Перейти к содержимому

Data frog y3 lite как закачать игры

  • автор:

Как подключить Data Frog Game Stick y3 lite к телевизору и настроить игрушки

Data Frog Game Stick y3 lite — это портативная консоль для игр, которая может быть подключена к телевизору. Если вы хотите наслаждаться играми на большом экране, следуйте этим инструкциям:

Подключение к телевизору

  1. Включите ваш телевизор и найдите разъём HDMI.
  2. Подключите консоль к телевизору, используя кабель HDMI.
  3. Включите консоль и переключите вход HDMI на вашем телевизоре, если он не автоматически переключился.

Настройка игрушек

  1. На главном экране консоли выберите "Game Center".
  2. Выберите игру из списка игр и нажмите "Start" или "Play now".
  3. Играйте!

Настройка контроллеров

  1. Войдите в меню настроек, нажав кнопку "Settings" на главном экране.
  2. Нажмите "Controllers" в меню настроек.
  3. Выберите пункт "Connect a Gamepad" и подключите ваш контроллер к USB-порту на консоли.
  4. Нажмите "Pair Gamepad" и следуйте инструкциям на экране.

Теперь вы можете играть на вашей консоли с использованием контроллера вместо клавиатуры. Наслаждайтесь!

Заключение

Подключение Data Frog Game Stick y3 lite к телевизору — это простой способ наслаждаться играми на большом экране. Помните, что есть множество игр и настроек, которые можно настроить, чтобы сделать ваше игровое время более удобным и приятным. Удачной игры!

Образ встроенного диска для игровой приставки DataFrog

Часто вижу просьбы выложить в доступ файлы с встроенного накопителя для игровой ретро-консоли DataFrog Y2-HD (HDMI-версия). Это на самом деле полезно, иногда проще один раз обновить файлы на карте памяти, чем терпеть постоянные проблемы. Причины возникновения сбоев могут быть самые разные: сбои электропитания, перегрев консоли, заводской брак и так далее.

Ретро-консоль DataFrog Y2-HD оказалась популярна — я заказал уже несколько штук в качестве подарка знакомым и друзьям. Да и проблем (у меня лично) с ней нет. Игровая приставка комплектуется двумя беспроводными джойстиками, работает напрямую с HDMI портом телевизора или монитора, а карманный форм-фактор позволяет её элементарно взять на работу или к друзьям для того, чтобы развлечься в свободное время ретро играми. Ссылка на обзор консоли DataFrog Y2-HD. Выбрать или сравнить ретро-консоли можно в статье: Лучшие ретро-консоли с Алиэкспресс.

Для того, чтобы получить доступ к накопителю необходимо разобрать корпус консоли. Для того нужно поддеть угол чем-то острым/тонким/плоским.

Аккуратно раскрываем корпус, старайтесь отжимать защелки по-очереди. Внутри установлена карта памяти, небольшой радиатор для чипа, сам главный чип. Если вы замечаете перегрев консоли, то есть смысл усилить охлаждение, заменив радиатор на более массивный.

Кардридер расположен с обратной стороны платы. А вот карта памяти — самая обычная MicroSD, для надежности можно установить свою в формате FAT32. Не выбирайте большие или быстрые карты — достаточно 2-4 Гб простой Class6 или Class10 карты памяти.

Просто берем новую карту памяти (можно и старую, но предварительно отформатируйте). И копируем на нее файлы образа. Вот примерный список файлов на накопителе.

В корне находятся файлы меню (основное меню, шрифты и так далее), и шесть папок с играми.

Есть и бинарники, и *.ASD файлы. Сложилось впечатление, что это компилированные эмуляторы с встроенными играми (rom). Если закинуть в папку *.nes — не читает. Да и прописаны названия и адреса в файлах меню.

А вот для версии DataFrog Y2-Pro с AV-выходом все печально. Карты памяти как таковой нет, стоит пустышка. Скопировать или что-то записать у меня не получилось, так как присутствует ограничение таковой возможности в прошивке. Подробнее про консоль с AV-выходом в обзоре по ссылке.

Так что берегите приставку DataFrog Y2-Pro. С другой стороны, это компенсируется низкой стоимостью (около $10, да еще с парой джойстиков).

А вот для настоящих ретро-геймеров будет интересна топовая консоль DataFrog Y3. Эта версия имеет как AV-выход, так и HDMI, пару отличных геймпадов, а самое главное — это возможность добавлять свои ROM’ы игр, просто записывая их на карту памяти. На эту модель, кстати, также есть подробный обзор.

В случае с топовой приставкой DataFrog все гораздо удобнее. Не нужно искать образы или программатор. Просто скачиваем любимые олдскульные ROM’ы с ретро-сайтов. На карте памяти (подойдет комплектная или любая SD-карточка) создаем папки на карте памяти: обязательно корневой каталог «GAME», затем подпапки «NES», «GBA», «MAME», «SEGA», «SNES», в соответствии с встроенным каталогом игр.

Затем загружаем распакованные ROM’ы в соответствующие папки. Есть нюансы. Если вы желаете видеть изображение рядом с названием игры в меню приставки, потрудитесь положить рядом с ROM’ом картинку в формате JPEG. На скриншоте у меня есть PNG картинки — так вот PNG не читается. Только JPEG. Старайтесь удалять из названия спецсимволы (апострофы, восклицательные знаки и так далее). Они могут вызвать сбой чтения файловой системы.

Устанавливаем карту памяти в работающую приставку, происходит процесс считывания каталога. Игры появляются на экране и доступны для пользователя.

Часто встречаю комментарии про подвисания и фризы консоли. Так вот, самое главное, что необходимо проверить в таком случае — это качество питания. Родной адаптер в топку — это недорогое устройство с рандомными характеристиками. Постарайтесь найти любой другой зарядник от смартфона. Подойдут простые источники питания на 5 Вольт и 1,5. 2 Ампера (без быстрой зарядки). С комплектным или другим качественным проводом приставка будет работать без глюков. Про перегрев и радиатор я написал выше, но подобных жалоб мало, примерно 1 на 100.

У всех консолей в комплекте есть универсальные беспроводные джойстики. Все перечисленные консоли есть в наличии в РФ. По крайней мере, были на момент публикации обзора. Для получения скидки можно воспользоваться купонами летней распродажи Алиэкспресс.

Пока компактная ретро-консоль DataFrog Y2-HD с HDMI выходом — это самый лучший вариант по соотношению цена и качество. C другой стороны стационарная ретро-консоль DataFrog Y3 с SD-картой имеет возможность сохранения прогресса игр в ячейку энергонезависимой памяти и последующей загрузки сохранений. А самое главное — можно записать свои скаченные ROM’ы игры, в том числе хаки.

Data frog y3 lite как закачать игры

DATA FROG Y3 Slim — это такая довольно дешёвая китайская игровая консоль в виде HDMI-стика, на которой установлены эмуляторы Atari 2600/7800, MAME, NES (Famicom/Dendy), SNES (Super Famicom), GB/GBC/GBA (Game Boy / GB Color / GB Advanced), Sega MegaDrive/Genesis и Sony PlayStation 1.
Консоль подключается по HDMI, питание подается отдельно по USB, и в комплекте идут два беспроводных джойстика типа первого PlayStation со стиками, на AAA-батарейках, со своим ресивером (можно использовать и на ПК).
После включения консоли, пользователь работает с меню, где джойстиком выбирает и запускает игру, а также может сохранять или загружать ее состояние (помимо встроенной в саму игру возможности, если такая есть), выйти из игры и запустить другую.

В комплекте с консолью идёт SD-карта на 32 или 64 гигабайта, на которой находится система с меню и, собственно, игры (по заверению китайцев, соответственно 3000 или 10000 наименований).
К сожалению, как это часто бывает в многотысячных сборниках, играми всё набито по принципу «шоб было»: очень много мусора, нерабочих образов, разных хаков и дубликатов, непонятных названий и т.п.
Немного выручает то, что на SD-карту можно загружать и свои игры, но в ранних версиях стика под них оставляли менее 2 гб свободного места — всё остальное было жестко отведено под файлы, идущие в комплекте.
В более новых версиях SD-карта использует один раздел как для собственных игр, так и для комплектных, но список последних жёстко вшит в систему и даже после удаления старых / добавления новых игр — их перечень в меню остаётся неизменным.

Есть два варианта это поправить: 1) воспользоваться новой готовой сборкой для SD-карты от автора темы (рекомендую!), 2) отредактировать систему на SD-карте самому (к сожалению, это не слишком просто и требует навыков работы с компьютером выше среднего).
В этой теме мы рассмотрим оба варианта, но для порядка давайте сразу договоримся:

Здесь обсуждаем только готовую сборку системы и ее самостоятельное редактирование!
Для обсуждения самого устройства и проблем, не относящихся к отредактированной системе, есть другая общая тема .

  1. взять microSD-карту объемом от 4 до 64 ГБ (больший объем не имеет смысла) — либо идущую в комплекте с устройством, либо купленную в магазине:
    • из купленных были протестированы Mirex High Speed 4 ГБ (13613-AD10SD04), MicroSDHC I Kingston Canvas Select Plus 32 ГБ, MicroSDXC I Kingston Canvas Select Plus 64 ГБ
    • комплектная карта со «скрытым» разделом (линуксовый ext4 с комплектными играми) также должна подойти (сам тестировал именно на таком устройстве)
  2. вставить выбранную карту в компьютер на Windows для записи образа
  3. скачать 7z-архив с образом чистой карты, соответствующий вашему объему:
    • ссылка на архив для 4 ГБ: Яндекс.Диск (752 КБ)
    • ссылка на архив для 8 ГБ: Яндекс.Диск (1,23 МБ)
    • ссылка на архив для 16 ГБ: Яндекс.Диск (2,28 МБ)
    • ссылка на архив для 32 ГБ: Яндекс.Диск (4,36 МБ)
    • ссылка на архив для 64 ГБ: Яндекс.Диск (8,53 МБ)
  4. распаковать содержимое архива куда-нибудь на ваш компьютер с помощью бесплатного архиватора 7-Zip
    • несмотря на малый размер самих архивов, вам понадобится от 3,5 до 56 ГБ свободного места на компьютере под чистый образ (в зависимости от объема карты), не включая игры!
  5. запустить бесплатную утилиту для записи образов imageUSB v1.5
    • строго говоря, вы можете воспользоваться любой утилитой, которая умеет записывать «сырые» данные из .bin-файла на устройство, т.к. изначально образ вообще сделан на Ubuntu с помощью утилиты dd
  6. записать образ на SD-карту, в imageUSB это настраивается так:
    • Step 1: поставить флажок только напротив нужной SD-карты
    • Step 2: оставить выбранным пункт Write image to USB drive, а пункт Post Image Verification рекомендую выключить (иначе после записи утилита будет проверять все записанные на карту нулевые данные, что фактически будет тратой времени впустую)
    • Step 3: нажать Browse и выбрать нужный bin-файл с образом (для карты 4, 8, 16, 32 или 64 ГБ)
    • Step 4: нажать Write, убедиться, что всё верно, нажать Yes, и снова Yes (все данные карты будут перезаписаны)
    • дождаться успешного окончания операции (в конце должна появиться большая зеленая надпись «Imaging Completed!»)
  7. каждый раз, когда вы будете вставлять карту, Windows может показывать сообщение, что с диском есть проблемы — это нормально, игнорируйте и не соглашайтесь ничего сканировать и исправлять

На подготовленную карту можно установить одну из двух сборок: авторскую или заводскую (последнюю только на карты 32 и 64 ГБ). Можно также сделать свою на базе любой из них, об этом рассказано в отдельном блоке.

  1. скачать 7z-архив с файлами авторской сборки (одинаковы для карты любого объема):
    • ссылка на архив: Яндекс.Диск (1,77 ГБ)
  2. распаковать содержимое архива прямо в корень подготовленной SD-карты:
    • в корне должны появиться папки download, playlist, retroarch, roms, а также файлы GB00, GB01, GB02, GB04, mmcblk0p2
  3. в архив выше уже входят все игры, кроме PlayStation 1 — их при желании можно скачать отдельным архивом:
    • ссылка на архив: Яндекс.Диск (11 ГБ)
  4. архив с играми PlayStation 1 необходимо распаковать внутрь папки download на SD-карте:
    • вообще все собственные и дополнительные игры необходимо размещать внутри папки download, и ни в коем случае не в папке roms — иначе система их не увидит!
    • как автор сборки, в целом не рекомендую играть на PlayStation 1 на Y3 Slim: мощности стика немного не хватает, и большая часть даже проверенных (включенных в архив) игр может неприятно тормозить
  • включает собственную подборку из более 1000 игр для всех платформ — каждую из них кто-то рекомендовал в рейтингах, на сайтах или на форумах
  • имеет маленький размер (всего 3,4 ГБ в распакованном виде без игр PlayStation 1, что подходит даже под SD-карту объемом 4 гб, но и в сумме с PlayStation 1 — еще 18,6 ГБ — подходит под две SD-карты, 32 или 64 ГБ)
  • абсолютно каждая игра проверена на успешный запуск и поддержку режима как минимум 2 игроков (игры с таким режимом помечены в меню префиксом 2P) — одновременно, по очереди, вместе или друг против друга
  • дополнительно каждая игра на платформах Atari, MAME (CPS) и PS1 проверена на приемлемую работу с Y3 Slim (по несколько минут реального геймплея)
  • более 150 игр на всех платформах дополнительно имеют русский перевод (в меню помечены префиксом (RU)) от команд Chief-NET, Magic Team, «Шедевр» и других
  • более 100 игр на всех платформах переведены талантливыми фанатами с японского на английский (имеют префикс (EN) в меню), хотя официально не выходили ни в США, ни в Европе
  • также важно: игры платформы Sega, поддерживающие 6-кнопочные контроллеры, в меню имеют дополнительную приставку 6B и могут неполноценно управляться на Sony-подобном джойстике — это, к сожалению, недостаток всех консолей Y3
  • на старом GameBoy оставлена для интереса только Game & Watch Gallery, состоящая из игр консоли Nintendo Game & Watch — оригинала советской «Электроники» с волком и яйцами и пр. — большая часть других игр старого GameBoy плохо подходит для телевизора
  • игры PlayStation 1, как наиболее сомнительно (даже если приемлемо) работающие из-за малой мощности Y3 Slim, все (кроме замечательного перевода Castlevania — Symphony of the Night) ставятся вручную в папку download на SD-карте
  • изменен логотип, экран загрузки игры, фоны главного и игрового меню, а также картинка по умолчанию, когда игра не выбрана или не имеет скриншота
  • добавлен постоянный (не зависящий от настроек) русский перевод экрана загрузки игры и кнопок меню
  • язык меню по умолчанию изменен на русский, сам русский перевод немного улучшен (но, к сожалению, пришлось оставить на английском языке внутриигровое меню выхода/загрузки/сохранения из-за трудноисправимой ошибки в коде меню)
  • само собой, очищен список избранного, история и старые сохраненные игры, которые были на SD-карте изначально после покупки
  • Из-за того, что SD-карты одного номинала разных производителей сильно отличаются по размеру (к сожалению, вплоть до нескольких гигабайт), образы для карт разного объема рассчитаны следующим образом:
    • 4 ГБ: 4 млрд байт — 0,25 млрд байт = 3,75 млрд байт = около 3,49 гб
    • 8 ГБ: 8 млрд байт — 0,5 млрд байт = 7,5 млрд байт = около 6,98 гб
    • 16 ГБ: 16 млрд байт — 1 млрд байт = 15 млрд байт = около 13,96 гб
    • 32 ГБ: 32 млрд байт — 2 млрд байт = 30 млрд байт = около 27,93 гб
    • 64 ГБ: 64 млрд байт — 4 млрд байт = 60 млрд байт = около 55,87 гб
    • [email protected] — за оригинальную сборку, которая заработала на моем стике после неудачных экспериментов с SD-картой
    • DenisMF — за то, что вдохновил создать собственную сборку
    • Alexammm — за ссылки на дешевые SD-карточки для тестирования, а также за идею отмечать игры для 2 игроков
    • schifer — за тестирование и информацию о разных размерах SD-карточек
    • Angellove — за подборку игр для Atari 2600 и 7800, а также за информацию о новой версии SD-карты с 1 разделом
    • Shesers11 — за ссылку на официальную сборку от datafrog для SD-карты с 1 разделом, а также за проверку их сборок
    • Deem2 — за постоянную моральную поддержку на форуме и в личных сообщениях
    • DeeeDa23 — за пинок на финишной прямой
    • klimrmad — за то, что написал компактный bash-скрипт для добавления образов игр в меню системы
    • eugpol — за то, что подарил мне Y3 Slim на Новый год
    • наконец, своей жене — за то, что вытерпела несколько десятков часов одиночества, пока я работал над сборкой (в свободный от основной работы период и на выходных, когда надо уделять время семье!), и не развелась со мной 🙂
    1. удалить все файлы с подготовленной SD-карты (форматировать лишний раз не нужно)
    2. скачать 7z-архив с файлами оригинальной сборки для карты 32 ГБ (разумеется, для 64 ГБ она тоже подойдет):
      • ссылка на архив: Яндекс.Диск (17,4 ГБ)
      • можно также поискать архив для Y3 Slim на официальном сайте datafrog, но загрузка будет медленной, и сайт не всегда доступен
    3. распаковать содержимое архива прямо в корень подготовленной SD-карты:
      • в корне должны появиться папки download, playlist, retroarch, roms, а также файлы GB00, GB01, GB02, GB04, mmcblk0p2

    Последняя версия Y3 Slim, где используется всего 1 раздел, гораздо проще для редактирования, чем прошлые версии с дополнительным разделом ext4. Тем не менее, вам всё равно неизбежно потребуется linux-система для работы со сборкой, и информация в этом разделе не предназначена для чайников, а подходит скорее для пытливых, кто любит покопаться сам.

    Списки игр и оболочка меню находятся в файле GB04 в корне SD-карты — это read-only файловая система SquashFS с развернутым linux внутри. По этой причине, все операции по изменению меню и набора игр рекомендуется проводить внутри своей linux-системы, т.к. большая часть Windows-инструментов для чтения/записи ext4 недостаточно полноценны, и после их работы стик может перестать грузиться.

    Ставить linux на компьютер необязательно — достаточно воспользоваться популярным LiveCD-дистрибутивом и запустить его прямо с любой отдельной флэшки (предварительно записав туда через тот же imageUSB, например), последняя версия Ubuntu отлично подойдет. По запуску и использованию Ubuntu LiveCD есть много материалов в интернете — здесь подробно останавливаться на этом не буду.

    SD-карту от Y3 Slim, соответственно, держите воткнутой в соседний порт/карт-ридер 🙂

    Если вам понадобится изменить размер FAT32-раздела на флэшке, рекомендую воспользоваться утилитой GParted, т.к. она умеет это делать (например, Partition Manager в составе KDE год назад почему-то перестал изменять размеры FAT32). Документацию по утилите можно найти в интернете при необходимости — она достаточно простая. Кроме того, если у вас нет под рукой собственного ext4-раздела со свободным местом, его придется где-то создать для того, чтобы правильно работать с содержимым файла GB04. В крайнем случае, можете выделить 2 ГБ на той же SD-карте, после FAT32-раздела, с помощью всё той же утилиты GParted.

    Скопируйте GB04 на доступный ext4-раздел, где вы обладаете правом на запись (помните про chmod!). Я для этого пользуюсь файловым менеджером (в KDE это Dolphin), но продвинутые могут воспользоваться командной строкой. В любом случае, после копирования нужно будет открыть терминал там, где вы положили файл, и выполнить такую команду:

    Спустя некоторое время, всё содержимое GB04 будет распаковано в папку squashfs-root. Если вы тоже будете изучать ее через графический файловый менеджер, как и я, то советую всё же оставить терминал открытым, чтобы из него же упаковать эту папку обратно. Сам файл GB04 вы после распаковки можете удалить.

    • \etc\configs\ — большая часть настраиваемых ресурсов находится тут
      • файлы _gfs.tab и gfs.tab — какие-то настройки для игр MAME (CPS)
      • \bios\ps1\ — файлы BIOS для PlayStation 1
      • \font\ — текст и шрифт главного меню
      • \icons\ — графические файлы главного меню, внутриигрового меню, экрана загрузки
      • \playlist\списки игр по платформам
      • \playlist_64g\ — те же списки, что и выше, но для сборки 64 ГБ (по умолчанию не используются)
      • \tone\ — звуки перехода по главному меню
      • файл emuretro — запускает игры из главного меню, содержит в себе внутриигровое меню (и все его переводы)
      • файл gmenu — программа главного меню

      Если будете менять текст в папке \font\, учтите, что расположение всех надписей на экране меню из текстового файла не настраивается, и зашито в программу. Это значит, что если вы будете менять языки местами (как делал я), названия с большой вероятностью поедут в сторону, и их придется выравнивать пробелами.

      Самое важное для большинства пользователей — это редактирование списка игр. Если вы так или иначе изменили набор файлов в корневой папке /roms/ на SD-карте, вам необходимо отредактировать списки, иначе главное меню будет показывать старые значения: новые игры не появятся, а удаленные останутся и не будут запускаться. Для каждой папки/платформы внутри GB04 есть одноименный pl-файл в \etc\configs\playlist\ (для atari, cps, fc, gb, gba, gbc, md, ps1, sfc). Каждая игра указана на отдельной строчке pl-файла в таком формате:

      Первое название — это полное имя файла внутри папки данной платформы. Следующие имена в угловых скобках — это название игры для меню на английском языке, китайском и упрощенном китайском.

      Каждая ваша игра, которую вы добавляете в папку roms, должна иметь тот же формат строки. Но переводить ее на китайский вовсе не обязательно, и я, например, просто использую одно название во всех угловых скобках:

      В главном меню на всех языках будет отображаться название (RU)The Guardian Legend.

      • имена файлов имеют все те же ограничения, что сама файловая система, поэтому указывать квадратные скобки, запятые и символы +, что часто встречается в образах игр — всё это нормально поддерживается главным меню
      • в угловых скобках нет смысла делать название длиннее 25 символов (+/- зависит от шрифта) — всё остальное обрезается, и меню не дает никакой возможности прочитать обрезанную часть
      • строка в pl-файле со всеми названиями не должна быть длиннее 255 символов, иначе следующие за этим символы будут восприниматься меню как новая строка с другой игрой

      Обратите внимание, что если вы добавляете несколько сотен игр, вам придется составлять несколько сотен строк в указанном формате, и делать это руками довольно грустно. Чтобы помочь себе, вы можете открыть терминал linux в папке с играми, и выполнить одну из строк приведенного bash-скрипта (без последней точки с запятой):

      Суть скрипта такова, что для каждого файла в папке, имеющего указанный тип, скрипт отбрасывает расширение файла и сокращает его имя до первой слева круглой скобки (если таковая есть), после чего использует результат для названия игры в меню. Итоговые строки в формате, принятом в pl-файлах, выводятся в указанный текстовый файл.

      Я нарочно не вывожу результат сразу в .pl-файл, чтобы заставить себя открыть полученный текст, перепроверить строки, дописать что-то, переставить их порядок в желаемых местах, после чего уже вставлять результат в конечный .pl-файл, используемый в меню.

      Разумеется, при желании вы можете доработать скрипт под ваши нужды 🙂

      Для каждой игры, как в папке roms, так и в пользовательской папке download, вы можете приложить скриншот, который будет отображаться в главном меню. Для этого он должен иметь точно такое же имя, как и образ с игрой, и быть в формате PNG. Скриншоты в оригинальной сборке имеют разрешение 498×340, 96 dpi, 24 бита плюс прозрачность (итого 32 бита RGBA).

      После того, как вы сделали все желаемые изменения внутри папки squashfs-root, вам необходимо упаковать ее назад в SquashFS-файл GB04.
      Для этого возвращаетесь к терминалу, в котором распаковывали этот файл (или снова запускаете терминал там, где у вас находится папка squashfs-root), и выполняете там команду:

      Как добавить или удалить свои игры в Data Frog Y2-HD (568 in 1) (консоль, приставка)

      Китайская команда DataFrog одним из своих устройств разработала и выпускает мини-консоль Data Frog Mini 4K Video Game Console. Все игры, кроме одной, записаны на прилагающуюся вместе с консолью micro-SD карту, и представляют из себя 8-битные игры для NES/Dendy/Famicom(clone). Карта отформатирована в системе FAT.
      В каталогах с играми присутствуют файлы .asd и .bin. На Алиэкспресс есть в продаже игровая ретро-консоль DataFrog Y2-HD. На все вопросы о добавлении игр на устройство производитель отвечает, что новые игры добавить нельзя.

      Данная консоль представляет собой сложное электронное устройство, предназначенное для видеоигр, в отличие от компьютера, запуск и воспроизведение видеоигр Nintendo Entertainment System (NES) — является ее основной задачей. В мире приставка стала популярна с 1985 года.

      В России придумали новый бренд под названием «Денди», с красным шрифтом со слонёнком на логотипе (его нарисовал художник Иван Максимов), к декабрю 1992 года товар стал популярен.

      Вернемся к Data Frog Y2, это стик с HDMI штекером размером 6×2.5×1см, он имеет карту microSD. Содержимое флешки можно скачать по ссылке.

      Встроенной поддержки добавления игр у данной консоли нет, но есть выход.

      Поможет утилита hsk00 для WINDOWS (Для MAC, Linux).

      Пользоваться программой для Windows легко, открываете, нажимает Choose, выбираем карту памяти. Выбираем нужный раздел (Select game. ). делаем все необходимое, нажимаем Save change.

      Совет: создаем папку на карте памяти например NES, туда копируем необходимы игры с расширение *.nes, нажимаем кнопку +Add в программе hsk00 и выбираем все игры в папке (в названии игры надо использовать короткие имена файлов, если хотите, чтобы игра была первой списке поставьте в начале файла символ !)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *