Игры в Японии

Принцесса Сэн, старшая дочь второго сегуна Токугава Хидэтады, за аристократической игрой под названием кайавасэ. В период Хэйан эта традиционная игра заключалась в том, что игроки должны были сопоставить ракушки с соответствующими сценами или стихами из классической литературы (экспозиция замка Химэдзи, фото Уильяма Дила)
Кроме боевых искусств, рассмотренных в главе 5 «Воины и военные действия», в Японии также существовали и другие виды спортивных занятий. Одним из самых известных и значительных видов спорта считалась борьба сумо. В поединке сумо два борца, одетые только в специальные пояса в виде набедренной повязки (маму-васи), соревнуются на дохё — круглой площадке, окруженной мешками с соломой, где они должны или вытолкнуть своего противника из круга, или заставить его коснуться земли любой частью тела, кроме ног. Схватка длится очень недолго, за ходом ее следит судья-гёдзи. Сумо возникло еще до Средневековья, однако профессиональным спортом этот вид борьбы впервые стал в период Эдо. Другими видами спорта служили петушиный бой, рыбная ловлю и соколиная охота.
Кроме традиционных для того времени спортивных состязаний, в период Камакура среди знати была популярна кэмари — игра с мячом. В кэмари несколько человек передавали друг другу мяч по кругу, не позволяя ему коснуться земли. В эту игру, наряду с похожей игрой в ручной мяча тэмари, в конце концов стали играть и низшие сословия. Девочки Японии начала Нового времени играли и в ханэцуки — похожую на бадминтон игру, в которой использовались волан и деревянные лопатки, и в отэдама — игру с мешочком бобов.
Среди настольных игр в Японии наибольшей популярностью пользовались го и сёги. Го представляет собой классическую стратегическую игру, в которую играют двое соперников, выставляя черные и белые фишки на деревянную доску. В течение XVII столетия перед сёгуном в замке Эдо регулярно проводились ежегодные соревнования по го. Эти соревнования пользовались огромной популярностью, и существовали специальные школы, где людей обучали искусству этой игры. Родственная игра сёги несколько напоминала западные шахматы. В 1607 г. сёгунат Токугава учредил официальную правительственную службу по наблюдению за го и сёги. Наконец, начиная с XVII столетия стала особенно популярной настольная игра в кости (сугороку), похожая на нарды. Цель игры состояла в том, чтобы переместить все фигуры на территорию противника. В одной из разновидностей сугороку игра происходила на доске, расписанной сценами буддийской Чистой Земли и буддийского ада. Цель сугороку Чистой Земли, как ее называли, состояла в том, чтобы попасть в Чистую Землю, где правит Будда Амида (подробнее о буддизме Чистой Земли см. в главе 6 «Религия»). Помимо настольных игр обычным времяпрепровождением служили карточные. Двумя популярными разновидностями являлись у та карута (карты со стихами), на которых были написаны известные стихи, и ханафуда (цветочные карты) с растениями и животными. Игры в карты часто считали азартными, и обе разновидности были запрещены сёгунатом Токугава после резкого увеличения их популярности.
Японские дети в течение Средневековья и Нового времени играли в следующие игры:
Относящаяся к периоду Камакура, мэнко представляла собой игру, в которой игрок ставил фишку на землю. Противник должен был закрыть ее собственной фишкой. Такие фишки, сделанные из глины или другого материала, обычно украшались. В период Эдо популярностью пользовались фишки с изображениями борцов сумо.
Игра «Птичка в клетке». Это была игра на угадывание, в которой дети кружились вокруг стоявшего внутри круга ребенка, распевая песенку «Кагомэ-кагомэ». Когда песня заканчивалась, дети прекращали кружиться, и водивший должен был угадать, кто стоит непосредственно за его или ее спиной. Правильный ответ освобождал ребенка из круга (как птичку из клетки), а на его место вставал ребенок, имя которого угадали.
В этой игре в землю вертикально втыкался деревянный кол высотой один фут. Цель игры заключалась в том, чтобы сбить кол, бросая в него палку.
Игра в «камень, ножницы, бумагу». Двое детей одновременно произносили дзан, кэн, пон и затем вытягивали руки. Сжатая в кулак ладонь означала камень, открытая ладонь — бумагу, а рука с вытянутыми двумя пальцами — ножницы. Бумага накрывала камень, камень ломал ножницы, а ножницы разрезали бумагу.
Среди прочих форм досуга и развлечения на протяжении Средневековья и начала Нового времени следует упомянуть надзо-надзо — отгадывание забавных загадок, ставших очень популярными в период Эдо — и оригами — искусство складывания сложных форм и фигур из бумаги. Причудливые бумажные змеи, танцующие над головой у детей, и коллекционирование кукол, которые часто использовались в религиозных обрядах, также служили дополнительным развлечением в свободное время.
Дил У. Япония. Средние века и начало Нового времени – Уильям Дил. – М., 2011, с. 453-455.
Настольные игры в Японии: от классики до современности
Сёги – классическая настольная игра наподобие шахмат. Как и в индийском прародителе, здесь фигуры тоже могут есть друг друга, а цель игры – поставить вражескому королю мат. Ключевое отличие сёги в том, что можно не просто есть, но и пользоваться съеденными фигурами противника.
Доска для игры в сёги перед началом игры
Прародителем шахмат и сёги считается индийская игра чатуранга, появившаяся в VI веке. В сёги, какими мы их знаем сегодня, играют с XVI века, в то время как в её дальнего индийского родственника в Японии играли с 1210 года, о чём свидетельствуют нитюрэки (二中歴), исторический документ эпохи Камакура.
И-го (囲碁)
И-го (囲碁) – более известная как просто Го – стратегическая настольная игра для двух игроков. Цель игры: захватить больше места на доске, чем противник. Игроки могут ставить свои камешки и захватывать камешки оппонента. Го считается одной из сложнейших и стратегически разнообразных настольных игр в истории человечества, потому что каждый ход требует много времени на размышления и может иметь непредсказуемые последствия. Игра заканчивается когда на доске не остаётся места для хода.
Партия го в разгаре
Го изобрели в древнем Китае более 2,500 лет назад. В Японию игра пришла только в VIII веке. Игра была популярна у императорского двора в VIII веке, а к XIII веку стала популярна у простых людей. В неизменном виде японцы играют в го с XV века.
Маджонг (麻雀)
По популярности и культовости маджонг в Японии сравнивают с покером в Америке. Изначально маджонг был китайской игрой, но вскоре распространился по многим восточным странам. В игре участвуют четыре игрока. Каждый игрок держит «в руке» 13 костей. Цель игры: набрать как можно больше очков из костей на руках. Чтобы успешно играть в маджонг, игрок должен обладать хорошей памятью, быть внимательным и сообразительным. Игра не лишена случайных факторов, которые тоже могут сильно повлиять на игру.
Ход игры: игроки составляют комбинации на столе и в своей руке
В Японию игра попала в начале XX века из Китая и пережила много взлётов, падений, запретов, редакций и событий. Сейчас ассоциация профессиональных игроков в Маджонг в Япониинасчитывает более 20 тысяч человек и является одной из самых больших японских ассоциаций настольных игр.
А теперь мы расскажем вам о нескольких современных настольных играх.
Мачи коро (街コロ)
Логическая настольная игра, где нужно отстраивать и развивать свой город. Цель игры – построить 4 достопримечательности быстрее других игроков.
Так выглядит набор игры
Игра стала очень популярна в Японии и за границей из-за простых правил, приятного дизайна и захватывающего процесса игры.
Тайное послание (Love letter)
Цель игры – передать тайное послание принцессе. Сложность и главная интрига игры заключаются в том, что помимо вас есть ещё до 3-х игроков, которым необходимо сделать то же самое! Каждая партия длится в среднем 20 минут, так что заскучать в дворцовых кулуарах вы навряд ли успеете.
Оригинальная версия игры
Изначально игра появилась в Японии и называлась «Love Letter: Legend of the Five Rings». Популярность на родине способствовала быстрой адаптации под западные франшизы: от Времени Приключений до Бэтмена.

Tragedy Looper

Настольная ролевая игра, в которой три игрока становятся детективами, а один – сценаристом. Цель детективов: не допустить смерти персонажей, а сценариста – так запутать сюжет, чтобы детективы не смогли решить головоломки. Tragedy Looper представляет собой непростую задачу для каждого из игроков, и только от вас зависит, как закончится ваша партия. Помогут ли вам игровые «временные петли»? Сможете ли вы поставить других игроков в тупик? А может быть всё закончится ничьёй.
Доска для игры разделена на 4 зоны, согласно сюжету
Insider
Упаковка игры
Insider – игра в стиле «мафии», где вам предстоит воспользоваться своей дедукцией, чутьём и логикой. Как и в других играх, подобных Мафии, в Insider есть один игрок с секретной ролью и специальной миссией для победы. Цель остальных – вычислить этого игрока и не дать ему достигнуть цели. Интрига игры заключается в том, что каждый игрок держит свою роль в секрете, и тут начинается самое интересное: логика, дедукция и психология каждого из игроков могут помочь вам как выиграть, так и проиграть.
Так выглядят карточки с ролями
Коллекционные карточные игры в Японии
Карточные игры в Японии занимают особое место в сердцах японских игроков: столько изданий, разнообразия и вариаций не снились ни одному карточному рынку. По статистике на каждую новую франшизу в качестве рекламы запускается от одной до пяти игр, в том числе и карточные версия продукта. Большинство из них ничем не отличаются друг от друга и строятся по классическому принципу «свести счётчик жизни оппонента до нуля» посредством стратегии, заклинаний в руке и существ на поле боя. В качестве примера мы расскажем об одних из самых долгоживущих коллекционных карточных игр в Японии – Pokémon Trading Card Game и Yu-Gi-Oh!

Игра строится по принципу дуэли между двумя игроками-тренерами покемонов. Каждый тренер имеет колоду в 60 карт, среди которых есть карты базовых покемонов, карты усилений, тренерские карты и другие. Цель игры: победить противника. Сделать это можно тремя способами: нокаутировать вражеских покемонов на поле боя, оставить противника без колоды или выполнить ряд специальных условий (например, собрать все призы).

За более чем 20 лет существования игра не только продолжает развиваться вместе с видеоигровой вселенной, но и привлекает всё больше и больше игроков по всему миру.
Ещё одна популярная карточно-дуэльная игра с более чем 6000 тысячами карт и своей уникальной вселенной. Одноимённый аниме-сериал насчитывает несколько сезонов, охвативших тематики от древнего Египта и дуэльной академии до будущего, где играют верхом на мотоцикле.
игровой процесс
В начале партии у игрока есть 8000 очков жизней, колода карт, карты на руке и поле боя. Выигрывает тот, кто первый опустит количество жизней противника до нуля и ниже.
Традиционные игры Японии
Япония — древняя страна и за многовековую историю знала множество игр, в которые, несомненно, играли как дети, так и взрослые. Некоторые из них исчезли на протяжении прошедших столетий, некоторые — живы и по сию пору. Однако развитие новейших компьютерных технологий оказало революционное влияние на современную культуру страны, на времяпровождение и развлечения ее жителей. Это, в свою очередь, сказалось на том, во что сегодня играют современные японцы.
Карута (и ее вариант "Ута-гарута")
Аналог европейского лото. Зародился в Эпоху Хэйан. До сих пор используются в японских семьях для того, чтобы учить стихи и иероглифы — на карточках пишутся стихи или иероглифы с переводом (часто в этих целях используется готовый поэтический сборник "Хякунин иссю" — "100 поэтов древности"), затем карточки разрезаются надвое и перемешиваются. Побеждает тот, кто быстрее подберет нужное количество правильных пар. Так игры способствуют изучению литературы и письменности. Общее название этих карточных игр — карута.
Традиционные детские игры
Игра с выбрасыванием пальцев. Существует несколько модификаций. Наиболее распространенная известна у нас под названием "Камень — ножницы — бумага". Фигура "камень" — выбрасывается сжатый кулак, фигура "ножницы" — растопыриваются два пальца — указательный и безымянный в виде латинского V, остальные поджимаются, "бумага" — ровная ладошка. Играют вдвоем, выбрасывая руки синхронно (обычно на счет "раз, два, три") до победы одного из играющего. Если выпадут одинаковые фигуры — ничья, если разные, то "бумага" побеждает "камень", но "камень" побеждает "ножницы", но "ножницы" побеждают "бумагу".
Охадзики
Эту игру обычно считают игрой для девочек. Игроки по очереди щелкают пальцами по маленьким фигуркам в форме монет, которые называются охадзики, стараясь попасть в другие фигурки. Раньше в игре использовали камешки или фигурки из другой игры, го. Теперь фигурки как правило сделаны из стекла. При игре нужно сложить большой и указательный (или средний) палец кружочком, а потом щелкнуть по фигурке большим пальцем.
Аятори
И эта игра обычно считается игрой для девочек. Возьмите веревку длиной около 120 см и свяжите ее концы, так чтобы получилась петля. Цель игры — при помощи пальцев делать из веревки фигуры определенной формы. В аятори можно играть вдвоем, а можно и одному. Если играют на победителя, один из игроков удерживает веревку в определенной форме, а второй делает другую фигуру. Тот, кто совершит ошибку и разрушит задуманную форму, проиграл. Формами можно любоваться за их причудливую красоту. Некоторые складывают формы аятори, чтобы сделать сюрприз друзьям.
Они-гокко
Игра, внешне напоминающую нашу игру "в квача" или салочки. Типично мальчишечья игра с водящим и убегающими, которые пытаются от него скрыться. "Они" (ударение на первом слоге!) — так по-японски называется черт. То есть, игра в салочки называется в Японии "онигокко". Играющий-салка называется "они". То есть, можно сказать, что "онигокко" — японский аналог салок, или, скорее, "в колдунчиков". Водящий — персонаж типа монстра, его все боятся. "Они" гоняется за игроками и салит их. Осаленный должен замереть на месте и ждать. "Они" — тот кто водит в этих прятках. Но так же это слово означает, если быть точным, "Демон".
Современные спортивные игры
В Японии широко распространены современные спортивные европейские и американские игры. Первые места здесь у мальчиков занимают бейсбол и футбол, а у девочек — теннис. Также в Японии есть аналоги европейских салочек, пряток, прыжков через скакалку, бега наперегонки. Отметим, что японцы предпочитают побеждать, а не просто играть ради игры. Лозунг "главное не победа, а участие" для японцев — лишь слабое утешение проигравшему.
Старинные настольные игры с игральной доской
Сёги — одна из старейших японских интеллектуальных игр. Она была завезена в VIII веке из Китая и происходит от древней индийской игры "чатуранга". Чатуранга — общий предок шахмат и сёги. Поэтому сёги во многом похожа на шахматы. Современный вид сёги приобрела в XVI веке, ее окончательную реформу произвел император Гонара.
Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры были самураям запрещены, но эти две, напротив, получили государственную поддержку. Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро — главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе постоянно проходивших чемпионатов. Только сёги-докоро имел право присваивать мастерские звания. После Реставрации Мэйдзи государственная поддержка сёги была прекращена, а должность сёги-докоро — отменена.
Доска сёги — квадрат 9×9 клеток, нумерующихся сверху вниз и справа налево. Сверху расставляются в три ряда белые "фигуры" — пятиугольные дощечки с иероглифическими надписями, снизу — "фигуры" черных в зеркальном отображении порядка белых. "Белые" и "черные" — это цвета играющих, а не фигур, принадлежность последних определяется направлением острого угла дощечки. Направленные вниз — белые, направленные вверх — черные.
В число фигур входят: король (Гёку), ладья (Хися), слон (Каку, 2 золотых генерала (Кин), 2 серебряных генерала (Гин), 2 коня (Кэй), 2 копейщика (Кё) и 9 пешек (Фу). Ходят они примерно так же, как шахматные фигуры. Достигнув зоны первоначального расположения противника, все фигуры, кроме золотых генералов и короля, могут по желанию игрока приобрести дополнительные возможности движения — тогда они переворачиваются обратной стороной, на которой написаны иероглифы, обозначающие "усиленную" фигуру.
Взятие фигур происходит по шахматным правилам. Взятые фигуры противника можно в любой момент вернуть на доску (правда, не в любое место) как свои собственные.
Начинают в сёги (как и во всех японских играх) черные. Цель игры — поставить мат королю. Ничьи в сёги — большая редкость.
Игроки в сёги классифицируются по традиционной системе кю-дан. Низшим разрядом считается 15-й кю, высшим — 1-й. Далее присваиваются мастерские звания: от 1-го дана до 9-го. Любительский 5-й дан приравнивается к профессиональному 5-му кю.
За победы в турнирах можно получить ранг не выше 7-го профессионального дана, 8-й и 9-й даются за вклад в развитие игры и за получение звания "мэйдзин" ("мастер") — "абсолютный чемпион". С 1962 года звание мэйдзин соответствует званию "чемпион мира" и присваивается на основе результатов ежегодного чемпионата. Ранее это звание было пожизненным.
Сейчас в Японии в сёги играют около 20 миллионов человек.
Го, как и сёги, появилась в Китае и была привезена в Японию. За 1300 лет истории го в Японии она изменилась настолько, что сейчас уже считается японской игрой.
Как и сёги, во времена правления сёгунов династии Токугава го получило государственную поддержку. Главный придворный учитель го именовался, соответственно, го-докоро.
Доска го состоит из сетки 19 вертикальных и горизонтальных линий. Каждому из двух игроков выдается большое количество, соответственно, белых и черных камней. Ставить камни можно только на пересечения линий доски. Цель игры — захватить как можно большую территорию, окружая ее камнями своего цвета.
Камень или группа камней, окруженная со всех сторон (по вертикали и горизонтали) камнями противника (и/или краем доски), считается "взятой" и убирается с доски. Нельзя ставить свои камни в "мертвые точки" — полностью окруженные камнями противника.
Когда ни один из игроков уже не может сделать ход, игра считается законченной. Выигравшим объявляется тот, внутри территорий которого больше пустых пересечений. При этом от числа пустых пересечений игрока отнимается число его камней, которые были захвачены противником.
Система классификации игроков в го аналогична разрядам сёги, только низшим считается не 15-й, а 20-й кю. Любительский 5-й дан также считается равным профессиональному 5-му кю. Наконец, звание "мэйдзин" тоже используется для обозначения чемпиона мира.
Го — игра простых правил, но огромного количества комбинаций. Сейчас в Японии в го играют около 7 миллионов человек.
Рэндзю (Гомоку)
Как и го и сёги, рэндзю была завезена из Китая в III веке н.э. Название этой игры долго не могло установиться, однако наиболее распространенным вариантом в Японии был "гомоку-нарабэ" ("пять фишек в ряд"). Название "рэндзю" ("нитка жемчуга") было предложено и принято только в 1899 году.
В первую очередь рэндзю была усвоена при императорском дворе. Только в 1081 году в нее было разрешено играть за пределами императорского дворца. Незамедлительно игра "ушла в массы", но особая любовь к ней при дворе сохранилась. Напротив, сёгуны всех династий ее не жаловали и запрещали. Только после Реставрации Мэйдзи рэндзю была уравнена в правах с го и сёги.
Фактически, рэндзю — это "крестики-нолики" на доске 15×15 линий. До первой половины XX века в рэндзю играли на доске для го (19×19 линий), и классические правила продолжают поддерживаться Федерацией "старообрядцев".
В отличие от "крестиков-ноликов", на доске рэндзю для выигрыша необходимо построить ряд из пяти фишек. Первый ход делается в центр доски, второй и третий — внутри центрального квадрата 5×5.
Математически доказано, что начинающие игру черные имеют преимущество. Чтобы его уничтожить, для черных придумано несколько правил "фола" — запретных ходов, которые разрешены только белым. Так, черным запрещено одним ходом создавать сразу два ряда длиной по четыре фишки ("вилка 4×4").
В рэндзю действует система кю-дан (низшим кю считается 12-й), и присваивается звание "мэйдзин". Однако профессиональная лига игроков в рэндзю развалилась после Второй мировой войны и так и не восстановилась. Поэтому все современные игроки в рэндзю — любители.
Мадзян (Маджонг)
Мадзян (по-китайски Маджонг) — популярнейшая в Китае и Японии азартная игра в фишки, идеологически близкая к американскому покеру, но лишенная концепции "блефа". Почему то считается любимой игрой "китайской мафии", но, скорее, это расхожий стереотип или миф, поддерживающий особый "имидж" этой весьма популярной на Востоке игры. В настоящее время получила популярность также далеко за пределами Японии и Китая — в странах Европы, США и т.п.
Набор для игры в маджонг состоит из 136 фишек — наборы из нумерованных от одного до девяти фишек типа Символы-Мандзу, Палки-Содзу и Шары-Пиндзу, 4 Ветра-Кадзэ (Восточный, Южный, Западный и Северный) и три Дракона-Сан-Гэн-Пай (Белый, Зеленый и Красный). Фишка каждого вида входит в набор в четырех экземплярах.
Играют четыре игрока. Каждый из игроков может одновременно иметь 13 фишек. Задача играющего — собрать три набора по четыре фишки (одинаковых или идущих по порядку номеров для Символов, Палок и Шаров) и аналогичный набор из двух фишек. Для этого он должен в свой ход взять из общей кучи фишку и либо объявить свой выигрыш, либо сбросить любую фишку из своего набора, которую теперь могут "перекупать" другие игроки. Ход последовательно переходит от игрока к игроку.
Полные правила маджонга сложны, запутаны и значительно варьируются (как и его терминология) от страны к стране и от компании к компании. Игра требует внимания и везения, но не считается интеллектуальной, так как ее исход полностью зависит от случая.
В настоящее время популярность маджонга в Японии падает, поскольку для проведения свободного времени есть более увлекательные занятия, а маджонг еще и требует, как минимум, компании из четырех игроков. Тем не менее, в 1950-1960-х годах он был исключительно популярен.
Патинко — общее название азартных игр в электронных автоматах, установленных в людных местах Японии. Собственно, это знаменитые "однорукие бандиты", которые сейчас можно встретить и в России и других странах СНГ. Появились они в Японии после Второй мировой войны и стали популярным "бездумным" времяпрепровождением для азартных японцев.
В патинко можно выиграть большие деньги, но обычно играющие проигрываются — иногда весьма серьезно.
Европейские карточные игры
Карточные игры — это сравнительно новое развлечение, получившее развитие в последние годы. Речь идет не о карточных играх вроде нашего "дурака", а о сложных интеллектуальных играх вроде популярной сейчас в России игры "Magic: the Gathering".
В основе этих игр лежит идея "магического" сражения, в котором используются специально подобранные колоды карт множества разновидностей. Карта может означать заклинание, чудовище, игровой эффект и так далее.
Победу дает прежде всего оптимально подобранная и составленная колода. Карты при этом продаются в случайных наборах в запечатанном виде. Поэтому, чтобы найти наиболее сильные и редкие карты, надо либо купить их у других игроков, либо очень долго покупать фирменные наборы. Естественно, вокруг этих игр возникают сложно организованные "черные" и "серые" рынки карт, а собирание сильной колоды требует времени и денег.
Карточные игры такого рода выпускаются по мотивам популярных видеоигр, аниме-сериалов и так далее. Последние хиты этого жанра — игры "Pocket Monsters" и "Yu-Gi-Ou!" по мотивам одноименных манга и аниме-сериалов.
Обе игры существуют в компьютерном и карточном исполнении — карманные игровые компьютеры серии "GameBoy" могут соединяться друг с другом, а потому можно играть вдвоем и передавать друг другу карты.
Игры детей Японии
В Японии в него обычно играют в начале года в связи с веселыми новогодними праздниками. Ханэцуки — это дальневосточная разновидность известного во всем мире бадминтона.
В игре принимает участие по меньшей мере десять человек. Для нее необходим мячик с перьями, который обычно делается из широкой пробки, которую разрезают до половины и втыкают в нее перья цыпленка. Ракетки можно взять теннисные.
Игроки делятся на две команды. Каждая становится в круг, и по сигналу в каждом круге подают мяч. Мяч перебрасывают от одного игрока к другому — по желанию, не придерживаясь никакого порядка. Цель игры — продержать мяч как можно дольше в воздухе. Команда, которая дольше продержит мяч, получает очко. Мяч кидают десять раз. Выигрывает набравшая большее количество очков команда.
Это старинный вариант ханэцуки. Но так же называется состязание, где вместо мяча с перьями подбрасывают воздушный шарик. Обе команды подбрасывают его в воздух ладонями — чтобы он как можно дольше не опускался на землю. Иногда делают баррикаду из стульев, становятся по обе ее стороны, и команды перебрасывают через нее воздушный шарик. На чьей стороне он упадет на землю, та команда теряет очко, то есть его записывают в счет противника.
Японские салки
Игроков может быть сколько угодно, но минимум — четверо. Водящий преследует остальных игроков; если он коснется кого-либо, тот начинает водить. Однако новому водящему труднее, так как он должен бежать, одной рукой постоянно держась за ту часть тела, которой коснулись, будь то рука, плечо, голова, поясница, колено, локоть. Так он должен догнать и осалить кого-либо. Только в этом случае, он освобождается.
Если играет большая группа людей, выбирают нескольких водящих.
Взять в ножницы
Такая же древняя игра, как известные нам шахматы. Только шахматы проделали путь из Индии через Северную Африку в Европу, а эта игра — из Китая через Среднюю Азию в Японию.
Играют двое на квадратной доске, разделенной на шестьдесят четыре, восемьдесят четыре или сто клеток. В настоящее время играют шахматными фигурами, но все они имеют равную ценность, или шашками. Они разного цвета, в Японии обычно красные и желтые.
Есть два самостоятельных варианта игры:
- Оба игрока ставят шашки в два ряда со своей стороны. Конечная цель игры — составить из своих шашек в любом месте доски, исключая, разумеется, те два ряда, где они стоят первоначально, ряд из пяти шашек. Цель другого игрока та же, и каждый стремится воспрепятствовать противнику в достижении этого.
Игроки попеременно делают ходы, шашки можно двигать вдоль и поперек, как угодно. Можно сразу перешагнуть несколько клеток, если в одном направлении они свободны. Однако перепрыгивать через шашку противника можно лишь следующим ходом, то есть сначала надо стать рядом с его шашкой, а при следующем ходе перепрыгнуть на имеющуюся позади нее пустую клетку. Если игрок захватит шашку противника между двумя своими (все равно вдоль или поперек доски), то есть «возьмет ее в ножницы», он может ее снять. Но если он сам станет между шашками противника, это не считается взятием в ножницы, значит, шашка остается на доске. Следовательно, шашками можно ходить так (вперед, назад или в сторону), чтобы они не могли быть «взяты в ножницы» и чтобы выстроить в ряд пять шашек. Кому первому удастся составить такой ряд в продольном, поперечном или диагональном направлениях, тот выиграл. - Во втором варианте оба игрока ставят лишь ряд шашек. Цель — взять шашки противника «в ножницы», то есть в плен.
Шашки двигаются так же, как в описанном выше варианте, но теперь не нужно выстраивать их по пяти в ряд, надо стремиться подловить противника «в ножницы» и убрать с доски.
Стоящую в углу шашку тоже можно захватить, если рядом с ней поставить по две шашки в продольном и попе-: речном направлениях, тогда двигаться она больше уже не сможет.
Отбрось банку!
Японский вариант игры, в которую играют во всем мире.
Участвует не менее шести человек. Перед началом игры на земле рисуют круг метрового диаметра, в центре его ставят пустую консервную банку. Игроки размещаются вне круга, один из них водит.
Кто-нибудь входит в круг, ногой отбрасывает банку, водящий бежит за ней и приносит назад. Пока он за ней ходит, игроки разбегаются и прячутся. Поставив банку на место, водящий идет искать спрятавшихся. Завидя кого-либо, он выкрикивает его имя и бежит к банке. Если ему удается добежать, тогда он выбивает игрока, тот становится пленни-ком и выходит из игры. Если найденный игрок оказывается у банки раньше, он снова отбрасывает банку и снова прячется.
Пока водящий ищет игроков, любой из них может вбежать в круг и снова отбросить банку. Если это удается, все пойманные в плен игроки получают право снова спрятаться. Игра продолжается, пока водящий не поймает всех игроков или не сдастся.
Чужеземцы
Это японский вариант распространенной в мире игры. В разных странах она называется по-разному. В игре обычно участвует много народа. Игроки делятся на две равные группы и на расстоянии 6—8 м друг от друга выстраиваются в линию. Та команда, которая начинает, — чужеземцы.
Чужеземцы приближаются на полтора метра к команде противника и говорят: «Мы здесь». — «Откуда прибыли?» — спрашивает другая команда. «Из Индии» (или Америки, Австралии, Италии и т. д.), — отвечает капитан чужеземцев. Капитан противника: «А какая у вас профессия?» Тут вся команда чужеземцев — без слов — только мимикой и жестами — показывает, чем они занимаются. Если, например, они пекари, то кое-кто из команды повязывает передник, другие просеивают муку, третьи месят тесто, четвертые затапливают печь и т. д., как они заранее уже договорились между собой. В каждой профессии есть характерные движения и моменты. Команда противника пытается отгадать, и, если кто-то угадает профессию, вся команда чужеземцев пускается бежать к своей линии. Противник преследует их. Кого поймают, прежде чем он доберется до своей линии, становится пленником. Затем роли меняются, чужеземцами становится другая команда, и так да лее. Команда, после определенного числа туров раздобывшая больше пленников, выигрывает.
Игра в карты со стихами
У японцев много таких игр. Опишем одну из них, происхождение которой восходит еще к средним векам.
Берется двести карт. На них пишут отрывки из стихов традиционной японской стихотворной формы вака. Стихи в форме вака насчитывают более тысячи лет. В Японии и сейчас они хорошо известны и популярны. В игре стихи делят на две половины: первая на одной карте, вторая на другой. Таких карт двести. На каждое стихотворение — по две карты.
Игроки делятся на две команды, садятся на длинную циновку в линию, повернувшись лицом друг к другу. Карты, содержащие вторую часть стихов, поровну распределяются между командами, и игроки так раскладывают их перед собой на циновку, чтобы каждый член команды мог видеть текст.
Ведущий по очереди зачитывает первую часть стихотворения. Игроки смотрят на карты, и, если кто-то узнал продолжение стихотворения, он кладет руку на нужную карту. Если ответ правильный, он эту карту получает. После каждой цитаты ведущий ждет минуту. Если за это время не нашли продолжения, он читает дальше. Какая команда в конце имеет больше «попаданий», та выиграла. Но и внутри команды идет личное состязание: кто сумеет собрать больше карт.
В этом отношении решающим является то, как быстро может игрок узнать стихотворение. Японцы — молодежь да и взрослые — очень любят эту игру. Иногда игроки узнают продолжение стихов уже при первых словах. Кто найдет продолжение стихотворения, громко зачитывает его всем.
Камень, ножницы и бумага
В игре участвуют двое или четверо. Эта игра — предшественница многих современных игр с костями. Для нее нужна картонная доска, примерно такая, как для шахмат, разделенная на клетки. На некоторых клетках даны различные указания. Стрелки на полях ведут от внешнего угла к центру, то есть к «дому». Участники должны пройти по доске шашками, отличающимися по цвету. С помощью шестигранной кости или кружка, сделанного из толстого картона, разделенного на шесть равных секторов, помеченных цифрами от единицы до шестерки, определяют, сколько можно пройти клеток. В центре кружка укрепляют стрелку на булавке или стерженьке, который крутят обеими руками. На какую цифру покажет стрелка, столько клеток может пройти игрок. Но вначале жеребьевкой разыгрывается право на первый ход. Участники состязаются в янкенпоне. Делают это так:
Два игрока становятся друг против друга, заложив руки на спину. Одновременно они хором произносят: «Ян-кен-пон!» При произношении последнего слога каждый протягивает вперед руку, изображая рукой камень, ножницы или бумагу. (Эти три предмета и означают слова ян-кен-пон). Сжатый кулак — камень, раскрытая ладонь — бумага, расставленные средний и указательный пальцы — ножницы. Камень побеждает ножницы, так как может сделать зазубрины. Ножницы побеждают бумагу, потому что могут ее разрезать. Бумага побеждает камень, так как в нее можно обернуть камень, можно его туда запрятать. Итак, побеждает тот, кто «сильнее», кто выбрал «более сильный» предмет. (Если игра ведется не на счет, то проигравший получает наказание. Выигравший может больно щелкнуть своего противника по вытянутой и повернутой вниз ладони.)
После того как определят, чей первый ход, бросают кость, и игрок продвигается на столько клеток, сколько выпало на кости. Если он попадет на клетку, где что-то написано, он должен выполнить это указание: спеть песенку или передвинуться вперед на четыре клетки, пропустить один ход или вернуться на старт. Если он попадет на клетку, где написано «Бросай снова!», он может вне очереди совершить еще один бросок. Кто скорее доберется до «дома», тот выиграл.
Японские жмурки
(Для малышей)
Игроки становятся в круг, один посередине, глаза у него завязаны. Он птица. Остальные ходят вокруг него и повторяют: «Птичка, птичка, запертая в клетку, когда ты выйдешь ко мне, моя птичка?» Обойдя несколько раз кругом, они останавливаются и спрашивают: «Кто стоит за тобой?» Птица называет имя какого-нибудь из игроков. Если она угадает, на ее место становится названный ею, и ему завязывают глаза; если нет, он продолжает быть птицей, игра повторяется.
Охрана сокровища на одной ноге

Играют две команды минимум по десять человек. На площадке чертят громадное латинское 8 (на асфальте рисуют мелом). В первом полукруге этой буквы и во втором кладут по тяжелому предмету — по камню или по кирпичу: это сокровища. Вокруг буквы на площадке отмечают несколько «островов», как это видно на рисунке. Площадку делят пополам линией, которая проходит поперек буквы S. Несколько игроков из каждой команды остаются на своем участке площадки, чтобы защищать сокровище. Остальные расходятся по всей площадке, чтобы в определенный момент перейти разделяющую черту и захватить сокровище противника. Каждый игрок должен прыгать на одной ноге, за исключением того случая, когда он ступит на остров: здесь он может отдохнуть.
Любой игрок в любое время может совершить нападение, однако, если его захватит во время нападения игрок противника, он должен остановиться и с тем, кто его поймал, состязаться в янкенпон, как это было описано в игре. «Камень, ножницы, бумага». Кто проиграет, выходит из игры. Выигрывает команда, которая раньше захватит сокровище противника.
Нос, нос, нос, рот.
(Для малышей)
Эта игра пришла в Японию из США. Игроки сидят кружком, посредине водящий. Он говорит: нос, нос, нос, рот. При трех первых словах, произнося их, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает водящий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Один, самый внимательный, остается последним, он и выигрывает.