Подробный (действительно подробный) гайд по установке модов на Скайрим.
Здравствуйте дамы, господа, товарищи и неопределившиеся.
Введение. (Необязательная часть)
Недавно я выкладывал блог, где коротко пробежался по глобальным модам для серии TES. И поскольку он, судя по всему, вам зашёл, я решил начать серию более подробных обзоров модов. Но перед тем, как перейти к самим модам, я решил выложить гайд по их установке.
На данный момент, с помощью фанатских модификаций для пятой части TES можно: отправиться в Бруму (самый северный город в имперской провинции) и посмотреть, как она изменилась через двести лет после смерти последнего Септима, побывать в изолированной области пустыни Алик’р и пограбить древние гробницы, оказаться на Акавире, чтобы принять участие в противостоянии людей и цаэски, совершить путешествие по горным королевствам на границе Скайрима и Хай Рока, чтобы… впрочем, тут сложно описать всё происходящее. И это ещё не всё, так же Вы можете стать наёмником Имперской Торговой Компании и, в обществе головорезов, заняться проблемой с драконом на одном отдалённом северном острове, вступить в ряды Дозорных Стендарра, чтобы в конечном итоге, оказаться запертым в плане обливиона, средь руин искажённой версии Имперского Города. И это только то, что я вспомнил, «на вскидку».
Но ведь помимо квестовых, есть ещё и чисто геймплейные моды, позволяющие примерить на себя различные профессии. Например, можно стать охотником и зарабатывать с продажи пушнины, хозяином медоварни, бардом, пиратом, куртизанкой или рантье.
Но конечно же, перед тем как во всё это погрузиться, необходимо не только, по заветам Тодда Говарда, купить Скайрим, но также и установить сами моды. Притом, порой, дело это не такое простое и очевидно, как может показаться на первый взгляд. Надо сказать, что существует категория людей (при том, возможно, не малая), для которых сам процесс установки модов на пятые Свитки, а также дальнейшая возня с тем, чтобы модифицированная игра запускалась правильно, уже является своеобразным развлечением.
Конечно же, некоторых может отпугнуть процесс долгой установки, но поверьте, результат того стоит. Знаю, что в интернете можно найти множество гайдов по этому вопросу, но здесь мы с вами попытаемся разобрать ещё и возникающие проблемы и ошибки, связанные с модификацией Скайрима.
1. SKSE и стандартный способ установки (нерекомендованный)

Но перед тем, как приняться за всё это, необходимо сделать самое главное, а именно поставить последнюю версию SKSE (Skyrim Script Extender). Притом, обратите внимание на то, для какого именно издания Вам необходимо его ставить для Легендарного или Специального. Впрочем, эта оговорка касается абсолютно всех модов. Хотя обычно, на большинстве сайтов, моды для Legendary и Special находятся в разных разделах, но всё же, лучше обращайте на это внимание.
Замечу, что SKSE жизненно необходим для подавляющего большинства остальных модов, за редким исключением.
Итак, для начала, вам нужно отыскать саму папку со Скайримом. Если у Вас Стимовская версия, то Вам необходимо отыскать папку SteamLibrary, и проделать следующий путь: SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim. Ну или иным образом добраться до папки Skyrim, если игру Вы приобретали не в Стиме, а, скажем так, на сторонних площадках.
Далее, из скаченного архива с файлами SKSE, перекидываем всё, конечно же кроме файлов Ридми и описания обновлений, в папку с игрой, то есть в саму папку Skyrim. Прошу обратить внимание, не в папку Data, а именно в папку Skyrim. Далее, это будет очень важно.

Сюда кидаем файлы SKSE

Сюда все остальные моды
Теперь в самой папке с игрой появился файл skse_loader, отныне, мы будем запускать игру через него и только через него. Можете сделать ярлык этого файла и отправить на рабочий стол, для удобства, а для красоты можете заменить стандартный значок дефолтной программы, на значок Скайрима через свойства, но это не обязательно.
Теперь, Вы, на начальном уровне освоили основной принцип установки модов для Скайрима, «просто берёшь все файлы и кидаешь их папку с игрой». Только в отличии от SKSE, подавляющее большинство модификаций, необходимо перемещать не в папку Skyrim, а в расположенную уже в ней, папку Data. То есть, полный путь установки будет выглядеть так: SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data (это, опять же, для стимовской версии). В зависимости от решения автора мода, или от решения сайта, на котором он размещён, в скачиваемом архиве могут находиться как просто файлы мода, так и файлы, размещённые в папке data. В первом случае просто закидываем всё в Data, во втором – открываем папку data (которая в архиве) и кидаем в Data (которая в папке Skyrim). Но ни в коем случае не кидайте папку data в Data. Проверьте, если и у Вас внутри папки data, появилась ещё одна папка data, значит Вы где-то ошиблись.

Теперь, после установки необходимых нам модов, их необходимо активировать. Это можно сделать, запустив лаунчер игры и зайдя в раздел «Файлы». Там необходимо поставить галочку напротив мода, который вы желаете активировать, отключается большинство модов так же. Здесь же, в разделе «Файлы», можно менять и порядок загрузки модов, ставя их выше или ниже в списке, для чего это делать поговорим позже.


2. Установка с помощью менеджера модов (рекомендованный способ)
Но есть одно «но». Метод установки приведённый выше является стандартным, но не рекомендованным. На данный момент, существует более удобное и практичное решение, а именно, установщики модов. Сам я пользуюсь NMM (Nexus Mod Manager), чего и Вам советую

Для этого, Вам не необходимо, в первую очередь, конечно же, скачать сам NMM с сайта Nexus (или с других ресурсов), установить его (устанавливается как обычная программа).

Далее, запускаем NMM, при первом запуске, программа предложить вам просканировать компьютер с целью найти путь к установленным у Вас играм, Вы можете как дождаться окончания поиска (что может занять значительное время), так и самостоятельно задать путь к необходимой Вам игре. Так или иначе, после того как NMM «увидел» какие игры имеются на устройстве, просто ставите галочку напротив тех, в которые хотите добавить моды. Отныне, при запуске NMM, сперва будет всплывать окно предлагающее перейти в раздел той или иной игры, либо же заново просканировать данные на компьютере. В нашем случае, конечно же, выбираем Скайрим.


Итак, мы наконец открыли программу Nexus Mod Manager, теперь это будет наш генеральный штаб, Хаб-локация или называйте, как хотите, в общем, как вы уже поняли, это одна из основных программ для установки модов на Скайрим.
Со скачиванием самих модов проблем тоже возникнуть не должно, сказал бы я совсем недавно, если бы кое-кто меня в этом не разубедил. Так что сейчас мы разберёмся как скачивать моды Nexus’а. Итак, для начала надо обязательно зарегистрироваться на сайте, думаю, с этим Вы справитесь и без меня (очень надеюсь на это). Далее, в разделе с модами, находите необходимую Вам страницу и переходите на вкладку FILES. Здесь, в разделе MAIN FILES, есть две кнопки, MOD MANAGER DOWNLOAD и MANUAL DOWNLOAD, это, собственно, два варианта того, как Вы можете скачать и установить мод.


Первый, это непосредственная установка с сайта в игру, то есть при этом варианте, файлы с сайта загружаются сразу в папку с игрой, но подключать мод, всё равно надо из менеджера модов (об этом ниже). Второй вариант – это скачивание файлов мода одним архивом, после чего Вы можете либо самостоятельно закинуть файлы моды в папку с игрой (то есть стандартный способ), либо же воспользоваться опять же воспользоваться менеджером модов.
Теперь посмотрим, как устанавливать моды с помощью NMM. В левом верхнем углу, чуть ниже большой надписи «Launch Skyrim», вы можете увидеть две вкладки «Plugins» и «Mods», сейчас нас интересует вторая, на неё и кликаем. Теперь, оказавшись на нужной нам вкладке, спускаемся ещё чуть ниже и переходим к кнопкам на левой панели. Сейчас нам необходима самая верхняя, в зависимости от версии NMM, её иконка может разниться, но во всплывающей подсказке, должна возникнуть надпись «Add Mod from File». Теперь кликаем на иконку, появляется окно, в котором нужно открыть папку, где у вас хранятся архивы, с скачанными модами (скорее всего это «Загрузки», но всё зависит от Вашего желания), кликаем на необходимый архив (или несколько) и нажимаем «Открыть». Естественно, из папки с загруженными файлами, Вам надо устанавливать моды, только если вы воспользовались вариантом MANUAL DAWNLOAD (то есть вторым)



Теперь переходим к большому списку папок, который сложно не заметить. Напротив одной из них из них должен был появиться значок «плюсика». Выбираем эту папку, названия неустановленных модов в ней будут обозначены серым и без галочки около имени. Выбираем неустановленные моды, теперь, ещё ниже кнопки «Add Mod from File» кнопка приобрела вид зелёной галочки, щёлкаем на неё. Далее, NMM сам установит мод на ваш Скайрим, можете проверить это на вкладке Plugins. Если до этого, при скачивании с Нексуса Вы выбрали вариант MOD MANAGER DOWNLOAD, то этап с папкой пропускаем. При данном варианте, сразу после загрузки с сайта, Вам нужно переходить к списку плагинов.

Наконец-то, мы можем заняться установкой уже не только «служебных» модов, но попробуем поставить и геймплейные. Итак, мой выбор пал на Frostfall, мод добавляющей в самую северную провинцию Тамриэля, вполне логичную вещь, а именно морозы, теперь наш Довакин не сможет без последствий бегать голышом по ледяным просторам Белого Берега.

Теперь, когда мы уже знаем, как устанавливать моды с помощью NMM, повторяем процедуру, описанную выше. Ставим мод Frostfall. Только нужно учесть один момент, сам по себе он не запустится, поскольку требует другой мод — Campfire. Обычно это указывается в требованиях. Но также, это можно заметить если перейти на вкладку Plugins. Здесь Вы можете увидеть, что если у вас нет Campfire, в списке Frostfall выделен красным цветом, оранжевым – если он установлен, но не подключён, в противном случае, он никак не будет выделятся из общего списка.

Прошу обратить особое внимание на этот момент. В подавляющем большинстве случаев, когда после установки какого-то мода у вас перестаёт запускаться Скайрим, такое происходит именно из-за отсутствия другого мода указанного в требованиях. В этом заключается одно из главных преимуществ NMM, здесь Вы можете увидеть какие дополнительные файлы требуются для работы той или иной модификации.
Итак, мы установили Campfire, Frostfall и сопутствующие моды. Теперь проверим, запустятся ли они у нас. Как видите, всё работает. Теперь Довакин может разводить костры и ставить палатки, практически, в любой части Скайрима, тем самым спасаясь от появившихся в суровой северной провинции морозов. Также, можно накатить моды на первичные потребности, вроде еды, питья и сна, а ещё заставить нашего протагониста периодически мыться, чтобы не подхватить болезнь. Так, мы можем превратить пятые Свитки, практически в выживач. Но всё это, конечно же, по Вашему желанию.

С помощью установленного нами мода MCM, можно так же зайти в появившееся меню настроек модов, если Вам необходима более плавная регуляция функционала мода. Также, некоторые моды, можно подготовить к удалению, или же, без удаления, временно отключить. Например, Вы можете полностью выключить эффект обморожения, из мода Frostfall. «Для чего?» спросите Вы, учитывая затраченное на установку время. Всё это, конечно же в том случае, если Вы захотите установить мод на смену времён года, поскольку удивительно было бы, если б в Скайриме всё время был один и тот же сезон.
Хотя, признаюсь, насчёт того, что существует мод который привносит в Скайрим самостоятельную смену времён годa, я немного преувеличил. На самом деле, подобное было бы крайне сложно реализовать, поэтому, это не один мод, а комплект из трёх. То есть, отдельно идёт мод для Зимы, Весны и Лета. По сути, это три большие набора текстур, заменяющих стандартные.

В процессе установки этих модов, нет ничего необычного и всё было описано выше. Тогда для чего же я упомянул их отдельно? Чтобы продемонстрировать ещё одну необходимую функцию NMM.
Давайте по порядку. Для начала установим мод «Зимний Скайрим», но, когда, по Тамриэльскому календарю, настанет месяц Первого Зерна и придёт весна, соответственно и нам придётся ставить соответствующий мод. Но в данном случае, не стоит устанавливать один пак текстур, поверх другого. Для начала, нам необходимо удалить предыдущий.

Для этого заходим в NMM на уже знакомую нам вкладку Mods и выбираем тот мод, который Вы хотите удалить, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем «удалить», программа дальше сделает всё сама. Опять же замечу, что простое отключение мода в лаунчере не даст необходимого эффекта. Поскольку сами файлы с текстурами, остались в папке с игрой, и каждый при запуске Скайрим будет загружать именно их. В том случае, если бы Вы хотели вернуть оригинальный вид пятых Свитков, не пользуясь этой функцией, вам бы пришлось вручную удалять все файлы модификации из каждой папки, а NMM делает это сам, экономя время и нервы.

3. Добавление новых анимаций и физики тела. FNIS
Итак. Мы разобрались как устанавливать и удалять моды. Казалось бы, на этом можно было бы и закончить этот гайд, но существует ещё немало нюансов и подводных камней. Так что, давайте попробуем разобраться с ними, насколько это возможно.
Теперь Вы знаете, как установить графические, геймплейные и квестовые моды. Но ведь, неплохо было бы улучшить ещё и внешний вид персонажа. Лично я, предпочитаю, когда мой Довакин носит щит за спиной, а если пользуется одновременно двумя мечами, то и второй меч отображается на поясе, чего в ванильном Скайриме нет. Да и к тому же, неплохо было бы добавить физику к волосам и некоторым частям женской анатомии, если вы понимаете, о чём я. Ну а если Вы, вдруг захотите воссоздать в игре сюжет одной известной песни группы «Пневмослон», то мод с физикой и для мужских «особых» мест, тоже имеет место быть.

В самом процессе установки подобных модов нет ничего необычного. Но подавляющее большинство модификаций, затрагивающих анимации или физику тела, требуют нового скелета для персонажа.
Для чего нам потребуется установить XPMSE и RaceMenu. Но с ними, опять же если воспользоваться NMM, проблем возникнуть не должно.

XMPSE — мод на новый скелет.

Racemenu — добавляет множество настроек для внешнего вида
Также нам необходима FNIS. И насчёт этого пункта необходимо сделать небольшое пояснение. Дело в том, что FNIS это не мод, а отдельная программа, вроде установщика модов.

Только в этом случае, она отвечает именно за новые анимации и поведение тел. После установки какого-либо из модов, затрагивающих эти аспекты игры, Вам необходимо будет открывать FNIS и запустить обновление. Собственно, устанавливается FNIS, стандартным путём, через установщик или вручную. А для его запуска необходимо в папке с игрой найти папку Tools и в ней запустить FnisForUsers.

Из всех предоставленных пунктов, в открывшемся списке, я пользовался только «фиксом рук» (второй сверху). Честно говоря, потребности в остальных ни разу не возникало. Как я понял, некоторые из них необходимы только в очень специфических случаях, если Вы, к примеру, любите животных, так сказать, очень сильно любите животных. Впрочем, я никого не осуждаю, в любом случае поставив галочку напротив необходимого нам пункта, нажимаем на большую кнопку «Обновить FNIS», расположенную по самому центру окна. Сам процесс, обновления, обычно не занимает много времени, ждём сообщения о завершении, закрываем программу и всё, теперь новые анимации добавлены в игру.


Не думаю, что можно не заметить эту кнопку, но на всякий случай.
Также FNIS будет необходим, если Вы решите установить моды из серии тех, что требуют файлов SexLab. И не спешите обвинять меня во всяких странных пристрастиях, поскольку некоторые моды из этой «линейки» действительно заслуживают внимания. Например SexLab Amorous Adventures, который стоит пройти, не поверите, из-за сюжета. Например, в этом моде есть довольно драматичные моменты, вроде куда более трогательной сюжетной линии Сераны, чем в оригинальном дополнении.
Итак, Вы более или менее, уже должны были разобраться с установкой модов, а также с добавлением новых анимаций в Скайрим.
4. Установка ENB
Что же теперь у нас на очереди? Неплохо было бы ещё и сменить цветовую гамму Скайрима, то есть установить ENB. Не буду здесь распинаться обо всех преимуществах этого типа модификаций, тем более, до меня это делали многие. А вот чего зачастую не упоминают, при разговоре о ENB, так этого того, что для правильной работы, помимо установки самого фильтра, зачастую, необходимо ещё и, так называемое, ядро, для его правильной работы, его можно скачать как сайта enbdev.com, так и со сторонних сайтов.


Я вместо этого использую программу SkyrimBooster, Вам также рекомендую.
Но и это ещё не всё, многие ENB требуют для корректной работы редактирования ini-файла SkyrimPrefs, не то, чтобы это было особо сложно, но по началу некоторые могут запутаться.

Итак, файл SkyrimPrefs расположен не в папке с игрой, а Документах, скорее всего путь у нему будет выглядеть так Компьютер\Документы\My Games\Skyrim. Найдя нужный нам файл, открываем его с помощью блокнота. Вы увидите множество строк, с большой вероятность, в зависимости Вашего ENB, будет необходимо будет изменить значения, указанные в требованиях к вашему ENB. Вообще, это важный пункт, который, почему-то многие игнорируют при установке модов, всегда читайте раздел «Требования», обычно он небольшой, но помогает сэкономить много времени.

5. Полезные Советы
На этом можно было бы и закончить. Поскольку, основную информацию, насчёт установки модификаций, я Вам поведал, а если начать говорить про множество нюансов, то, во-первых, это заняло бы слишком много времени, а во-вторых, я не являюсь специалистом по техническим вопросам и в этом случае Вам лучше поискать специализированные статьи в интернете. Но всё же, некоторые советы я считаю необходимым здесь привести.
Итак, как я уже говорил, внимательно читайте пункт «Требования» перед установкой модов. Большинство проблем с запуском модов можно предотвратить, просто внимательно изучив раздел «Требования», который в обязательном порядке всегда присутствует на всех сайтах в описании.
Периодически не лишним было бы чистить сохранения от лишних скриптов и прочего мусора, для этого можете воспользоваться программой Skyrim Save Cleaner.

Skyrim Save Cleaner.

. и Skyrim Script Save Cleaner, крайне полезные программы.
Также, внимательно следите за тем, как автор мода советует ставить плагины в порядке загрузки, изменить порядок загрузки можно либо через лаунчер, либо через NMM, а об изменениях, которые нужно в него внести, авторы модов обычно указывают в требованиях.
Вообще, порядок загрузки немаловажный пункт, для корректной работы модифицированного Скайрима, поэтому, советую Вам также установить программу LOOT, которая автоматически сортирует моды, но, если Вам что-то не понравилось, в том порядке, который установила программа, Вы всегда можете задать условия загрузки самостоятельно, просто обозначив, что определённый файл всегда будет загружаться позже или раньше другого.

И вот теперь, пожалуй, действительно всё. Ну или, по крайне мере, всё что я смог вспомнить. Итак, удачи Вам на просторах Тамриэля.
Лучшие комментарии
Иронично, что сам гайд называется «Подробный (действительно подробный) гайд по установке модов на Скайрим.»
Итак, по пунктам.
1) NMM на данный момент уже безбожно устарел, не обновляется и лишен тонны полезных функций. На данный момент, Mod Organizer 2 — лучший вариант, так как есть более удобный интерфейс, возможность группировать моды, и два отдельных их списка (те, что есть в установщике, и те, что работают), а также там присутствует УЖЕ встроенный LOOT.
2) FNIS нужен только для физики и смены анимаций, но сам он уже тоже устарел, так как старые анимации работают не связанно друг от друга, что немного ломают визуальную часть, новые пакеты анимации не поддерживаются FNIS-ом.
3) Есть геймплейные моды, например, Seasons of Skyrim, которые обеспечивают динамическую смену времен года. Но большинство модов, которые делают умопомрачительные вещи, которые ранее считались невозможными и невероятными для осуществления, присутствуют только на SE версии игры, что ведет нас к следующему пункту.
4) Если запускается Skyrim Special Edition, используйте эту версию (именно SE, не AE). Модами испортить производительность очень тяжело (фактически невозможно), если есть возможность запустить именно SE версию, то пакеты текстур в размере 2K будет достаточно для комфортной игры. Играть в 22-ом году на низко-производительной устаревшей 32-х битной версии игры — самому себе портить удовольствие, отрубая бесконечные возможности для моддинга.
5) То что пользователь устанавливает ПРЕСЕТЫ ENB автоматически подразумевает то, что он разбирается в модах и знает о необходимости установки самого ядра ENB.
6) Если все правильно установлено и пользователь не балуется постоянной установкой и удалением модов посреди игры, то очистка сейвов будет НЕ нужна. Как всегда, лучше сначала установить все моды на чистую версию, начать новую игру, протестировать все и опять начать новую игру для того чтобы, собственно, поиграть.
Да Mod Organizer 2 уже хорош только тем, что держит каждый мод отдельно в своей папке оставляя папку с игрой девственно чистой. Причём место где будут хранится моды ты указываешь сам. Можно хоть на разные диски поставить моды и игру, например, установив последнюю на SSD диск.
Могу самолично подтвердить живучесть SE версии Скайрима. У меня на данный момент установлено около тысячи модов и игра всё ещё работает. LE от подобных нагрузок уже давно бы перестала запускаться.
А зачем? Я и заявленых 300 часов не доиграл-надоело.Уже эти драугры и… эти, каких, слепые… на «ф»… забыл, по ночам сниться начали.
Спасибо, за замечания. В большинстве своём, многое связанно с тем, что я, как ретроград, пользую LE. Да я знаю, что он менее стабилен, но никак не могу себя заставить перейти на новую версию.
По поводу пункта пять, скажу, как человек, которому иногда приходилось на работе руководить другими, что некоторым, на всякий случай, надо разъяснять даже самые очевидные вещи, которые, казалось бы, понятны и без слов.
А по поводу шестого, конечно согласен, но иногда, когда выходит новый мод, неохота для его прохождения начинать новую игру, или же, при установке какого-нибудь мода, разочаровываешься и сносишь его нафиг, как, например, недавно вышедший «Абья», где кроме ходьбы по пустым локациям ничего нет.
Просто советую.
Устанавливаешь основные моды (SKSE и фиксы), а дальше выбираешь то, что понравится больше всего. У него еще есть гайды и на другие игры.
Либо я слеп, либо в гайде ни слова про генерацию лодов! Если наставлены моды на деревья, города, новые дома, да любые другие объекты в мире, без лодов всё будет выглядеть убого.
Не ставил модов на новые города, а тот же Сезоны Скайрима уже идёт с ЛОДами от автора, как и большинство модов сейчас, так что никогда особо не было необходимости в самостоятельной генерации. Но спасибо, за напоминание.
Моддинг Скайрима для новичков (очень новичков) №2 — Другие графические модификации и общий алгоритм установки + Реплейсеры тел
Скриншоты с нексуса. Необзятально скачивать именно с этих сайтов, ссылки на которые я привел ниже, это просто примеры.
1.Skyrim Flora Overhaul — изменение растений (ссылка на нексус не добавляется)

2.Skyrim HD — Terrain Parallax Tribute — параллкс (объем) земли (тоже не добавляется)

3.Различные ретекстуры всего, 1К 2К 4К — это разрешение текстур, значительно больше чем HD-DLC от беседки. Чем больше цифра тем круче текстуры и тем больше они жрут видеопамяти. Пример 2К текстур http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/replejsery/1/252-1-0-7.

4 и 5. Climates of Tamriel & ELFX. Кардинально меняют свет и погоду в игре. Их уставновка самая сложная из перечисленных. http://tes-game.ru/load/skyrim/prochee/6900/48-1-0-8828


После установки вышеперечисленных модов и ENB игра станет намного красивее.
Все вышеперечисленные, да и, собственно, большинство модов устанавливаются очень просто: скидыванием файлов из архивов в Скайрим.
Но тут есть загвоздка (ну конечно,же). Однако, достаточно просто знать алгоритм.
1.Открываем архив, если мы видим папки типа Data, Textures, Meshes, Scripts, SKSE, Interface, Sounds, и ещё несколько других, то тогда все очень просто. ЗАМЕНЯЕМ ЭТИМИ ПАПОЧКАМИ ИЗ АРХИВА ТЕ, КОТОРЫЕ УЖЕ ЕСТЬ В СКАЙРИМЕ. Если мы видим в архиве, к примеру, Textures или Data, то ищем в корневой папке скайрим папку с таким же названием и заменяем её. Они, кроме самой Data, конечно же, находятся в папке «Data» Подтверждаем замену.
2.Некоторые архивы имеют ещё непонятные файлы с расширением типа .esp, тогда мы КИДАЕМ ИХ В ПАПКУ DATA. Далее в лаунчере скайрима во вкладке «Файлы» ставим галочку напротив нашего мода, он должен там появиться, если вы сделали все правильно.
3.Если вы скачали мод и видим прорву всяких непонятных папок, то загляните в каждую их них, там вы скорее всего найдете уже знакомые нам textures, meshes, data и т.д. Идем на сайт где вы скачивали мод и ищете там информацию по поводу того, что каждая папочка обозначает. И устанавливаете уже знакомым нам способом.
Либо же в самом архиве может быть ReadMe файл с инструкциями.
4. Последнее относится к модам Climates of Tamriel & ELFX. Всякие папки в архиве — это модули, которые можно варьировать, это типа удобно (не очень, по-моему). Если вы обладаете небольшими знаниями английского, то вы без труда поймете, какой модуль за что отвечает. Если нет, то смотрите информацию из сайта скачивания.
5. Некоторые модули можно комбинировать. Рассмотрим пример на Climates of Tamriel. Вот я разделил модули по группам, можно уставновить только один из каждой группы. Похожее вас ждет и при установке ELFX.

Из примера видно, что папки FOMOD и IMAGES нас не интересуют, они для работы не нужны. Первая для Nexus Mod Manager, но я им не пользуюсь, а вторая чисто для информации для вас.
И ещё одно. Это реплейсеры тел. Это замена стандартного тела персонажей улучшенным. Кроме того, они необходимы для установки модов на броню и одежду.

Не правда ли, лучше? Самые распространенные и легкие в установке это CBBE и UNP, скачивайте какой вам нравится, ищутся очень легко. Устанавливаются стандартно.
После этого вы сможете установить любой мод на одежду на вашего персонажа. Но помните, что нельзя поставить больше одного реплейсера тела и одежда, предназначенная для одного реплейсера будет в большинстве случаев сидеть плохо на другом. Информация по поводу того, для какого реплесера броня написана (должна быть) на сайте, где вы скачиваете мод.
Пожалуй, все. Вы уже сможете установить практически любой мод.
мод поставить не проблема, проблема их между собой подружить, чтобы не обнаружить в середине игры какой нибудь баг критичный. У меня так в Фолыче 4 было. Поставил около 30 модов, потом по одному отключал, выискивая где косяк.
Очень зря. Он поможет избежать дикого треша в папке с игрой.
Кстати, как дела с HD edition? Авторы модов, конвертируют их вручную или разницы нету и все и так ставится?
Было дело, трахался с этими модами. А толку, игра становится нестабильной, а во время процесса разницы ну никакой не замечаешь, тем более когда вышла ХД версия. Вот со всякими Realistic needs было интересно, так как они влияли на игровой процесс. Но тоже быстро поднадоели. Не сурвайвл Скайрим, другая это игра. А все эти моды на текстуры хороши только на картинках и в постобработанных видео. Про тела. Ну ё мае, я лучше с женой покувыркаюсь или порно посмотрю, чем на полигонные жопы.
ПыСы. Скидывание файлов в папочки? Кто-то этим до сих пор занимается. Есть же органайзеры модов, а то потом хрен разберёшься, когда их больше 10-20 штук набирается.
Если вас ещё интересует добавление новых рас, или ещё что-то, то дайте мне знать

Как сделать механику взлома замков из Skyrim
Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.
Разработчик игр Zeppelin Games на своем ютуб-канале рассказал, как создать такую механику взлома замков в Unity, а мы перевели. С кодом помог Константин Шевяхов, Unity Developer из Hypemasters.
Чтобы повторить эту механику, понадобятся:
спрайты замка и фон
золотой материал для отмычки



Настройка сцены в Unity
В Unity cоздайте пустой GameObject, назовите его «LockPick», и сбросьте настройки позиции (x, y, z = 0). Этот объект будет отвечать за движение отмычки.
Внутри «LockPick» создайте ещё один GameObject «LockPickingPin» и поместите в него отмычки. Распакуйте модель, удалите пустой объект LockPickingPin, камеру и освещение.



Создайте новый GameObject в корне сцены и назовите его «Lock», поместите в него два спрайта для замка. Слой вращающейся части замка InnerLock расположите выше статичного. Чтобы эта позиция не менялась, поставьте Order in Layer значение 1.


Далее убедитесь, что отмычка и замок правильно масштабированы и расположены перед камерой.




Теперь нужно поменять положение отмычки:
подвиньте объект LockPickingPin, чтобы модель отмычки соответствовала значениям Transform родителя
пивот LockPick отмычки расположите так, чтобы была подвижна только верхняя часть, как стрелка часов
чтобы отмычка не проваливалась в замок, отодвиньте её по оси Z




Примените золотой материал к отмычке. Фон можно поменять на черный, чтобы лучше видеть сцену.


В InnerLock создайте новый GameObject и назовите его «PickFollow». Этот объект свяжет поворот отмычки и поворот внутренней части замка.
Расположите пивот PickFollow во внутренней части замка сверху, чтобы при повороте InnerLock пивот PickFollow тоже вращался.


Убедитесь, что сцена выглядит так, будто отмычка находится внутри замка и двигается вместе с ним. Сохраните проект и сцену.
C# и комментарии к нему
Добавьте скриптовый компонент на объект LockPick, назвав его «LockPick», и откройте в текстовом редакторе.
В оригинальной версии кода автора мы обнаружили баг, поэтому попросили Константина Шевяхова помочь. Новая версия кода доступна здесь, комментарии к ней:
Объявление полей, свойств и события

Функция генерации замка

Функция изменения движения замка

Вернувшись в Unity, в настройках скрипта проставьте нужные референсы.


Нажмите Play и попытайтесь взломать замок.
Материал подготовлен командой XYZ Media.
Наши каналы в Telegram и на YouTube.

Продолжение поста «Skyrim VR — "Первому игроку приготовиться" уже сейчас!»
The Elder Scrolls V: Skyrim VR — как и какие моды ставить?
В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.
Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил
10-15 часов (80-100 модов в итоге), но результат того абсолютно стоил: физика взаимодействия с объектами, графика, симпатичные лица NPC, уникальное и интерактивное поведение NPC в мирное время и в битве, «реалистичное» поведение животных, интерактивные таверны, удобные кобуры для оружия, жесты для заклинаний, анимация открытия дверей-сундуков-мешков, интерактивный (прям с motion controllers) взлом замков — и многое другое. Скайрим остаётся максимально близким к духу оригинала, но в то же время — гораздо более интерактивным.
Также моды я собирал с оглядкой на своё железо — какой-то i7; 16gb ram; gtx 1060 6gb video; ssd. Если у вас железо мощнее — можете «навалить больше модов», но аккуратно. Стабильный высокий FPS для VR очень важен.
Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.
1. Первым делом определитесь — что именно вы хотите получить от модов, для какой цели. Я в скайрим до ВР версии почти не играл, и мне хотелось максимально «ванильного» (оригинального) игрового опыта; поэтому я сразу зарёкся ставить какие-то дикие сборки, полностью меняющие баланс, добавляющие тысячи новых локаций/квестов; перекраивающие боевую систему наглухо и делающие скайрим абсолютно другой игрой.
2. Правила «меньше — лучше» и «тише едешь — дальше будешь» как никогда актуальны. Сначала внимательно всё читаем, изучаем, следуем инструкциям, не порем горячку, не ставим сразу 20 модов «по списку» (хоть бы и по моему посту) — иначе слишком просто запороть сборку и потом потратить несколько часов, выявляя косяки. 5 минут чтения инструкций экономят часы починки багов (мой опыт: я пропустил пункт о том, что «сначала запустите свежий скайрим ВР, дойдите до первого чекпоинта, сохранитесь, только потом начинайти ставить моды» — и убил часов 5 на отладку неустанавливающегося основного мода).
3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):
— https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима
— https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал
— https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR
4. https://uploadvr.com/best-must-have-skyrim-vr-mods-more-immersive/ Вот еще очень хорошая статья, где освещаются самые нужные моды для VR; даже если вы поставите хотя бы их — удовольствие от игры (в сравнении с официальным skyrim VR) уже возрастёт многократно
5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более «качественные и удобные» другие mod manager’ы, погуглите.
6. Порядок установки модов, порядок загрузки модов и разрешение конфликтов. Соблюдайте порядок установки; если пишут что для мода Б нужен мод А, то обязательно поставьте сначала мод А; иначе замаетесь чинить. Также обязательно почитайте, как разрешать конфликты и выставлять приоритет при загрузке модов в игру, т.к. конфликты однозначно будут (к примеру, два разных мода редактируют один и тот же объект — какой мод вы предпочтёте?).
7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:
— Dyndolod — увеличение дальности прорисовки объектов. Важная штука, которую обязательно нужно сделать после настройки и обкатки ваших 50-100 модов. Мир станет в разы симпатичнее.
— Spell Wheel VR — ультимативный выбор оружия-заклинаний-стрел-предметов в VR, без надоевших списков.;
— Dragonborn speaks naturally — распознование речи для выбора реплик в диалогах. Не обязательно, но улучшает погружение;
— Аудиокниги (вместо чтения книг — включаешь её как «подкаст» и гуляешь, слушая очередную книгу из скайрима);
— Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.
— Мод на «дрожащие телеса NPC» после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.
8. Не забывайте, что модифицировать игру можно до бесконечности; поэтому не забудьте в получившийся шедевр все-таки поиграть 🙂
___
Ну а теперь мой список модов, картинками (и снизу будет стена текста — список модов, сгенерированный Vortex мод менеджером).
В целом, я все моды из своего списка могу порекомендовать. Ни разу не возникло ощущения, что «я переборщил» и «это не скайрим, это чушь какая-то». Всё очень гармонично, мне нравится. А дальше — каждый подбирает на свой вкус.
1. Сверху — косметика на природу-погоду. Потом анимирование предметов-людей-врагов-NPC в зависимости от условий. Хорошй звук.

2. Bug fixes — чрезвычайно важные моды, которые исправляют уйму ошибок. Устанавливайте внимательно. Ниже — пачка очень аккуратных и симпатичных кастомизаций различных поселений — они действительно теперь выглядят по разному и каждое обладает своим шармом.
Ниже — боевка (хедшоты наносят больше урона) и великолепный мод на реалистичное поведение фауны.

3. Моды на «красоту» (того стоят, производительность не съедают); моды на погружение (NPC смотрят в лицо, двигаются реалистично, занимаются своими делами, интересные таверны). Ниже — добавление торговых лавок между городами (уместно) и автореген маны (при игре за мага — приятно, не жалею, что поставил).

4. Важные инструменты, без которых никуда. Улучшенные текстуры для дорог, книг, оружия, брони. Пачка симпатичных реалистичных (никакого аниме-чересчур-грудастого засилья. Мне хотелось реалистичных людей вокруг себя) скинов для женщин, мужчин и детей.

5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.

6. Пожалуй, самая важная часть — все самые нужные VR моды. Тело целиком (а не только руки), блок в рукопашном бое, gravity gloves из Alyx, физические объекты, улучшение поведение лука и стрел, оптимизация оптимизация оптимизация и еще несколько утилит.

Если кому надо — какой-то автосгенерированный список текстом:
# Automatically generated by Vortex
*Lanterns Of Skyrim — All In One — Main.esm
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*Cathedral — 3D Mountain Flowers.esp
*dD — Enhanced Blood Main LITE.esp
*Immersive Sounds — Compendium.esp
*ISC Enhanced Blood Patch.esp
*No Arrow Auto Equip VR.esp
*Simple Realistic Archery VR.esp
*Cathedral — 3D Pine Grass.esp
*Book Covers Skyrim.esp
*Enhanced Solitude SSE.esp
*The Great City of Falkreath.esp
*The Great City of Rorikstead.esp
*male npc overahul se.esp
*Skyrim Trading Posts.esp
*Immersive Patrols II.esp
*SkyrimVR — USSEP Patch.esp
*Vokrii — Minimalistic Perks of Skyrim.esp
*Immersive Citizens — AI Overhaul.esp
*Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch-.esp
Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной 🙂
Результат (если любопытно) — тут https://www.twitch.tv/ganjjgames/clips?filter=clips&range=30d (короткие нарезки с моих стримов на твитче; длинные видео — там же)
Мне понадобилось всего лишь 223 мода и суперкомпьютер


TES V: Skyrim. Пацифист
Я довольно давно играю в Скайрим. Кучу раз проходил и перепроходил его за разных персонажей с разным стилем игры. Периодически я в него возвращаюсь, чтобы проверить какие-нибудь секреты или интересные вещи, которые могу увидеть на ютубе или которые сами придут в голову. Сейчас в играх встречается возможность прохождения без убийств людей или других живых существ. Мне стало интересно, насколько хорошо это можно реализовать в игре, где подразумевается убийство драконов, бандитов, великанов и т. д.
Я поставил себе задачу пройти основной сюжет без убийств живых существ, то есть с Хелгена, куда нас привозят на казнь, до убийства Алдуина в Совнгарде. Уже подвох, Алдуина придётся убить, тут уж никуда не деться. Кроме этого есть несколько существ, которых тоже будет необходимо убить для продвижения сюжета. Но если есть возможность не убивать, то ей необходимо пользоваться. В игре присутствуют живые существа, у которых нет полоски жизней (такие как бабочки, например), их в счёт не берём. Также я поставил несколько условий: 1) я должен буду пытаться спасти какое-либо существо или человека, если есть возможность сделать это без убийств других существ, 2) играть без компаньонов и призывных существ, потому что они могут случайно кого-то убить, и вообще это легальные читы, 3) не использовать читы, глитчи или баги. И, конечно же, я это всё буду делать на уровне сложности «Легенда» от начала и до конца. Дальше буду описывать свою стратегию игры и тонкости геймплея, что-то на подобие гайда с отсылками на собственный опыт, поэтому те, кто не играл в Скайрим или кто хочет самостоятельно опробовать такой челендж, могут сразу листать в конец поста, где я делаю вывод.

Для своего персонажа я выбрал расу «Норд» из-за их способности боевого клича, которое обращает в бегство всех противников рядом на 30 секунд. Можно было взять также «Имперца», так как у них есть аналогичная способность, но она работает только на людей и, вместо обращения в бегство, успокаивает противников рядом.
Хелген пройти довольно просто: убегаем от противников и, если есть возможность, то крадемся. Единственное, что нужно знать, это то, что в комнате имперцев есть ключ от первой двери, поэтому просто бежим туда и забираем его, вместо того, чтобы драться с противниками. Если всё плохо, и не удаётся пробежать не умерев (легенда всё-таки), то используем боевой клич.
Основная стратегия игры — это скрытность. Большинство боёв можно избежать, если противники тебя не заметят. Основной упор прокачки — это магия Иллюзии, т. к. с её помощью можно воздействовать на разум врагов и не вступать в конфликты. Соответственно очки навыков вкладываем в ману, здоровье и запас сил не важны в этом прохождении, так что на первую половину игры о них можно забыть. Основной заработок — это алхимия и воровство. 2-ой способ не очень благородный, но зато мы никого не убиваем. Денег с зелий по началу мне не хватало, поэтому я пошёл по более лёгкому и доступному пути. А деньги нам нужны для того, чтобы купить у Фарингара, придворного мага Вайтрана, тома заклинаний «Успокоение» и «Приглушение шагов». Первое — незаменимое заклинание в начале игры, потому что прокрасться зачастую не получается, и, чтобы не вступать в бой, можно использовать его, и противник сразу перестаёт нападать. Второе — это способ быстро прокачать Иллюзию. Навык растёт быстро, а использовать заклинание можно постоянно, просто когда бежите куда-то или чего-то ждёте. Для более заметного эффекта рекомендую взять благословение камня Мага в самом начале (+20% к росту навыка) и спать в тавернах (+5% к росту навыка) или дома (+10% к росту навыка), если есть возможность. Кроме этого, приглушение шагов можно использовать, чтобы уменьшить шанс обнаружения в режиме скрытности. В ветке прокачки Иллюзии нам нужен навык «Бесшумные заклинания», главный перк для скрытия своего местоположения, и «Мастер Разума», который нам нужен для успокоения двемерских механизмов, нежити и даэдра. Также «Эксперт школы Иллюзии», чтобы тратить в 2 раза меньше маны. «Двойная иллюзия» может понадобиться для сильных врагов, но не качайте её в начале без необходимости, потому что с ней неудобно будет прокачиваться, т. к. два заклинания приглушения шагов в сумме дают больше опыта, чем одно усиленное.

Основную суть, я надеюсь, вы уловили, дальше идём по сюжетным заданиям, которые могут вызвать сложности. Сразу же после того, как вы сообщили ярлу Вайтрана о нападении дракона на Хелген, он даст вам задание — принести Драконий камень из кургана «Ветреный пик». Ничего сложного нет: ходим по древним руинам, раздаём всем бандитам успокоение, попутно можно у них что-то попробовать своровать, чтобы прокачать себе карманные кражи и подзаработать. Если вы проходили Скайрим, то вы знаете, что внутри есть бандит, который демонстративно дёргает за рычаг с головоломкой и умирает от ядовитых дротиков. Его можно спасти (!), нужно использовать успокоение, из-за чего он секунд 5 ещё будет тупить и не нажимать на рычаг. У нас есть возможность решить эту головоломку до того, как его скрипт возобновится. И после этого наш бандит потянет рычаг, дверь откроется, и он жив здоров. Хороший пример вариативности прохождения Скайрима, и демонстрация чёткого тимплея от тебя и братана-бандита. Не может не радовать. Дальше идёт мини-босс в виде большого паука, но его тоже можно успокоить (не помню, использовал ли я двойную иллюзию, возможно да). После спасаем из паутины бандита, своровавшего золотой коготь. Я пытался его спасти, но успокоение ничего не даёт: оно действует, но он не перестаёт убегать. Своровать у него коготь не получиться — игра пишет, что персонаж занят. Остаётся только преследовать его, пока он не напорится на первую ловушку. Далее берём коготь и убегаем от драугров, потому что пока на них не действует успокоение (если только вы не решили прокачать иллюзию до 90 уровня, стоя на месте, что в целом не очень интересный процесс). После открытия двери когтем вы встретите первое существо, которое необходимо будет убить — это драугр босс. Именно у него находится этот Драконий камень. Есть только один способ его получить. И это одно из самых сложных испытаний в этом прохождении, потому что с ним вы один на один. Я использовал лук и магию разрушения «Пламя». Пришлось прокачать один перк в разрушении, ибо маны совсем не хватало. Но с горем пополам у меня вышло. Главное держаться на расстоянии, потому что этот драугр в состоянии убить с одного удара.

Сразу после этого будет задание — убить вашего первого дракона. Ещё одно убийство в нашей копилке грехов. Задание легче предыдущего, потому что нам помогают отряд из стражников и хускарл ярла. Держитесь на расстоянии, сохраняйтесь после каждой успешной атаки (я имею в виду моменты, когда дракон приземляется) и следите за тем, чтобы дракон атаковал кого-то кроме вас. Идеальное развитие событий — это если вы раздразните великана, находящегося в ста метрах он места сражения, и он придёт вам помогать. Великаны сильнее драконов на начальной стадии игры, поэтому вам удастся быстро убить дракона, возможно сохранив жизни нескольким стражникам. Если хотите провернуть подобное, то прикупите у того же Фарингара том заклинаний «Ярость», чтобы полностью контролировать разум великана, и следите, чтобы он вдруг не начал атаковать ваших союзников (здесь точно понадобится двойная иллюзия) или наоборот, чтобы стражники не начали убивать великана, вместо дракона. Когда всё закончится, используйте на великана успокоение и на стражников, если нужно. Я проходил без великана, потому что не знал об их потенциале. Но потерял при этом в бою большую часть стражников.
Потом вам нужно подняться на Высокий Хротгар, седобородые отправят вас за рогом Юргена, и вы встретитесь с Дельфиной. Пока вы будете бегать туда сюда, у вас уже должна неплохо так прокачаться иллюзия, если вы постоянно использовали приглушение шагов. Если есть уже 75 уровень, то идите в Коллегию магов в Винтерхолде. Там, после небольшого вступительного квеста, найдите Древиса Нелорена, мастера магии Иллюзии. У него нужно будет купить 2 тома заклинаний: «Невидимость» и «Умиротворение». Они дорогие, так что самое время начать варить зелья из всех ингредиентов, которые вы смогли собрать, и продать их алхимикам и торговцам мусора. Если не насобирали нужной суммы, то можете отвлечься от основной сюжетной линии и повыполнять задания Гильдии воров в Рифтене. Там же можно продать всё, что нажили нечестным путём. Большинство заданий у них не подразумевают убийство кого-либо, поэтому можно смело проходить и зарабатывать денежки. Когда поднакопите денег на тома заклинаний, играть станет намного проще. С невидимостью большинство врагов вас не сможет обнаружить, а умиротворение использовать удобнее и приятнее, потому что оно действует по области, и эффект заклинания длится в 2 раза дольше.

От приятного переходим к ещё одному вынужденному убийству дракона. Задание даёт Дельфина, после того как отдаёт вам рог Юргена. Оно в целом не сложное, стратегия та же, что и в прошлый раз. Только в союзниках теперь только Дельфина, но этого достаточно. В моём случае мне повезло и на помощь пришёл великан. Тогда я понял, насколько они мощные. Однако после этого задания драконов в Скайриме становится очень много, поэтому будьте готовы убегать от них. Невидимость очень хорошо в этом помогает. Некоторые драконы привязываются к определённым локациям и не пропадают, пока их не убить, что для нас плохо, потому что это означает, что в некоторых местах теперь постоянно будут кружить драконы. У меня не было своего дома, не хватало денег, поэтому я жил в Ривервуде, у сестры Ралофа. Жить стало намного сложнее, когда там поселился дракон. Это один из минусов подобного прохождения — придётся мириться с тем, что на крыше дома, где ты живешь, будет постоянно сидеть дракон и извергать пламя.

Далее вам нужно будет попасть в Талморское посольство, а после спасти Эсберна. Ничего сложного, всё легко проходится по стелсу с невидимостью. В посольстве также можно спасти пленника и лесного эльфа, который нам помогал. Просто в помещении для пыток накиньте на всех врагов умиротворение и быстро уходите с двумя спутниками. А когда спасаете Эсберна, то не пытайтесь на всех использовать умиротворение, только время потеряете. Проблема даже не в том, что там слишком много противников. Просто Эсберн даже под умиротворением будет всегда рваться в бой. Легче оставить его сражаться с талморцами и быстро пройти к двери, ведущей на следующую локацию, пока Эсберн никого не убил. При переходе он так или иначе телепортируется к вам.

Эсберн расскажет вам о стене Алдуина. Когда будете проходить к ней постарайтесь на всех использовать умиротворение: и на изгоев, и на своих спутников, чтобы никто не пострадал (здесь это возможно). После вы отправляетесь к Септимию, старому безумцу, который живет к северу от Винтерхолда. Он расскажет, где найти Древний свиток. Далее идём в Чёрный предел. Но прежде вам придётся ещё погулять по Альфтанду — это двемерские руины, являющиеся одним из маршрутов к Чёрному пределу. Там к слову вы встретите Суллу и Уману, последних участников экспедиции в Альфтанд, которые после короткого разговора между собой начнут бой. Пытаться спасти их с помощью умиротворения — бессмысленно, потому что оно рано или поздно спадёт, и они снова нападут друг на друга. Но если отталкиваться от того, что мы знаем, что это всего лишь игра, и что по факту то, что находится вне зоны прогрузки мира — не существует, то мы можем накинуть умиротворение и быстро перейти в Чёрный предел, а Сулла и Умана останутся в Альфтанде до того момента, когда протагонист вновь не захочет спуститься в эти двемерские руины. А что бы вы сделали? Я не стал вмешиваться. Если интересно, то в итоге победил Двемерский центурион. Далее спускаемся в Чёрный предел, бегаем, собираем 30 алых корней Нирна, если хотим пассивную способность сюрприз Синдериона (вероятность создать 2 зелья вместо одного), забираем свиток и уходим.

После поднимаемся на глотку Мира, где знакомимся с Партурнаксом и сразу же используем свиток, учим крик и выходим на бой против Алдуина. Ещё один непростой момент в прохождении. Как и в прошлые разы у нас есть союзник. И в этот раз это Партурнакс. Схватка с Алдуином отличается только тем, что он использует крик, вызывающий метеоритный дождь, а наше хилое тело на легендарном уровне сложности не может выдержать больше 2 попаданий подряд. Поэтому советую выучить заклинание «Быстрое лечение» перед битвой. После победы Алдуин улетает, а перед нами стоит задача — поймать дракона в Драконьем пределе и заключить временное перемирие между имперцами и братьями бури.

Есть одна скриптовая сцена с казнью в Солитьюде. Если вы до этого там не были, то она начнётся, когда вы придёте договариваться с Тулием о перемирии. Я попытался остановить казнь с помощью умиротворения. И по началу казалось, что получилось. Один стражник ушёл по своим делам, а палач пошёл точить свою секиру на точильном камне рядом. И вот, подумал я, привычный сценарий нарушен. Но второй стражник начал зачитывать приговор и поставил приговорённого на колени. Тем временем палач всё ещё точил свою секиру. Я с интересом смотрю, что же будет дальше. И голова парня слетает с плеч сама по себе. Похоже ему суждено было умереть. Также можно вспомнить захват дракона в Даконьем Пределе, где Одавинг убивает стражника на балконе. Я попробовал его спасти также, как и того бандита на кургане: использовал умиротворение. Но он не сдвинулся с места и дракон его убил. Заклинание «Страх» тоже не дало результата: он продолжал стоять на том же месте. Я попытался приманить его, используя ярость, но он не ушёл с балкона, а пытался меня атаковать с помощью лука — опять неудача. Далее я попробовал безжалостной силой вытолкнуть его с балкона (внутрь здания, конечно), и после успокоить его умиротворением. Одавинг пролетел сквозь текстуры и убил его. Чёрная магия скриптов, не думал, что она будет главным моим врагом в этом прохождении

Дальше остаётся только путешествие в Скулдафн, а потом и в Совнгард. Перед тем как отправится туда необходимо прокачать скрытность на 50 и взять умение «Клинок ассасина» и найти кинжал поострее. Если остались очки умений, то потратьте сколько есть на одноручное оружие. Снаружи в Скулдафне очень опасно из-за трёх находящихся там драконов. Можете эпично пробежать, раскидывая умиротворение на драугров и уворачиваясь от смертоносного дыхания драконов, можете незаметно пробраться с помощью невидимости. В конце внутренней части Скулдафна будет дверь, открывающаяся когтем. А коготь у драугра, стоящего около неё. Это ещё одно убийство в нашу копилку. Здесь нам и пригодится кинжал. Бьёте его со спины и сразу же кидаете умиротворение. Повторяете так, пока он не умрёт. В целом можете использовать свой способ убийства. Что бы вы придумали? Наверху, перед порталом в Совнгард стоит Драконий жрец. Он как раз будет в процессе закрытия портала, когда вы подойдёте. Подрубаем спринт и бежим к посоху до того, как он дойдёт до него, нажимаем на него и прыгаем в Совнгард. В этот раз я победил чёрную магию скриптов. К сожалению, из-за этого я теперь никогда не смогу получить маску драконьего жреца. Но суть этого прохождения — это не собирать маски.


Чтобы войти в Чертоги Шора в Совнгарде, вам нужно сразиться с Тсуном. Тоже дело не из простых, придётся повозиться. Стратегия та же, что и с драугром: бьём кинжалом из-за спины. Только не кидайте умиротворение. Мало того, что на него только усиленное умиротворение работает, так каждый раз после того как вы выходите из боя, у него обновляется здоровье, так что бессмысленное занятие. Придётся это дело проворачивать через невидимость. Бьёте и сразу в инвиз. Мана регенерироваться будет долго, так как по факту вы будете постоянно в бою, поэтому это займёт много времени. Сохраняйтесь после каждого успешного удара, потому что Тсун не пожалеет вас, если вдруг увидит. И ещё стоит помнить, что есть баг: после загрузки чекпоинта ваша невидимость пропадает, поэтому сохраняйтесь на расстоянии от Тсуна. Ну а потом последнее убийство за это прохождение — Алдуин. Кстати есть много обсуждений в инете, что мол Алдуин не умер и он ещё вернётся. И на самом деле в статистике не отображается после «убийства» Алдуина, что мы кого-то убили. Смотрите скриншоты. Но мы довели полоску жизней до нуля, поэтому я засчитаю это в копилку. Проблем с Алдуином возникнуть не должно, потому что нам помогают 3 героя Совнгарда. Просто не забывайте лечиться, чтобы вас не убило метеоритом.

И так. По итогу в нашей копилке грехов: 2 драугра и 3 дракона. Как видите из скриншота снизу, Алдуин в счёт не вошёл. Также в счёт не вошёл ещё один дракон, которого убил не я а 2 великана: старейший дракон решил напасть на логово великанов, я это всё видел и просто в стороне в невидимости наблюдал. Естественно дракон проиграл, а я забрал его душу. Так как я не нанёс ему никакого урона, убийство мне не засчиталось, и я считаю, что справедливо.
Также мне удалось спасти одного бандита, обойдя его скрипт. И лесного эльфа Малборна и заключенного норда Этьена Рарниса в талморском посольстве, которого кстати можно встретить в Рифтене. Есть ещё персонаж, который должен был быть убит мной, но выжил из-за моего нестандартного прохождения — Шавари, каджитка, которую послала убить меня Эленвен, после того как я украл у неё в посольстве важные документы.

ВЫВОД. В целом играть таким образом интересно. Это прохождение на удивление оказалось очень простым. До этого пробовал играть за бретонца на легенде от начала и до конца. И возился я с этим намного дольше, умирал намного чаще. К слову я до сих пор им иногда играю, проходя разные побочные квесты, но к концу игры всё стало слишком простым даже на легенде. Но не об этом сейчас. За всё прохождение в режиме пацифиста я не убил ни одного человека или животного (если не считать драконов за животных). Я очень рад, что оригинальный Скайрим предоставляет такую возможность прохождения, доказывая, что ты на самом деле можешь играть и получать удовольствие от игры так, как тебе хочется. Конечно есть другие задания, где прямым текстом просят кого-либо убить. Например задание «Дом Ужасов», которое невозможно пройти, пока не убьёшь человека. Или задания даэдрических принцев, таких как Намира. Но всё-таки можно гнуть свою линию, ведь есть и другие квесты. Например, после посещения Высокого Хротгара меня нашли культисты Мирака и попытались убить. Тем не менее есть возможность их не убивать, а записку, которая двигает дальше по сюжету, можно у них своровать. Ещё смотрел видео с ютуба, где ребята играют через заклинание ярость, натравливая своих врагов друг на друга, или изворачиваются с напарниками (если напарника отпустить домой во время сражения, то он продолжит вас защищать, но убийства в статистику не засчитываются) и через другие уловки, и видос называют «Пацифист», «Без убийств» и т. д. Ну это же смешно. Если ты как-то содействовал убийству человека напрямую, то тебя уже нельзя называть пацифистом. Тем не менее нельзя пройти Скайрим не убивая вообще никого, но можно его проходить, пытаясь нанести минимальный ущерб другим людям и существам, а иногда помогать и спасать их. А что вы думаете? Стоит ли играть подобным образом, или нужно наслаждаться возможностью творить, что тебе вздумается, не опасаясь последствий? Правильно ли я поступал, не вмешиваясь в битвы между другими персонажами, или иногда стоит принять чью либо сторону и убить кого-то ради более правильного по вашему мнению разрешения конфликта? Стоит ли вмешиваться в дела матушки природы, пытаясь спасти горную козу от белого медведя, или не стоит пытаться изменить то, что является устоями и правилами нашего мира, которые сложились благодаря эволюции? И что мне делать с драконом в Ривервуде?
Обзор менеджеров модов для Skyrim

Одно из главных достоинств Скайрима — почти безграничные возможности по изменению игры с помощью модов (плагинов). Для установки мода, все его файлы надо скопировать в папку Data, которая находится в корневой папке игры. После чего подключить мод в разделе файлов лаунчера Скайрима.
Стандартные возможности по установке и управлению модами сильно ограничены. На помощь приходят сторонние программы по управлению модами — менеджеры модов. Об основных мод менеджерах, их достоинствах и недостатках рассказывает эта статья. Рассмотренные мод менеджеры можно использовать не только в Skyrim/Skyrim SE, но и в Fallout 3/NV/4 и Oblivion.
Предупреждение: автор статьи не претендует на знание всех возможностей менеджеров и особенностей их работы.

- Мод
Это esp, esm или esl файл. Нередко мод содержит папки с текстурами, моделями, скриптами и т.д. Обычно моды распространяются в виде архивов. Skyrim (как и другие игры на его движке) не позволяет одновременно подключать более 256 esp и esm файлов (на esl это ограничение не распространяется). Список подключённых модов и порядок их загрузки содержится в файле plugun.txt . Он находится в папке профиля пользователя ( C:\Users\. \AppData\Local\Skyrim\ или C:\Users\. \AppData\Local\Skyrim Special Edition\ ). Кроме этого файла, там могут находиться файлы loadorder.txt и DLCList.txt, которые также могут иметь значение. Сделайте резервную копию plugun.txt если собираетесь проверить сразу несколько менеджеров модов, чтобы они не перепутали вам порядок загрузки модов.
Многие мод менеджеры создают свои файлы со списком модов, но первоначальный порядок модов считывается из plugun.txt. - Мастер-файлы (или мастер-моды)
Плагины, которые нужны для работы мода. Для любого мода, это сама игра (Skyrim.esm), часто DLC, иногда другие моды. - SKSE, FNIS и другие программы.
Программы, расширяющая возможности игры. Например, если установлены моды, требующие SKSE, то запускать Скайрим надо не через стандартный лаунчер или Skyrim.exe / SkyrimSE.exe, а через SKSE (файл skse_loader.exe). - Fomod установщик
Это архив, содержащий мод и меню его установки (в папке fomod). При установке такого мода через мод менеджер появляется меню, в котором можно выбрать какие части или варианты мода устанавливать. Это нужно если мод содержит, например, разные варианты текстур. Есть и другие виды установщиков, но они редко используются.

Стандартный менеджер модов, который устанавливается вместе с игрой и является частью лаунчера игры. Список его возможностей сильно ограничен. Он позволяет подключить DLC и моды, а также изменять порядок их загрузки. Перемещение мода по списку осуществляется с помощью кнопок со стрелками. Другие возможности отсутствуют. Впрочем, и этого хватит, если вы используете несколько простых плагинов.
Достоинства:
Устанавливается вместе с игрой; простота использования.
Недостатки:
Всё остальное.

Окно программы содержит список модов и чек боксов для их подключения/отключения. Моды можно перемещать по списку простым перетаскиванием. Программа показывает список мастер-файлов для каждого из модов и их порядок. Моды отображаются разным цветом — зелёный если всё в порядке. Розовый — если моду не хватает мастер-файла.
Моды можно установить и переустановить из самой программы (если архив с модом находится в папке Skyrim Mods, которую при установке создал WB). А при удалении, мод менеджер полностью удаляет мод, включая ресурсы и скрипты — не надо вручную удалять все файлы мода (если мод устанавливался из WB).
WB позволяет запускать не только игру, но и другие программы — SKSE и Tes5Edit и т.д. Необходимые программы можно самому добавить на панель запуска.
Главная особенность менеджера — создание специального esp файла, "башед патча" (Bashed Patch). Он позволяет объединить уровневые списки из разных модов и даже полностью объединить некоторые моды.
Программа может и многое другое. Например, можно отметить некоторые моды как esl, не прибегая к помощи tes5edit/sseedit. Кроме WB, такое умеет только Vortex
В целом, WB — довольно полезная программа, даже если и не использовать её как основной менеджер модов.
Устанавливать WB рекомендуется в варианте standalone в папку игры. Несмотря на широкие возможности, является одним из самых простых менеджеров.
Программа имеет несколько языков интерфейса. Доступен и русский язык.
На момент написания руководства актуальная версия менеджера 307.beta4 .
Скачать можно здесь.
Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; запуск дополнительных программ; установка и удаление модов; возможность создать "башед патч".
Недостатки:
Нет поддержки fomod; для установки мода из программы надо скопировать архив с модом с специальную папку.
Nexus Mod Manager (NMM)
![]()

Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; установка, удаление и переустановка модов; поддержка fomod; интеграция с nexusmods.com; система профилей; экспорт/импорт списка модов; запуск дополнительных программ; автообновление менеджера.
Недостатки:
При установке большого количества модов, интерфейс программы иногда "тормозит" при работе со списком модов.
![]()

MO2 является развитием первой версии Mod Organizer. После создания MO2, MO продолжает получать обновления, поэтому рассматривается как отдельная программа. Распространяется обычно вместе с MO2 и обладает его возможностями. Старые версии этой программы работают в Windows XP. MO может работать только с 32-х битными играми. Это оригинальный Скайрим (Skyrim LE), и более старые игры — Fallout 3, Fallout NV, Oblivion, Morrowind. Для Skyrim SE, Fallout 4 и более новых игр подойдёт только MO2.
Язык интерфейса — английский.
На момент написания руководства актуальная версия менеджера 1.4.0.4RC .
Скачать MO2 или MO можно на нексусе .
Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; установка и удаление модов; поддержка fomod; интеграция с nexusmods.com; экспорт и импорт списка модов; запуск дополнительных программ; виртуальная файловая система; система профилей; распаковщик bsa архивов.
Недостатки:
Относительная сложность настройки; ограничения VFS.
![]()
К недостатком можно отнести особенности реализации VFS в KMM. Программа при установке требует очистить папку настроек и сохранений игры (в \Documents\My Games\) и папку со списком модов (которая в \AppData\Local\). Сделайте копии этих папок перед установкой KMM. И в последствии эти папки должны оставаться пустыми. После установки можно импортировать список модов из plugun.txt или из MO2. По этой причине возможны проблемы с использованием других менеджеров модов совместно с KMM. Другая проблема — KMM может устанавливать только моды, архивы которых содержат FOMOD установщик или пакеты в собственном формате (Kortex Mod Package — KMP и установщики для SKSM). Для обычных архивов с модами вам потребуется самостоятельно создать папку мода в KMM и скопировать туда файлы мода. На сайте nexusmods доступен ключ для интеграции с сайтом (для версии 2.x).
Интерфейс программы доступен на русском и английском языках.
На момент написания руководства актуальная версия менеджера 1.3 . Но также доступен альфа релиз версии 2.0 .
Скачать можно здесь.
Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; поддержка fomod; экспорт и импорт списка модов; запуск дополнительных программ; виртуальная файловая система; система профилей.
Недостатки:
Относительная сложность настройки; ограничения VFS; возможные проблемы с совместным использованием с другими менеджерами модов; необходимость ручной установки обычных архивов с модами (без fomod установщика).
![]()


Достоинства:
Управление порядком модов и список мастер-файлов; установка, удаление и переустановка модов; поддержка fomod; интеграция с nexusmods.com; система профилей; запуск дополнительных программ; автообновление менеджера.
Недостатки:
Относительная сложность настройки. Необходимость настройки порядка загрузки модов после установки.
TesModManager (TMM)
Skyrim Settings Manager (SKSM)

Сравнительная таблица возможностей менеджеров модов.
Итак, если вам достаточно нескольких простых модов, то хватит и стандартного менеджера "Файлы". Если у вас установлено несколько десятков, а то и сотня модов, но вы не планируете постоянно устанавливать и удалять новые, то стоит установить NMM, Vortex или WB. Если же вы любите экспериментировать и не можете прожить без того, чтобы хотя бы по разу установить все реплейсеры женских тел или перепробовать все найденные ретекстуры, то тогда ваш выбор — MO2 или Kortex. Отдельно стоит отметить WB и MO2. Если вы используете моды, меняющие одни и те же уровневые списки, то установите WB, даже если используете другой менеджер. WB нужен для создания bashed патча. А в MO2 удобно проверять новые моды.
И ещё раз стоит напомнить — всегда делайте резервные копии сохранений и настроек прежде чем устанавливать новый мод менеджер.
Если вы нашли неточности или ошибке в статье, напишите об этом в комментариях.
Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V: Skyrim
Модификации (сокр. — «моды») — это хорошая возможность улучшить, настроить и расширить контент TES V: Skyrim. Моды для Skyrim — это файл или несколько файлов, которые тем или иным образом вносят изменения в оригинальную версию игры. На некоторых сайтах вы можете столкнуться с тем, что модификации называют плагинами. Все плагины — модификации, но не все модификации — плагины. Плагин — это мод, который содержит в себе esp/esm файлы, подключаемые в в лаунчере игры/менеджере модов. Сам Skyrim по сути — один большой, базовый плагин, подключенный по умолчанию. Разработчики серии TES всегда официально поддерживали создание и использование модов.
В этом руководстве перечисляются далеко не все моды (ведь их тысячи), а наиболее полезные и качественные из этих тысяч. Кому-то захочется добавить себе новый дом, кому-то — заменить текстуру неба. У каждого свои потребности, каждому своё.
Что понадобится для установки модификаций на Skyrim:
- TES V: Skyrim версии 1.9+ и DLC к нему (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn). Тоже самое, что Skyrim Legendary Edition.
- Высокоскоростной доступ в интернет.
- Менеджер модов. Два варианта: оптимальный и на любителя.
— Оптимальный вариант включает в себя:
1. Wrye Bash — Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.
2. Nexus Mod Manager — Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.
— Вариант на любителя:
Mod Organizer — Менеджер модов, имеющий частичную поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Устанавливает все моды в отдельные папки — это требует большего количества свободного места, чем при «традиционной» установке. Инструкция на русском. - LOOT — Программа для создания правильного списка загрузки плагинов (предыдущий проект назывался BOSS). Также помогает выявить несовместимость плагинов или их неверную установку.
- Skyrim Script Extender (SKSE) — Расширение скриптового языка Skyrim. Без SKSE некоторые модификации работать не будут.
- Свободное время, терпение и желание понять, как всё это работает.
Несколько вопросов и ответов, связанных с установкой модов:
— Где находится папка с игрой?
X:\Steam\steamapps\common\Skyrim («X» — раздел диска, где установлен Steam).
— Что нужно знать о структуре файлов Skyrim?
В корневой папке находятся важные файлы:
ControlMap_Custom.txt — ваши настройки управления.
SkyrimLauncher.exe — лаунчер игры (настройщик, иначе говоря).
TESV.exe — исполняемый файл (если игра вдруг намертво зависнет, вам придётся закрыть процесс «TESV.exe» в диспетчере задач).
В эту же папку помещаются основные файлы SKSE и часть файлов модов на основе ENB Series.
В папке Data (Skyrim\Data) находится большая часть файлов игры: Interface — интерфейс, Meshes — модели, Scripts — скрипты, SKSE — библиотеки модов, работающие с SKSE, Sound — звуки и озвучка, Strings — файлы с текстом Skyrim/модов, Textures — текстуры, Video — видео.
Здесь же находятся файлы esp (плагины), esm (мастер-файлы — отличаются от esp тем, что загружаются первыми), bsa (архивы, внутри которых всё те же папки meshes, textures и т.д.) и bsl (служебные файлы, содержащие список файлов в .bsa-архиве — их можно удалить).
— Как узнать, содержит ли плагин текст? Нуждается ли он в переводе?
Если модификация не содержит esp/esm файлов, то перевод не требуется (есть пара исключений, конечно).
— Как подключить плагин (esp/esm)?
Два варианта: в лаунчере нажать «Файлы» и активировать плагин или с помощью менеджера модов (WryeBash, NMM и подобные им).
— Что-то не получается подключить плагин…
Откройте через блокнот файл «C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini» и в разделе [Launcher] добавьте строку: bEnableFileSelection=1
— Скачанный архив с модификацией не открывается.
Установите бесплатный архиватор 7zip: 7-zip.org
— Куда помещать скачанные файлы?
Обычно в папку Skyrim\Data. Например, у вас в архиве с модификацией лежит .esp файл и 2 папки — Textures и Meshes. Просто копируйте их в папку Data, подтвердив замену при запросе. Некоторые моды надо помещать в корневую папку Skyrim, всегда читайте описание установки.
— Где можно подробнее узнать об установке конкретной модификации, а также о её совместимости в другими модами и прочую информацию?
Для этих целей в архиве с модом имеется текстовый файл «readme» (или описание на странице, откуда вы его качали).
— В архиве с модификацией присутствует папка «fomod», для чего она?
Папка «fomod» содержит установщик для модификации. Это означает, что модификацию желательно устанавливать с помощью менеджера модов.
— Как избежать конфликтов плагинов?
Не ставьте моды, изменяющие одинаковые элементы Skyrim. Например, большинство модов, меняющих освещение, конфликтуют друг с другом. И, конечно, читайте описание (readme) ко всем модам, прежде, чем их устанавливать.
Несколько советов:
— Все ссылки в гайде, обозначенные как «RU» — это полностью русские версии модов или, что редко, файлы для русификации плагина.
— Не ставьте слишком больше количество модов, если не уверены в их совместимости друг с другом и общей нагрузке на ваш ПК. Иначе технические проблемы могут прервать ваше путешествие в любой момент.
— Всегда читайте описание (Readme) модификаций. Не хотите / не можете прочесть — не ставьте ничего.
— Из-за особенностей работы движка игры с модами, особенно содержащими скрипты, крайне не рекомендуется удалять какие-либо моды в процессе игры. Данное замечание касается не какого-то конкретного мода, а плагинов в целом. Если вы какое-то время играли с одним набором геймплейных модов, а потом решили поставить игру заново с другими модами, то нужно начать новую игру, с нуля. Как пример: вы играли неделю со SkyRe, потом удалили SkyRe и решили продолжить со старого «сейва». Так делать не стоит.
— Перед установкой модов сделайте копию папки с игрой. Это может понадобится, если вы всё испортите в процессе модификации Skyrim и захотите начать с чистого листа.
— Всегда задавайте себе вопрос «Нужна ли мне эта модификация?». Чем меньше модов вы поставите, тем стабильнее и надёжнее будет работать игра (особенно это касается геймплейных модификаций).
— Бывает, что в архиве с модом также лежит папка с «Optional» (или нечто подобное). Это опциональные файлы — смотрите в описании их назначение, они могут быть важны.
— Для некоторых модов существуют небольшие дополнения/патчи совместимости с Dawnguard, Hearthfire и/или Dragonborn, не забывайте про них.
— Для многих модов существует два (или больше) варианта качества текстур. Выбирайте по возможностям своего компьютера.
— Некоторые моды крайне желательно устанавливать исключительно через менеджер модов.
О проблемах с игрой:
— О проблеме по имени «вылет» (иными словами «crash», «критическая ошибка»).
Бывает, что Skyrim иногда внезапно «вылетает». Это не то чтобы норма, но наблюдается у многих игроков. В целом, «вылеты» всегда сопровождали игры от Bethesda. Это такая старая добрая традиция. На данный момент, значительная часть вылетов решается установкой Skyrim Memory Patch (или его аналогов).
— О проблеме по имени «скрипты в сейвах».
Недавно было обнаружено, что у моддинга Skyrim есть пределы. Этот предел — количество строк скриптов в файле сохранений (.ess). Не вдаваясь в подробности, суть достаточно проста — от значительного количества модов с большим количеством скриптов произойдёт БЕДА и ГОРЕ (порча сейвов). В этой таблице можно посмотреть количество строк в модах (в Skyrim со всеми DLC и неоф. патчем их около 28 тысяч). Предельное значение строк — от 55 до 65 тысяч. В общем и целом, вы можете позволить себе установки достаточного количества модов, но если будет перебор — начнутся проблемы и скорее всего вы далеко не сразу узнаете об этом. Больше подробностей о проблеме . Также недавно появилось исправление для этой проблемы (по заверениям автора плагина).
— О проблеме совместимости плагинов.
Предположим, один плагин затрагивает предмет «Х», второй тоже затрагивает предмет «Х». Тогда итог изменений будет зависеть от того, какой из двух плагинов загружается последним (стоит ниже в списке загрузки плагинов). Часто к достаточно объёмным (не по весу, а по количеству изменений) модам идут патчи совместимости — они позволяет объединить изменения двух (а иногда и более) плагинов. Кроме того, существует полезная программа WryeBash , позволяющая создавать Bash Patch. Он (Bash Patch) позволяет объединить уровневые списки нескольких плагинов, а также внести некоторые исправления в игру (например, изменить дальность фиксации преступлений). Подробнее о создании баш-патча можно прочесть в этой статье .
2. Настройка игры
1. Настройки в лаунчере.
— После установки Skyrim запустите лаунчер и выберите пункт «Настройки».
— Поставьте «Ultra» настройки, выберите подходящее разрешение. Установите сглаживание (Antialiasing) на «4 samples» (или даже «2 samples — как вам будет комфортнее), а анизотропную фильтрацию — на «Off». Потом её можно будет включить через настройки видеодрайвера.
— Далее нажмите «Advanced» — откроется меню расширенных настроек.
— В закладке «Detail» снизьте качество теней до «High», снимите флажок с «FXAA» (FXAA — более простая замена обычному сглаживанию, не рекомендуется его включать, так как оно размывает изображение).
— В закладке «View Distance» снизьте значение «Item Fade» до 8-10 (эта опция наиболее сильно влияет на производительность и минимально на качество изображения). Проверьте, чтобы «Object Detail Fade» был отключен.
— После этого нажмите ОК и закройте настройки.
2. Настройки в игре.
Запустите Skyrim, начните новую игру. Подождите до момента, когда можно будет открыть меню и поставьте нужные настройки:
Настройки — Игра
— Отключить «Вибрация» и «Геймпад 360».
— Отключить «Сохранять при отдыхе», «Сохранять при перемещении», «Сохранять при ожидании», а также поставить «Автосохранение в меню паузы» в положение «Отключено». Дело в том, что автосохранения способны вызывать «вылеты». Если у вас плохая память и вы забываете сохраняться время от времени — оставляйте как есть.
Настройки — Экран
— Включить «Общие субтитры» и «Субтитры диалогов». Это поможет общаться с не озвученными NPC.
Выходим из игры.
Пришло время настроить .ini файлы. Откройте папку C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\Skyrim (или My Documents/My Games/Skyrim, зависит от ОС).
3. Первый .ini. Откройте Skyrim.ini в блокноте. Проверьте, чтобы в свойствах не стоял флажок «Только для чтения».
Решение проблемы с обновлением теней от солнца. Добавьте в секцию [Display] строки:
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
Отключение логотипа Bethesda при запуске игры. Добавьте в [General] строки:
sIntroSequence=
Не вписывайте эту строчку в .ini! Удалите, если она есть и используйте вместо неё Skyrim Memory Patch (или его аналоги).
iLargeIntRefCount=
Исправление внезапно появляющихся источников света.
fFlickeringLightDistance=8192
Улучшение разнообразия травы. Добавьте в [Grass] строки (там нет опечатки, если что):
iMaxGrassTypesPerTexure=3
Исправление прицела. Добавьте в [Combat]:
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
Увеличение дальности полёта стрел. Добавьте в [Actor]:
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
Камера по центру персонажа при игре с видом от 3-го лица, корректировка угла камеры при верховой езде с видом от 3-го лица и мгновенное переключение камеры при верховой езде. Добавьте в [Camera]:
fOverShoulderAddY=0.0
fOverShoulderPosZ=18.0
fOverShoulderPosX=0.0
fOverShoulderCombatAddY=0.0
fOverShoulderCombatPosZ=24.0
fOverShoulderCombatPosX=0.0
fOverShoulderHorseAddY=-72.0
fOverShoulderHorsePosZ=50.0
fOverShoulderHorsePosX=35.0
fActorFadeOutLimit=-100
fMouseWheelZoomSpeed=60.0
f1st3rdSwitchDelay=0.95
iHorseTransitionMillis=001
Ускорение анимации открытия книг и перемещение элементов интерфейса ближе к границам экрана. Добавьте в [Interface]:
fBookOpenTime=400.0
fSafeZoneX=10
fSafeZoneY=10
fSafeZoneXWide=10
fSafeZoneYWide=10
Отключение добивания для дальнего боя. Добавьте в [VATS]:
bVATSDisable=1
Сохраните и закройте Skyrim.ini.
Примечание: Если каких-то секций нет в .ini, то вам следует добавить их самостоятельно в конец файла.
4. Второй .ini. Откройте SkyrimPrefs.ini в блокноте. Проверьте, чтобы не стоял в свойствах флажок «Только для чтения».
Улучшение резкости теней. Более высокие значения (4, 5…) сделают тени более размытыми.
iBlurDeferredShadowMask=2
Изменение настройки анизотропной фильтрации текстур для её форсирования через настройки драйвера видеокарты (об этом пойдёт речь чуть ниже). Для видеокарт ATI всегда оставлять «16».
iMaxAnisotropy=1
Включение теней на деревьях.
bTreesReceiveShadows=1
Включение теней на ландшафте, может вызвать визуальный баг с тенями (а может и не вызвать). Если вы используете один из ENB-модов, то можете поставить значение «1».
bDrawLandShadows=0
Увеличение разрешения теней. Значение «4096» — для наиболее сильных видеокарт.
iShadowMapResolution=2048
Улучшение качества поверхности воды.
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
Выключение ускорения мыши, вызывающее проблемы у многих игроков. В секции [Controls]:
bMouseAcceleration=0
Проверьте в секции [Launcher], стоит ли значение «1»:
bEnableFileSelection=1
Если есть желание немного расширить радиус отображения травы и теней за счёт небольшой потери FPS, то
[Display]
fShadowLODStartFade=400.0000
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=18000
Если вы используете моды на основе ENB, то вам также необходимо выставить следующие настройки в секции [Display]:
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
Сохраните и закройте SkyrimPrefs.ini.
5. Драйвер видеокарты.
Помните, что крайне желательно иметь последнюю версию видеодрайвера (даже beta-версию, если имеется).
— Если у вас видеокарта от Nvidia: Правой кнопкой на рабочем столе — «Панель управления NVIDIA». Далее «Управление параметрами 3D» — «Программные настройки». Выбираете в списке игр «Elder Scrolls V: Skyrim» и ставите анизотропную фильтрацию х16.
— Если у вас видеокарта от ATI, то заходите в Catalyst Control Center и настраиваете: Texture Filtering на ‘High Quality’ (фильтрация текстур — на «Высокое качество»), а параметр Enable Surface Format Optimization: enabled (Включение оптимизации поверхности формата: включить).
6. Настройка свойств TESV.exe. (для Windows Vista/7/8)
— По адресу x:\*папка со Steam*\steamapps\common\Skyrim находим файл TESV.exe.
— Правой кнопкой на нём, далее «Свойства», затем «Совместимость».
— Затем всё ставим как на ЭТОМ СКРИНШОТЕ и жмём «Применить».
— Эта операция отключит Windows Aero во время работы Skyrim и сэкономит 64-128Мб VRAM.
7. Дополнительная информация.
— Настройка течения времени с помощью внутриигровой консоли (не обязательный пункт, по желанию):
Используйте консоль (кнопка «
») для настройки течения времени. Настройки записываются в файл сохранения навсегда. Примеры:
set timescale to 20 (1 минута в реальности = 20 игровых минут. 1 день = 1 час и 12 мин. (это значение по умолчанию)
set timescale to 10 (1 минута в реальности = 10 игровых минут. 1 день = 2 часа и 24 мин.)
set timescale to 6 (1 минута в реальности = 6 игровых минут. 1 день = 4 часа)
set timescale to 5 (1 минута в реальности = 5 игровых минут. 1 день = 4 часа и 48 мин. ** при значении 5 часов или больше — нарушается работа квестов **)
show timescale (показывает текущие значения времени)
— Если не уверены, стоит ли последняя версия DirectX, то переустановите по ЭТОЙ ссылке .
— После установки модификаций проведите дефрагментацию жесткого диска. Желательно сторонней программой. Подойдёт Auslogic BoostSpeed, например. Учтите, что SSD дефрагментировать не нужно!
— Если игра вдруг резко начала тормозить (1-5 fps), хотя до этого всё было в порядке: нажмите ALT+TAB, потом снова ALT+TAB и выберите Skyrim.
— Не ставьте много тяжёлых графических модов, если у вас бюджетный/устаревший ПК. Скорее всего, вы ощутите прелесть «фризов» и низкого fps вместе с красивой графикой.
— Не пытайтесь отключить вертикальную синхронизацию (vsync). Она важна для правильной работы игры (как бы странно это не звучало).
8. Исправление низкого значения FOV (поле зрения).
— Вариант первый, как оказалось, не всем помогающий. В игре нажмите «
» и введите «FOV Х» (без кавычек), где Х — значение FOV, от 65 до 100. Остерегайтесь высоких значений, это вызывает небольшие графические неприятности. Значение по умолчанию — 65. Данное значение запишется в файле сохранения. Значения 70-75 хорошо подходят для экранов формата 16:10, а значения 75-80 к экранам формата 16:9.
— Вариант второй, более надёжный. Для него потребуется установленная последняя версия неофицального патча для Skyrim .
В папке «//Steam/steamapps/common/Skyrim/Data» будет находится файл «Unofficial Skyrim Patch.ini». Открываете его, дописываете в [Display] строку «fDefaultWorldFOV=XX», где XX — необходимое значение FOV.
3. Официальные DLC от Bethesda
Skyrim: High Resolution Texture Pack
Официальный набор текстур высокого качества от Bethesda. Бесплатный. Финальная версия от 7 февраля 2013 года поддерживает все DLC. Требует видеокарту с 1 Гб видеопамяти и 4 Гб RAM. Сравнение оригинальных текстур с High-Res: раз , два , три .
Skyrim — Dawnguard / Трейлер
Первое официальное дополнение для Skyrim, вышло 3 августа 2012 года.
Лорд-вампир Харкон вернулся к власти. С помощью древних свитков он пытается совершить немыслимое — уничтожить само Солнце. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражей рассвета, чтобы остановить его? Или сами станете лордом-вампиром? В этом дополнении с новыми сюжетными линиями и локациями всё зависит от вас.
— Новое оружие, броня, заклинания и драконьи крики. Примкните к Стражам рассвета и вооружитесь новыми арбалетами, а также сами куйте стрелы, болты и оружие из драконьей кости. Пользуйтесь новой экипировкой и заклинаниями с криками, включая «вырывание души» — этот крик вырывает душу из ваших противников и заставляет их служить вам.
— Станьте лордом-вампиром. Встаньте на сторону вампиром и станьте одним из них. Вы сможете парить над землей, превращаться в летучих мышей, поднимать врагов над землей, высасывая их жизненные силы, и делать многое другое. У лордов-вампиров есть своя ветка талантов.
— Новые таланты оборотней. Теперь и у оборотней есть собственная ветка талантов, таких как «животная сила», «сила зверя» и «дикое пожирание».
— Новые существа и локации. Две новых крепости, в которых можно поселиться и покупать улучшения: Замок Волкихар и Форт Стражей рассвета. Исследуйте затерянные долины и отправьтесь в новую область Обливиона — Каирн Душ. Сразитесь с новыми существами, такими как гончие смерти, гаргульи, бронированные тролли, а также новые вампиры и драконы.
— Меняйте свою внешность. Посетите крысиную нору Рифтена и найдите женщину, которая поможет изменить вашу внешность или прическу.
Skyrim — Hearthfire / Трейлер
Второе официальное дополнение для Skyrim, вышло 4 октября 2012 года.
В Hearthfire вы сможете покупать землю и построить свой собственный дом с нуля — от простого однокомнатного домика до полноценного поместья с оружейной, алхимической лабораторией, конюшней, огородом и так далее. Используйте новые предметы: такие как чертежный стол и верстак для обработки добытых камней, глины и дерева для усовершенствования вашего дома и мебели. Создайте в жилище домашний уют, усыновив детей.
— Выберите землю. Выберите себе собственность в соляных болотах Хьялмарка, лесах Фолкрита, обширной тундре Белого Берега. Наиболее амбициозные помещики смогут купить несколько участков и построить собственную империю недвижимости.
— Постройте дом. Расширяйте ваш дом, строя оружейную, алхимическую лабораторию, кухню, комнату трофеев и так далее. Выращивайте овощи в вашей новой теплице, разводите рыбу-убийцу на рыбоферме, поселите чародея в башне мага или осматривайте ваши последние победы в комнате для трофеев. Также пристраивайте к дому конюшню, мельницу, плавильню, сад и так далее.
— Новые задачи. Охраняйте ваш дом от нежелательных гостей, например, мародеров, вооруженных бандитов и нашествий злокрыс. Сделайте практически любого спутника вашим личным дворецким, чтобы улучшить и защитить ваш дом. Или, если вам потребуется дополнительная помощь, вы сможете нанять личного барда и извозчика, чтобы упростить и без того трудную жизнь домовладельца.
— Усыновление. Создайте в жилище домашний уют с новой системой усыновления. Усыновляйте детей и открывайте новые способы общения с вашей семьей. Играйте с детьми, позволяйте им заводить домашних животных и получайте новые бонусы от наличия семьи.
Skyrim — Dragonborn / Трейлер
Третье официальное дополнение к Skyrim, вышло 5 февраля 2013 года.
В Dragonborn, новом официальном дополнении к The Elder Scrolls V: Skyrim, вам предстоит совершить путешествие к берегам Морровинда, на остров Солстхейм. Вам встретятся новые города, подземелья и квесты, расположенные в пепельных пустошах и ледяных долинах Солстхейма. Овладейте мощью новых криков, чтобы сломить волю ваших врагов и даже приручить драконов. Ваша жизнь и судьба Солстхейма находятся на волоске, ведь вам противостоит смертельный враг — первый Драконорождённый.
— Исследуйте земли за пределами Скайрима. Оставьте северную провинцию и отправляйтесь на остров Солстхейм. По пути к разгадке тайны возвращения Драконорождённого, вы повстречаете тёмных эльфов, поселившихся в городе Драконья Скала, и скаалов, коренных жителей острова.
— Станьте единственным Драконорождённым. Используйте всю мощь Голоса в битве с первым Драконорождённым. Получите новые крики и заклинания, в том числе Аспект Дракона, позволяющий призывать внутреннюю силу дракона, усиливающую мощь вашего оружия и другие крики.
— Новые силы. Откройте для себя тёмные силы, посетив новое даэдрическое измерение. Соберите книги запретных знаний и выберите новые пути развития ваших навыков и способностей.
— Новые подземелья, существа, оружие и многое другое. Во множестве подземелий вам повстречаются костяные и хитиновые доспехи, а также сталгримское оружие. Вступите в схватку с грозными врагами — пепельными существами, рьеклингами и многими другими.
4. Самые важные модификации
I . Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch / RU — Неофициальный патч для Skyrim и всех DLC. Просто поставьте и всё, не спрашивайте зачем и почему. Исправляет сотни проблем, багов и недоработок. Теперь единая версия для «Легендарного издания». Также по ссылке на русскую версию есть инструкция, как адаптировать старые моды к новому патчу. Дополнительно:
Моды, которые необходимо удалить при наличии неофициальных патчей.
Рекомендуемые к установке моды, дополняющие неофициальные патчи.
II . SkyUI / RU — Улучшает пользовательский интерфейс Скайрима, делая его более удобным для работы при помощи мыши и клавиатуры. Заменяет все внутриигровые меню, от инвентаря до кузнечного дела. Вошёл в историю как самый популярный мод для Skyrim.
III . Skyrim Memory Patch — Данный патч исправляет механизм распределения памяти в игре, из-за проблем в котором ранее наблюдались «вылеты» игры на рабочий стол, бесконечные загрузочные экраны и подергивания изображения. Патч увеличивает изначальное количество памяти, резервируемое игрой, что, как оказалось, значительно повышает стабильность. Раньше было несколько модификаций на эту тему, но сейчас самым простым вариантом будет создание файла SKSE.ini (с помощью «блокнота», например) со следующим содержимым внутри:
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
Также этот файл уже в готовом виде можно скачать с nexusmods . Сам файл должен лежать по адресу …/Skyrim/Data/SKSE. Если этой папки нет, то её нужно создать. Не забудьте, что для работы этого исправления памяти нужен установленный SKSE .
IV . ENBoost — Ещё один регулятор памяти для Skyrim, также позволяет сократить вылеты из-за памяти и немного повышает производительность без какого-либо влияния на графику. В 2016 вышла новая версия ENBoost, попробовать можно по ссылке .
Вот чего не хватает, так это инструкции по установке:
1. Скачать последнюю версию ENB по этой ссылке . По состоянию на сентябрь 2015, последняя версия 0.279. Выбираете нужную версию, прокручиваете страницу вниз и жмёте на маленькую кнопку со стрелочкой.
2. В скаченном архиве, из папки «WrapperVersion», достать три файла — d3d9.dll, enbhost.exe, и enblocal.ini и переместить их в корневую папку с игрой …/Skyrim.
3. Далее идёт настройка enblocal.ini:
[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
UseDefferedRendering=false
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=<число в мегабайтах, кратное 1024>
;все пользователи 32/64-битных ОС с количеством RAM менее 8GB, рассчитывают число по формуле: [выделенная видеопамять] + [оперативная память] − 2048
;пользователи 64-битных ОС с ≥ 8GB RAM, рассчитывают число по формуле: [общее количество видеопамяти] − [170 (для Win7) или 350 (для Win8+)]
AutodetectVideoMemorySize=false
[ENGINE]
EnableVSync=true
VSyncSkipNumFrames=0
Чтобы посмотреть значения видеопамяти:
— В Windows 7 и 8: Правой кнопкой по рабочему столу, «Изменение разрешения экрана». Далее «Адаптер». Далее вкладка «Адаптер». «Доступно граф. памяти» — это общее количество видеопамяти, «Используется видеопамяти» — выделенная видеопамять.
— В Windows 10: Правой кнопкой по рабочему столу, «Параметры экрана». Далее «Свойства графического адаптера». Далее вкладка «Адаптер». «Доступно граф. памяти» — это общее количество видеопамяти, «Используется видеопамяти» — выделенная видеопамять.
5. Графика
Ландшафт, архитектура и различные объекты
Skyrim: Cheap but Good / Зеркало — Уникальный по качеству и размеру сборник текстур. Установили и сразу можно переходить к модам из других разделов, отличная экономия времени и сил. Включает в себя Hi-Res DLC и многое другое. Внимательно читайте описание.
Текстуры из русской локализации Skyrim — Папка с текстурами из русской локализации. Дело в том, что некоторые моды могут заменить русскоязычные текстуры вывесок, указателей и других подобных объектов на английские версии. После установки всех модов просто скопируйте содержимое архива в папку …/Skyrim/Data.
Skyrim Realistic Overhaul — Один из самых больших и качественных наборов текстур. Скачать его можно только со сторонних источников: оптимальный вариант (смесь 1к и 2к), а также 2К , 2К (на яндексе) , 1K .
Static Mesh Improvement Mod / RU — Исправляет и улучшает более 750 моделей различных объектов в игре и некоторые текстуры. Аналогичный, но почти не пересекающийся мод: GEMS — улучшает около 500 моделей различных объектов. Лучше ставить до SMIM.
The Ruffled Feather — Mod Collection / RU — Коллекция модов от OpticShooter: WATER (улучшение водных поверхностей), Better Dynamic Snow (улучшение динамического снега), Enhanced Distant Terrain (улучшенные текстуры земли вдали). Туда же входит улучшенное северное сияние, шкуры, мох на камнях, дым от красной горы и многие другие визуальные мелочи.
Skyrim Flora Overhaul / RU — Заменяет скайримскую флору, от травы до деревьев.
Vivid Landscapes — All in One / RU — Серия ретекстуров ландшафта. Туда входит: горы, камни, ручьи, подземелья, руины, форты, фермерские дома, тундра и вулканическая местность.
Enhanced textures detail — Улучшение графики за счёт изменения наложения текстур на объекты. По словам автора, на производительность не влияет.
Ruins Clutter Improvement HD / RU — Качественные текстуры для многих объектов в подземельях и катакомбах.
SkyFalls and SkyMills / RU — Заменяет отдалённые статичные водопады и мельницы на анимированные.
No snow under the roof / RU — Изменяет расположение снега на зданиях и объектах, а также добавляет объёмные сугробы.
Real Clouds / RU — Добавляет реалистичные 3D облака в Скайрим. Облака масштабируются и зависят от погоды.
Verdant / RU — Улучшает травяной покров Скайрима, совместим со Skyrim Flora Overhaul.
Enhanced Landscapes / RU — Проект, который направлен на совершенствование пейзажей Скайрима с добавлением новых объектов. Проект включает в себя изменение флоры, скал, руин и много других ландшафтных изменений.
Immersive Fallen Trees Mod / RU — Добавляет на просторы Скайрима больше упавших деревьев, что делает открывающиеся вам виды более атмосферными.
Skyrim Bigger Trees / RU — Увеличивает в размерах большое количество деревьев в игре, благодаря чему скайримские леса будут выглядеть более «фэнтезийно», но все еще реалистично.
Skyrim HD — 2K Textures — Ретекстур множества различных объектов и ландшафта. Не смотря на старания автора, многие новые текстуры слабо похожи на оригинальные.
Open Cities Skyrim / RU — После установки мода большие города станут частью Скайрима и перестанут быть отдельными локациями. Но не думайте, что он не добавит проблем.
Различные ретекстуры (те, что тут перечислены — лишь капля в море):
1. Ландшафт и архитектура
| Real Ice — лёд Enhanced Night Skyrim — ночное небо aMidianBorn Solstheim Landscape — ландшафт Солстейма Realistic Sun — солнце Stunning Statues of Skyrim — статуи |
Visible Windows — окна зданий Moss Rocks — Dragonborn — мох на камнях aMidianBorn Imperial Forts — форты Unique Grasses — разнообразная трава |
aMidianBorn Farmhouse — фермерские домики Re-Defined Dungeons — подземелья aMidianBorn Caves — пещеры aMidianBorn Whiterun — Вайтран полностью Hybrids HD — некоторые растения |
| Book Covers / RU — обложки книг Ultimate HD Fire Spells — огненные эффекты RUTIC POTIONS — зелья и яды Magic Runes HD — магические руны HQ Paper — бумага HD Soul Gems — камни душ |
Realistic Smoke and Embers — угли и дым Tobes Hi-Res Textures — мебель Intricate Spider Webs — паутина Ingots — руда и слитки Dust Effects — пыль Barenziah’s Glory — шкатулки Барензии |
High Quality Food — еда и ингредиенты Dragon Glyphs HD — драконьи символы Detailed Rugs — ковры HD Sacks — мешки (вариант «B») Septim HD — монеты |
Новые эффекты
Enhanced Blood Textures / RU — Значительное улучшение вида и поведения крови в игре. Лужи крови, масло из механических существ, зелёная кровь из пауков и капли крови от раненных врагов. Рекомендуется установить «Blurry Screen Blood» (из опциональных файлов), делающий кровь на экране более размытой.
Wet and Cold / RU + Wet and Cold — Holidays / RU — Эффект намокания экипировки во время дождя, реагирование NPC на дождь, пар от дыхания на морозе, снижение скорости передвижения и видимости от метелей, добавление большинству NPC капюшонов и рюкзаков. Аддон «Holidays» вплетает в ткань жизни Скайрима значительные тамриэльские праздники и парочку местных, улучшая атмосферу, оживляя окружение и делая течение жизни актеров более естественным. Кроме того, есть более простой аналог мода на «заснеживание» NPC — Get Snowy / RU .
Glowing Ore Veins 300 — Придаёт текстурам рудных жил эффект легкого свечения, от чего они станут более заметными на расстоянии и в темных локациях. Есть свежая альтернатива: Enhanced Ore Veins .
Footprints / RU — Следы на снегу от игрока, NPC и созданий.
Skyrim — Enhanced Camera / RU — Улучшенный вид от первого лица — Довакин перестанет быть бесплотным и сможет увидеть своё тело.
Wonders of Weather / RU — Компиляция из 3 модов: брызги дождя, радуга и падающие звезды.
Improved Weapon Impact / RU — Добавляет эффект искр вместо пыли при ударе оружием (или попадании стрелы) о каменную поверхность.
Burn Freeze Shock Effects / RU — Добавляет эффекты горения, заморозки и поражения электричеством соответствующим заклинаниям. Не затрагивает сами заклинания/умения/перки, только графические эффекты.
DYNAVISION — Dynamic Depth of Field / RU — Динамическая глубина резкости и эффект автофокуса.
No More Glowing Edges Mod / RU — Убирает свечение от магии по контуру тел персонажей.
Fire and Ice Overhaul / RU — Огонь от заклинаний воспламеняет объекты и поверхности и может навредить врагам и игроку. Ледяные заклинания могут тушить огонь и оставляют после себя глыбы льда.
Deadly Spell Impacts / RU — Улучшенные следы от заклинаний. Рекомендуется «Medium» вариант из соображений производительности. Есть информация, что может вызывать «вылеты».
Внешний вид героя и NPC
XCE — Xenius Character Enhancement + XCE — Dawnguard — Большая сборка из нескольких плагинов по улучшению текстур лиц и тел. Каджиты и аргониане не затрагиваются. Если вам нужно лишь убрать «квадратики» с лиц, то можно поставить No More Blocky Faces .
Superior Lore-Friendly Hair / RU — Улучшает внешний вид волос (без новых причесок).
ApachiiSkyHair / RU — Добавляет 216 новых причёсок для мужчин и женщин.
RS Children Overhaul / RU — Делает детей более красивыми и живыми.
| Beards — бороды Brows — брови Natural Eyes — глаза |
Bellyaches Animal and Creature Pack — животные Bellyaches HD Dragon Replacer Pack — драконы BVFE — Better Vampire Fangs and Eyes — глаза и клыки вампиров |
Better Beast Races — каджиты и аргониане Coverkhajiits — ещё каджиты Vampire Lord Retexture — вампир-лорд |
Внешний вид экипировки и снаряжения
Book of Silence — Самый крупный ретекстур для оружия и брони. Кроме того, заменяет текстуры некоторых существ и текстуры экипировки Dragonborn.
Unique Uniques / RU — Переработка внешнего вида уникального оружия.
Better Shaped Weapons / RU — Изменяет форму клинков, делая ее более логичной, утонченной, подходящей настоящему оружию, а лезвия становятся острыми и заточенными.
Dual Sheath Redux / RU — Отображение ножен и оружия для левой руки, а также щита и посоха. Имеет SkyProc патчер и не очень-то простую установку.
Enchanted Arsenal / RU — Позволяет совмещать и создавать совершенно новые визуальные эффекты для зачарованных вещей.
Perfect Legionnaire — Imperial Armor Reforged / RU — Ретекстур всей имперской брони, а также всех имперских щитов.
Ultimate Spinning Arrows — Этот мод добавляет всем стрелам эффект вращения во время полета. Особенно это заметно во время срабатывания добивания из лука.
| Elven Weapons — эльфийское оружие Improved NPC Clothing — одежда RUSTIC CLOTHING — ещё одежда |
Enchantment Effect — эффекты зачарования на оружии Daedric armor and weapon / RU — даэдрическое оружие и броня |
Gemling Queen Jewelry — кольца и амулеты Nightingale Prime HD — соловьиная броня Ultimate HD Torch — факел |
Освещение и погода
Enhanced Lights and FX / RU — Реалистичное освещение внутри зданий, добавление новых источников света, сильное различие между ночным и дневным освещением. Последняя версия также включает в себя улучшение погоды.
Purity / RU — Более 50 вариантов погоды для каждого региона Скайрима, естественное освещение, переработка воды и водопадов. Отличная совместимость с другими модами, не затрагивает освещение в помещениях.
Vivid Weathers / RU — Более 500 типов погоды, новые текстуры облаков и неба, а также многое другое.
Climates Of Tamriel / RU — Глобальное изменение погодных эффектов: 506 уникальных погодных систем, новые облака, звуки грозы, темные ночи.
Relighting Skyrim / RU — Исправляет некорректное освещение от некоторых источников света. По сути является альтернативой ELFX и RLO, но приближен к оригинальному освещению Скайрима.
True Storms / RU — Новые текстуры и звуки для дождя и грома.
Lanterns of Skyrim / RU — Добавляет дополнительные фонари на основные дороги, а также в города и поселения, делая их более освещенными, но при этом избегая слишком большого количества источников освещения
Realistic Colors and Real Nights / RU — Объёмный туман, HDR освещение, новый цветовой баланс, более темные ночи, реалистичная погода, DoF эффект, динамическая погода в интерьерах, ретекстур солнца, снега, неба, облаков.
Оригинальный ENB на сайте разработчика / RealVision ENB — ENB — набор различных графических эффектов, включая улучшенное сглаживание, затенение, улучшенную воду и многое другое.
Моды на основе ENB можно найти в специальном разделе на Nexusmods . Их довольно много, так как каждый считает своим долгом сделать свой «уникальный» набор эффектов. Я не знаю, какой из ENB модов самый лучший — думайте сами, решайте сами. Кроме того, существует ENB FXAA SweetFX Manager and Remover — программа для быстрого удаления ENB/SweetFX.
Список видео , сравнивающих аналогичные друг другу графические моды. Есть некоторая проблема — видео были сняты, но моды продолжали развиваться.
Улучшение производительности
Skyrim Project Optimization / RU — Проект, нацеленный на повышение производительности игры в интерьерах за счет использования метода удаления скрытых поверхностей («occlusion culling»). Не имеет конфликтов с другими модами.
Bethesda Hi-Res DLC Optimized — Оптимизированные текстуры из официального High Resolution Texture Pack. Версия от 10.02.13 поддерживает финальный Hi-Res DLC. Рекомендую ставить его ВМЕСТО официального High-Res DLC.
Skyrim Memory Cleaner — Программа для оптимизации потребляемой памяти, для тех у кого 4 Гб и меньше.
Skyrim Performance PLUS — Текстуры меньшего разрешения для падающих листьев, дождя и снега. По заверениям автора, может дать прирост от 5 до 20 fps (на некоторых конфигурациях, не на всех, конечно).
Remove Interior Fog V2 / RU — Убирает туман во внутренних локациях.
HIALGOBOOST GPU UPGRADE — Повышает производительность игры за счёт динамического снижения количества отображаемых пикселей в определённые моменты времени (звучит сложно, работает куда проще). В первую очередь снижает падение FPS при поворотах камеры.
Bethesda Performance Textures — Оптимизированные текстуры брони, оружия и одежды для конфигураций с 1 Гб видеопамяти.
TESV Reduced Texture Pack + Vanilla Reduced Textures — Различные варианты сильно сжатых текстур для видеокарт с малым количеством видеопамяти (512Мб и меньше).
6. Анимация
Enhanced Animation / RU — Замена ряда анимаций: бег и ходьба с оружием/заклинаниями, силовые атаки, плавание, стелс и другое.
Immersive Animations / RU — Добавляет новые дополнительные анимации и улучшает некоторые оригинальные.
Dual Wield Improved Animation / RU — Изменяет анимацию боя с оружием в двух руках, делая её более плавной.
D13 Faster GET UP STAND UP — Ускоряет анимацию вставания из лежачего положения.
Player Headtracking / RU — Позволяет вашему герою следить за окружающими. Теперь он подобно игровым персонажам будет крутить головой по сторонам, провожать взглядом проходящих мимо и оборачиваться на голос.
360 Walk and Run Plus / RU — Позволяет вашему персонажу бежать в обратном направлении, вместо отступления, если оружие спрятано. Также с этим модом плащи становятся псевдо-развевающимися и ваши ноги не проходят сквозь них во время движения.
Run Sprint and Jump / RU — Новая анимация бега, спринта и прыжка для мужских и женских персонажей.
No Spinning Death Animation / RU — Тела героя, NPC и некоторых существ в момент смерти больше не будут выделывать кренделя.
Animated clutter / RU — Добавляет анимацию открытия и закрытия некоторым игровым объектам.
7. Звуки и музыка
Audio Overhaul for Skyrim / RU — Обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. Огромное количество новых звуков и изменений в звуковой части Скайрима.
Sounds of Skyrim — The Wilds / RU — 115 новых звуков животного мира на открытых просторах Скайрима.
Immersive Sounds — Compendium / RU — Сборник новых звуков для оружия, интерфейса, экипировки, магии, шагов и т.д.
Fantasy Soundtrack Project / RU — Добавляет более 12 часов (235+ треков) новой инструментальной и оркестровой музыки в Skyrim.
True 3D Sound for Headphones — Позволяет улучшить позиционирование звука, что особенно хорошо слышно при игре в наушниках.
Улучшение некоторых звуков:
| Immersive Skyrim Thunder — гром Improved Combat Sounds / RU — оружие Smooth blade draw and Sheathe — убирание клинка в ножны Realistic Bow Shoot — выстрел из лука |
Heart of the Beast — озвучка оборотня Better Horse Pain — ржание лошади Better Weapon Swing — взмахи оружием Realistic Crossbow Shoot — выстрел из арбалета |
Better Animal Footsteps — шаги 16+ существ Improved Horse Step Sounds — стук копыт Thundering shouts — крики (ту’умы) Realistic wolf howls — волчий вой |
8. Патчи и исправления
Modern Brawl Bugs Fix / RU — Исправляет баг, при котором NPC некорректно реагируют на кулачный бой.
Realistic Ragdolls and Force / RU — Более реалистичное падение тел, исправление «скелета» персонажей. Три варианта.
ATMOSPHERE — Маленькое исправление довольно заметного бага с небом во время заката/рассвета.
Double Cursor Fix — Исправление бага с двойным курсором.
Dead Body Collision Fix / RU — С этим модом все трупы в игре обретают «твёрдость» — герой и другие NPC больше не проходят сквозь них.
No stretching — Исправление «растягивания» текстур на моделях ландшафта.
Weapons and Armor Fixes / RU — Исправление багов оружия и брони, настройка баланса экипировки, переименование вещей для лучшей сортировки в инвентаре, изменение категорий в крафте.
Clothing and Clutter Fixes / RU — Исправление некорректных и ошибочных параметров одежды и множества различных предметов в игре.
Acquisitive Soul Gems / RU — Собранные души занимают камни душ правильного размера. Также есть аналог: Smart Souls .
Enchantment Reload Fix / RU — Исправление бага с ценами зачарованных вещей, а также бага с «Магией Тихих Лун».
Wiseman303’s Flora Fixes / RU — Исправление багов «собираемых» объектов, включая баг обновления растений.
NARC — No Animals Report Crimes — Животные, как и должно быть, больше не смогут сообщать о преступлениях страже.
ShowRaceMenu Precache Killer — Предотвращает вылеты при запуске showRaceMenu (меню изменения пола, расы и внешности). С этим исправлением вы можете без проблем использовать множество модов на новые причёски и другие украшения внешности. Кроме того, есть вариант «3 в 1» — OneTweak (исправление showracemenu, запуск в окне без рамок, испр. двойного курсора).
Fuz Ro D-oh — Silent Voice / RU — Эта модификация обеспечивает поддержку неозвученных диалогов.
Hearthfire Display Case Fix / RU — Исправление витрин в официальном DLC Hearthfire.
No More Ugly Bronze Shine — Убирает нездоровый блеск с кожи у персонажей.
Proper Aiming / RU — Исправление бага с некорректным прицелом. Теперь стрелы и заклинания будут лететь ровно по перекрестию.
Stones of Barenziah Quest Markers — Добавляет каждому камню Барензии из квеста «Заглянуть под каждый камень» квестовый маркер для облегчения поисков. Русская локализация присутствует.
Skyrim Shadow Striping Fix / RU — Исправляет багнутые «полосатые» тени в некоторых локациях. Может использоваться с любыми модами, меняющими освещение — это не вызовет серьёзных проблем.
New Thinner Torch — Исправляет некорректное положение факела в руке.
Guard Dialogue Overhaul / RU — Исправляет множество ошибок в диалогах стражи, делает их более разнообразными и уважительными по отношению к персонажу игрока по мере продвижения в гильдиях и роста его известности в мире игры.
No NPC Greetings / RU — Отключение/ограничение приветствий встречных NPC. Три варианта.
Non-Essential Children / RU — Позволяет убивать и обкрадывать детей. Да, они что, особенные?
Исправление для русской версии TES V — Плагин для SKSE, для русской версии игры — восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках. Есть мнение, что данный мод вызывает проблемы — подтвердить или опровергнуть это я не могу.
Bug fixes — SKSE-плагин для исправления нескольких багов: синхронизация губ, камера в режиме замедления времени и другие. Исправление синхронизации губ с речью отдельно: Fix Lip Sync .
Crash fixes — SKSE-плагин, предотвращающий некоторые вылеты из игры.
The Choice is Yours / RU — Мод предотвращает запуск некоторых квестов в случаях, если вы поинтересовались у NPC о слухах или подслушали соответствующий квестовый разговор.
9. Интерфейс
A Quality World Map and Solstheim Map / RU — Альтернативные текстуры внутриигровой карты с нанесенными на них дорогами (в нескольких вариантах).
Immersive HUD — iHUD / RU — Позволяет управлять отображением практически всех основных элементов интерфейса, а также настраивать их прозрачность. Основной принцип разработки мода — отображение интерфейса только тогда, когда это необходимо игроку.
Skyrim Skill Interface Re-Texture — Ретекстур меню навыков со множеством вариантов.
Extended UI / RU — Перерабатывает части интерфейса, которые к этому времени все еще не были затронуты другими модификациями. Данный мод станет великолепным дополнением к SkyUI.
Atlas Map Markers / RU — Добавляет на карту более 700 маркеров локаций. Кроме того, есть обновленная версия , но пока на английском.
Time on loading screen + Исправленная версия — Часы, показывающие реальное время на загрузочных экранах. В «исправленной версии» нет надписи «Time» и ненужных аналоговых часов.
Better Dialogue Controls — Исправляет управление клавиатурой в окне выбора строк при разговоре с NPC. Русификация не требуется.
Better MessageBox Controls — Позволяет выбирать опции во всплывающих окнах с сообщениями с помощью клавиатуры. Также упрощает выбор опций с помощью мыши. Русификация не требуется.
SkyComplete / RU — Автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг.
moreHUD / RU — Добавляет отображение дополнительной информации об объектах при наведении на них прицела.
RaceMenu / RU — Значительно расширяет возможности на экране создания персонажа.
Even Better Quest Objectives / RU — Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок.
Lore-Based Loading Screens / RU — Более 160 новых загрузочных экранов с цитатами из книг серии TES.
Take Notes — Journal of the Dragonborn / RU — Добавляет в Skyrim новое меню, позволяющее вам вести внутриигровой дневник.
More HotKeys Please / RU — Мод, расширяющий функциональные возможности горячих клавиш в игре.
No Boring Sleep-Wait Menu / RU — Изменяет вид меню ожидания/сна и позволяет ждать больше 24 часов.
A Matter of Time — A HUD clock widget / RU — Добавляет на экран часы с индикатором времени суток. Содержит русскую локализацию.
Customizable Camera / RU — Позволяет тонко настроить положение камеры через MCM-меню.
No Poison Dialogues — Убирает окно подтверждения при нанесении яда на оружие.
Viewable Faction Ranks / RU — Предоставляет возможность увидеть, к какой фракции вы относитесь в данный момент.
Quest Eraser / RU — Позволяет очистить журнал от некоторых ненужных квестовых записей.
KenMOD — Lockpick Pro — Cheat — «Читерский» мод для тех, у кого проблемы со взломом замков.
10. Геймплей
Глобальные моды
Ordinator — Perks of Skyrim / RU — Переработаны все деревья навыков: более 400 уникальных перков. Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным. Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
T3nd0’s Perkus Maximus / RU — Глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея путем добавления огромного количества новых навыков и перков, благодаря чему вам будет доступно гораздо большее количество путей развития персонажа. Мод является идейным продолжением одного из самых популярных плагинов для TESV — Skyrim Redone, вобравшим в себя все лучшие черты предшественника. Текущая версия мода полностью совместима с русской версией Skyrim. Установка не очень-то удобная.
Requiem / RU — Глобальная модификация для TES V: Skyrim, главной целью которой является придание игре духа RPG старой школы. Игра становится много сложнее, но при этом куда напряженнее и интереснее. Изменениям подверглись почти все аспекты игры.
Disparity / RU — Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом или во время игры.
Morrowloot 4E Edition / RU — Полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все артефакты которые добавляет мод. Для игроков с английской версией предпочтительней будет MorrowLoot Ultimate .
Герой, его навыки и прочие личные особенности
Skyrim -Community- Uncapper / RU — Позволяет развивать навыки выше 100. Перевод не требуется.
SXP (Redone) — Skyrim Experience Mod / RU — Стандартная система прокачки в Скайриме заменяется системой очков опыта (подобно Gothic, Fallout и другим RPG).
Simply Knock / RU — позволяет Вам стучаться в запертые двери домов в Скайриме. Если кто-то дома, то жители будут открывать двери. Вам нужно использовать навык красноречия для того, чтобы жители позволили вам войти внутрь.
Achieve That / RU — Добавляет в игру более 100 достижений. Некоторые из достижений дают небольшие бонусы к характеристикам. Не имеет конфликтов.
Imperious — Races of Skyrim / RU — Изменяет расовые способности персонажей, а также характеристики восстановления атрибутов.
Death Alternative / RU — Поражение в бою не всегда будет означать конец игры и смерть героя. Два дополнения к моду: Captured / RU и Alternate Start Addon / RU .
Dovahkiin Relaxes Too / RU — Позволяет персонажу отдыхать, взаимодействуя с окружающим миром. Также добавляет переносной спальник.
Персонажи (NPC) и события
Skyrim Immersive Creatures / RU — Добавляет множество новых существ (более 3800 различных вариаций), более 185 заклинаний для NPC, более 100 новых случайных квестов, битвы с боссами и многое другое.
Interesting NPCs / RU — Добавляет в Скайрим более 250 новых NPC с озвучкой, каждый из них со своей историей и уникальными диалогами. Более 25 из них могут стать вашими спутниками, а 15 — супругами. Также добавляет более 50 квестов.
High Level Enemies / RU — Добавляет в мир игры более 874 новых враждебных персонажей и существ, обладающих высоким уровнем и характеристиками, встречать которых вы начнете после десятого уровня.
Immersive Patrols / RU — Добавляет на просторы Скайрима патрули различных крупных фракций от Братьев Бури и Имперцев до Серебряной руки и Оборотней, от Вампиров и Стражей Рассвета до путешественников, торговцев и бандитов. Мод призван немного оживить окружающий мир Скайрима.
OBIS — Organized Bandits In Skyrim / RU — Добавляет более 2500 бандитов, созданных вручную. Несколько десятков видов бандитов, уникальные бандиты с именами, новая система респауна, совместимость с аналогичными модами через bash-патч.
Inconsequential NPCs / RU — Добавляет в игру множество различных NPC, которые просто занимаются своими делами и вовсе не желают связываться с Довакином.
THE PEOPLE OF SKYRIM / RU — Добавляет в Скайрим около 250 NPC. Все они имеют свою историю, род занятий и распределены по миру. Мод также добавляет несколько подземелий, лагерей, фортов и других объектов.
Animallica — Skyrim Wildlife Overhaul / RU — Добавляет в мир Скайрим и на просторы Скайрима более 100 новых видов животных и различных подвидов.
Extended Encounters / RU — Идея мода проста — сделать Скайрим более динамичным с помощью механизма случайных событий. Теперь уникальные персонажи смогут прогуляться по миру, бандиты решатся напасть на городскую стражу, а драконы покажут довакину, где раки зимуют.
WARZONES 2015 — Civil Unrest / RU — Добавляет эпические битвы, засады, случайные встречи и стычки по всему Скайриму.
Deadly Dragons / RU — Глобальное улучшение скайримских драконов — они станут сильнее и разнообразнее, их станет больше и они приобретут новые умения.
Ultimate Dragons / RU — Перерабатывает сражения с драконами и добавляет последним более 10 новых анимаций и 20 видов поведения.
Dragon Combat Overhaul / RU — Изменяет поведение драконов, делая его более разнообразным и непредсказуемым, поэтому битвы с этими созданиями станут действительно серьезным вызовом.
Elemental Dragons / RU — Заменяет оригинальных драконов 45 новыми стихийными драконами. У каждого дракона свой подход к бою и свои уникальные крики и способности.
Боевая система и AI
VioLens — A Killmove Mod / RU — Делает систему добивающих приемов в игре гораздо более разнообразной путем добавления новых и задействования ранее неиспользуемых анимаций для различных типов оружия. Тонкая настройка всех аспектов. Является продолжением мода «The Dance of Death» (который больше не будет обновляться).
Wildcat — Combat of Skyrim / RU — Добавляет интеллекту врагов эффективности, делает сражения более скоротечными и добавляет травмы в бою.
Vigor — Combat and Injuries / RU — Легкий боевой мод, имеющий малый вес и продвинутые настройки.
Ultimate Combat / RU — Усложнение боевой системы. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.
Combat Evolved / RU — Легковесный, не содержащий скриптов боевой плагин, призванный разнообразить геймплей и повысить сложность игры.
Revenge Of the Enemies / RU — Перерабатывает интеллект врагов (без использования скриптов), а также добавляет им способности и умения.
Animal Tweaks / RU — Изменяет многих животных и существ в Скайриме, делая их поведение более реалистичным, разнообразным и опасным.
Deadly Mutilation / RU — Делает сражения в Скайриме поистине захватывающими, добавляя множество новых видов увечий и расчленений. Не влияет на баланс, не затрагивает навыки, умения или интеллект противника.
Dual Wield Parrying / RU + Dual Wield Blocking Animations — Позволяет блокировать с одноручным оружием в обеих руках (и не только).
Run For Your Lives / RU + When Vampires Attack / RU — Заставляет людей разбегаться по домам при атаках драконов и вампиров. Если нужно совсем отключить нападения вампиров, то есть такой вот мод . В целом, функционал этих модов включен в Immersive Citizens — AI Overhaul.
Dodge Mod / RU — Добавляет возможность уклоняться от атак противника.
Магия и крики
Improved Dragon Shouts / RU — Изменяет параметры большей части Криков, делая их более могущественными и смертоносными, но при этом не внося дисбаланса в игру.
Thunderchild / RU — 29 новых криков и многое, многое другое.
Wintermyst — Enchantments of Skyrim / RU — Добавляет 124 полностью новых зачарования, доступных через тысячи новых зачарованных предметов, идеально интегрированных в мир игры через уровневые списки и инвентарь торговцев.
Path of Sorcery — Magic Perk Overhaul / RU — Улучшает, дополняет и балансирует все магические древа навыков. Также вносит множество изменений в магическую систему.
Smart Cast / RU — Ряд новых возможностей в механике чтения заклинаний.
Apocalypse — Magic of Skyrim / RU — 155 новых, уникальных и сбалансированных заклинаний.
Skyrim Spells And Powers / RU — Множество новых способностей и заклинаний.
Spell Eraser / RU — Даёт возможность удалять ненужные заклинания из книги заклинаний.
Скрытность и стрельба
Sneak Tools / RU — Новые возможности: перерезание горла, быстрое убийство спящих, водяные, огненные, шумовые и масляные стрелы, стрелы с веревкой, оглушение NPC, маски для сокрытия личности. Опциональные файлы делают некоторые маски и капюшоны из оригинального Скайрима скрывающими личность.
Realistic Crime Radius — Уменьшает радиус, в котором NPC видят преступления, совершенные игроком. Такая же опция есть при создании Bashed Patch.
Stealth Skills Rebalanced / RU — Вступивший на путь скрытых ремесел должен не только ломать замки, красть и пропадать из виду, но и делать это искусно. Данная модификация создана для истинных ценителей игры за темных, скрытных личностей.
Immersive detection of NPC / RU — Переделывает способности к обнаружению у игровых NPC в сторону большей реалистичности — теперь на то, будет ли ваш персонаж обнаружен, влияют множество факторов: время суток, погода, освещенность, уровень шума и прочие.
Archery Gameplay Overhaul / RU — Добавляет новые возможности и меняет геймплей игры с луком. Содержит новые анимации для натянутой тетивы, кровотечение, неисчезающие стрелы, и зачарованные стрелы.
ABT — Arrows and Bolts Tweaks / RU — Множество различных настроек на выбор, связанных со стрелами и арбалетными болтами.
Крафт, строительство, выживание
Complete Crafting Overhaul Remade / RU — Перерабатывает большую часть рецептов в игре, позволяет настраивать содержимое меню крафта, а также возвращает в игру ряд пропущенных рецептов. Интеграция с другими модами.
Complete Alchemy and Cooking Overhaul / RU — Настраивает баланс зелий между их свойствами, а также приносит более гибкую систему создания зелий. Добавляет алхимические бомбы, новые эффекты и тому подобное.
Hunterborn / RU — Новые возможности для охотников: свежевание туш животных, поиск ингредиентов, новые блюда для кулинарии.
Harvest Overhaul / RU — Меняет количество собираемых ингредиентов с существ и растений на более реалистичное.
Realistic Needs and Diseases — Вводит в игру прогрессирование заболеваний, голод, жажду, опьянение, необходимость сна и набор для создания лагеря (палатка, спальник, походный котелок). С модом на нексусе произошла какая-то беда, отчего мод и аккаунт автора удалили.
iNeed — Food Water and Sleep / RU — Представляет собой попытку реализовать усовершенствованный подход к основным потребностям персонажа.
Frostfall — Hypothermia Camping Survival / RU — Добавляет в геймплей TES V элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall — гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка.
Campfire — Complete Camping System / RU — Походное снаряжение, возможность разжигать костры, ставить палатки и многое другое.
Радость фермера — Добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу и т.д.
Кузнечное дело: расширенное — Множество изменений в крафте — возможность разбирать предметы, рубить деревья, создавать алхимические аппараты, переписывать свитки заклинаний и прочее.
Build Your Own Home / RU — Возможность построить свой дом. Не конфликтует с Hearthfire.
Hearthfire Extended / RU — Исправляет некоторые мелкие детали, которые, по мнению автора, стоило бы изначально ввести в официальное DLC. Также добавляет некоторые новые возможности, которые отлично вписываются в мир игры и прекрасно интегрированы с системой строительства из Hearthfire.
Hearthfire multiple adoptions / RU — Позволяет усыновлять больше детей. Также позволяет переселить семью в дома из модификаций.
Транспортная система и лошади
Immersive Horses / RU — Переработка системы взаимодействия с лошадьми, дающая множество новых возможностей.
Convenient Horses / RU — Улучшение лошадей: возможность сбивать с ног на лошади, быстрое спешивание, лошади для спутников и прочее.
Better Fast Travel / RU — Расширяет транспортную систему игры, добавляя извозчиков во все крупные поселения Скайрима, а также лодки в портовые города.
Touring Carriages / RU — Вас ждут живописные путешествия на повозке, происходящие в реальном времени без всяких загрузок.
Extensible Follower Framework / RU — Предоставляет игроку возможность брать в спутники неограниченное количество компаньонов и расширяет и упрощает управление ими. Аналог: Amazing Follower Tweaks / RU .
Follower Commentary Overhaul — FCO / RU — Значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо.
Followers can Relax / RU — Позволяет спутникам в «режиме ожидания» отдыхать — погреть руки у костра, поесть, посидеть и прочее.
Follower Trap Safety / RU — Теперь спутники будут обходить ловушки.
Better Stealth AI for Followers / RU — Улучшает поведение спутников в режиме скрытности.
Sofia / RU — София, полностью озвученная спутница для Довакина, любящая комментировать происходящие события.
Vilja in Skyrim / RU — Самый популярный спутник на данный момент. 9000+ озвученных строк диалогов, широкие возможности — читайте описание на русском.
Hoth / RU — Добавляет Хота — старого и свирепого охотник за головами, готового разделить с вами тяготы странствий.
INIGO / RU — Каджит, является полностью озвученным компаньоном, который имеет свыше 7000 диалогов.
Dovahbear Companion / RU — Добавляет очаровательного компаньона медведя, который носит шлем и железную броню (опционально) и следует за вами повсюду.
Arissa — The Wandering Rogue / RU — Ариса — это компаньон с более чем 450 строчками диалога, своей живой историей и уникальным поведением в городах.
My Home is Your Home / RU — Этот небольшой мод предназначен для назначения вашим спутникам места, которое они будут считать своим домом.
Familiar Faces / RU — Позволяет объединить нескольких своих персонажей в одном мире. Импортированные Довакины могут стать спутниками, врагами или просто путешественниками. Это необычный мод, но он имеет право на жизнь.
Вампиры и оборотни
Moonlight Tales — Werewolf and Werebear Essentials / RU — Различные улучшения, связанные с оборотнями: различные варианты «шкурок», возможность стать вербером, спутники-оборотни и многое другое. Этот мод является переизданием предыдущего Moonlight Tales, но создан практически с нуля тем же автором.
Bloodmoon Rising / RU — Дополнение к Moonlight Tales, добавляющее дополнительные перки и другие особенности. Альтернатива: Werewolf Perks Expanded / RU .
Better Vampires / RU — Система развития (прокачки) вампира, переработка перков и умений, возможность обращать NPC в вампиров и множество настроек.
Sacrosanct — Vampires of Skyrim / RU — Улучшает способности и заклинания вампира, добавляет магию крови.
Predator Vision / RU — Улучшает ночное зрение у каджитов, вампиров и оборотней, а также добавляет новые варианты ночного зрения.
Экипировка и добыча
Auto Unequip Ammo / RU — Позволяет колчану автоматически сниматься после переключения оружия. Работает со стрелами и болтами из других плагинов и официальных DLC, а также действует на спутников.
Equipping Overhaul / RU — Позволяет видеть на персонаже оружие, помеченное как избранное. Кроме того, мод содержит функции реалистичной смены оружия и предотвращения затухания выброшенных факелов.
Loot and Degradation / RU — Благодаря этому моду NPC отныне обзаведутся улучшенными и зачарованными вещами, которыми ранее пользовались только вы. Также улучшенное снаряжение со временем будет возвращаться к своему изначальному состоянию. Мод полностью настраивается через MCM-меню.
Wintermyst — Enchantments of Skyrim / RU — Добавляет 124 полностью новых зачарования, доступных через тысячи новых зачарованных предметов, идеально интегрированных в мир игры через уровневые списки и инвентарь торговцев.
Worlds Dawn — Позволяет разнообразить экипировку в игре с помощью 170+ новых эффектов зачарования. Чего же его никто не перевёл?
SkyTweak — Позволяет настроить под себя множество геймплейных элементов.
Trade and Barter / RU — Улучшенное ценообразование, множество настроек для торговой системы в игре.
Bring Out Your Dead / RU — Все умершие жители (кроме стражей) перемещаются на кладбища и в залы мёртвых. Внимательно читайте описание.
Unlimited Bookshelves / RU — На книжные полки можно класть столько предметов, сколько туда может поместится.
Jaxonz Positioner / RU — Позволяет передвигать множество различных предметов и устанавливать их там, где пожелаете.
Unread Books Glow / RU — Добавляет небольшое свечение всем еще не прочитанным книгам.
Lock Overhaul / RU — Добавляет настройки, связанные со взломом замков, а также добавляет взлом заклинаниями и оружием.
ASIS / RU — С помощью патчера даёт возможность NPC использовать зелья, перки и заклинания из других модификаций, а также улучшает интеллект противников. ASIS Improved INI Files — расширяет особенности ASIS.
11. Квесты и локации
Квестовые моды
Falskaar / RU — Остров Фальскар размером с 2-3 скайримских владения, 30 часов геймплея, 26 квестов, новые предметы, экипировка и заклинания. Обратите внимание на полезный плагин, позволяющий путешествовать между Фальскаром, Змеиным Зубом и Солстеймом — Island Fast Travel / RU .
Wyrmstooth / RU — Новый огромный остров Змеиный Зуб: 17 квестов, более 30 NPC, новый большой остров, 3 спутника, заклинания и многое другое. Не обращайте внимания, что англ. версии нет — автор психанул и удалил из интернета всё что было с ним связано. С самим модом особых проблем нет.
Undeath / RU — Квестовая цепочка и 3 подземелья на тему некромантии.
The Forgotten City / RU — Вас ждут уникальные приключения с расследованием таинственных убийств в древнем подземном городе. Мрачный нелинейный сюжет, исследование города в разных временных линиях, решение сложных моральных дилемм и борьба с новыми врагами.
Helgen Reborn / RU — Возрождение Хелгена — сюжетная линия на 4-6 часов игры, 3 новых набора доспехов, заново отстроенный Хелген.
Beyond Reach / RU — Территория размером с 3 скайримских холда, на которой вы встретите больше 2 десятков новых квестов и многое другое.
The Gray Cowl of Nocturnal / RU — Большое приключение на 8-10 часов с возможностью посетить Хладную Гавань и Хаммерфелл.
Skummel Sohu — 14 новых квестов на небольшом острове и многое другое.
Paladin Armor Set / RU — Квест, в ходе которого можно получить набор брони паладина и несколько артефактов из прошлых игр серии TES.
Legacy of the Dragonborn / RU — Новая гильдия «Общество исследователей», 10 новых подземелий… Прочитайте лучше описание, мод просто огромный.
The Wheels of Lull / RU — В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила…
The Dark Brotherhood Resurrection Part 1 / RU — 22 новых квеста, 6 контрактов на убийство, новые заклинания, 2 уникальных спутника, заклинания и пара подземелий.
The Notice Board / RU — Добавляет рядом со всеми тавернами доски с объявлениями и заданиями.
Quest: And the Realms of Daedra / RU — Квест, который позволит посетить планы принцев даэдра, восозданные по описаниям из различных источников.
Quest: Sea Of Ghosts / RU — Семь новых квестов на морскую тематику и новый дом для героя.
Quest: No Mercy / RU — Новый квест про дозорных Стендарра.
Quest: The Bigger They Are / RU — Квест про падшего героя Соратников и самого большого великана.
Quest: Sorcery / RU — Серия квестов про пропавшую экспедицию из Даггерфола.
Faction: Pit Fighter / RU — 5 гладиаторских арен, система титулов. Аддон к моду, добавляющий ещё больше контента: Faction: Pit Fighter Travels / RU .
The Shadow of Meresis / RU — Три новые локации и квест на 2.5 часа приключений.
Into the Depths / RU — Квест, который даст герою возможность посетить заброшенную шахту недалеко от Ривервуда.
Грибной круг — 4 квеста и пара новых локаций.
Темный — 10 квестов, связанных с Тёмным Братством.
Darkend / R U — Отправьтесь на остров Фэлос, исследуйте проработанную территорию, сражайтесь с новыми врагами и отыщите древний набор оружия невероятной мощи.
Skyrim Romance / RU — Мод для женских персонажей, добавляющий спутника по имени Бишоп, с которым можно закрутить роман. В целом, в моде участвует больше 100 персонажей, все озвучены.
Moonpath to Elsweyr / RU — Лунная тропа в Эльсвейр — это большой квестовый мод, добавляющий новые уникальные территории, персонажей и истории. Есть баги, мод давно не обновлялся.
Summerset Isle — Новое, огромное приключение на 30+ часов. Более 60 квестов, 600+ персонажей, 40+ городов и деревень, 60+ подземелий, полная озвучка. Русская версия скоро будет готова .
Awake: The Rise of Mannimarco — Неофициальный DLC для Skyrim от известных моддеров. Дата релиза неизвестна.
Enderal — The Shards of Order — Новая игра на движке TES V: Skyrim от создателей мода Nehrim для TES IV. Дата выхода — 06.07.16. Русская версия готовится тут .
Изменение/дополнение оригинальных квестов
Alternate Start — Live Another Life / RU — Позволяет начать игру без прохождения Хелгена. Выбрать можно любую роль: потерпевший кораблекрушение, охотник, бандит, лорд, некромант и многое другое. У всех различное стартовое снаряжение и место начала игры.
The Paarthurnax Dilemma / RU — Небольшое исправление главной сюжетной линии Скайрима. Теперь у героя будет выбор — убивать Партурнакса или оставить в живых.
Cutting Room Floor / RU — Восстанавливает часть контента, вырезанного из игры на стадии разработки (полтора десятка персонажей, а также несколько небольших квестов и локаций).
Civil War Overhaul / RU — Дорабатывает и расширяет квестовую линию гражданской войны в Скайриме. Теперь сражения станут еще масштабнее и эпичнее.
Изменение/добавление локаций
Expanded Towns and Cities / RU — Изменяет и расширяет 16 поселений в Скайриме.
Immersive College of Winterhold / RU — Превращает Коллегию в настоящее серьезное учреждение, где учат студентов и занимаются наукой, привносит подобающее величие, создаёт атмосферу волшебства и таинственности.
JK’s Skyrim / RU — Отличное лорное улучшение крупных городов и поселений Скайрима, добавляющее множество новых деталей, персонажей и несколько магазинов для лучшего антуража. Не содержит скриптов, что благоприятно сказывается на совместимости и производительности игры.
Dawn of Skyrim Collection / RU — Заметное улучшение 5 крупных городов Скайрима: Вайтрана, Маркарта, Рифтена, Солитьюда и Виндхельма.
Дома для игрока
Riverside Lodge / RU — Добавляет на просторы Скайрима отличный дом для игрока со всем необходимым оборудованием.
LC-Become King of Riverhelm / RU — Большой замок для героя, множество возможностей.
Sjel Blad Castle / RU — Добавляет огромный замок на просторы Скайрима с множеством функций.
Elysium Estate / RU — Поместье «Элизиум» средних размеров, около Вайтрана.
Forgotten Windmill / RU — Старая заброшенная мельница, в которой есть все для спокойной жизни.
12. Экипировка
Immersive Armors / RU — 55 высококачественных наборов доспехов, 396 щитов и множество вещей вроде накидок и повязок на глаз.
Immersive Weapons / RU — Огромный сборник оружия. Добавляет 224 единицы нового оружия и 6 новых стрел.
JaySuS Swords / RU — Более 50 новых мечей. Русская версия включает в себя патч от Sharlikrans.
Lore Weapon Expansion / RU — Более 30 видов оружия из Morrowind и Oblivion.
Cloaks of Skyrim / RU — Около сотни плащей и накидок. Плащи можно создать самому или снять с убитых.
Winter Is Coming — Cloaks / RU — Меховые плащи и капюшоны. Присутствует патч для совместимости с «Cloaks of Skyrim».
Faction Crossbows / RU — Мод добавляет в игру арбалет, уникальный колчан, и четыре типа болтов для каждой из следующих фракций: Соратники, Стражи Рассвета, Темное Братство, Гильдия Воров, Имперский легион и Братья Бури.
Bandolier — Bags and Pouches / RU — Добавляет в мир игры специальные сумки, мешочки и бандольеры, позволяющие увеличить лимит переносимого игроком веса.
Konahriks Accoutrements — Dragon Priest Armory / RU — Добавляет в мир игры девять уникальных наборов брони, принадлежащих каждому из именных драконьих жрецов, и еще девять наборов, которые вы сможете изготовить в кузнице. Аддон для DB добавляет новую экипировку всем уникальным драконьим жрецам Солстейма.
Left Hand Rings / RU — Мод добавляет в игру несколько особых колец, которые можно носить на левой руке.
Различные качественные комплекты оружия/брони:
| Lustmord Vampire Armor / RU — набор вампирской брони, арбалет Ghosus Weapon Pack / RU — 13 новых видов оружия Aesir Armor / RU — броня Асгарда Knight Of Thorns Armor / RU — рыцарская броня и копьё Evil MasterMind Armor / RU — броня злого гения Bosmer Armor Pack / RU — 5 комплектов босмерской брони и оружие Contractor and Mavari Armors / RU — броня Агента и броня Мавари Lost LongSwords / RU — 13 длинных мечей Arise — Chapter 1 — The Black Sacrament / RU — дом для игрока и комплект новой брони Noldor Content Pack / RU — 4 доспеха и 3 оружия Dwemer Goggles and Scouter / RU — двемерские очки Daedric Reaper Armor / RU — даэдрическая броня жнеца |
Isilmeriel LOTR Weapons Collection / RU — оружие из «Властелина Колец» Heavy Armory / RU — тяжелое оружие и короткие мечи Medusa Drakul armors / RU — броня Медузы, Дракулы и ретекстур Одавинга Silver Dragon Armor / RU — серебряная драконья броня Ritual Armor of Boethiah / RU — рутуальная броня Боэтии Raven witch armor / RU — броня вороньей ведьмы и ретекстур оборотня Armor Of Intrigue / RU — доспех интриг (настраиваемый) Unique Bows Collection / RU — десять новых луков Stormlord Armor / RU — тяжелый доспех Tribunal Robes and Masks / RU — робы трибунала Mage Backpack / RU — рюкзак мага |
13. Программы
TES5Edit — Удобная программа для редактирования плагинов с различными функциями, такими как очистка от «грязных правок» и соединение нескольких плагинов в один. Подробные инструкции на русском.
Skyrim Performance Monitor — Плагин для мониторинга различных показателей: частота кадров в секунду, использование оперативной/видео памяти, процессора, диска и видеокарты.
BSAExtractor — Программа для просмотра и распаковки .bsa архивов.
Skyrim Save Cleaner — Позволяет очистить файл сохранения от некоторых записей. Инструкция на русском .