Гайд для Dune: Spice Wars – как играть [руководство новичкам]

Руководство для новых игроков по Dune: Spice Wars – 4Х стратегии (изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай) в реальном времени, созданной разработчиками небезызвестного Northgard. Как и во вселенной Френка Герберта (автора цикла романов «Дюна»), здесь существуют фракции (пока что их четыре), каждая из которых желает занять место под солнцем.
Пока игра в раннем доступе, доступен лишь один режим, где нет линейного сюжета и повествования, а цель – захватить власть. С момента выхода Dune: Spice Wars многие игроки жалуются на недостаточно проработанное обучение, высокий порог вхождения и сложные механики, особенно для тех, кто не знаком с Northgard или Civilization. Мы постараемся помочь освоиться в игре как можно быстрее.
Выбор фракции и советников

Как было упомянуто ранее, в игре есть четыре фракции: Атрейдесы, Харконнены, контрабандисты и фримены (коренные жители планеты). Каждая группировка отличается своими особыми механиками, а также уникальные бонусы, связанные с достижением определенного уровня гегемонии. Стоит понимать, что от выбора фракции будет зависеть весь дальнейший геймплей и стиль, который приведет к победе (превосходство, гегемония или политика).
Атрейдесы

Атрейдесы – одна из наиболее интересных механик этого дома заключается в возможности мирной аннексии региона. В случае, когда поселение еще не попало под чей-то контроль, Атрейдесы смогут захватить его без ввода войск. Еще одно политическое преимущество в том, что другие семьи не теряют авторитет от договоров с Атрейдесами.
Харконнены

Харконнены – империя барона Владимира, в отличие от предыдущего дома, не столь хороша в политике и управлении поселениями: производство ресурсов в регионах уменьшено на 10%, но при помощи способности Подавление Владимир точно сможет заставить поселенцев работать усерднее.
Контрабандисты

Контрабандисты – эти товарищи отлично ладят с черными рынками, умеют ставить теневой штаб в тылу противоположных фракций и назначать награду за постановления Ландсраада, но имеет ограниченный доступ к нему.
Фримены

Фримены – так же, как и предыдущая фракция, имеют ограниченный доступ к Ландсрааду. Эта группировка спокойно может оседлать червя, они также уменьшают расходы внутри поселений и умеют заключать договоры за пределами своих территорий.
Стартовые настройки кампании

Определившись с фракцией и советниками, понадобится выставить настройки для будущей игры: размер карты, частота бурь, сложность ИИ и количество противников. Если это первая партия в Dune: Spice Wars, то крайне рекомендуем отнестись к этой игре (или играм) как к учебному пособию: выберите небольшую карту, простой искусственный интеллект и только одну вражескую фракцию, чтобы упростить понимание механик.
Важность тактической паузы

В Dune: Spice Wars существует система перемотки и паузы, позволяя ускорить процесс или взять перерыв, чтобы отойти от игры или подумать над дальнейшими действиями. Это крайне полезная функция, если не хочется упустить что-то из виду, однако стоит знать, что при открытии какого-либо меню (разработки, например) пауза не ставится автоматически, это нужно сделать вручную.
Первичная закупка техники и автоматизация процесса

Как только запустится игра, перед глазами появится два региона, на одном поселение, где ничего нельзя строить, а на втором бескрайние пустоши и собственный орнитоптер, который можно использовать для разведки.
В первую очередь, как и во многих других стратегиях, стоит купить еще один орнитоптер, после чего выставить автоматическую разведку на обеих единицах техники. Возможно, орнитоптер иногда будет бесцельно скитаться по пустыне, но это в любом случае принесет пользу и позволит избавиться хотя бы от одной задачи.

Кроме того, после захвата первого поселения и постройки заводов появятся и харвестеры (большие комбайны), которые занимаются добычей пряностей. На харвестерах, как и на орнитоптерах, есть функция автоматизации, отвечающая за самостоятельный возврат в случае опасности.
Разобравшись с орнитоптерами, наймите солдат (два отряда мечников) в разделе военное дело, чтобы сразу пуститься в атаку. Отправляйте их на захват ближайшего поселения. Не обращайте внимание на мирную аннексию, если играете за Атрейдесов, на это времени нет.
Следите за пряностями

Каждый 25 дней, вне зависимости от выбранной фракции, необходимо выплачивать налог на пряности (при игре за Атрейдесов и Харконненов) или взятку (при игре за контрабандистов и фрименов). Каждый раз ставка, которую нужно выплатить, растет, что требует расширения и увеличения своих резервов. Если выплачивать пряности и не нарушать правил, то фракция постепенно будет получать очки гегемонии, в противном случае, ее ожидают штрафы.

Именно поэтому очень важно регулярно следить за ползунком и держать его в максимально эффективном состоянии. Благодаря регулировке можно контролировать, сколько пряностей моментально преобразуется в солари, а сколько уйдет в запас – ползунок представляет этот процент. Однако стоит понимать, что это относится лишь к пряностям в процессе их сбора: когда ресурс был собран, то его не удастся конвертировать в солари.
Развивайтесь, а не расширяйтесь – как правильно распределять армию и гарнизон

Наконец пришло время поговорить про военное направление в Dune: Spice Wars. Дело в том, что здесь все не так просто, как со стороны макро-контроля карты, так и со стороны микро-контроля поселений.

Первоначально стоит отметить макро-элемент. Обратите внимание на боевую единицу: когда она покидает подвластный ее фракции регион, то под шкалой здоровья появляется новый параметр – обеспечение отряда. Чем дольше войны путешествуют, тем меньше продовольствия остается и, в конечном счете, солдаты могут оказаться мертвы.
К тому же, сами путешествия занимают длительное время: перегнать всю армию из одного угла карты в другой за пару мгновений не выйдет. Из-за этих двух факторов понадобится всегда учитывать, откуда может быть нападение и где необходима силовая поддержка.
Второй нюанс заключается в контроле над отдельными поселениями. После того как местность захвачена и отправлена под контроль, она начинает потреблять ресурсы. При захвате тратится авторитет и вода, а в дальнейшем расходуются материалы на содержание (деревни и зданий в ней).
Экономия на закупки воинов для охраны поселения тоже плохой вариант: лучше иметь несколько дешевых солдат в гарнизоне (ополчения), которые задержат противника и позволят подкреплению добраться.
Как защитить войска в пустыне от песчаных червей

Песчаный червь, пожалуй, одна из главных опасностей в игре. Это существо сжирает совершенно все, за исключением поселений. Червь не любит шум, так что десять отрядов военных, топающих к границе, вероятно, разбудят его. Что делать в таком случае? Для начала разделить всех юнитов в разные стороны, чтобы они не образовывали один взвод.
Песчаные черви нападают и на сборщиков пряностей. Если на харвестере не выставлено автоматическое возвращение, то сразу ставьте на паузу и вызывайте эвакуационный транспорт, чтобы спасти харвестер. Аналогичные действия предпринимайте, если заметили песчаную бурю, движущуюся в направлении войск или сборщика.
Агенты, шпионаж и миссии

Еще один важный раздел, который с первого взгляда может показаться маловажным – шпионаж. Как только первый завод построится, то в левом верхнем углу появится значок с человеком, показывающий наличие свободного агента. Агенты, в свою очередь, имеют разнообразные бонусы (свои и фракционные) и пригодны для различных целей.
- Шпионаж за фракциями позволит узнать о ресурсах врага, расположении войск, составе армии и многом другом (в том числе и получение бонусов).
- Исследование планеты дает иные преимущества, в основном, к производству.
Завершающая функция этого раздела, ради которой и необходимо им заниматься – миссии. За имеющиеся поселения и работающих агентов начисляется отдельный ресурс – разведданные, которые копятся в правом столбце. Потратив эти данные (иногда необходимо влияние на планетах), можно воспользоваться специальным умением: увидеть важные места в регионе, похитить чужие ресурсы и многое другое.
Голосование в совете Ландсраада

Все важные решения, затрагивающие всех и каждого, принимаются в совете Ландсраада. Открыв центральную вкладку справа, получится увидеть голосование, проходящее раз в 25 дней. В каждом цикле выдвигается три законопроекта.
Часть из них влияет на всех, например, поднимает цены на вербовку, а другие предложения отразятся на конкретной фракции (об этом упомянуто в тексте). В таком случае понадобится выбрать поддержать или отклонить проект, либо указать фракцию, к которой он применится. Проект можно продвинуть при помощи голосов (100 базовых и дополнительные от влияния, они отображены синим цветом).
Гайд для новичков в Dune: Spice Wars: советы, приёмы и стратегии
Начало новой игры в жанре стратегии в реальном времени часто становится сложным испытанием даже для опытных геймеров, и Dune: Spice Wars не является исключением. Даже благодаря учебнику, который легко проведет вас через основы, все равно есть некоторые вещи, которые вам придется открывать для себя самостоятельно.
Советы по игре Dune: Spice Wars для новичков
Хотя многим людям нравится учиться на своих ошибках, не менее вероятно, что вы хотите знать, что вас ждет, прежде чем отправиться в игру. Есть несколько вещей, которые было бы полезно знать, прежде чем вы начнете свое первое завоевание Арракиса, и мы представили их здесь для вашего ознакомления.
Как выигрывать в Dune: Spice Wars
Игра не очень хорошо передает то, как именно вы можете победить в игре. Есть три условия победы и несколько различных стратегий для достижения любого из них:
- Доминирование
- Политика
- Гегемония
Эти условия победы объясняются ниже.
Как победить в доминировании
Как и в большинстве игр 4X, победы в доминировании достигаются за счет уничтожения соперничающих фракций. В Dune: Spice Wars есть два способа добиться победы.
Во-первых, вы можете собрать огромную армию и удалить своих соперников с карты. Чтобы выиграть игру, вам придется уничтожить их деревни и, в конечном итоге, их столичную базу. Это дорогостоящая тактика, но она также интересна и позволяет вам потренировать свои боевые мускулы. Если вы хотите пойти этим путем, постройте много военных зданий и исследуйте соответствующие технологии.
В качестве альтернативы вы можете пойти по пути шпионажа и убивать своих врагов. Для этого вам нужно организовать долгосрочные заговоры с использованием ваших агентов. Каждый заговор с убийством требует определенного уровня проникновения в выбранную вами фракцию, а также уровня проникновения в Арракис, Гильдию Пространственников, CHOAM и Landraad. В результате это очень долгий процесс — но есть множество технологий, которые помогут вам его осуществить, и он менее кровавый, чем открытая война.
Как победить в политике
Есть пять уставов, за которые можно голосовать в совете Ландсраада, и один из них позволяет выиграть игру. Это центральная хартия губернаторства Дюны, и то, что вам удастся оставаться избранным губернатором Дюны в течение 60 дней, является одним из условий победы в игре.
Есть несколько шагов, которые необходимо предпринять, чтобы иметь возможность участвовать в любых выборах.
- Во-первых, у уставов есть требования к разблокировке, которые необходимо выполнить, прежде чем они будут активированы. Для получения должности губернатора Дюны необходимо, чтобы определенное количество регионов контролировалось одной из четырех фракций, а определенное количество ситхов Арракиса были союзниками одной из четырех фракций.
- Существуют также предварительные условия для избрания. Чтобы быть избранным на пост губернатора, фракция должна состоять в союзе с определенным количеством сиетчей в игре и иметь определенное количество Landraad Standing — рейтинг политической власти в вашей фракции.
- После того как хартия будет разблокирована и хотя бы одна фракция выполнит необходимые условия, она может быть выдвинута на выборах. Тогда вы сможете проголосовать по нему и попытаться избрать себя на эту должность.
В то время как четыре других хартии просто дают очень большие преимущества вашей фракции, только губернаторство Дюны приведет вас к победе.
Как победить в Гегемонии
Гегемония — это ресурс, который вы можете накапливать, но никогда не тратить, и для него есть ровно три применения:
- Во-первых, каждая фракция разблокирует некоторые бонусы при достижении 5 000 и 10 000 единиц Гегемонии. Например, контрабандисты получают дополнительные голоса в Совете Ландраада, когда достигают 5 000 Гегемонии, и могут обучать наемников, когда достигают 10 000.
- Когда фракция достигает 2 000 Гегемонии, она может строить здания в округе.
- Когда фракция достигает 50 000 Гегемонии, она побеждает в игре.
Получение гегемонии — это то, что вы будете делать по ходу игры, поскольку большинство действий, которые вы можете предпринять, приведут к ее получению. Одними из лучших способов получения гегемонии являются расширение деревень, победы в сражениях, а также принятие резолюций и хартий в вашу пользу. Кроме того, заключение союзов с ситчами и постоянная уплата налога на специи значительно увеличит вашу гегемонию.
Как получить больше денег в Dune: Spice Wars
Одна из проблем, с которой вы можете столкнуться в первые несколько часов игры в Dune: Spice Wars — это зарабатывание денег. Солари довольно трудно достать, если у вас нет открытых технологий или огромных запасов ресурсов для торговли с другими фракциями.
Вот несколько простых способов заработать деньги:
- Настройте своих первых агентов на работу в CHOAM. Каждый агент здесь будет немного увеличивать ваш пассивный доход от Солари, что будет очень полезно в первые несколько часов.
- Ищите регионы, где есть редкие элементы. Вы можете построить здесь перерабатывающие заводы, чтобы получить большой прирост дохода.
- Чтобы построить перерабатывающие заводы, вам нужно будет изучить Композитные материалы, а затем — Структурированные склады. Если рядом со стартовой локацией есть Редкие элементы, сделайте их приоритетными.
Расставьте приоритеты в развитии
Разработки — это версия технологического дерева в этой игре, и есть четыре различных дерева, которые можно исследовать. Как только вы определитесь со стилем игры, вам стоит изучить эти разработки и выбрать те, которые, по вашему мнению, принесут вам наибольшую пользу. Исследование разработок занимает довольно много времени, поэтому полезно быстро разобраться с важнейшими из них.
- Если вы хотите заработать на рынке специй, получите разработки «Модульные детали», «Самолет Гридекса» и «Программа обучения экипажа», так как они позволят вам увеличить экипажи харвестеров для получения большего количества специй.
- Контракты с продавцами воды, местные узлы и логистика выхода неоценимы для экспансионистских стилей игры, так как они либо повышают ценность, либо снижают затраты на наличие большого количества деревень. Также подумайте о приобретении систем обороны для дополнительного слота ополчения, так как большую империю трудно защищать, а аэродромы требуют больших затрат на содержание. Ополчение может отсрочить поражение деревни и нанести урон вражеской армии.
- Если вы начинаете рядом с фракцией, которую вы не хотите уничтожать, хорошей идеей будет получить Дипломатические маневры на ранней стадии. Возможность перемещаться по их территории без потери снабжения — отличная способность.
- Если вы хотите одержать военную победу, то большая часть военного древа жизненно важна, но не более того, чем наземное командование, верховное командование и воздушное командование. Они добавляют очки командования, позволяя вам собрать гораздо более многочисленную армию, что вам понадобится для уничтожения баз соперничающих фракций.
- Если вам кажется, что военная или политическая победа недосягаема, а вы по какой-то причине еще не изучили местный диалект, стоит это сделать. Ремесленные мастерские — отличный способ увеличить пассивный доход от Гегемонии.
Как работают районные здания
Как только вы достигнете 2 000 Гегемонии, вы сможете строить специальные здания в Дистинктах вашей столичной базы. Для них есть несколько слотов: одиночные или в группах по два или три. Если вы построите два или три здания одного типа в округе (типы зданий — государственные, военные и экономические) в группе, вы получите уникальный бонус, относящийся к этой категории.
Таким образом, лучше всего использовать кластер из трех слотов только для того бонуса, который вам больше всего нужен.
Районные здания очень дороги в строительстве и имеют высокую стоимость содержания, но они дают большие бонусы в масштабах всей фракции, что делает их стоящими затрат. Кроме того, некоторые из них открываются только через Развитие, так что имейте это в виду, когда будете выбирать, что исследовать.
Dune Spice Wars: как победить — все способы победы

Dune Spice Wars — это смесь жанров 4X и стратегии в реальном времени. Игра имеет три основных условия победы. Здесь мы объясним все три из этих условий победы и как их получить.
Dune Spice Wars перенесет вас на планету Арракис в качестве одной из четырех основных фракций. Вы можете играть за Атрейдесов, Харконненов, Контрабандистов или Фрименов. В зависимости от того, какой дом вы выберете, вы получите уникальную способность.
Dune Spice Wars смешивает жанр 4X с жанром стратегии в реальном времени и делает из этого веселую и увлекательную игру. Каждая из четырех основных фракций имеет свои сильные и слабые стороны. Например, Атрейдесы могут влиять на людей, а местные фримены могут ездить на песчаных червях.

Как и во многих стратегиях в реальном времени, здесь есть несколько условий победы. Некоторые из них довольно просты, в то время как для других может потребоваться выполнить несколько шагов. Вот все условия победы и как победить в Dune Spice Wars.
Dune Spice Wars — все условия победы
В Dune Spice Wars есть три основных способа победить. Вот краткий список всех условий победы и способов их достижения:
- Победа Доминации — либо уничтожьте столичную базу, либо убейте лидеров фракций.
- Политическая победа — Используя Ландсраад, получите должность губернатора и удерживайте ее в течение 60 дней.
- Победа Гегемонии — достигните 25 000 гегемонии первым, чтобы победить.
Как победить в Dune Spice Wars
Теперь, когда мы знаем, как работают все три условия победы, мы можем подробно разобрать каждое условие и понять, как вам следует подходить к каждому типу победы. Технически все фракции могут добиться всех типов побед. Но из-за их уникального положения в мире с определенными фракциями легче добиться победы.

Доминирование
Победа доминирования на самом деле состоит из двух подразделов. Вы можете использовать силу и всю свою военную мощь, чтобы доминировать и уничтожать базы других фракций, чтобы победить. Кроме того, вы можете получить достаточно информации и убить лидера других фракций, чтобы победить.
Сильными фракциями, способными добиться победы в господстве, являются Дом Харконнен и Фримены. Но если вы хотите пойти более скрытным путем и убить лидеров, Контрабандисты — лучшая фракция для этого.
Уничтожение базы
Если вы хотите пойти на их базу, создайте свою армию. Кроме того, используйте информацию, чтобы понизить здоровье их столичных баз, прежде чем атаковать. У столичных баз много здоровья, и их очень трудно сломать. Вдобавок ко всему, у них есть нерушимая защита, которая будет стрелять по вашим войскам, пока вы атакуете. В этом отношении выгодны разведывательные миссии по снижению базового здоровья Столицы.
Убийство

Если вы собираетесь использовать метод убийства, соберите как можно больше информации. Вам также понадобится проникновение 2-го уровня во все основные области шпионажа. Выполнив все шаги миссии по убийству, вы устраните лидера фракции.
Политическая победа
Политическая победа происходит, когда вы достигаете должности губернатора дюн и удерживаете ее в течение 60 игровых дней. Вам понадобится много голосов и влияния, чтобы получить должность. Итак, Дом Атрейдес будет лучшим вариантом для выполнения этого условия победы.

Чтобы добиться политической победы, вам нужно наращивать свое влияние, чтобы набрать много голосов. Помимо этого, вам также нужно будет расширить свою территорию, чтобы выполнить требование разблокировки этой позиции. После того, как вы разблокируете должность губернатора дюн, вы можете проголосовать за себя, чтобы стать губернатором. И если вы выиграете позицию, то одержать победу таким образом довольно легко.
Арракис! Как много в этом слове для сердца фремена слилось! — обзор в раннем доступе Dune: Spice Wars
Эта статья — обзор на ранний доступ 4x стратегии в реальном времени, действие которой происходит во вселенной «Дюны» Френка Герберта — «Dune: Spice Wars». В ней нам предстоит взять на себя роль главы одной из четырёх, представленных на данный момент в игре, фракций, в попытке возглавить Арракис и захватить контроль над самым ценным веществом во Вселенной — меланжем.
Данную игру разрабатывает французская Shiro Games, уже отметившаяся ранее прекрасной RTS «Northgard» 2018 года выпуска. Среди издателей «Dune: Spice Wars» числятся Funcom и сама Shiro Games.
На данный момент игра собрала 1249 отзывов в Steam, из которых 82% являются положительными. Стоит она 1050 рублей, поэтому по ценовой категории её можно смело отнести к 2A играм. Также, стоит упомянуть, что игра находится в раннем доступе, как говорилось выше.
Погрузитесь в удивительный мир «Дюны», одного из самых знаменитых произведений в жанре научной фантастики. Приведите свою фракцию к победе вместе с культовыми персонажами, такими как герцог Лето Атрейдес, барон Владимир Харконнен, Эсмар Туек и Льет Кайнз. Но будьте начеку: не только вражеские фракции приложат все силы, чтобы помешать вам, но и сама планета с ее губительными пустынями, бурями и свирепыми песчаными червями.
Мир Дюны — это мир далёкого будущего, где люди уже успели расселиться по самым разным уголкам космоса. В нём люди оставили идеи компьютеров, роботов и других мыслящих машин, на изготовление которых был наложен строжайший запрет, и ушли в сторону развития своих ментальных и интеллектуальных способностей.
Действие происходит в Галактической империи человечества монархическо-аристократического уклада. Она занимает всю известную человеческому роду Вселенную и продолжает расширяться и полниться всё новыми системами.
Но для функционирования столь огромного государства жизненно важным веществом является меланж, позволяющий путешествовать по галактической империи. Проблема заключается в том, что меланж, или пряность, встречается только на планете Дюна, или Арракис, как её называют местные племена — фремены, а также — что Арракис является обиталищем гигантский песчаных червей, которые препятствуют нормальной добыче пряности.
Примечание: на планете наблюдается страшный дефицит воды, поэтому здесь она ценнее даже спайса.
В связи с этим, контроль над планетой является причиной множества войн и разногласий среди Гильдий и Великих домов империи человечества, и в данной игре нам будет дан шанс поставить в этом споре точку, или запятую, приостановив его на некоторое время.
Пустыню невозможно изобразить на карте, потому что она питается как раз составителями карт.
На данный момент в «Dune: Spice Wars» нет компании, но присутствует уже готовый режим перестрелки с ботами за контроль над Арракисом, в которой участвуют до четырёх игроков.
Её можно настроить, выбрав возможные пути победы, настроив размер мира, сложность самой игры, а также событий в ней происходящих, установив количество и состав фракций, участвующих в игре. Поэтому перед началом игры нам также следует выбрать свою фракцию, в роли которой мы примем участие в предстоящем конфликте.
Примечание: каждая фракция имеет свой уникальный набор бонусов и способностей, а также четырёх советников, двух из которых нужно выбрать для дальнейшей игры.
За Дюну боролись многие великие дома империи, но в нашем случае их только два, да ещё сверху к ним идут местные племена — фремены и группировка контрабандистов Дюны.
Атрейдесы — один из Великих Домов империи. Он правит водной планетой Каладан. Для него главными ценностями является честь, справедливость и благородство. Цвета Дома Атрейдесов — зелёный и чёрный, а их символ — красный ястреб. В игре дом представлен герцогом Лето Атрейдесом, а также его советниками:
— наложницей Лето — Леди Джессикой;
— послом Дунканом Айдахо;
— ментатом Суфиром Хаватом;
Примечание: ментат — человек, чьи логические способности необычно развиты с помощью специального обучения.
— военачальником Грни Халлеком.
Знать, где ловушка, — это первый шаг к тому, чтобы избежать её.
Харконнены — один из Великих Домов империи. Харконнены — антипод Атрейдесов и их главный противник как на планете Дюна, так и за её пределами. Являются одними из главных интриганов империи. Цвета Дома Харконненов — синий и оранжевый. В игре дом представлен бароном Владимиром Харконненом и его советниками:
— племянником Владимира — Фейд-Раута Харконненомом;
— ментатом Питером де Вризом;
— графом Раббаном Харконненом;
— капитаном гвардии Йакином Нефудом.
Человек без эмоций — вот кого следует опасаться по-настоящему.
Контрабандисты — довольно обычное явление на планете Арракисе. Они занимаются меланжем, продуктами питания, оружием и наркотиками. В игре их представляет Эсмар Туек и его советники:
— сын Эсмара— Стабан Туек;
— водонос Лингар Беут;
— начальница снабжения Дриск;
— начальник безопасности Баннерджи.
Камень тяжёл, и песок весит немало; но гнев глупца ещё тяжелее.
Фремены (Фримэны, Фриманцы, Вольники, Вольнаибы и т. п.) — это племя людей, раньше всех заселившее Дюну и считающееся её коренным народом. В игре их представляет Льет Кайнз и её советники:
— дочь Льет — Чани Кайнз;
— глава ситча Стиглар бен Фрифрави;
Примечание: ситч — подземный город фременов.
— сайядина Мать Рамалло;
Примечание: сайядина — жрица фременов.
Пустыня до сих пор зовет меня. Этот зов звучит в моей крови как песнь любви.
После выбора фракции и преодоления загрузочного экрана нас встречает наша база (в случае Атрейдесов Арракин) и орнитоптер, окружённые взвесями, раскалённого светом безжалостного солнца, песка, после чего начинается первый этап нашей игры — исследование.
Карта в игре поделена на регионы, как это было в «Northgard», а также в таких играх, как «Age of Wonders» и «Endless Legend», если говорить о 4x стратегиях. Каждый регион имеет свои характеристики и особенности, поэтому в игре они поделены на четыре типа: столичные, обычные, особые, регионы и глубокие пустыни. Также регионы подразделяются на малые — 1 тайл в составе региона, средние — 2 тайла в составе региона и большие — 3 и более тайлов в составе региона.
Примечание: регионы являются особыми, если на карте они имеются в единственном экземпляре.
Но в начале игры на виден лишь один — столичный регион, изучая который нам и предстоит вести своё исследование и экспансию.
Именно для этого в игре существуют орнитоптеры, которые являют собой юнита-разведчика, используемого для открытия и исследования новых территорий, увеличения производительности харвестеров, обнаружения песчаных червей, а также для банальной слежки за силами противника.
В каждом регионе при его открытии присутствует несколько знаков вопроса, которые могут таить под собой месторождение ресурсов, поселение или находки.
Примечание: находки — объекты, с которыми можно взаимодействовать с помощью агентов или орнитоптеров для получения ресурсов, выполнения квестов или продвижения исследований.
Распространённый тип транспорта, оснащённый реактивным двигателем. Его сочленённые крылья улучшают манёвренность и обеспечивают равновесие. Орнитоптеры главным образом используются для разведки.
Также, в рамках исследования стоит упомянуть о самой карте, на которой имеется 6 переключателей.
Поскольку Дюна — это давно заселённая планета, наша экспансия на ней априори не может протекать мирно за некоторым исключением. Каждый регион, за исключением столичных, изначально контролируется местными жителями, с ополчением из которых нам предстоит сразиться ради получения контроля над регионом и его ресурсами.
Примечание: на звуки боя охотно сползаются песчаные черви, которые не прочь полакомиться вашими юнитами.
Данное исключение работает, если вы играете за Атрейдесов, а, значит, можете присоединять поселения мирным путём, но за повышенную цену и увеличенное время захвата, зато в таком случае местное ополчение в поселении сохраняется.
После нашей победы у нас есть четыре основных пути для взаимодействия с поселениями:
Оккупация — позволяет получить половину производящихся в поселении ресурсов, для её поддержания в поселении должен находится боевой юнит
Аннексия — позволяет нам перехватить контроль над поселением и начать строительство и эксплуатацию ресурсов региона, а также даёт нам нанять гарнизон из местных ополченцев в поселении для предотвращения его последующего захвата, освобождения или разграбления.
Разграбление — даёт нам возможность быстро получить ресурсы, сжечь поселение, чтобы его никто не смог захватить какое-то время и убраться восвояси.
Освобождение — может быть произведено только по отношению к уже захваченному поселению. В результате, поселение возвращается к нейтральному статусу и не становится невозможным для захвата, вся инфраструктура в нём уничтожается.
Примечание: какого-либо ограничения на количество контролируемых территорий в игре нет, но их и, вправду, сложно удерживать.
Также, помимо обычных поселений на Арракисе существуют ситчи — подземные города нейтрально-агрессивных фременов, а также базы фракций фременов и работорговцев.
Нейтральные ситчи посылают на поселения фракций отряды налётчиков для дальнейшего разграбления или освобождения. Эту проблему можно решить мирным или военным путём.
Первый — позволяет через обмен ресурсов ситча на воду зарабатывать очки репутации, после чего с ним становится возможным заключение договора, который прекратит налёт данного ситча на ваши поселения и даст неплохой бонус.
Второй — быстрее, но требует больше сил и не так интересен в долгосрочной перспективе, поскольку предлагает разорение и разграбление ситча, в котором сидит 8 отрядов хорошо вооружённого ополчения.
После того как мы нашли и заняли своё место в мире, стоит позаботиться о нашем экономическом, политическом и технологическом положении в нём.
Всего в игре представлено 15 ресурсов.
Часть из них являются сугубо экономическими: солари, пласкарит, кадры, топливные элементы, вода и пряности. Все они добываются в поселениях с экономическими постройками или могут быть получены в ситчах в обмен на воду (кроме самой воды, естественно) .
Примечание: строительство может производиться только на каменных возвышениях.
Следующим столпом идут ресурсы положения. К ним относятся авторитет и положение в Ландсрааде. Они являются таковыми, поскольку при их накоплении у игрока открываются новые возможности и бонусы. Также, при накоплении 25 000 авторитета игра завершится победой игрока.
Примечание: Ландсраад — главный законодательный и представительский орган Империи.
Далее, нужно сказать о политических ресурсах: авторитете, влиянии и голосах. Они нужны для захвата новых территорий, лоббировании нужных вам решений в Совете Ландсраада, торговли и подписания соглашений между фракциями.
Интересно, что в игре имеются ресурсы агентурной сети: агенты и разведданные. Они нужны для проведения операций в регионах, внедрения в гильдии и фракции для получения ресурсов, подписания мирных договоров с нейтральными ситчами и исследования находок.
И, наконец, стоит обратиться к двум ресурсам одиночкам: знаниям, за счёт которых мы исследуем новые технологии, и очкам командования, которые регулируют возможное количество отрядов нашей фракции.
Добыча того или иного ресурса может производиться только в определённом регионе Дюны, как это, например, происходит с редкими компонентами или меланжем. Если говорить ресурсах, то в такого рода местах они получают львиные бонусы к скорости производства и добычи в зависимости от местности.
Отдельно остановлюсь на добыче Меланжа. Добывается он только в регионах с полями пряности с помощью Харвестеров (Комбайнов) , которые по ходу игры можно неоднократно модифицировать различными путями, ради увеличения эффективности добычи. Далее перерабатывается на очистительных заводах и продаётся гильдиям и имперскому дому по контракту.
В игре можно регулировать соотношение количеств пряности, которая отправляется в запасы для последующей уплаты имперского налога и пряности, идущей непосредственно на продажу.
Примечание: Харвестер — большая (от 40 до 120 метров в длину) спайсодобывающая машина, обычно применяющаяся на богатых спайсовых залежах. Часто называется краулером, гусеницей из-за жукообразного корпуса, посаженного на подвижные гусеницы.
Всего на данный момент в игре представлено 34 вида боевых юнитов (у каждой фракции свои юниты плюс бандиты, плюс ополчение, плюс гвардия, плюс повстанцы) , которые разделены на 5 основных типов: пехотинцев, стрелков, подрывников, дронов и наёмников.
Примечание: пехотинцы подразделяются на лёгкую, тяжёлую и гвардейскую пехоту.
Все они работают по принципу «камень-ножницы-бумага-ящерица-спок», причём, буквально, поэтому боевая формула радует разнообразием. А тактика, благодаря двум типам местности: скала и песок (на котором вас могут сожрать черви) , а также тактической паузе, оборонительной инфраструктуре, операциям и сложной системе бонусов, является неотъемлемой частью данной RTS и на голову выше своей товарки из «Nortgard».
Также, стоит отметить важную роль транспорта и оборонительных сооружений в игре. Поскольку в ней нет каких-либо ограничений в количестве занимаемых регионов, нападки на территорию сильно увеличиваются по сравнению с её товарками по жанру.
Получается, что здесь можно пойти двумя путями:
— наращивание обороны в технологическом плане, а также ополчения в подконтрольных вам поселениях, а также найм слабого мобильного контингента для периодического захвата земель и поддержки поселений в особо сложных ситуациях.
— постройка мощных научно-промышленных центров, позволяющих содержать систему аэропортов для транспортировки мощной и дорогой группировки юнитов от поселения к поселению.
Также стоит упомянуть, что юниты разнятся по рангу и походу сражений набирают опыт и уровни, которые наделяют единицу большим количеством здоровья и наносимого урона.
Отдельно отмечу, что смотреть, как армию твоего врага сжирает песчаный червь — отдельное удовольствие.
Знаешь, ты, наверно, так и не вышел тогда из пустыни.
Подводя итог, могу сказать, что игру есть за что поругать, но это всё обычные болячки раннего доступа. Ну кого, например, удивит хиловатая оптимизация, незавершённость идей некоторых механик и прочее.
Единственно, скажу то, что «Dune: Spice Wars» на данный момент представляет собой отличную базу для построение грандиозной RTS по одной из моих любимых Вселенных.
Лично я рекомендую попробовать игру фанатам жанра, почитателям вселенной «Дюны», а также всем тем, кто следит за творчеством Shiro, поскольку данная игра представляет собой, пусть пока не очень богатенький, но всё-таки «Northgard 2.0».
Примечание: на момент написания обзора автор просидел в игре 31 час.
Также, передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам, читателям и патронам.
Дорогие Господа-товарищи, читающие, лайкающие и комментирующие! У автора данной статьи уже есть кружка, ложка и чайник, а небольшой запас чая восполнен.
Но вы, всё равно, можете поддержать его на творческом пути, если имеете желание и возможность. Донаты пойдут на книги для развития стиля автора, игры для статей и чай для поддержания его жизнедеятельности.
лучше бы они оригинальную стратежку реинкарнировали, чем вот это вот создавать.
Лучше бы кооп завезли. Кооп должен быть везде.
Крайне спорное утверждение.
Делать ремастер старых игр по Дюне вышедших в 92м году в лице Dune II и в 98м году в лице Dune 2000 на PC, вряд ли был бы резон и смысл, тем более в 2022ом году. Механики и прочее тех игр давно устарели. Sega версия Dune II это упрощенная версия Дюны в виде порта на приставку, с упрощенными механиками в мелочах и с упрощенной палитрой и рисовкой. Она вообще не должна никак и никем рассматриваться. Ибо не является оригиналом и первоисточником как игра.
Делать ремейк, то все выли бы что это не оригинал и он во многом отличается от старых игр. Но опять же, если делать ремейк старых игр по Дюне, то это отходить от первоисточника, в виде книги, но при этом вводить новые механики, функции и прочее чего не было в старых играх по Дюне. А значит недовольство фанатов все равно достигло бы критических значений.
Соответственно игра новая сделана ближе к первоисточнику книги под влиянием нового фильма по Дюне, но в своеобразном для себя жанре и стиле.
Хорошо это или плохо, покажет время. Ставить вердикт игре в раннем доступе, не стоит.
Оригинал и так есть и в него по сети играют.
Это похоже и есть та реикарнация самой первой дюны от Cryo. Не Dune 2 от Westwood
А этой
https://en.wikipedia.org/wiki/Dune_%28video_game%29?wprov=sfla1Так что всё по канонам
Есть ещё Dune2000, которая опенсорс ребилд на OpenRA https://www.openra.net/
На скриншотах реально какой то Stellaris с новыми скинами, и всё.
Вообще и то и то классно, но да жалко, что Вествудовцы уходят всё дальше, а ремейков и ремастередов хороших таки и нет.
Не уверен, что стоит пинать труп классических стратегий. Кому надо, тот и в оригиналы поиграет. А новому поколению такой жанр в целом безынтересен.
Отчасти это верно. Но разработчики пошли по накатанному пути на основе прежней своей игры Northgard, где был такой же стиль, да и мультяшность банально дешевле обходится в разработке и большинство компов и далеко не новых, в состоянии ее потянуть. Но у новой игры по Дюне есть проблемы с оптимизацией.
Я тоже люблю аррахис
Я думаю, что черви — это хобот огромного слона, который есть планету Аррахис.
Не нравится, что после победы нет статистики и всяких таблиц, чтобы посмотреть, как ты развивался, как враги. Просто надпись ПОБЕДА.
Игра понравилась, но не знаю что там еще можно делать, сыграл около 10 партий и удалил. Но игра понравилась, давно не помню такого, чтобы садился за игру и играл 10+ часов без перерыва. Кто-нибудь может посоветовать что-то похожее на дюну?Во-первых это игра от тех же разработчиков — Nortgard
Во-вторых Endless Legend, но это уже подальше будет.
А так, особенно ничего такого близкого в голову не приходит. Наверное, Age of wonders 3 и age of wonders: planetfall ещё, а так совсем всё.
Наоборот. Планета называется Арракис или Дюна, планета-пустыня.
Вроде так и написано, но сейчас пойду переформулирую, чтобы таких эксцессов не было. Спасибо.
Ля) поиграл — думаю как же вторично, после носгарда) а оказывается разрабы одни
В игру хочу поиграть, но когда нибудь потом. Что в игре не нравится — это стилистика, нет, мне подобная заходит, но тут больше реализма чтоле хочется в плане стиля.
Да, есть некоторого рода мультяшность. Согласен.
Потом, это когда выйдет из раннего доступа
Долго пришлось ждать новую игру по Дюне по вселенной Френка Герберта, и тем не менее это случилось. Только вот ожидания у всех были разные и свои, которые можно назвать, не оправдавшимся. Более того, большинство было знакомо с Дюной в плане игры, в виде стратегий в реальном времени, а это Dune II, Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune, вышедших в 92ом, в 98ом и в 2001ых годах соответственно. Как итог, все ждали новую игру похожу на старые игры, либо в виде ремастера, либо в виде ремейка. Но реальность оказалась совсем другой. И фанаты Дюны (я в том числе) как и не фанаты ничего о ней не знавшие, получили совсем другую игру, и как оказывается, куда более близкой к первоисточнику в виде книги или книг по Дюне от писателя Френка Герберта, так же родившейся под влиянием нового фильма по Дюне вышедшей в 2021ом году. Сама же я как минимум ожидала суровую и реалистичную на манер Total War, Stellaris и подобных по жанру игр игру, с глубокой и масштабной проработкой всего, с фотореалистичным визуалом. Но. все оказалось совсем иначе. Хорошо это или плохо, покажет время) Эх.