Перейти к содержимому

Как включить fsr amd

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7e72fce8acf97815 • Your IP: Click to reveal 185.252.223.24 • Performance & security by Cloudflare

AMD FidelityFX Super Resolution теперь можно попробовать на Windows

Китайский умелец под ником Blinue написал утилиту, позволяющую использовать FSR в любом стороннем приложении на Windows.

Программа под названием MAGPIE доступна на Github.

Оригинальная версия на китайском языке доступна по ссылке:

Нас же интересует переведенная версия:

Инструкция по использованию:

1. Загружаем и распаковываем утилиту в любом удобном для нас месте.
2. Запускаем Magpie.
3. Во вкладке Mode выбираем FSR, вкладка Capture выбранный параметр WinRT,

4. Далее запускаем необходимую игру. В ее настройках выставляем оконный режим и уменьшаем разрешение, не забывая сохранить пропорции изображения для отсутствия черных полос.
5. Нажимаем Alt+F11 и наслаждаемся полученным результатом.

На моем ноутбуке с i7 7700hq и GTX1050ti всеми любимый киберпанк начал выдавать от 60 до 100 фпс на средне низких настройках, в нативном же 1080 фпс более 30 кадров не поднимался. Качество картинки также приятно удивило.
Делитесь своими тестами и впечатлениями.

Ну наконец-то, теперь я смогу накатить его на браузер и удвоить FPS на DTF.

на самом деле что-то похожее уже стоит для текста. То есть включение по идее должно повлиять на видео и фото, не более.

Выскакивает в любой игре.
Надо было китайский все-таки учить.

Тут написано "Ксяоми топ за свои деньги"

А на самом деле

UPD: Для тех кто столкнулся с аналогичной проблемой — WinRT не работает на Win10 1809. Подожду тестов в комментариях, возможно пора обновляться.

мне что
киберпанк качать проверять?

На моем ноутбуке с i7 7700hq и GTX1050ti всеми любимый киберпанк начал выдавать от 60 до 100 фпс на средне низких настройках, в нативном же 1080 фпс более 30 кадров не поднимался. Качество картинки так же приятно удивило.

Этот китаец не единственный кто реализовал FSR для всех игр. Ещё раньше выло обновление к Lossless Scaling — https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

Кстати общался с разрабом Lossless Scaling. Он русскоязычный и легко выходит на контакт, если нужно описать баг.

У меня нет особо на чём проверять. Проверил на Warhammer Vermintide 2.
Во всех играл двойной курсор.
Картинка приобретает эффект ряби или масляной краски, всё замыленно. Фпс не вырос.

Может я что-то не так делаю?
3440х1440, rtx3070.

Ведьмак такой себе пример, там очень много зелени..

Прямо сейчас особенно не на чем проверять. Запустил Pathfinder — прирост +33% FPS, по моим меркам очень прилично (скриншоты в 720P FSR и 1080P). Разницу с 1080Р вижу, но выглядит заметно лучше, чем стандартные 720Р.

Буду пользоваться такой штукой. Пробовал ранее запускать Horizon Zero Dawn — для более-менее комфортной игры не хватило как раз 5-10 фпс. FSR был бы очень к месту. Людям с мощными видюхами это ни к чему, но для людей вроде меня (с ноутбуками без дискретных карт) очень даже подходит.

В Horizon Zero Dawn и так есть FSR, добавили в каком то дополнении

Какой ноутбук, какой проц и встройка?

В Lossless Scaling эта функция была добавлена 1-го августа.
Изначально программа предназначена для целочисленного масштабирования, но теперь можно использовать масштабирование от AMD.

Я был скептически настроен, если честно, но старые 2D игры выглядят невероятно лучше. В Deponia изображение, которое заточено под 1080p, в 1440p выглядит родным.
Я не пробовал использовать в 3D-играх (утерянные при снижении разрешения мелкие детали всё равно масштабирование не восстановит), но трёхмерные фоны в Touhou сглаживались, ликвидируя лесенки.

Надо в diablo2 попробовать

Поставлю на стим деку

А прикольно он Дьяблу вторую апскейлит

Ну все, можно не ждать ремастер.

Режим масштабирования
Программа предустановила несколько режимов масштабирования и настраивает масштабирование, если они не соответствуют вашим потребностям.

Lanczos: Общие традиционные алгоритмы интерполяции, которые хороши в сохранении острых краев.
RAVU: Смотрите About RAVU. Этот пресет использует вариант zoom.
FSRCNNX: Вариант FSRCNN. Выдающаяся производительность в различных случаях.
ACNet: ПереносACNetGLSL. Увеличение изображения и видео в анимированном стиле.
Anime4K: Высококачественный алгоритм масштабирования/шумоподавления аниме с открытым исходным кодом.
FSR: Для 3D-игр.
Пиксели: увеличьте каждый пиксель в целое число раз, чтобы полностью сохранить визуальные эффекты исходного изображения. Предустановлено удвоение 2x и 3x.
Режим обхода
Указывает, как программа захватывает исходное изображение окна

WinRT Capture: Самый рекомендуемый способ захвата окон с помощью API Screen Capture. Этот API доступен с Windows 10, v1903.
GDI: Используйте GDI для захвата исходного окна немного медленнее.
Режим внедрения
Если в исходном окне используется пользовательский курсор, на экране могут появиться два курсора. Чтобы решить эту проблему, Magpie предоставляет возможности, которые внедряют процессы:

Внедрение не используется: для случаев, когда исходное окно не имеет пользовательского курсора
Внедрение среды выполнения: ввод потока исходного окна при выполнении масштабирования и отмена внедрения после выхода из полноэкранного режима
Внедрение при запуске: для ситуаций, когда внедрение среды выполнения не работает, запущенный процесс не может быть введен, и необходимо вручную выбрать программу для запуска и внедрения.

Запускаем AMD FidelityFX Super Resolution: что это, как включить и на какой видеокарте работает

Если более понятным языком: FSR — программа, дорабатывающая изображение. Алгоритм FidelityFX Super Resolution помогает справиться с более сложной графикой под повышенным разрешением экрана. По сути, является аналогом DLSS — суперсэмплинга с глубоким обучением.

Пример того, как это работает от самих разработчиков:

На какой видеокарте будет работать?

Список устройств представлен на офф.сайте AMD. Среди перечисленного значатся все видеокарты на основе архитектур AMD RDNA. А это значит, что игроки смогут попробовать фичу и на 6000-й, и на 5000-й серии графики от AMD, а также на интегрированной в CPU. Что примечательно, технология FSR поддерживается и на ряде видеокарт NVIDIA.

fsr-video

На каких играх доступна FidelityFX Super Resolution?

Список игр есть на сайте АМД. Там же указаны системные требования. К сожалению, для получения опции должны пошевелиться сами разработчики игры. Если они захотят, или если им позволит движок, то опция может быть добавлена.

На данный момент списочек, я вам скажу, довольно приличный. Среди указанного есть как раз-таки те, кому так нахватало оптимизации. В основном это так называемые «триплей» игры — те, что дорогие и от крупного издателя. Тем не менее, есть что-то не такое именитое — даже ММО и фритуплей попадается.

fsr-games

Как включить FSR в игре?

Перво-наперво игра должна поддерживать опцию. Это можно проверить или на сайте AMD, ну или в меню настроек. Зайдите в приложение и отыщите опции детализации/прорисовки. Где-то среди них (чаще всего в конце) и будет тот самый пункт.

Вот как его включить в Сyberpunk 2077:

cyberpunk-2077-fsr

Пункт: «Масштаб разрешения» в самом низу настроек

Вот как его включить в God of War:

god-of-war-fsr-on

Вкладка экран, пункт настройки масштаба разрешения

Какой можно получить результат от использования FSR в играх?

Лучше всего FidelityFX Super Resolution показывает себя на графике 6000-й серии. Там результаты доходят и до двукратного роста кадров в секунду. На более старых видеокартах получается выжать, без серьёзного понижения детализации, порядка 1.2х-1.6х. Всё зависит от игры и от конфигурации компьютера. Хуже всего реагирует интегрированная графика.

Давайте разберём на примере.

  • GIGABYTE B450 AORUS ELITE
  • AMD Ryzen 7 3800X OEM
  • GIGABYTE AMD Radeon RX 5700 XT
  • Kingston HyperX FURY Black [HX432C16FB3/16] 32gb
  • Samsung 870 EVO

Настройки: авто — высокие, FHD, анизотропка х8.

Сyberpunk 2077 без опции FSR. Результат: 60 — 65 к/сек

cyberpunk-screen-fps-test

Сyberpunk 2077 с опцией FSR On. Результат: 90 — 104 к/сек

cyberpunk-screen-fps-test-fsr-on

Есть ли разница? Наверно, да. В динамике и без необходимости вы едва ли сможете зацепиться глазом за что-то. А вот если взять «лупу», то разницу уже можно обнаружить. Например, читаемые вывески вдруг перестают быть таковыми — помечено обводом. Микродетализация текстур на дистанции может быть хуже — помечено стрелочкой.

cyberpunk-2077-fsr-test

Но даже после обработки алгоритмом FidelityFX Super Resolution детализация «под носом» почти не пострадала. Те же лужи, прицел, руки и дорога — всё это отрисовано без ощутимой потери качества.

Прошу заметить, что FSR имеет несколько профилей:

  • производительность — максимум мыла, максимум fps;
  • баланс — ясно, что без перекосов;
  • детализация — упор в качество, минимум дополнительного бурста;
  • ультра-детализация — лучшее качество картинки, самый малый прирост к/с;
  • ручное масштабирование — с процентной шкалой и бегунком.

Вот, что показывают сами AMD

fsr-on-

FidelityFX Super Resolution — это настоящий подарок для геймеров в наше непростое время. Без видимых визуальных ухудшений графики можно поднять производительность и улучшить игровой опыт за целых 0 рублей. Опция позволяет прокачать некоторые киберспортивные, онлайн, ММО и соревновательные игры, а также тяжелые «ААА», требующие иногда слишком дорогого железа. И да, 4к с алгоритмом выглядит лучше, чем 1080p без него.

С FSR легко добиться стабилизации плавающей картинки до формального стандарта качества в 60 к/с, если денег на новую видеокарту у вас нет или если игровым устройством является ноутбук. Увы, максимальный профит от работы алгоритма ощутим лишь на 6000й серии. При высоком разрешении FSR работает идеально — не теряя качества он выдаст солидный бонус к счетчику кадров.

Тем не менее, на 5000й серии фреймрейт тоже подрастёт прилично, что хорошо видно на скринах выше. Даже встройка (5700g) способна вдруг взять и скушать God of War, пусть и с шагом в 40-50 к/с. Проверить это, насколько всё соответствует действительности, вы можете и сами — FSR бесплатная опция, которая появится после установки свежих драйверов и пропатченного клиента игры.

Запускаем AMD FidelityFX Super Resolution: что это, как включить и на какой видеокарте работает : 22 комментария

Неплохо неплохо, вывозит понемногу даже в 1440р

Игры не того калибра, чтобы оценивать. В Киберпанке не думаю, что 2к на 6600xt в принципе реальны

На киберпуке свет клином не сошелся

Купи карту за 100к, потом добавь мыла чеб не тормозило lol

Чел… ну ты и набросил

Технология нужна в том числе для того, чтобы Ray tracing мог комбинироваться с высоким разрешением экрана. Кому не нужен RT — может играть в нативном 4К на своих топовых карта без проблем и масштабирования от FSR.

На 5600г не играбельно даже с масштабированием. Лучше все таки иметь полноценную видюшку. Встройка отлично встанет под медицентр, чтобы детям мультики крутить, но не более)

На 5600g вега слабовата, тут не поспорить. Попробуй что-то менее требовательное, но с поддержкой fsr

Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 6600 PULSE [11310-01-20G] [PCI-E 4.0, 8 ГБ GDDR6, 128 бит, 1626 МГц, DisplayPort x3, HDMI] — 1 шт. 52 499 р

Видеокарта Powercolor AMD Radeon RX 6600 XT Fighter [AXRX 6600XT 8GBD6-3DH] [PCI-E 4.0, 8 ГБ GDDR6, 128 бит, 2359 МГц — 2589 МГц, DisplayPort x3, HDMI] — 1 шт 64 999 ₽

Это пост про цены

Немного из конца 22го, RX6700XT взял с гарантией на 3 года за 35000р)))

Проблема в том что игры должны быть запущенные в дх11 или под вулкан. Нету — гуляй Вася

Дх11 есть в 98% игр ��

теперь дело за малым, надо где то достать видеокарту ��

Теперь дело за малым: надо где-то найти 60 косых ��

На хрен эти видеокарты, на хрен эти игры…

Тоже в последнее время подумываю на что оно мне надо. Столько денег уходит, столько времени . . . . . . . .

До последнего момента периодически переигрывал первый Дэус.
Вот это была великая игра.

Это классика. Меня не смущает угловатость The Legend of Kain или Quake. Последний, кстати, пробежал недавно как ремастер. «Квака» оказалась всё ещё зубастой — проходил с упорством и регулярными загрузками. Жалко, конечно же, всё наперёд известно, поэтому приходится самому себе создавать дополнительные «челенджи»: выстреливать сначала дробь, не использовать лайтган и не хватать усилки или бессмертие.

Должен ли я включать или выключать AMD FSR для игр? (2023)

За последние 35 лет представление графики в видеоиграх сильно изменилось. За это время я видел бесчисленное количество функций для оптимизации, большинство из которых касалось только очень конкретного оборудования. Последний поворот — «апскейлинг».

AMD неустанно работает над улучшением графической производительности своих видеокарт, причем не только в аппаратной части, но и в программной. Одной из последних разработок является AMD FSR. Но приносит ли FSR большую производительность?

AMD FSR — технология, конкурирующая с NVIDIA DLSS. AMD FSR улучшает производительность видеокарт именно в соответствии с предпочтениями геймера (производительность против качества). Многие видеокарты, даже не AMD, могут использовать эту функцию, но пока только очень ограниченное количество игр поддерживает AMD FSR.

Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.

Что такое AMD FSR?

FSR, аббревиатура от FidelityFX TM Super Resolution — это технология масштабирования от AMD.

Это технология AMD, аналогичная технологии NVIDIA DLSS. Однако они работают совершенно по-разному.

Так что же в основном делает FSR? Ну, чтобы объяснить это простыми словами, эта впечатляющая технология с открытым исходным кодом берет входные данные с низким разрешением и преобразует их в кадры с высоким разрешением.

Еще одна особенность, которая делает FSR таким уникальным и отличительным, заключается в том, что он не зависит от буферов истории или векторов движения.

Технология FSR состоит из двух частей, первая из которых сначала визуализирует игру с более низким разрешением, а затем масштабирует ее. Затем вторая часть технологии уточняет или уточняет результаты.

Шаги AMD FSR

Два разных шага, которые AMD FSR использует для улучшения игрового процесса, следующие:

Пространственный апскейлинг

FSR использует пространственное масштабирование, ту же технологию, что и DLSS версии 1.0, и результаты были не очень хорошими. Поэтому во второй версии DLSS пространственное масштабирование было заменено на временное.

На первый взгляд это может заставить вас подумать, что результаты FSR могут быть совсем не впечатляющими. Однако это не так, поскольку FSR — это гораздо больше, чем простое пространственное масштабирование.

Заточка Pass

Второй шаг, который полностью меняет динамику, использует проход повышения резкости.

Тем не менее, этот проход повышения резкости уникален, потому что он использует контрастную адаптивную резкость.

После этого в игру вступают алгоритмы реконструкции краев, что позволяет получать изображения более высокого качества.

Четкие детали пикселей делают игровой процесс более четким и обеспечивают более увлекательный опыт.

Как активировать AMD FSR

Подобно DLSS от NVIDIA, AMD FSR также можно легко активировать в соответствующих графических настройках поддерживающих игр.

AMD FSR улучшает производительность и увеличивает FPS?

AMD утверждает, что FSR способен показать прирост производительности в 2.4 раза в режиме производительности.

Однако важно отметить, что не все игры поддерживают FSR, и, следовательно, для получения такого значительного выигрыша вам потребуется игра, поддерживающая технологию AMD FSR.

Итак, чтобы увидеть, улучшает ли FSR производительность и количество кадров в секунду, давайте рассмотрим исследования различных игр и сравним их с исходной игрой без FSR.

Marvel’s Avengers

Первая игра в тесте — Marvel’s Avengers. Игра ведется с очень высокими настройками в режиме 4K на устройстве с RTX 3080.

  • При использовании режима FSR Ultra Quality значение FPS подскакивает до 94, показывая увеличение примерно на 24%.
  • Когда выбран режим качества FSR, значение FPS увеличивается до 107, что демонстрирует увеличение на 32% по сравнению с исходным режимом игры.
  • Если выбран режим FSR Balanced, значение FPS увеличивается до 119, то есть примерно на 40%.
  • Когда выбран режим FSR Performance, геймеры могут наслаждаться игрой со скоростью 131 FPS, что на 45% больше, чем в обычном режиме.

Некромунда: наемное оружие

Давайте возьмем еще один пример, чтобы подтвердить увеличение производительности. В случае с Necromunda: Hired Gun при максимальных настройках в режиме 4K на устройстве с RTX 3080 исходная оценка FPS составляет 78. Однако при включенных различных режимах FSR демонстрируются следующие результаты:

  • FSR Ultra Quality дает 112 кадров в секунду, что почти на 31% больше, чем нативное;
  • FSR Quality дает результат 137 FPS, что почти на 44% выше, чем в собственном режиме;
  • FSR Balanced дает на 53% лучшие результаты, генерируя 165 FPS;
  • При включенном режиме FSR Performance игра показывает 200 FPS, что более чем на 60% больше производительности, чем в собственном режиме.

Это означает, что AMD FSR демонстрирует значительный прирост производительности в различных играх.

Добавляет ли AMD FSR задержку или задержку ввода?

Время, прошедшее между нажатием клавиши пользователем и отображением ее эффекта в игровом процессе, называется задержкой.

В большинстве случаев игры с посредственными настройками дисплея не имеют проблем с задержкой ввода или задержкой; однако по мере того, как игры становятся все более жадными, вероятность возникновения задержки ввода увеличивается.

Общее мнение таково, что дополнительные усилия, приложенные AMD FSR, потребуют больше времени для реализации в реальных ситуациях, поэтому задержка должна быть проблемой.

Тем не менее, это не так. Нет лучшего способа показать результаты, чем рассматривать реальные примеры игр, поддерживающих функцию AMD FSR. Итак, вот несколько примеров:

Marvel’s Avengers

Когда в Marvel’s Avengers играют с ультранастройками 1440p, вот результаты. Имейте в виду, что задержка в родной настройке без FSR составляет 58.3.

  • Когда используются настройки FSR Ultra Quality, задержка ввода составляет 53.8, что почти на 8% лучше, чем собственная оценка;
  • В случае качества FSR задержка ввода имеет значение 51.8, что на 12% выше производительности;
  • FSR Balanced демонстрирует результат на 14% лучше при значении задержки на входе 50.4;
  • Режим производительности FSR приводит к задержке ввода 49.4, что на 15% лучше, чем исходные настройки;

Chernobylite

  • При использовании режима FSR Ultra Quality достигается значение задержки ввода 30.7, что на 15% выше производительности;
  • FSR Quality генерирует задержку ввода 29.6, что приводит к увеличению производительности на 18%;
  • FSR Balanced увеличивает производительность на 25%, показывая значение входной задержки 27.2;
  • FSR Performance приводит к задержке ввода 24.5, что на 33% больше.

Таким образом, все приведенные выше результаты показывают, что AMD FSR — отличная технология, которая дает исключительные результаты за счет значительного снижения значений задержки ввода.

Какие видеокарты и видеоигры поддерживают использование AMD FSR?

Прелесть FSR в том, что, в отличие от DLSS от NVIDIA, он не ограничивается только топовыми видеокартами. Вместо этого AMD позаботилась о том, чтобы использовать свою технологию FSR как для интегрированных, так и для отдельных графических процессоров.

Эти графические процессоры не обязательно должны быть самого последнего поколения; напротив, передовые технологии AMD работают с широким спектром продуктов, включая видеокарты таких конкурентов, как NVIDIA.

Поддерживаемые графические процессоры

Вот список графических процессоров, которые в настоящее время работают с технологией AMD FSR:

Как видно из изображения выше, список графических процессоров, которые в настоящее время поддерживает AMD FSR, включает множество графических карт NVIDIA.

Это особенно впечатляет, потому что даже сама NVIDIA не смогла удовлетворить потребности графических процессоров GeForce Series 10 и GeForce Series 16 с помощью своей технологии DLSS.

Таким образом, предоставление пользователям таких графических процессоров возможности использовать технологию FSR позволит им получать больше удовольствия без необходимости перехода на более дорогие устройства с графическими процессорами.

Поддерживаемые игровые названия

Хотя технология действительно впечатляет, она доступна не для всех существующих видеоигр. Однако стоит отметить, что количество поддерживаемых игр постоянно увеличивается.

  • Петля смерти;
  • Far Cry 6;
  • Год 1800;
  • НАЗАД 4 КРОВЬ;
  • Dota 2;
  • Ф1 2021;
  • Чернобылит;
  • ГОДФАЛЛ;
  • Farming Simulator 22;
  • Марвел Мстители.

Список пока не очень обширен, вы можете проверить, поддерживает ли ваша любимая игра FSR или нет. здесь.

Предстоящие игры

  • Небо без людей;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • Супер Люди;
  • Хитмэн XNUMX.

Кроме того, тот факт, что AMD разработала FSR как технологию с открытым исходным кодом, открыл новые возможности для разработчиков.

Последние мысли о AMD FSR

AMD FSR — захватывающая технология, явно конкурирующая с DLSS от NVIDIA. К сожалению, пока не так много игр поддерживают эту технологию, но в будущем появятся некоторые интересные игры. Если одна из ваших любимых игр — одна из них, вам обязательно стоит попробовать AMD FSR.

Поскольку AMD FSR работает со многими видеокартами, включая видеокарты NVIDIA, практически все игроки со стандартной системой имеют такую ​​возможность.

Пока я не смог проверить это сам, потому что я просто в настоящее время не играю ни в одну из поддерживаемых игр, но интересные игры, такие как Escape from Tarkov или Super People уже были анонсированы. После того, как процессоры AMD Ryzen стали конкурентоспособными в играх, AMD также пытается атаковать лидеров в области графики.

Если вы еще не знаете аналог NVIDIA (DLSS), просто проверьте нашу статью здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *