нужно, а подойди к нам кто, и голыми кулаками навешаем подавление. И с арбалетом можно комбинировать
* Одарённый — если не фанат, проходите мимо
№3 Третий ряд.
* Командная работа — вы уверены, что хотите качать стрелка?
* Предвидение — на дружеский огонь перк не распространяется, а для врежеского должно хватать вашей защиты. Вот если не хватает.
* Двужильный — это часть [ОТВЕТА], друг мой. Вы тоже узнали его?
* Упорный — теперь, когда он отменяет штраф к инициативе за ожидание, как вы можете не брать его?
* Рокировка — может заменить перк Изворотливости, если у вас есть тактика и вы её придерживаетесь
* Воодушевление — когда знаменосца недостаточно, а у вас много решимости
* Провокация — для мазохистов
№4 Четвёртый ряд. Хотите гибридных бойцов — флаг вам в руки, а я умываю руки.
* Мастерство арбалета и пищали — мастхев
№5 Пятый ряд.
* Длина имеет значение — с пищалью не работает
* Подавление — жизненно важный перк
* Одинокий волк — стрелок с пищалью не должен оставаться один
* Горемыка — хороший перк не для нас
* Изворотливость — в идеале, к вам никто не должен приближаться, но иногда всё идёт не по плану. Этот перк именно на тот случай
№7 Седьмой ряд.
* Устрашающий — если у вас много решимости, можете попробовать. Но его ценность немного преувеличивают
* Дуэлянт — зачем
* Боевое безумие — очень хороший перк для игры через пищали
* Непоколебимый — наверное можно, но, друг мой, вы правда этого хотите?

Кинжал
Это очень нишевое оружие. В основном, это умение спама, которое бесполезно против брони противников, но имеет шанс удара -15%. Для эффективного использования требуется очень высокий навык ближнего боя, но при правильном использовании вы легко можете убить даже самых сильных противников.
Меч
Хорошо подходит против неуловимых врагов, так как основной слэш-удар дает вам +10% шанс на попадание. В целом, хорошее оружие для непрофессионалов, которые сражаются против противников без брони.
Молот
Это ваш основной инструмент против бронированных противников из-за специальной атаки, которая разрушительна против брони.
Булава
это оружие отлично подходит для утомления ваших противников, также вы можете использовать его, если хотите оглушить врага (даже нежить!).
Большой нож
Вы не только получаете самый высокий урон (особенно против орков), но также дополнительный урон от кровотечения. Кроме того, вы получаете специальную атаку обезглавливания, которая отлично подходит против зомби.
Большой меч
Прямо сейчас они доминируют в игре, главным образом потому, что вы получаете три типа атак: для одного врага; атака, которая направлена на противника рядом с вами и за ним; и развернутая, которая может задеть сразу трех врагов. Некоторые игроки создают отряды, которые вооружены только большими мечами.
Большой топор
Лучший урон и лучшая эффективность против брони. Но его удары сложно контролировать и они ненадежны.
Двуручный молот
Хороший потенциал для урона, также отлично разбивает броню.
Battle Brothers
эти новые территории так же будут населены новыми монстрами. Об одном из них, Ифрите, тут и расскажут.

Ифрит бывает трех размеров — маленький, большой и гигантский. Чем больше — тем опаснее. Сам по себе он медлителен, но способен кидаться кусками себя.
Куски ифрита — сами по себе маленькие ифриты, даже если он промазал, то появляется маленький ифрит, три маленьких собираются в одного большого и т.д.
Если уничтожить большого ифрита он распадётся на два маленьких (один уничтожится) но если ифритов было несколько, то они смогут пересобраться.
Ифрит — испытание для опытной партии братьев. На него есть контракты, его можно встретить в пустынях, из него падают редкие ингредиенты для крафта
в рамках ДЛЦ охота на чудовищ.
Изменено: Vedomir, 07 Февраль 2020 — 19:25
#528 Kessler
- Откуда: где вдоль дороги мёртвые с косами стоят
Я заложник стереотипа. Где огонь?
#529 Vedomir
Покровитель изящного слога
В замке Инферно остался.
#530 Vedomir
Покровитель изящного слога
Алхимики селятся на юге.
Алхимик может продавать зелья из дополнения «Чудовища», а так же может делать бомбы.

Огненная бомба, Дымовая бомба, Ослепляющая бомба. (называются Pot, т.е. горшок)

Зельями теперь можно будет упарываться перед боем.

Антидот теперь будет работать не только на удаление яда, но и давать иммун к нему на несколько ходов.
Изменено: Vedomir, 14 Февраль 2020 — 18:45
#531 Muromets
- Откуда: Мордор

#532 Vedomir
Покровитель изящного слога
Эта концепция небоевых последователей была в раннем доступе, а после её выпилили.
У вас будет специальный раздел интерфейса. Активных слотов — 5.

Сержант-Инструктор. Увеличивает получаемый братьями опыт. Его найм будет разблокирован если уволить брата с перманентной травмой.
Другие мирные спецы могут требовать выполнения других условий или определённого уровня известности\репутации.
В игре будет много последователей, которые влияют на самые разные аспекты игры, интересуетесь ли вы торговлей или бандитизмом.
Наконец-то можно будет покупать и апгрейдить осла, увеличивая инвентарь.
#533 4e4ako
Этот сержант еще и убирает штраф к настроению за отдых в резерве, наконец-то, аллилуйя. Этот штраф за отдых, пожалуй, единственное решение разработчиков, которое мне всегда активно не нравилось. И ролеплейно это бред (подумать только, наёмнику не нравится бездельничать за те же деньги!), и геймплейно только рутинный микроменеджмент добавляет.
#534 Vedomir
Покровитель изящного слога
Блог разработчиков — Свита. часть 2
На прошлой неделе мы представили вам спутников. И пусть у вас всего 5 активных слотов набрать спутников вы можете гораздо больше.
Числовые значения мы вам показывать не будем, потомушта.

Южанин-хирург (ну или херург, то по обстоятельствам)
Увеличивает шансы получить перманентную травму вместо смерти. Ускоряет заживление обычных травм.

Собирает обломки разбитой брони после боев и превращает их в ремкомплекты.
Возвращает некоторое количество израсходованных боеприпасов.

Картограф может присоединиться к вам, когда вы найдёте хотя бы одно легендарное место.
Он будет платить за каждое найденное легендарное место и чем дальше оно от цивилизации — тем больше.
Есть и другие подобные последователи, которые поддерживают игровые стили, такие как бандитизм, торговля и охота на вражеских чемпионов за награды и добычу!
#535 Vedomir
Покровитель изящного слога
Ключевой особенностью дополнения будет расширение карты на юг, добавление нескольких новых городов, чья культура основана на средневековой арабской.
Южные города-государства теперь являются великолепными городами, такими же большими, как самые большие города на севере. Они усеивают южные пустыни, где можно найти воду, и царят над драгоценным ресурсом в других сухих и пылающих жарких землях. Их улицы кишат торговцами, предлагающими свои товары на оживленных базарах. Торговля экзотическими специями и тканями сделала их богатыми, а их богатая элита — покровителями искусств и наук. Достижения в медицине, астрологии и алхимии не похожи ни на что на севере. Но большая часть их экономики была построена на рабах, и жизнь здесь дешева.
Города управляются не дворянством, а визирями, чья власть основана на богатстве. Наемников тут любят не сильно, считая продвинутой версией рабов.

В городах будут рабские рынки, на которых можно будет купить себе новый вид братьев — рабов. Они отличаются тем, что не требуют зарплату, покупаются один раз и южане не теряют мораль если сдохнет десяток рабов.

Нормальные пацаны, вместо того чтобы наворачивать круги по пустыням могут попробовать свои силы на арене, сражаясь на потеху толпе.

Бои на арене могут иметь ограничения на состав. Вы чётко будете знать сколько у вас врагов и кто это — рабы, дикие звери, пустынные рейдеры или гладиаторы-профи. Отступить с арены нельзя. Сражаясь на арене можно получить уникальные черты, продвигаясь от новичка до чемпиона арены.
Добавится новая предыстория — гладиатор.
#536 Vedomir
Покровитель изящного слога
В городах-государствах юга в наличии и свой арсенал. Что-то мы уже видели — что-то является уникальным.
1. Сабли. К ним относятся введённые ранее скимитары и самширы. Но список будет расширен. Сабли хорошо бьют по мясу, плохо по броне, обладают стандартным мечным навыком «разрез» и собственным навыком «выпад», наносящим травмы. Травмы были переработаны для большей эффективности и могут помочь в боях с варварами, орками или еще какой нечистью.
2. Щиты. У южан есть собственный дизайн щитов. И как бы пофиг.
3. Булава с длинной ручкой. У южан вообще много булав всяких и разных, но конкретно эта обладает длинной рукояткой, позволяя глушить и наносить урон стамине через клетку.
4. Праща кочевников. Такое же унылое овно, как и обычная праща. Не требует боеприпасов, наносит мизерный урон, 2 атаки в ход, при попадании может оглушить.
5. Кривой кинжал. Наносит чудовищный урон спящим и оглушенным противникам. В сочетании с оглушающими бомбами — должен быть юзабелен. Тратит сильно меньше стамины чем точный удар обычного кинжала и так же с мастерством кинжалов может наносить три атаки в ход.
6. Совня (ну я бы так перевёл Swordlance) аналог древней косы, только из современных качественных материалов.
Изменено: Vedomir, 14 Март 2020 — 00:22
#537 4e4ako
Получается, теперь абсолютно всё оружие будет в обычном и алебардном вариантах. Алебардо-дубина и алебардо-меч это забавно. Ещё бы алебардо-кинжал ввели
Не совсем понятно, игнорирует броню новый кривой кинжал или нет. Кинжальщики и так были очень сильны, похоже, будут еще сильнее.
#538 VSPavlov
Не совсем понятно, игнорирует броню новый кривой кинжал или нет. Кинжальщики и так были очень сильны, похоже, будут еще сильнее.
Unlike northern daggers, it’s not meant to puncture weak points of armor — пишут разработчики. Вероятно, не игнорирует, или игнорирует не полностью.
#539 Vedomir
Покровитель изящного слога
Если я правильно понял — игнорирует у спящего\оглушенного. В остальных случаях — бесполезная взубахковырялка
#540 Hati
Если я правильно понял — игнорирует у спящего\оглушенного. В остальных случаях — бесполезная взубахковырялка
this dagger inflicts significantly increased damage to targets which have the Dazed, Stunned or Sleeping status effects.
Просто увеличенный дамаг, броня не игнорируется. Зато фатиги меньше жрет чем панкчур.
#541 Vedomir
Покровитель изящного слога
ну тогда он бесполезен против брони будет.
#542 Vedomir
Покровитель изящного слога
В этом блоге речь идёт о войсках юга.

Вооружены плохо, имеют низкую мораль, но другие войска полисов не теряют мораль при смерти, бегстве или дружественном огне по рабам.

Свободные граждане полисов, призванные на воинскую службу. одеты легко, но всё же в броню. Более подробно о них в следующем блоге.

Свободные зажиточные горожане, которые используют армию как ступеньку карьеры. Одеты хорошо и дорого и что самое главное — с них всё это можно поснимать.

Члены секретного культа. Не встречаются в открытом мире, но могут встречаться на заданиях.
В бою используют бомбы и кривые кинжалы.
#543 Vedomir
Покровитель изящного слога
Полисы юга более развиты в технологическом плане, поэтому там используется пороховое оружие.
Время действия Батл Бротхерз — между средним и высоким средневековьем, о чём может говорить переход от сабель к рапирам.
Огнестрел в игре будет представлен самыми ранними образцами.
У огнестрела в игре другая механика чем у луков или арбалетов. Он всегда попадает в цель. Он всегда бьёт по нескольким целям АОЕ. Он всегда поражает как голову так и тело.
Он стрелкового навыка у огнестрельного оружия зависит урон, который снижается от стрелковой защиты цели.

Изменена механика отображения атаки аое — теперь подсвечиваются все атакуемые гексы.
Огненное копьё (Firelance)
Одноразовая палка-пулялка, накрывающая нескольких врагов огненной атакой, способная нанести новые огненные травмы.

Заряд восстановится после боя.
Пищаль (перевод мой с маловнятного — The Handgonne, еще бы мог назвать Порок, но это слово вообще людям не знакомо).
Стреляет сильно ближе арбалета или лука, наносит урон нескольким целям, перезаряжается специальным типом боеприпасов — картечью.
Перезаряжается дольше чем арбалет, поэтому стрелять и перезарядится в один ход не выйдет.
Может наносить как ожоговые так и проникающие травмы. Эффективно как против лёгкой так и против тяжелой пехоты.

#544 R. D.
#545 Vedomir
Покровитель изящного слога
Но опять жеж — нет четкой ассоциации. Короче — будэ я русифицировал быб — перевёл как пищаль.
#546 Vedomir
Покровитель изящного слога
На прошлой неделе разработчики рассказали о пороховом оружии. В сегодняшнем апдейте они рассказывают о войсках-стрелках полисов.

Канониры используются городами-государствами вместо обычных лучников и арбалетчиков. У них меньший радиус действия но АОЕ-атаки представляют большую опасность для плотных групп.
так как дальность атаки пищалей невысока им приходится подходить близко к врагу, что делает их уязвимыми для древкового оружия и стрелков.
Пустынные рейдеры используют композитные луки нового образца, замена оружия только у полисов.
Концепт-арт ручницы перерисован чтобы показать её ненадёжность и ущербность.
Инженеры (уберу под спойлер всё, ибо реально весело)
В полисах Юга процветают науки, поэтому там любят конструировать всякое.
Но там где ребенок видит игрушку, амбициозный человек видит оружие. Инженеры полисов готовы обрушить на врага всю мощь науки.

Инженеры управляют мортирой, которая стреляет каждый второй раунд (если рядом с ней стоит хотя бы один инженер). Мортира неподвижна.
Мортира бьёт на всё поле, хотя и не особо точно. У нее большой радиус поражения (АОЕ), она контузит попавших под взрывную волну, наносит большой урон морали и средний урон здоровью.
Так как мортира большая позволить её возить с собой могут только большие войска, с которыми вы скорее всего столкнётесь во время нового кризиса — Священной Войны.
Короче вырисовывается что-то явно круче Воинов Севера.
Изменено: Vedomir, 03 Апрель 2020 — 17:24
#547 Vedomir
Покровитель изящного слога
Разработчики взяли короновирусный тайм-аут до 1 мая минимум.
Работы будут минимальны, новых дев-блогов не будет.
Изменено: Vedomir, 11 Апрель 2020 — 13:29
#548 Vedomir
Покровитель изящного слога
Пока новостей не особо могу кивнуть заинтересовавшимся на мод «легенды», который превращает игру «лоу-фентези» в просто «фентези».
Добавляет кучу возможностей, новых врагов (включая легендарных лордов некросавантов), новые виды оружия а равно как и крафт его, предыстории, различные наборы перков для различных персонажей и самих персонажей — гг. Можно играть за некроманта, лучника, мага, крестоносца и т.п. с опцией «одинокий волк». (смерть ключевого персонажа = концу игры).
Например некромант ходит с отрядом в три каски, но после боя собирает трупы в качестве ресурса, а в бою расходует трупы и призывает нежить себе на помощь. Еще есть способ начала «легион мёртвых» когда вы играете за отряд павших легионеров.
Мод весьма разнообразен, но несбалансирован. На сегодняшний момент работает только с обладателями всех трех дополнений — Север, Монстры, Линдвурм.

Русификатор работает частично, есть отдельный мод-русификатор на перевод перков, но у меня он работать не стал.
Изменено: Vedomir, 28 Апрель 2020 — 10:05
#549 Vedomir
Покровитель изящного слога
OST на Battle Brothers Южная тема.
#550 Vedomir
Покровитель изящного слога
Обстановка не будет входить в ДЛЦ — это будет бесплатное дополнение к основной игре.
Лагерь бандитов будет отличаться от стычки с ними же в чистом поле, если вы атакуете лагерь, то увидите (на экране начала боя) что там присутствуют укрепления.

Локация с укреплениями будет труднее для атаки, но у нее не будет «узких мест» — точки где все ваши персонажи застрянут и будут тупить.

Стартовые позиции Братья-Лагерь будут сильнее разнесены в разные стороны — Братья сильно левее, враги — сильно правее. Иногда придётся защищать лагеря.
Чтобы не штурмовать лагерь можно дождаться, пока враги из него выйдут. Но вместе с тем бандиты вырубают леса и строят свои лагеря только в сухих местах на болотах, поэтому стоит штурмовать лагерь, чтобы сражаться на сухой земле а не утопая в грязи.
В целом — это простор для стратегических решений.
- Страница 22 из 33
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
Также с меткой «Tactics, Turn-Based, Low Fantasy»
Stirring Abyss
- 3 ответов
- 2 584 просмотров
Banner of the Maid
- 25 ответов
- 3 878 просмотров
Desperados III
- 61 ответов
- 12 198 просмотров
Realms Beyond
- 59 ответов
- 15 324 просмотров
The Iron Oath
- 62 ответов
- 7 019 просмотров

- Изменить оформление
- IP.Board
- IP.Board Mobile
- English (USA)
- Русский
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.