Онлайн Battlefield 2042 упал почти до уровня Battlefield 5
Дела у Battlefield 2042 идут хуже, чем ожидалось. Неделю назад мы писали, что шутер успел потерять две трети аудитории всего за несколько дней, но ситуация выглядит еще парадоксальнее, если взглянуть на конкурентов.

Например, у предыдущей части серии — Battlefield 5 — онлайн за сутки стабильно составляет 20 тысяч игроков, то есть всего на 10 тысяч меньше, чем у вышедшей две недели назад Battlefield 2042. Вышедшая чуть раньше Halo: Infinite тоже потеряла аудиторию, но всего в два раза.
Ну а в сравнении с Farming Simulator 22 у шутера DICE вообще нет шансов.
Возможно, ситуацию сможет исправить сегодняшний патч, который добавит в игру еженедельные задания, не считая сотен исправленных багов.
Комментарии:
Antar1ous 02 дек 2021 13:31:14
Возможно, ситуацию сможет исправить сегодняшний патч, который добавит в игру еженедельные задания, не считая сотен исправленных багов.
Да дело ведь не в багах, а самой игре и тут ничего уже не исправить
SkalderSan 02 дек 2021 13:51:47
Да дело ведь не в багах, а самой игре и тут ничего уже не исправить
Выпилить основную часть игры, оставить только Портал, бросить на его развитие все силы — профит :)))) Шутка, конечно. Хотя…
h1pp0 02 дек 2021 14:12:09
Да дело ведь не в багах, а самой игре и тут ничего уже не исправить
при желании можно исправить все что захочешь, все зависит от желания компании и только
Grafouni 02 дек 2021 14:24:38
при желании можно исправить все что захочешь, все зависит от желания компании и только
Да-да. Расскажи это тем, кто ждал такую игру Anthem. Игра сервис, будет 10 цикл развития, а итог-пшык через год и усё.
h1pp0 02 дек 2021 14:50:33
Расскажи это тем, кто ждал такую игру Anthem.
антсем закрыли, да. это факт. но! бф4 и бф1 подняли с грязи, так же как бф3. или будем отрицать? почему выдираем из истории только удобные факты? так проще? =)
Antar1ous 02 дек 2021 15:01:16
антсем закрыли, да. это факт. но! бф4 и бф1 подняли с грязи, так же как бф3. или будем отрицать? почему выдираем из истории только удобные факты? так проще? =)
Так, как я играл во все части БФ, то скажу тебе. В БФ 4 были проблемы технического характера, с картами и всем остальным там было всё окей. Бф 1 вообще самая продаваемая игра серии, вроде. В 2042 нужно менять всё: начиная с карт-полей и заканчивая технической частью. От исправленных багов в игре карты не станут меньше, ненужные специалисты никуда не исчезнут. Список проблем можно продолжать очень долго, но игра провальная
почему выдираем из истории только удобные факты? так проще? =)
к зеркалу подойди. Не нравится что видишь?
КOНСOЛЬ НА НАВОЗНОЙ ТЯГE 02 дек 2021 15:23:52
антсем закрыли, да. это факт. но! бф4 и бф1 подняли с грязи, так же как бф3. или будем отрицать? почему выдираем из истории только удобные факты? так проще? =)
Лови минус, у меня для тебя их много, так как ты вечно пишешь какую то чушь.
BF 3, 4, и даже 1 имели нормальную основу, проблемы были с некритичными багами и балансом, их и правили.
h1pp0 02 дек 2021 15:25:43
Так, как я играл во все части БФ
аналогично с БФ 1942 до БФ5, 2042 только в открытую бетку, уровняем немного. а то ты подумаешь, что я какой-то залетный, не знающий сути…
В БФ 4 были проблемы технического характера, с картами и всем остальным там было всё окей.
нет не было. систему ТТК переделывали не один раз, вводили конусы с разной частотой обработки, правили баланс и многое другое, а не только…
Бф 1 вообще самая продаваемая игра серии, вроде
мы тут не обсуждаем продажи =)
От исправленных багов в игре карты не станут меньше
их можно сделать меньше, вопрос желания
ненужные специалисты никуда не исчезнут
их можно перебалансить или сделать как в ЗВ, вызывными за очки… было бы желание
Список проблем можно продолжать очень долго, но игра провальная
пока да, согласен, провалилась, я это не оспариваю ни разу. но есть шансы что ее вытянут, я не говорю, что это будет точно, но все возможно =)
КOНСOЛЬ НА НАВОЗНОЙ ТЯГE 02 дек 2021 15:26:17
Так, как я играл во все части БФ, то скажу тебе. В БФ 4 были проблемы технического характера, с картами и всем остальным там было всё окей. Бф 1 вообще самая продаваемая игра серии, вроде. В 2042 нужно менять всё: начиная с карт-полей и заканчивая технической частью. От исправленных багов в игре карты не станут меньше, ненужные специалисты никуда не исчезнут. Список проблем можно продолжать очень долго, но игра провальная
Мне кажется ему просто нравится с кем то спорить, не важно с кем, и неважно по какой причине.
Видать в жизни проблемы. Ну или тиран не свергнут, а в Польшу его жить не пустили
h1pp0 02 дек 2021 15:26:25
Лови минус, у меня для тебя их много, так как ты вечно пишешь какую то чушь.
ну конечно, один ты у нас тут образец
BF 3, 4, и даже 1 имели нормальную основу, проблемы были с некритичными багами и балансом, их и правили
основа есть и у бф2042 =) может не такая как ты хочешь, но есть. так в чем проблема?
Мне кажется ему просто нравится кем то спорить, не важно с кем, и неважно по какой причине.
где ты тут спор увидел? я только дополнил историю, что бы не казалось все плохо сейчас, а раньше было хорошо, и только
Видать в жизни проблемы
нет, все хорошо. работа, семья, спорт зал, собака… все у меня хорошо. спасибо за беспокойство
Ну или тиран не свергнут, а в Польшу его жить не пустили
ой ой… давай по существу, без догадок
Неадекват 02 дек 2021 15:35:53
Уже подъехала инфа, что после сегодняшнего патча, игроки не могут подключиться к серверам. DICE уже признала свою вину и обещает скорейше все исправить.
Вы чувствуете этот запах? Так пахнет “подорожавшая разработка”. )
fangx21 02 дек 2021 16:19:03
их можно сделать меньше, вопрос желания
их можно перебалансить или сделать как в ЗВ, вызывными за очки… было бы желание
пока да, согласен, провалилась, я это не оспариваю ни разу. но есть шансы что ее вытянут, я не говорю, что это будет точно, но все возможно =)
В БФ2042 слишком много проблем и чтобы их исправить, нужно перенаправить специалистов, а специалисты хотят получать денюжку за работу. А это нерентабельно, следовательно, не ждите этого от ЕА. Их заботит только прибыль. А на недоделанный проект можно положить х… простите, болт, и спокойно перейти к следующему проекту
h1pp0 02 дек 2021 16:33:06
@fangx21 вполне может быть =) посмотрим через полгода-года что будет
хз откуда там 30к, подключение к серверам не работает)
А на недоделанный проект можно положить х… простите, болт, и спокойно перейти к следующему проекту
Им батлой 2 года торговать минимум, не бросят
Ладно, спокойно, без того, чтобы кто-то обвинил в хейте, пытаюсь понять.
Как пример, в Батле 5 на старте, первую неделю точно, может кто вспомнит или сам столкнулся, был баг когда дислоцировалась только одна сторона, игроки второй физически не могли этого сделать, не могли сменить команду, приходилось выходить из матча. Естественно баг, естественно поправили. И вот выходит новая часть, та же команда, тот же движок, и что вы думаете? Снова баг когда дислоцируется только одна из сторон. Опять (кто играет, уже наверно фиксанули?) Но как? Они специально?
hunter_sergant 02 дек 2021 19:41:09
антсем закрыли, да. это факт. но! бф4 и бф1 подняли с грязи, так же как бф3. или будем отрицать? почему выдираем из истории только удобные факты? так проще? =)
Раньше так не борзели . Эти серии были очень играбельны и с онлайном было все в поряде , мышки плакали….. но играли . Да и потом кто правил то , Зампелла с Ко . В этой же . sensored…..2042 плохо все , а что не плохо то на очень посредственном уровне . Потому и онлайн уже сдох и напрашивается аналогия на этот ваш антсем . А вернуть народ не набрав это задачка посложнее будет . К тому же в дайс уже людей на мороз выкидывают , опять наберут по объявлению ….
Да и “политика в партии” была ниочень , главный дизайнер Фавзи Месмар , делал какое то гавно на мобилы , а потом раз и в дамки , главный дизайнер . Я бы такого дизайнера не только уволил бы, еще бы и п@#&$% навешал. Эргономика и дизайн пять баллов.
h1pp0 02 дек 2021 20:07:52
Да и потом кто правил то , Зампелла с Ко
именно! я как раз про это говорил в какой-то из веток форума =)
К тому же в дайс уже людей на мороз выкидывают , опять наберут по объявлению ….
или провернут ту же манипуляцию что делали ранее, отдадут на сапорт Дайс ЛА, и через полгода — год, мы получим вполне не плохой проект. если конечно они отдадут его Зампелле
все это есть в ролике Зомбирусса, этому товарищу можно верить, он один из не многих, кто остался с серией БФ, и знает о ней фактически все =)
так что думаю, закапывать проект еще рано, ждем новостей по игре
hunter_sergant 02 дек 2021 21:37:58
все это есть в ролике Зомбирусса, этому товарищу можно верить, он один из не многих, кто остался с серией БФ, и знает о ней фактически все =)
Обзор был весьма сдержанный , игра хуже пятерки которую он полоскал . Верить , иметь ввиду можно .
так что думаю, закапывать проект еще рано, ждем новостей по игре
Очень сомневаюсь . Нет онлайна , нет дотаций , нет смысла поддерживать .
На дтф видел новость про револьвер …. (DICE абсолютно не понимают как работает оружие. 0+6=5)
че тогда от них ждать .
h1pp0 02 дек 2021 22:34:26
Обзор был весьма сдержанный , игра хуже пятерки которую он полоскал . Верить , иметь ввиду можно .
он осторожничал, потому и сдержанный, но между строк все читалось =) тут же дело какое, это информация, а ты уже сам решай как с ней поступить
fangx21 03 дек 2021 05:53:00
хз откуда там 30к, подключение к серверам не работает)
Им батлой 2 года торговать минимум, не бросят
Ну за уже выше не раз упомянутую Anthem они тоже ЕМНИП говорили, что большие планы и чем это закончилось? «Мы собрали ваши кровные и умываем руки»
Ну за уже выше не раз упомянутую Anthem они тоже ЕМНИП говорили, что большие планы и чем это закончилось? «Мы собрали ваши кровные и умываем руки»
Ну вообще разные ситуации, тут очередная часть популярной серии, которую каждый год не штампуют.
Сделана причем так, что можно никогда новую не делать, а продавать контент для этой, так что хз-хз.
hunter_sergant 03 дек 2021 10:02:15
Ну вообще разные ситуации, тут очередная часть популярной серии, которую каждый год не штампуют.
Сделана причем так, что можно никогда новую не делать, а продавать контент для этой, так что хз-хз.
Если онлайна не будет , то кому контент то продавать ? Сейчас не репутация решает , а бабло . Будет не рентабельно , умоют руки не поморщившись , это для них всего лишь продукт . Эх .. нет творчества там где бизнес.
Если онлайна не будет , то кому контент то продавать ? Сейчас не репутация решает , а бабло . Будет не рентабельно , умоют руки не поморщившись , это для них всего лишь продукт . Эх .. нет творчества там где бизнес.
Выводы об онлайне на основе Стима строить очень наивно, все кого я знаю, кроме меня, батлу брали через подписку в ЕА, но то, что он стал ниже относительно релиза, это конечно же факт.
hunter_sergant 04 дек 2021 14:21:53
Выводы об онлайне на основе Стима строить очень наивно, все кого я знаю, кроме меня, батлу брали через подписку в ЕА, но то, что он стал ниже относительно релиза, это конечно же факт.
Не придумывайте ! Я выводы не делал , а допустил на основе стима и отызвов в целом , уж пятерку не так бомбили и то прикрыли .
Все кого я знаю , не то что не купили , даже через еа плюс не загрузили . Им хватило беты . Да и я едва за два часа наиграл из десяти и удалил . Имея опыт двойки, бад компани , тройки и четверки ( 1680 ч) это игрой называть не хочется .
Battlefield 2042 спустя 8 месяцев: деконструкция критики
Вокруг Battlefield 2042 складывается забавная ситуация: «В основном отрицательные» отзывы в Steam, что само по себе сильно, ярко выраженная негативная коннотация в новостях, твёрдо консолидированное мнение игроков по поводу игры и токсичность бренда. Проект от Dice собрал на своём пути, кажется, вообще все грабли, которые только можно было собрать, что ставит его в один ряд с такими мастодонтами индустрии, как Fallout 76. Хуже — некуда.
От подобного проекта, не критикуемого разве что ленивым, ждёшь совсем уж чего-то чудовищного, невменяемого и абсурдного. Но ирония заключается в том, что сформированные инфополем ожидания не оправдываются. Ты запускаешь игру, она работает стабильно и добросовестно, а геймдизайн не перетягивает на себя внимание — ты просто играешь и получаешь тот опыт, который и ждёшь от серии Battlefield. Масштабные сражения с большим числом игроков на огромных картах, кинематографичные сцены с участием военной техники, когда буквально всё вокруг игрока взрывается под натиском авиации и под грохот канонады.
Кажется, нам есть о чём поговорить.
Проблемный релиз какой-либо игры нынче не является чем-то исключительным, но среди прочих, безусловно, некоторые проекты выделяются сильнее. Battlefield 2042 — один из них. Вездесущие баги и в целом плохое техническое состояние являются веской причиной для агрессивного фидбека и спама негативными отзывами. Издателям, которые позволяют себе выпускать сырой продукт, необходимо ясно давать понять, что мириться с подобным игроки не будут. Особенно, когда за полную стоимость в нерабочем виде продают соревновательную онлайн-игру. Помимо того, что это попросту убивает желание играть, это ещё и сильно бьёт по пользовательской базе проекта, что критично для живого сервиса.
Нет смысла перечислять все технические проблемы Battlefield 2042, но, как мне кажется, показательным примером будет являться история с ADS Bloom, — механики рандомизации траектории пуль, — который на релизе был настроен таким образом, что стрелять по противникам было физически неприятно. В шутере была сломана механика стрельбы — вот до такой степени.
Тем не менее, время проходит, разработчики исправляют баги и всячески улучшают игру, принимая во внимание критику игроков, но первоначально сформированная репутация продолжает тянуться хвостом до самого конца. Несмотря на то, что Battlefield 2042 сегодня находится в прекрасном техническом состоянии, — за время моей игры не было ни единого бага — недавние обзоры в Steam всё ещё «В основном отрицательные» — это около 30% положительных отзывов. Справедливо ли? Если только проблемы игры не ограничились технической частью.
Предлагаю основательно разобраться, что же там с Battlefield 2042 не так.
На данный момент арсенал Battlefield 2042 насчитывает двадцать четыре ствола: по четыре в категориях ПП, штурмового оружия, универсального и винтовок, три пистолета и снайперских винтовки, а также два пулемёта. Мало ли это? По сравнению с предыдущими играми серии, да. Но в общем и целом — конечно же нет.
Количество стволов в игре покрывает с достатком все излюбленные игроками роли, оставляя самым специфичным и менее востребованным категориям меньший пул вооружения. При этом должное разнообразие достигается возможностью кастомизации: выбрать можно прицел, ствол, боеприпасы и подствольник. И уж тем более никакого негативного воздействия на игровой процесс здешний арсенал не оказывает. Пушки есть, они все разные, эффективные на одних дистанциях и малоэффективные на других. Встаёт вопрос, а когда небольшой арсенал действительно становится проблемой?
Парочка примером игр, где нехватка стволов оказывает негативное влияние на игровой процесс, у меня есть. Rage 2 — арена-шутер в открытом мире от Avalanche Studios и id Software. Из классического огнестрельного оружия здесь есть лишь пистолет, дробовик и автомат, когда как остальной арсенал представлен экзотическими плазмоганами и ракетницами. Более того, если вдруг игрок задастся целью пройти лишь сюжетную кампанию, игнорируя дополнительный контент, он не сможет довольствоваться экзотикой и будет вынужден ограничиться ничтожно малым арсеналом. Роль обычного ганслингера страдает от дефицита пушек.
Другой пример — Prey 2017 года от Arkane Studios. Пусть игра не является чистокровным шутером, но она подразумевает «шумное» прохождение — это один из способов достижения цели. Только вот огнестрельного оружия тут критически мало: лишь пистолет и дробовик. Игроку не дадут прочувствовать даже классическое «тра-та-та» с автоматом на перевес.
Арсенал вооружения в Battlefield 2042 в худшем случае можно назвать допустимым минимумом, но никак не проблемой. Этот аспект игры тянет на краткое упоминание в рецензиях, но для критики не подходит, так как существенно не влияет на игровой процесс и в целом предлагает игроку разные ролевые модели, то есть с задачей справляется. В конце концов, больше — не всегда лучше.
Лишь робо-пёс «Рейнджер» чувствует себя одиноко среди дронов помощников. Не помешало бы добавить ещё парочку роботов. В остальном к набору гаджетов и техники вопросов нет.
Критике подвергся и интерфейс Battlefield 2042, хотя лично я при взаимодействии с игрой не сталкивался с какими-либо трудностями. Единственное, что, прямо скажем, вызывало вопросы — отсутствие таблицы игроков по ходу матча. Намерения Dice защитить игроков от «токсичной» статистики понятны, но, как и в случае ADS Bloom, разработчики явно переусердствовали в попытках сделать Battlefield 2042 более дружелюбной. Так или иначе, таблицу всё-таки добавили, а большее, в принципе, и не требуется.
Кастомизация оружия, переключение снаряжения по ходу матча, перемещение между вкладками и общая информативность не создаёт трудностей, что неудивительно, ведь и ориентируется интерфейс на как можно более простое и дружелюбное использование. Вот тебе огромная кнопка «Захват», вот тебе вторая такая же «Прорыв», там же и описания режимов. Нужно осмотреть доступные пушки? Заходишь во вкладку «Коллекция» и там же, выбрав понравившийся автомат, переключаешься между модулями оружия.
То же самое справедливо и для интерфейса во время боя. Здесь всё до боли привычно: слева миникарта и статус отряда, справа информация о снаряжении. Маркеры точек интереса удобно указывают направление, — куда ты хочешь отправиться — как и маркеры раненных бойцов, услужливо ждущих момента вернуться в бой. В общем, обычный интерфейс Battlefield.
Что в интерфейсе Battlefield 2042 есть такого, за что можно было бы его ругать, если он предельно прост в использовании и освоении, ума не приложу. Да и эстетически все эти панельки и стилизованные шрифты выглядят красиво и современно — глазу приятно.
Battlefield стал немного героическим шутером, переняв концепт оперативников из Call of Duty или Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Единственная проблема с этим связанная — лудонарративный диссонанс. Ведь на поле боя по обе стороны баррикад воюют одни и те же персонажи, при том ещё и не в единичном экземпляре: например, по нескольку Дозеров и Сандэнс. Выглядит, конечно, странно и непривычно. Однако, нужно понимать, что серия Battlefield вообще не про сюжет, а атаку клонов можно списать на игровую условность — пускай для этого и придётся сделать небольшое ментальное усилие.
Самое главное, что на игровой процесс нововведение оказывает позитивное влияние. Отныне игрока не ограничивают в выборе снаряжения: хочешь, бери аптечку или броню, а хочешь — взрывчатку или гранатомёт. Причём, в сочетании с абсолютно любым оружием. А уникальность оперативников завязана на их геймплейных особенностях — внешность персонажей в расчёт не берём.
Один ставит укрытие, другой эффективно лечит союзников, третий подсвечивает врагов — за каждым персонажем закреплена индивидуальная роль. Можно возразить, мол, теряется тактика, нивелируется командное взаимодействие между игроками. Нет. Во-первых, тенденция давать под управление игроков более самостоятельные классы длится уже долгое время. Никому не хочется по полчаса искать в свою группу танков в MMORPG, поэтому разработчики часто делают либо гибридные классы, либо обновляют старые, давая им больше свободы. Это придумал не Battlefield, и это приветствуется игроками, пускай чаще и негласно.
Во-вторых, командное взаимодействие никуда не делось. Со случайными игроками бывает сложно скооперироваться, но это не проблема Battlefield 2042 — в таком случае легче собраться с друзьями в Discord и играть в тактику столько, сколько вам хочется, пробуя разную синергию гаджетов и классов. Важно то, что игра это позволяет, и это хорошо.
Возвращаемся к оперативникам. Помимо прочего, в мейне конкретных персонажей есть свой шарм. Я играл чаще всего на Сандэнс и переключаться на кого-то другого теперь сложно. Уж сильно я привык к дополнительным гранатам, возможностям отпугивать вертолёты и быстро перемещаться между точками на вингсьюте. Кому-то будет по душе мейнить кого-то другого — это часть самовыражения игрока, и система классов в этом плане была менее выразительна.
Ты привязываешься к персонажу, оттачивая умение им владеть, и задаёшься целью нафармить крутой скин, чтобы другие игроки сразу понимали: «Да, он задрот на Пудже!» Это ещё один геймплейный слой, мотивирующий игрока самосовершенствоваться.
Наконец, мы подходим к одному из самых важных аспектов любого мультиплеерного шутера — наравне с шутерной механикой — карты. Начнём издалека.
Прежде чем погружаться в тонкости геймдизайна и структуру какой-то игры, я в первую очередь ориентируюсь на общие впечатления: как она играется, было ли мне скучно, какие эмоции остались после и раздражало ли что-то в процессе. Чем игра выделяется, в чём преуспела и не является ли то, что мне в ней не понравилось, обычной вкусовщиной. И уже потом, если при знакомстве с произведением возникли проблемы, я отправляюсь чуть глубже — анализирую, что пошло не так и по какой причине.
Карты Battlefield 2042 ругали все, преимущественно за их голые поля и пустые пространства, которые, во-первых, снижали темп геймплея, ведь игроку приходится много времени тратить на бег, а, во-вторых, вставляли палки в колёса пехоте, ведь без укрытий воевать ей некомфортно. Ещё и для авиации это развязывает руки. Претензии сильные. Ожидаешь, что игра будет в лучшем случае просто скучной.
Какого было моё удивление, что всё это — чушь. Battlefield 2042 играется весело, динамично и комфортно. А это значит, что пора углубляться в проблему.
Карты Battlefield 2042 устроены по одному и тому же принципу: большая территория, на которой расположены стратегические объекты, а между ними простираются условные поля. Среднее расстояние между точками составляет около двухсот метров — в спринте путь занимает где-то секунд двадцать-тридцать. Есть исключения: некоторые объекты отдалены от прочих значительно дальше, но есть и такие, которые находятся прямо друг напротив друга, на расстоянии вытянутой руки.
Значительную часть времени, процентов 80% от общей продолжительности матча, игрок находится в пылу битвы, потому что возрождается либо на точке, где происходит защита, либо рядом с отрядом, которые штурмуют вражеский флаг. А в режиме «Прорыв» так и вовсе все 100% времени идёт экшен по понятной на то причине — там бои сконцентрированы в одном месте.
Остальные 20% — дело случая. Например, вы появляетесь на точке в самый последний момент, её успевают захватить враги и вас отбрасывает куда-то на край карты. Происходит подобное крайне редко, но всегда можно вызывать транспорт и быстро вернуться в строй. Ещё один пример — когда вы отбили наступление врага и выбираете ближайший объект для штурма. Конечно же, темп игры снижается, ведь в это время вы не играете в шутер, но, ввиду объективных причин, скорее всего на пути вы наткнётесь на врага, который также идёт в атаку. Снова перестрелка — вам весело. А небольшие паузы, которые появляются с небольшой долей вероятности, полезны, т.к. матчи длятся по двадцать минут, и периодический спад напряжения благотворно сказывается на геймплей аркадного, казуального шутера.
Чтобы утомиться от бега по пустым пространствам в Battlefield 2042, нужно целенаправленно возрождаться вдали от битвы и бежать кругами, игнорируя перестрелки. Иными словами, с темпом игры нет абсолютно никаких проблем.
С плотностью укрытий ситуация обстоит иначе. Действительно, если вдруг перестрелка начинается на относительно ровной территории, скорее всего под рукой не окажется привычных контейнеров, ящиков или мешков с песком. Но обязательно будет что-то иное: холмы, ледники, рвы, бордюры, всяческий мусор или перегородки. Благодаря такому дизайну, чаще всего обычное положение лёжа уводит вас с линии огня, но вынуждает к перестрелке. И это было бы проблемой, будь Battlefield 2042 не шутером, где игрок получает удовольствие от непосредственно стрельбы.
И не стоит забывать, что сами объекты — это чаще всего уникальные сооружения, в дизайне которых преобладает вертикальность, предусмотрено множество укрытий и узких пространств со всеми полюбившимися контейнерами. И здесь сражения протекают большую часть времени.
Подобный дизайн карт несколько специфичен в том плане, что доля перестрелок на средне-дальних расстояниях преобладает над остальными, поэтому дробовики в Battlefield 2042 мало кто использует за ненадобностью. По крайней мере, точно не в режиме «Захват».
В целом, карты Battlefield 2042 органично вписываются в концепт серии, где масштаб боевых сражений ставится во главу угла. Если бы не жёсткая критика данного аспекта, я бы вряд ли уделил левелдизайну много внимания за ненадобностью.
По тексту может показаться, что Battlefield 2042 — идеальный шутер. Нет, конечно нет. Я лишь рассказал о самых критикуемых элементах игры, наглядно показав, что не так страшен чёрт, как его малюют. И отталкивался я в первую очередь от личных впечатлений от игры спустя 8 месяцев после релиза, когда большинство технических проблем уже исправили и несколько выправили баланс. Хотя и на то, и на другое до сих пор люди жалуются. Если с балансом там не всё так однозначно, то низкая производительность на мощном железе — вполне оправданный камень в огород EA и Dice.
С поддержкой игры, очевидно, не всё в порядке. Нового оперативника, карту и прочий контент вместе с первым сезоном добавили слишком поздно. Восемь месяцев для игры-сервиса без обновлений — роскошь непозволительная. И неудивительно, что онлайн в какой-то момент упал до низких показателей. За это время какой-нибудь Fortnite предложит людям десятки новых скинов, парочку сезонов, новые механики и карту в довесок перелопатит. Это же касается и прямого конкурента игры в лице Call of Duty, что ещё страшнее для EA и бренда Battlefield.
Тут я полностью на стороне игроков, ругающих новый сезон за количество контента. И, что самое страшное, вряд ли издатель прислушается к сообществу и выделит больше ресурсов на поддержку игры.
Сеттинг Battlefield 2042 тоже можно пожурить, потому на бумаге игра должна была стать Battlefield’ом в будущем, а на деле футуризм тут ограничивается робо-псом, новым вертолётом и немного переделанными стволами. Как-то мало получается. Но, с другой стороны, дорогих шутеров, которые бы предлагали современную милитаристику, не так уж много, чтобы можно было сильно на это ругаться.
А в остальном с Battlefield 2042 всё в порядке. Может, некоторые аспекты в ней не стремятся перевернуть индустрию, вроде анимаций пушек, но всё исполнено приемлемо. Но, что самое главное, играется весело. Богатый Movement system в синергии с вертикальностью уровней хорошо передают ощущение персонажа, а перезарядка во время прицеливания — это лучшее, что было придумано в шутерах вообще. Приятно, что Dice удачно подсмотрели фишку у конкурента.
Порадовала прогрессия всего и вся, — от уровня аккаунта до фарма скинов, — хороший бесплатный Battle Pass, не считающий «халявщиков» за людей второго сорта. Красивые и разнообразные пейзажи, масштабные сражения и приятное ощущение от стрельбы, сопровождающее неплохими звуками, анимациями и индикациями нанесения урона.
В конце концов, стрельба стреляет, человечки бегают и прыгают, а взрывы взрываются — что ещё нужно от аркадного шутера?
Подписывайтесь на блог DTF и на телеграм канал. Там держу всех плотно в курсе.
Поддержать автора можно не только лайком, просмотрами и репостами, что позволит материалу дольше продержаться в ленте, но и финансово: донатом в комментариях DTF, прямым переводом на карту или на платформе Бусти. Цифры под спойлером. Спасибо.
Сбербанк: 4276 4402 2406 9341
По факту, лучший шутер 2021 года и скорее всего 2022.
Поражает и разнообразие игры: можно ходить пешком или бегать, можно ездить, можно летать и даже стрелять.
Чуть не выпал нахуй с такой аналитики.
Суть лонга в срачах в комментах, потому что лонги никто не читает. Фанат КП это понял, как никто другой, поэтому все свои основные тейки он заготовил для срачей, а это так для затравочки. Зачем вообще писать лонги? Главное сделать кликбейтное название, а в самом тексте налить побольше воды, чтобы убедить читателя сразу перейти к комментам.
Если он реально в лонге что-то анализировал, то пиздец он конъюнктурщик. Я был лучшего о нём мнения.
2042 — бедная на контент игра, в которой наблюдается регресс в серии, и за которую хотят фулпрайс и сверху на батлпасс.
Сравнения с Преем — вообще 3,14здос. Ты бы ещё с Марио Карт ее сравнил. Хотя в плане модели движения транспорта 2042 и там проиграет.
Когда кинул репорт
Лучший шутер. Если бы не существовало других шутеров.
То вы бы сделали свой и 42 всё равно бы соснул.
Почитаем пост, а через некоторое время спустимся в комментарии
кулсторибоб, запили мне классического инженера с горелкой и гранатометом, ой не получится. Выбор снаряжения не стал "неограниченным", он стал говном, вместо того чтобы выбрать две разные снаряги, ты сразу получаешь залоченное снаряжение с выбранного персонажа и только один слот на выбор и залоченная снаряга как правило говно, даже славную крюк кошку я бы лучше заменил на с4 или горелку
Среднее расстояние между точками составляет около двухсот метров — в спринте путь занимает где-то секунд двадцать-тридцать
Чтобы утомиться от бега по пустым пространствам в Battlefield 2042, нужно целенаправленно возрождаться вдали от битвы и бежать кругами, игнорируя перестрелки.
аналитика по картам аналогичные кулсторибобы, карты сделаны таким паршивым образом, что спавн(точка которую нельзя захватить, где изначально появляешься) всегда вдалеке от точек, если у твоей команды нету точек — прошу приветствовать 2-3 минутную пробежку без укрытий(с памяти такое как минимум на орбитале, брейкевее, манифесте)
да и сами точки за частую размещены группами по 1-2 точки, если в одной группе еще точки нормально перебегать, то между группами начинается кринж, особенно этот кринж подпитывается отсутствием укрытий из-за чего тебе постоянно приходится все оббегать окольными путями(как примеры: дискардид, орбитал, реньювал, брейкевей, пустынная) и вот снова привет пробежичками по 2-3 минуты
всегда можно вызывать транспорт
нет нельзя, далеко не всегда, потому что машинки нужны всем, а их на команду в 64 человека дают сколько? 6 или 8?
Значительную часть времени, процентов 80% от общей продолжительности матча, игрок находится в пылу битвы, потому что возрождается либо на точке, где происходит защита, либо рядом с отрядом, которые штурмуют вражеский флаг.
ну, возродился ты, пострелял 30 секунд, захватил / защитил точку, а дальше что? А дальше уныло бежать к следующей точки в ебенях, ну и ситуаций когда точки дефить не нужно, а сквад мертвый и тебе нужно пешочком со спавна бежать конечно же нет
В целом, карты Battlefield 2042 органично вписываются в концепт серии, где масштаб боевых сражений ставится во главу угла.
ну если концепт серии это "сделать все в два раза больше и надеется что все будет работать" то возможно. Карту сделали в условно два раза больше, игроков в два раза больше, точек в два раза больше, а подумать что это не будет масштабная битва, а все 128 все равно будут переться на центральную точку и делать там неиграбельное говно никто не подумал
приятное ощущение от стрельбы
сугубо субьективно, но стрельба ощущается никак, она хуже чем в колде, да и хуже чем была в бф5
Battlefield 2042 нарастил аудиторию на 500% после появления в PlayStation Plus
В начале марта Battlefield 2042 стал доступен бесплатно для подписчиков PlayStation Plus. Появление шутера в онлайн-сервисе спровоцировало резкое увеличение числа игроков, отмечает TrueTrophies. За первую неделю после релиза в подписке аудитория выросла на 578%. Таким образом разработка DICE обогнала GTA V, Rocket League, Apex Legends, Destiny 2 и Overwatch 2.
Для сравнения, ранее Battlefield 2042 занимал только 31 строчку рейтинга самых популярных игр для PS4 и PS5, теперь он поднялась на пятую позицию. Рассчёты были проведены на основе данных ресурса, где зарегистрировано свыше 3 миллионов пользователей.
Battlefield 2042 представлен на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Шутер также доступен подписчикам EA Play и Xbox Game Pass.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Battlefield 2042 Player Count: How Many Players Are Playing?
Take a look at the player count of how many players are currently playing Battlefield 2042.
By Suraj Nai Last updated Jan 31, 2023

Battlefield 2042 is a multiplayer FPS game developed by DICE. It is published by Electronic Arts (EA) and available on various platforms like PlayStation, Xbox, & PC. This game has been through plenty of ups and downs right after its initial release, i.e. October 6, 2021. At the time it was out the game was doing well until the players got hit with various issues too often. As a result, this caused the developers a sudden drop in the players’ count. If you’ve also played the game earlier, and wondering how it’s doing after all these years then here’s all you need to know. For your reference below we have mentioned the latest & current Battlefield 2042 Player Count.
What is the Current Player Count of Battlefield 2042?

The current Battlefield 2042 Player Count for the last 30 days is 13,598 peak players with a calculated number of 6,830 average players. Lately, the numbers have been quite fluctuating. As of December 2022, it gained a good peak player count of 36,424. But was decreased due to some unknown reasons. However, according to some speculation, it’s doubtful that the game will recover from the huge drop happening since December 2021. For those who are unaware, when the game was out it gained up to 100,590 peak players but faced a 60% drop in the very next month. On April 11, 2022 Battlefield 2042 even dipped to 979 active players, which was pretty shocking for the fans too. If you are wondering what went wrong with the game, then scroll for a short summary.
What Went Wrong with Battlefield 2042?
Not many players were satisfied with Battlefield 2042 performance right from the initial release. As mentioned earlier, the players started to run into plenty of bugs and glitches too often. Some of them were not allowing players to gain XP, which was quite frustrating for the grinders. On the other hand, many users were not even able to launch the game for a very long time. This caused tons of refund requests to Steam and a sudden drop in player count. Further on developers also removed the 128 multiplayer option and nerfed it to 64 players in the 4.1 update. So, according to the users, too many errors and patches to fix them led to the game’s downfall.
That sums all about what is the latest and current Battlefield 2042 player count. Also, thanks to Steamcharts for the mentioned information. While you are here check out what is the Overwatch 2 player count. For more tips & tricks check out other Video game guides.